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下载分10分,奖励20分!
我只是一个coder
2012-03-16 12:11:21
详细介绍 http://topic.csdn.net/u/20120313/10/4319a6d2-572a-426f-9c7a-eb7a7070e26c.html
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我只是一个coder
2012-03-20
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http://download.csdn.net/detail/zhenwenxian/3237519
http://download.csdn.net/detail/lhf214111967/4145193
http://download.csdn.net/detail/likangjing/953037
http://download.csdn.net/detail/putinet/755029
http://download.csdn.net/detail/dengjianqiang001/1071248
http://download.csdn.net/detail/lhf1990729/4145789
噢噢噢噢
2012-03-16
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我也有10分的
我只是一个coder
2012-03-16
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[Quote=引用 8 楼 caosenhua 的回复:]
http://download.csdn.net/detail/likangjing/953038
[/Quote] 请分享10分的啊
caosenhua
2012-03-16
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http://download.csdn.net/detail/likangjing/953038
tan598121925
2012-03-16
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我只是一个coder
2012-03-16
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http://download.csdn.net/detail/lhf1990729/4145789
我只是一个coder
2012-03-16
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http://download.csdn.net/detail/dengjianqiang001/1071248
我只是一个coder
2012-03-16
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http://download.csdn.net/detail/likangjing/953037
http://download.csdn.net/detail/putinet/755029
beican_shijie
2012-03-16
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顶~~
我只是一个coder
2012-03-16
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一起分享各种10分
我只是一个coder
2012-03-16
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为了方便csdn群众找不到10分的链接、
http://download.csdn.net/detail/zhenwenxian/3237519
http://download.csdn.net/detail/lhf214111967/4145193
..
通关!游戏设计之道 epub
《通关!游戏设计之道》epub版!非扫描版! 亚马逊购入,完整511页! 第1关 欢迎,小白! 1 电子游戏简史 3 游戏
分
类 7 游戏是哪些人做的 9 可曾想过发行 15 第1关的攻略与秘籍 16 第2关 创意 17 创意:如何获得及如何把握 17 玩家想要什么
20
为什么我讨厌“趣味性” 22 头脑风暴 24 突破创作障碍 26 第2关的攻略与秘籍 28 第3关 给游戏编个故事 29 剧情三角论 35 该打包了 39 创建角色 41 剧本面向所有年龄段的孩子?要慎重一些 44 为授权游戏写剧本 45 第3关的攻略与秘籍 46 第4关 会做游戏,但会写文档吗 47 GDD第一步:单页说明书 49 GDD第二步:十页说明书 51 GDD及其背后的骨感现实 59 游戏成长性 62 游戏流程表 63 最关键的,还是别犯傻 65 第4关的攻略与秘籍 66 第5关 3C之一 ——角色 67 角色性格:我们一定要把主角弄成坏小子吗 69 要有个性 71 终于,该聊聊游戏性了 74 可以跑,干嘛要走 76 什么都不做的艺术 80 跳跳又何妨 81 攀援和趔趄 84 跳起来的,就一定会掉下去 85 水应该很好做吧……你确定吗 87 多花点心思在我们的四足朋友身上 88 利用所有的细节 89 你不是一个人 90 还应该有些什么人呢 94 第5关的攻略与秘籍 96 第6关 3C之二——镜头 97 了解镜头和视角 97 第一人称视角 101 第三人称视角 103 镜头的控制权 105 2.5D游戏 108 等轴镜头 108 俯视镜头 109 特殊情况下的镜头 110 隧道视角 110 拍摄手法指南 110 镜头角度指南 113 镜头移动指南 114 使用镜头的其他要点 116 多人游戏镜头 118 第6关的攻略与秘籍 1
20
第7关 3C之三——操作 121 没关系,随便搓,随便按 124 角色相关还是镜头相关 128 游戏的摇滚年代 129 第7关的攻略与秘籍 131 第8关 符号语言——HUD和图标设计 132 血槽 133 瞄准镜 134 弹药量 134 道具箱 135 记
分
牌 135 雷达/地图 137 情景提示 138 清爽的屏幕 138 图标无处不在 139 不要滥用QTE 143 HUD要放在哪 144 除了HUD还有些其他界面 146 焕发活力的暂停界面 148 最后,注意字体 153 第8关的攻略和秘籍 153 第9关 关卡设计 154 十大老掉牙的游戏题材 156 关卡命名 160 凡是与关卡设计有关的内容,都能在迪士尼乐园找到 161 重点流程表 165 复用啊复用 167 献给Gary Gygax的地图设计小节 168 献给Dave Arnenson的地图设计小节 172 地图部
分
到此结束 177 幻影叙事法 180 灰盒很重要 180 最后再设计教学关 184 第9关的攻略和秘籍 185 第10关 战斗的要素 186 写给新手的“四字箴言” 188 现在你得亲亲我 195 战斗中的移动 195 战斗中的防御 197 枪战的魅力 199 选择最适合的枪
20
2 移动中射击
20
5 光是开枪还不够
20
7 该死的!有哪儿不会受伤吗
20
9 死亡,它有什么好处呢 211 第10关的攻略和秘籍 213 第11关 所有人都想要你的小命 214 坏蛋的登场设计 224 我喜欢设计敌人 231 恨你恨到骨头里 241 不是敌人的敌人 243 怎样创造世界上最了不起的Boss战 244 谁是Boss 244 体积那点事儿 246 地点,地点,还是地点 249 创造出世界上最精彩的Boss战,这有什么不对吗 250 第11关的攻略和秘籍 251 第12关 机关中的其他重要元素 252 神圣死亡陷阱 255 死亡的时刻来了 258 机关的旋律 260 温馨的小港湾 262 猜猜看 263 简单说说迷你游戏和微型游戏 267 第12关的攻略和秘籍 269 第13关 力量与你同在 270 热爱玩家吧 274 超出你想象的收获 276 第13关的攻略和秘籍 287 第14关 多人游戏——越多越开心 288 几人比较合适 291 大型多人在线角色扮演类游戏,或者说“他人即地狱” 292 第14关的攻略和秘籍 296 第15关 音乐里的音符 297 对我来说这“听”起来像个游戏 302 第15关的攻略和秘籍 305 第16关 过场动画,或者说根本没人看的东西 307 8个步骤,轻松写剧本 309 第16关的攻略和秘籍 313 第17关 最难的关底 315 没人关心你那愚蠢的小世界 315 做游戏是件非常困难的工作 317 再来一个怎么办 3
20
第17关的攻略和秘籍 322 继续? 323
奖励
关1 单页说明书模板 325
奖励
关2 十页说明书模板 328
奖励
关3 游戏设计文档模板 336
奖励
关4 故事主题中型列表 345
奖励
关5 场景大列表 346
奖励
关6 机关和陷阱 349
奖励
关7 敌人设计模板 350
奖励
关8 Boss设计模板 351
奖励
关9 吸引人的宣讲稿 352 成就解锁:如何做美味的香辣酱 358 各章所涉及的主要游戏列表 360
百度文库自动领取工具
日常操作 新用户首次登陆 +
20
20
完成帐户的激活 每日登陆 +2 每日只在第一次登陆加
分
回答 提交回答 +2 每日最多可获得
20
分
回答被采纳为最佳答案 +
20
+悬赏
分
+
20
+悬赏
分
回答被提问者采纳为最佳答案,或者通过投票被选为最佳答案,回答者可获得系统自动赠送的
20
分
经验值和财富值+提问者设置的悬赏
分
文档操作 上传文档成功 (其他用户可见) +2
分
/份 标价非0
分
文档被别人
下载
(自己
下载
自己资源不扣
分
、不加
分
) 标价
分
/被
下载
1 次 每份文档可以通过文档被
下载
获得经验值
奖励
的上限为
20
0
分
标价/被
下载
1 次 每份文档可以通过文档被
下载
获得财富值
奖励
的上限为
20
0
分
。 当单份文档
下载
量超过 500 时, 500-600 次
下载
之间,每被
下载
1 次,可以获得:文档标价
分
系统
奖励
1
分
标价为0
分
文档被别人
下载
(自己
下载
自己资源不扣
分
、不加
分
) 1-
20
0 次
下载
,每被
下载
1 次,用户获得:系统
奖励
1
分
1-
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0 次
下载
,每被
下载
1 次,用户获得:系统
奖励
1
分
。 当单份文档
下载
量超过 500 时,500-600 次
下载
之间,每被
下载
1 次,获得:系统
奖励
2
分
减少处罚 处理过期问题 +10 过期自动转投票问题选出最佳答案或提问者对过期问题进行处理,包括采纳最佳答案和选择无满意答案,提问者都可以获得系统返还的
10
分
其他操作 投票 +1 每日最多可获得
20
分
知道之星 100 100 知道之星将获得100
分
的经验值和财富值
奖励
积
分
降低: 操作 降低经验值 降低财富值 说明 提问 悬赏付出 -悬赏
分
提问用户设置悬赏、追加悬赏,扣除相应财富值。第一次设置悬赏
分
最少为5
分
,最多为100
分
或其财富值上限(当财富值不足100时),追加悬赏
分
最多为50
分
或其财富值上限(当财富值不足50
分
时),悬赏付出的
分
数将不会返还。 匿名提问 -10 提问用户采用匿名方式提交问题,扣除
10
分
财富值 知道传情 -50/-
20
0 -50/-
20
0 付出 50
分
可展示 7 天,付出
20
0
分
可展示 30 天 文档操作 文档上线后被删除 -2
分
-2
分
下载
其他用户的文档 -文档标价
分
/
下载
1次 处罚 提问上线后被删除 -
20
-
20
提问上线后,被管理员删除,扣除提问用户
20
分
,答复者不扣 回答上线后被删除 -10 -10 回答上线后,被管理员删除,扣除回答用户
10
分
评论上线后被删除 -5 -5 评论上线后,被管理员删除,扣除评论用户5
分
问题15天内不处理 -
20
-
20
问题到期,提问用户不作处理(不做最佳答案判断、不通过提高悬赏延期问题有效时间,不关闭问题,或不转入投票流程),在问题直接过期或自动转投票时扣除提问用户
20
分
CSDN积
分
增加规则[归类].pdf
CSDN积
分
增加规则[归类].pdf
多功能随身工具箱APP源码+随身助手后台php源码
多功能随身工具箱APP源码+随身助手后台php源码
20
22-03-
20
PHP源码 484 推广 PS 本源码提供给大家学习研究借鉴美工之用,请勿用于商业和非法用途,无任何技术支持! 运行环境 PHP+MYSQL 风格截图 搭建说明 详见压缩包内! 资源
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分
享后有积
分
奖励
! 10、如需
ThinkPHP框架的收费版游戏电竞源码
分
享+安装教程
游戏报名、名次
奖励
、门票商城、会员VIP、角色关联、代理推广等 3.如产生法律纠纷与本人无关 ! 掌趣电竞系统是什么? 掌趣电竞是最近上线的一个电竞娱乐平台,在掌趣电竞平台报名参与游戏竞技比赛,有几率获得赏金
奖励
。比如报名参与和平精英比赛,游戏中击杀一人就能赚1元。针对喜欢玩和平精英,王者荣耀的用户群体。 掌趣电竞优势: 掌趣电竞app直接报名即可一键参赛,享受游戏赛事乐趣! 海量赛事,天梯制
分
级,同水准竞技赢奖金! 每天数百场各类比赛: 选拔赛、赏金赛、
奖励
赛。为喜爱竞技,喜爱游戏的你随时随地与战友一起开团,开启竞技生涯! 掌趣电竞
奖励
制度: 王者: 王者是按照输赢来判定
奖励
的。 门票3元,胜方每人
奖励
4.5元。 门票10元,胜方每人
奖励
16元。 门票
20
元,胜方每人
奖励
32元。 门票30元,胜方每人
奖励
48元。 和平: 和平精英是按照击杀人头和排名来判定
奖励
。 击杀一人1元,2元,不同的等级
奖励
的金额不同 1,
奖励
21,2,
奖励
19……
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