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我只是一个coder 2012-03-16 12:11:21
详细介绍 http://topic.csdn.net/u/20120313/10/4319a6d2-572a-426f-9c7a-eb7a7070e26c.html
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http://download.csdn.net/detail/likangjing/953037
http://download.csdn.net/detail/putinet/755029
http://download.csdn.net/detail/dengjianqiang001/1071248
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噢噢噢噢 2012-03-16
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我也有10分的
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[Quote=引用 8 楼 caosenhua 的回复:]

http://download.csdn.net/detail/likangjing/953038
[/Quote] 请分享10分的啊
caosenhua 2012-03-16
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http://download.csdn.net/detail/likangjing/953038
tan598121925 2012-03-16
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beican_shijie 2012-03-16
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顶~~
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一起分享各种10分
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为了方便csdn群众找不到10分的链接、
http://download.csdn.net/detail/zhenwenxian/3237519
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《通关!游戏设计之道》epub版!非扫描版! 亚马逊购入,完整511页! 第1关 欢迎,小白!  1 电子游戏简史  3 游戏类  7 游戏是哪些人做的  9 可曾想过发行  15 第1关的攻略与秘籍  16 第2关 创意  17 创意:如何获得及如何把握  17 玩家想要什么  20 为什么我讨厌“趣味性”  22 头脑风暴  24 突破创作障碍  26 第2关的攻略与秘籍  28 第3关 给游戏编个故事  29 剧情三角论  35 该打包了  39 创建角色  41 剧本面向所有年龄段的孩子?要慎重一些  44 为授权游戏写剧本  45 第3关的攻略与秘籍  46 第4关 会做游戏,但会写文档吗  47 GDD第一步:单页说明书  49 GDD第二步:十页说明书  51 GDD及其背后的骨感现实  59 游戏成长性  62 游戏流程表  63 最关键的,还是别犯傻  65 第4关的攻略与秘籍  66 第5关 3C之一 ——角色  67 角色性格:我们一定要把主角弄成坏小子吗  69 要有个性  71 终于,该聊聊游戏性了  74 可以跑,干嘛要走  76 什么都不做的艺术  80 跳跳又何妨  81 攀援和趔趄  84 跳起来的,就一定会掉下去  85 水应该很好做吧……你确定吗  87 多花点心思在我们的四足朋友身上  88 利用所有的细节  89 你不是一个人  90 还应该有些什么人呢  94 第5关的攻略与秘籍  96 第6关 3C之二——镜头  97 了解镜头和视角  97 第一人称视角  101 第三人称视角  103 镜头的控制权  105 2.5D游戏  108 等轴镜头  108 俯视镜头  109 特殊情况下的镜头  110 隧道视角  110 拍摄手法指南  110 镜头角度指南  113 镜头移动指南  114 使用镜头的其他要点  116 多人游戏镜头  118 第6关的攻略与秘籍  120 第7关 3C之三——操作  121 没关系,随便搓,随便按  124 角色相关还是镜头相关  128 游戏的摇滚年代  129 第7关的攻略与秘籍  131 第8关 符号语言——HUD和图标设计  132 血槽  133 瞄准镜  134 弹药量  134 道具箱  135 记牌  135 雷达/地图  137 情景提示  138 清爽的屏幕  138 图标无处不在  139 不要滥用QTE  143 HUD要放在哪  144 除了HUD还有些其他界面  146 焕发活力的暂停界面  148 最后,注意字体  153 第8关的攻略和秘籍  153 第9关 关卡设计  154 十大老掉牙的游戏题材  156 关卡命名  160 凡是与关卡设计有关的内容,都能在迪士尼乐园找到  161 重点流程表  165 复用啊复用  167 献给Gary Gygax的地图设计小节  168 献给Dave Arnenson的地图设计小节  172 地图部到此结束  177 幻影叙事法  180 灰盒很重要  180 最后再设计教学关  184 第9关的攻略和秘籍  185 第10关 战斗的要素  186 写给新手的“四字箴言”  188 现在你得亲亲我  195 战斗中的移动  195 战斗中的防御  197 枪战的魅力  199 选择最适合的枪  202 移动中射击  205 光是开枪还不够  207 该死的!有哪儿不会受伤吗  209 死亡,它有什么好处呢  211 第10关的攻略和秘籍  213 第11关 所有人都想要你的小命  214 坏蛋的登场设计  224 我喜欢设计敌人  231 恨你恨到骨头里  241 不是敌人的敌人  243 怎样创造世界上最了不起的Boss战  244 谁是Boss  244 体积那点事儿  246 地点,地点,还是地点  249 创造出世界上最精彩的Boss战,这有什么不对吗  250 第11关的攻略和秘籍  251 第12关 机关中的其他重要元素  252 神圣死亡陷阱  255 死亡的时刻来了  258 机关的旋律  260 温馨的小港湾  262 猜猜看  263 简单说说迷你游戏和微型游戏  267 第12关的攻略和秘籍  269 第13关 力量与你同在  270 热爱玩家吧  274 超出你想象的收获  276 第13关的攻略和秘籍  287 第14关 多人游戏——越多越开心  288 几人比较合适  291 大型多人在线角色扮演类游戏,或者说“他人即地狱”  292 第14关的攻略和秘籍  296 第15关 音乐里的音符  297 对我来说这“听”起来像个游戏  302 第15关的攻略和秘籍  305 第16关 过场动画,或者说根本没人看的东西  307 8个步骤,轻松写剧本  309 第16关的攻略和秘籍  313 第17关 最难的关底  315 没人关心你那愚蠢的小世界  315 做游戏是件非常困难的工作  317 再来一个怎么办  320 第17关的攻略和秘籍  322 继续?  323 奖励关1 单页说明书模板  325 奖励关2 十页说明书模板  328 奖励关3 游戏设计文档模板  336 奖励关4 故事主题中型列表  345 奖励关5 场景大列表  346 奖励关6 机关和陷阱  349 奖励关7 敌人设计模板  350 奖励关8 Boss设计模板  351 奖励关9 吸引人的宣讲稿  352 成就解锁:如何做美味的香辣酱  358 各章所涉及的主要游戏列表  360
日常操作 新用户首次登陆 +20 20 完成帐户的激活 每日登陆 +2 每日只在第一次登陆加 回答 提交回答 +2 每日最多可获得20 回答被采纳为最佳答案 +20 +悬赏20 +悬赏 回答被提问者采纳为最佳答案,或者通过投票被选为最佳答案,回答者可获得系统自动赠送的20经验值和财富值+提问者设置的悬赏 文档操作 上传文档成功 (其他用户可见) +2/份 标价非0文档被别人下载(自己下载自己资源不扣、不加) 标价/被下载 1 次 每份文档可以通过文档被下载获得经验值奖励的上限为 200 标价/被下载 1 次 每份文档可以通过文档被下载获得财富值奖励的上限为 200 。 当单份文档下载量超过 500 时, 500-600 次下载之间,每被下载 1 次,可以获得:文档标价 系统奖励 1 标价为0文档被别人下载(自己下载自己资源不扣、不加) 1-200 次下载,每被下载 1 次,用户获得:系统奖励 1 1-200 次下载,每被下载 1 次,用户获得:系统奖励 1 。 当单份文档下载量超过 500 时,500-600 次下载之间,每被下载 1 次,获得:系统奖励 2 减少处罚 处理过期问题 +10 过期自动转投票问题选出最佳答案或提问者对过期问题进行处理,包括采纳最佳答案和选择无满意答案,提问者都可以获得系统返还的10 其他操作 投票 +1 每日最多可获得20 知道之星 100 100 知道之星将获得100的经验值和财富值奖励降低: 操作 降低经验值 降低财富值 说明 提问 悬赏付出 -悬赏 提问用户设置悬赏、追加悬赏,扣除相应财富值。第一次设置悬赏最少为5,最多为100或其财富值上限(当财富值不足100时),追加悬赏最多为50或其财富值上限(当财富值不足50时),悬赏付出的数将不会返还。 匿名提问 -10 提问用户采用匿名方式提交问题,扣除10财富值 知道传情 -50/-200 -50/-200 付出 50 可展示 7 天,付出 200 可展示 30 天 文档操作 文档上线后被删除 -2 -2 下载其他用户的文档 -文档标价/下载 1次 处罚 提问上线后被删除 -20 -20 提问上线后,被管理员删除,扣除提问用户20,答复者不扣 回答上线后被删除 -10 -10 回答上线后,被管理员删除,扣除回答用户10 评论上线后被删除 -5 -5 评论上线后,被管理员删除,扣除评论用户5 问题15天内不处理 -20 -20 问题到期,提问用户不作处理(不做最佳答案判断、不通过提高悬赏延期问题有效时间,不关闭问题,或不转入投票流程),在问题直接过期或自动转投票时扣除提问用户20

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