如何让定义好的JDialog类对象显示出来

那个人的 2012-03-17 09:08:13
我觉得学会了MFC之后再去学Java就是一种错误……吐槽完毕!

那……事情是这样的,我先做好了两个JDialog,分别叫做A和B吧,是用MyEclipse的Swing做的,接下来我想实现这个功能:

在A窗体里有一个JButton,给这个button增加了单击消息响应——单击时,显示B出来……仅此而已

如果换到MFC的CDialog,只需要调用一个DoModel()函数或者Create()函数……但在JAVA里怎么做啊……!!

疯了疯了!!!!

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第一篇 起步篇 第1章 初识Java 3 1.1 Java简介 3 1.1.1 Java的不同平台 3 1.1.2 Java发展的历程 3 1.1.3 Java的特点 4 1.2 安装开发工具包 5 1.2.1 下载JDK 5 1.2.2 安装JDK 6 1.2.3 安装后Java目录的解读 7 1.3 学会使用API 7 1.4 第一个Java程序 8 1.4.1 开发源代码 8 1.4.2 编译运行 9 1.5 小结 11 第2章 基本数据类型——构建Java 大厦的基础 12 2.1 源代码注释 12 2.1.1 单行注释 12 2.1.2 区域注释 12 2.1.3 文档注释 13 2.2 基本数据类型 14 2.2.1 整型 15 2.2.2 浮点型 17 2.2.3 char型 17 2.2.4 boolean型 18 2.3 基本数据类型值间的转换 18 2.3.1 自动转换 18 2.3.2 手动强制转换 19 2.3.3 隐含强制转换 19 2.4 标识符命名规范 20 2.4.1 正确的命名标识符 20 2.4.2 提倡的命名习惯 21 2.5 小结 21 第3章 表达式——描述行为的元素 22 3.1 不简单的算术运算符 22 3.1.1 “+”运算符 22 3.1.2 “-”运算符 24 3.1.3 “*”运算符 25 3.1.4 “/”运算符 25 3.1.5 “%”运算符 26 3.2 自增自减运算 27 3.3 关系运算 28 3.3.1 等于/不等于运算 28 3.3.2 比较大小运算 29 3.4 逻辑运算 30 3.4.1 “与”运算 30 3.4.2 “或”运算 31 3.4.3 “非”运算 32 3.5 三元运算符 32 3.6 位运算 33 3.7 移位运算 34 3.7.1 “”左移 35 3.7.2 “”右移 35 3.7.3 “”无符号右移 36 3.7.4 令人困扰的例子 37 3.8 赋值运算 37 3.8.1 普通赋值运算 37 3.8.2 运算赋值运算 38 3.9 括号及运算符间的优先级关系 38 3.10 常用数学工具包——java.lang.Math类 39 3.10.1 数学常量 39 3.10.2 常用数学函数 40 3.11 小结 41 第4章 流程控制——Java世界的航行舵手 42 4.1 if条件语句 42 4.1.1 简略形式 42 4.1.2 完全形式 43 4.1.3 语句的嵌套 43 4.2 switch多分支语句 45 4.2.1 基本语法 45 4.2.2 合法的判断表达式 46 4.2.3 合法的case表达式 47 4.2.4 详细执行流程 49 4.3 while循环语句 50 4.4 do-while循环语句 52 4.5 for循环语句 53 4.5.1 基本语法 53 4.5.2 声明的三大组成部分 54 4.5.3 复杂的for循环案例 55 4.5.4 用for实现其他循环 55 4.6 break中断语句 56 4.7 continue继续语句 57 4.8 小结 58 第5章 数组——以不变应万变的哲学 59 5.1 数组的声明及创建 59 5.1.1 声明数组引用 59 5.1.2 创建数组对象 60 5.2 Java中数组的实现机制 61 5.3 数组的初始化 63 5.3.1 默认初始化 63 5.3.2 利用循环初始化 64 5.3.3 枚举初始化 66 5.4 数组的相互赋值 67 5.4.1 基本类型数组赋值规则 67 5.4.2 引用型数组赋值规则 68 5.5 数组的常用操作 69 5.5.1 数组复制 69 5.5.2 数组排序 71 5.5.3 搜索指定元素 72 5.5.4 比较数组中的元素 73 5.6 关于args[] 73 5.7 小结 74 第二篇 基础篇 第6章 对象和类——Java世界的细胞 77 6.1 面向对象概述 77 6.1.1 面向对象程序设计思想的诞生 77 6.1.2 面向过程与面向对象思想的对比 78 6.1.3 面向对象技术的背景和特点 79 6.2 类的定义与对象的创建 80 6.3 成员变量 81 6.3.1 成员变量的开发与使用 81 6.3.2 成员变量的初始值 82 6.3.3 对象引用变量的比较 84 6.4 方法 85 6.5 变长参数 86 6.6 引用问题 87 6.6.1 调用不存在的方法或成员变量 87 6.6.2 用空引用进行调用 88 6.6.3 数组的空引用问题 89 6.7 局部变量 89 6.7.1 局部变量的作用域 89 6.7.2 局部变量的初始化 90 6.8 this预定义对象引用 92 6.9 擅用系统已有的类 94 6.9.1 Java中的Date类 94 6.9.2 Java中的GregorianCalendar类 96 6.9.3 擅用系统已有类的思想 98 6.10 小结 99 第7章 访问控制——Java世界的卫兵 100 7.1 包的使用 100 7.1.1 声明创建包 100 7.1.2 引入包内的资源 102 7.1.3 静态引入 104 7.2 类的访问控制 105 7.2.1 公有访问级别 105 7.2.2 默认访问级别 106 7.2.3 类与源代码文件的搭配 106 7.3 成员的访问控制 107 7.3.1 公共类型 107 7.3.2 私有类型 108 7.3.3 默认类型 109 7.3.4 保护类型 109 7.3.5 Java中封装的实现 110 7.4 final的变量 112 7.4.1 final的成员变量 113 7.4.2 final的局部变量 115 7.5 static关键字的使用 116 7.5.1 静态成员 116 7.5.2 静态成员的访问 117 7.5.3 静态最终成员变量 119 7.6 小结 121 第8章 继承——多态的支柱 122 8.1 继承概述 122 8.1.1 类之间的关系 122 8.1.2 面向对象中的继承性 124 8.2 类的继承 125 8.3 成员变量的继承与隐藏 126 8.3.1 成员变量的继承规则 126 8.3.2 成员变量的隐藏 129 8.4 对象引用的使用 130 8.4.1 对象引用能指向的对象类型 130 8.4.2 对象引用的强制类型转换 131 8.4.3 对象引用所能调用的成员 132 8.4.4 对象引用的赋值与比较 133 8.5 方法的继承与重写 135 8.5.1 方法的继承规则 135 8.5.2 方法重写的基本知识 136 8.5.3 构成重写的条件 137 8.5.4 返回类型的规则 138 8.5.5 访问级别的要求 140 8.5.6 重写基于继承 141 8.5.7 静态方法没有重写 141 8.5.8 通过重写扩展父类方法的功能 143 8.5.9 替代性原理 144 8.6 方法的重载 145 8.6.1 方法重载的规则 145 8.6.2 重载方法的匹配 145 8.6.3 重写与重载的区别 149 8.7 final与继承 149 8.7.1 最终的类 149 8.7.2 最终的方法 150 8.8 abstract与继承 151 8.8.1 抽象的类 151 8.8.2 抽象的方法 152 8.9 基于继承的多态 154 8.10 小结 155 第9章 接口——灵活性的基石 156 9.1 概述及其特性 156 9.2 成员变量在接口中的使用 157 9.2.1 语法规则 157 9.2.2 接口中成员变量的作用 158 9.3 方法在接口中的使用 159 9.3.1 语法规则 159 9.3.2 如何实现接口 160 9.3.3 接口引用的使用 162 9.3.4 接口中方法无法使用的修饰符 165 9.4 接口与抽象类 166 9.4.1 语法上的不同 167 9.4.2 具体含义的不同 167 9.5 基于接口的多态 169 9.6 接口与回调 170 9.7 instanceof的使用 172 9.7.1 基本语法与使用 172 9.7.2 不允许进行测试的情况 174 9.8 小结 175 第10章 构造器——对象制造的工厂 176 10.1 基础知识 176 10.1.1 编写构造器的语法规则 176 10.1.2 访问限制修饰符与构造器 176 10.1.3 构造器与返回类型 179 10.2 创建对象 180 10.3 重载构造器 181 10.4 级联调用的构造器 182 10.4.1 构造器的调用流程及默认构造器 182 10.4.2 自定义构造器需要注意的问题 185 10.4.3 不能继承构造器 186 10.4.4 调用兄弟构造器 187 10.5 单列模式 189 10.6 Java程序的加载过程 190 10.7 小结 192 第三篇 高级基础篇 第11章 异常处理——Java世界的医生 195 11.1 异常处理的基本知识 195 11.1.1 try和catch捕获异常 195 11.1.2 异常的传播过程 198 11.1.3 finally语句块的使用 199 11.1.4 try、catch及finally语句块之间需要注意的问题 201 11.2 异常的层次结构 203 11.2.1 捕获异常 203 11.2.2 未捕获异常 205 11.3 再次抛出异常 206 11.3.1 什么是异常的再抛出 206 11.3.2 显性再抛出 207 11.3.3 隐性再抛出 209 11.3.4 方法重写对抛出异常声明的约束 210 11.4 定义自己的异常 212 11.4.1 创建自己的异常类 212 11.4.2 使用自定义的异常类 213 11.4.3 显性再抛出作用的体现 215 11.5 异常的匹配 217 11.5.1 同时捕获多种异常 217 11.5.2 多个catch语句的先后顺序 218 11.6 断言 219 11.6.1 什么是断言 219 11.6.2 如何启用/关闭断言 220 11.6.3 防止滥用断言 222 11.7 小结 222 第12章 封装类——鸿沟之上的桥梁 223 12.1 封装类的基本知识 223 12.1.1 封装类概述 223 12.1.2 创建封装类对象 223 12.1.3 封装类对象的其他知识 225 12.2 数据转换功能 226 12.2.1 基本数据类型值转换为字符串 226 12.2.2 字符串转换为基本数据类型值 229 12.3 其他常用方法 231 12.3.1 静态工厂方法 231 12.3.2 isNaN方法 232 12.3.3 equals方法 233 12.4 自动打包/解包 -235 12.4.1 自动打包 235 12.4.2 自动解包 236 12.5 特殊的数值计算 237 12.5.1 特大整数的计算 237 12.5.2 浮点数的精确计算 239 12.6 小结 242 第13章 字符串——优异的内存组织机制 243 13.1 String类的基础知识 243 13.1.1 对象的创建 243 13.1.2 巧用构造器 244 13.1.3 String类的重要方法 245 13.2 String对象的内存机制 248 13.2.1 一段令人困惑的字符串程序 248 13.2.2 “一次投入,终身回报”的String内存机制 249 13.2.3 String对象特殊机制付出的代价 252 13.3 StringBuffer类 253 13.3.1 弥补String不足的StringBuffer类 253 13.3.2 编写方法链以及StringBuffer类的重要方法 255 13.4 StringBuilder类 258 13.5 正则表达式 259 13.5.1 正则表达式的基本语法 259 13.5.2 Pattern类简介 262 13.5.3 Matcher类简介 263 13.5.4 Pattern与Matcher类的综合应用 264 13.6 String类中正则式的应用 266 13.6.1 模式匹配检查 266 13.6.2 利用正则式进行查找替换 267 13.6.3 利用正则式对字符串进行分析 268 13.7 小结 269 第14章 集合框架——强大的对象管理器 270 14.1 Object类——所有类的超类 270 14.1.1 toString方法的重写 270 14.1.2 equals方法的意义 271 14.1.3 hashCode方法的意义 272 14.2 重写equals与hashCode方法 273 14.2.1 重写equals方法 273 14.2.2 重写hashCode方法 275 14.3 集合框架的层次结构 -277 14.4 Ordered与Sorted的接口 278 14.4.1 Ordered的排序 278 14.4.2 Sorted的排序 279 14.5 列表 279 14.5.1 列表接口——st 279 14.5.2 列表的数组实现 281 14.5.3 历史悠久的向量 282 14.5.4 列表的链接实现 284 14.5.5 依赖性倒置原理 285 14.5.6 将数组转换为列表 285 14.6 集合 286 14.6.1 Set接口及含义 286 14.6.2 HashSet类的使用 287 14.6.3 equals与hashCode方法重写规定的作用 288 14.6.4 LinkedHashSet类的使用 291 14.6.5 SortedSet接口与TreeSet类 292 14.6.6 自定义满足Sorted集合的类 293 14.6.7 定制SortedSet的排序规则 296 14.6.8 集合的遍历 298 14.6.9 使用for-each循环遍历集合 300 14.7 映射集 301 14.7.1 Map接口及含义 301 14.7.2 HashMap类的使用 302 14.7.3 Hashtable类的使用 303 14.7.4 LinkedHashMap类的使用 304 14.7.5 SortedMap接口与TreeMap类 305 14.7.6 映射的遍历 308 14.8 栈在Java中的实现 309 14.8.1 Stack类的使用 309 14.8.2 Deque接口的使用 310 14.8.3 利用栈计算数学表达式 311 14.9 集合元素的常用操作 314 14.9.1 元素排序 315 14.9.2 搜索特定元素 316 14.9.3 任意打乱元素顺序 317 14.9.4 其他的简单操作 318 14.10 小结 320 第15章 内部类——Java世界的多面手 321 15.1 非静态内部类 321 15.1.1 语法规则 321 15.1.2 外部类之内创建内部类对象 322 15.1.3 外部类之外创建内部类对象 323 15.1.4 内部类与外部类之间的成员互访 324 15.1.5 内部类与外部类的预定义对象引用this 327 15.2 局部内部类 328 15.2.1 局部内部类的定义及创建 328 15.2.2 局部变量与局部内部类 329 15.2.3 静态方法中的局部内部类 331 15.3 静态内部类 332 15.3.1 语法规则 332 15.3.2 创建静态内部类的对象 332 15.3.3 静态/非静态内部类的区别 333 15.4 匿名内部类 334 15.4.1 基于继承的匿名内部类 334 15.4.2 基于接口实现的匿名内部类 335 15.4.3 匿名内部类的初始化 337 15.4.4 匿名内部类作用的体现 337 15.5 理解内部类 339 15.6 内部接口 340 15.6.1 定义在类中的内部接口 340 15.6.2 定义在接口中的内部接口 341 15.7 小结 342 第16章 多线程——Java中的并发协作 343 16.1 线程的基本知识 343 16.1.1 多线程编程的意义 343 16.1.2 定义自己的线程 344 16.1.3 创建线程对象 345 16.1.4 启动线程 347 16.1.5 同时使用多个线程 348 16.2 线程的状态 350 16.3 线程的调度 351 16.3.1 睡眠 351 16.3.2 线程的优先级 353 16.3.3 线程的让步 355 16.3.4 守护线程 357 16.4 线程的同步 359 16.4.1 同步方法简介 359 16.4.2 简单使用同步方法 360 16.4.3 线程同步调度的方法 362 16.4.4 “生产者-消费者”案例的框架 362 16.4.5 “生产者-消费者”案例的实际运行 365 16.4.6 notify方法的使用 366 16.4.7 同步的语句块 367 16.4.8 线程的死锁 369 16.4.9 防止错误的使用wait、notify、notifyAll方法 371 16.5 获取当前正在运行的线程 372 16.6 volatile关键字的含义与使用 372 16.7 小结 373 第17章 高级线程开发 374 17.1 线程池的使用 374 17.1.1 线程池的基本思想 374 17.1.2 JavaSE 5.0中固定尺寸线程池的基本知识 374 17.1.3 自定义尺寸固定线程池的使用 375 17.1.4 单任务线程池的使用 377 17.1.5 可变尺寸线程池的使用 378 17.1.6 延迟线程池的使用 380 17.1.7 使用自定义参数的线程池 381 17.2 有返回值的线程调用 384 17.2.1 Callable接口简介 384 17.2.2 Future接口简介 384 17.2.3 Callable与Future接口的具体使用 385 17.3 资源的封锁 386 17.3.1 Lock接口与ReentrantLock类简介 386 17.3.2 ReentrantLock锁的具体使用 387 17.3.3 ReadWriteLock接口与ReentrantReadWriteLock类简介 390 17.3.4 ReentrantReadWriteLock读/写锁的具体使用 391 17.4 信号量的使用 393 17.4.1 Semaphore类简介 393 17.4.2 Semaphore类的具体使用 394 17.5 队列 396 17.5.1 Queue接口介绍 396 17.5.2 PriorityQueue类的知识与使用 397 17.5.3 BlockingQueue接口介绍 399 17.6 阻塞的栈操作 401 17.6.1 BlockingDeque接口与LinkedBlockingDeque类简介 401 17.6.2 LinkedBlockingDeque类的具体使用 402 17.7 线程安全的单变量操作 403 17.7.1 atomic包简介 403 17.7.2 atomic包中类的具体使用 404 17.8 障碍器 406 17.8.1 CyclicBarrier类简介 406 17.8.2 CyclicBarrier类的具体使用 407 17.9 小结 408 第18章 内存管理与垃圾收集——自动化的典范 409 18.1 什么是“垃圾” 409 18.1.1 对象成为“垃圾”的条件 409 18.1.2 符合条件的几种情况 409 18.2 垃圾收集器 411 18.2.1 垃圾收集器的基本介绍 411 18.2.2 申请垃圾收集器运行 412 18.3 垃圾收集前的处理工作 413 18.3.1 finalize方法的重写 414 18.3.2 finalize方法的安全问题 415 18.3.3 最终守护者模式 417 18.3.4 再谈非线程“垃圾” 418 18.3.5 再谈线程“垃圾” 419 18.4 3种特殊的引用 420 18.4.1 弱引用 421 18.4.2 软引用 422 18.4.3 幻影引用 424 18.5 小结 424 第四篇 Swing GUI篇 第19章 初识Swing 427 19.1 Swing概述 427 19.2 一个简单的Swing程序 428 19.3 Swing的过人之处 429 19.3.1 完全轻量级的控件 430 19.3.2 可插拔的感观风格 430 19.3.3 更多的控件扩展 430 19.4 Swing和AWT的对比 432 19.4.1 Swing与AWT之间的关系 432 19.4.2 Swing与AWT的控件的混用建议 432 19.5 小结 433 第20章 开始创建Swing应用程序 434 20.1 窗体——JFrame类 434 20.1.1 JFrame类简介 434 20.1.2 创建简单窗体 436 20.2 AWT1.1事件处理模型 438 20.2.1 事件的处理模型简介 438 20.2.2 事件的层次结构 439 20.2.3 窗体事件 440 20.2.4 事件适配器 442 20.3 面板——JPanel类 444 20.3.1 容器的基本知识 444 20.3.2 JPanel类简介 445 20.3.3 JPanel的简单使用 445 20.4 标签——JLabel类 446 20.4.1 JLabel类简介 446 20.4.2 使用JLabel类 448 20.5 按钮——JButton类 449 20.5.1 JButton类简介 449 20.5.2 动作事件 450 20.5.3 监听器与事件源对应关系的研究 451 20.6 小结 454 第21章 布局管理器——界面设计的利器 455 21.1 布局管理器设计思想概述 455 21.2 常用布局管理器简介 455 21.3 流布局 456 21.3.1 流布局简介 456 21.3.2 使用流布局 458 21.4 网格布局 459 21.4.1 网格布局简介 459 21.4.2 使用网格布局 460 21.5 边框布局 462 21.5.1 边框布局简介 462 21.5.2 使用边框布局 464 21.6 空布局 465 21.6.1 空布局简介 465 21.6.2 使用空布局 466 21.7 卡片布局 467 21.7.1 卡片布局简介 467 21.7.2 使用卡片布局 468 21.8 箱式布局 470 21.8.1 箱式布局简介 471 21.8.2 Box容器简介 472 21.8.3 Box容器与BoxLayout布局管理器的使用 473 21.9 弹簧布局 475 21.9.1 弹簧布局的基本思想 475 21.9.2 SpringLayout类简介 478 21.9.3 SpringLayoutConstraints内部类简介 479 21.9.4 Spring类简介 480 21.9.5 弹簧布局的简单使用 480 21.9.6 描述法弹簧布局的具体使用 482 21.10 小结 483 第22章 Swing常用基本控件 484 22.1 控件类概述 484 22.2 文本框与密码框 487 22.2.1 JTextField类简介 487 22.2.2 JPasswordField类简介 488 22.2.3 登录窗口的案例 489 22.3 Swing中的文本区 491 22.3.1 JTextArea类简介 491 22.3.2 JScrollPane类详细介绍 493 22.3.3 文本区与滚动窗口的组合使用 494 22.4 可以记录状态的开关按钮 496 22.4.1 JToggleButton类简介 496 22.4.2 开关按钮的使用 497 22.5 单选按钮与复选框 499 22.5.1 JRadioButton类简介 499 22.5.2 ButtonGroup类简介 500 22.5.3 JCheckBox类简介 500 22.5.4 ItemEvent事件 501 22.5.5 一个关于ItemEvent事件的例子 502 22.5.6 单选按钮与复选框的综合案例 504 22.6 小结 506 第23章 Swing常用高级控件 507 23.1 选项卡的相关知识与使用 507 23.1.1 JTabbedPane类简介 507 23.1.2 ChangeEvent事件 509 23.1.3 JTabbedPane实现选项卡的例子 509 23.2 分割窗格 511 23.2.1 JSplitPane类简介 511 23.2.2 分割窗格的嵌套使用 513 23.3 滑块与进度条 514 23.3.1 JSlider类简介 514 23.3.2 JProgressBar类简介 516 23.3.3 滑块与进度条的使用 518 23.4 格式化文本框 519 23.4.1 JFormattedTextField类简介 520 23.4.2 JFormattedTextField中的格式器 521 23.4.3 格式化文本框的具体使用 523 23.5 编辑器面板 525 23.5.1 JEditorPane类简介 525 23.5.2 HyperlinkEvent事件 527 23.5.3 使用JEditorPane实现简单的浏览器 527 23.6 列表框的知识与使用 529 23.6.1 JList类简介 530 23.6.2 ListSelectionEvent事件 531 23.6.3 控件MVC设计模式简介 532 23.6.4 JList类的使用 533 23.7 下拉列表框 534 23.7.1 JComboBox类简介 534 23.7.2 下拉列表框的具体使用 536 23.8 微调控制器 538 23.8.1 JSpinner类简介 538 23.8.2 微调控制器模型简介 539 23.8.3 微调控制器的具体使用 542 23.9 小结 543 第24章 菜单、工具栏与对话框 544 24.1 Swing中的菜单 544 24.1.1 Swing菜单的基本知识 544 24.1.2 JMenuBar类简介 545 24.1.3 JMenuItem类简介 546 24.1.4 JMenu类简介 549 24.1.5 JRadioButtonMenuItem类简介 550 24.1.6 JCheckBoxMenuItem类简介 551 24.1.7 菜单使用综合案例 551 24.2 Swing中的弹出式菜单 554 24.2.1 JPopupMenu类简介 554 24.2.2 弹出式菜单的显示 555 24.3 鼠标事件 555 24.3.1 鼠标事件简介 555 24.3.2 弹出式菜单的具体使用 557 24.4 工具栏的开发 559 24.4.1 JToolBar类简介 559 24.4.2 工具栏的具体使用 560 24.5 Swing中的对话框 562 24.5.1 JDialog类简介 562 24.5.2 JOptionPane类简介 563 24.5.3 JOptionPane对话框的具体使用 566 24.5.4 文件选择器 568 24.5.5 颜色选择器 571 24.5.6 文件、颜色对话框综合案例 572 24.6 小结 574 第25章 Swing中的树状列表 575 25.1 与树有关的专有名词 575 25.2 JTree类简介 576 25.2.1 JTree类构造器简介 576 25.2.2 JTree类的常用方法说明 577 25.2.3 一个简单JTree的实例 579 25.3 树模型 580 25.3.1 TreeModel接口简介 580 25.3.2 默认树模型DefaultTreeModel类 581 25.4 树的节点 582 25.4.1 TreeNode接口简介 582 25.4.2 MutableTreeNode接口简介 583 25.4.3 DefaultMutableTreeNode类简介 583 25.5 树的路径 586 25.6 树的相关事件 587 25.6.1 TreeSelectionEvent事件 587 25.6.2 TreeExpansionEvent事件 589 25.6.3 TreeModelEvent事件 589 25.7 树节点的绘制 590 25.7.1 TreeCellRenderer接口简介 590 25.7.2 DefaultTreeCellRenderer类简介 590 25.7.3 自定义绘制器案例 592 25.8 树状列表的综合案例 593 25.8.1 案例概述 593 25.8.2 搭建界面 594 25.8.3 添加信息提示功能 595 25.8.4 开发节点增删功能 597 25.8.5 添加图标更改功能 600 25.9 小结 602 第26章 Swing中的表格 603 26.1 初识表格 603 26.2 JTable类 604 26.2.1 JTable类简介 604 26.2.2 使用JTable的简单案例 606 26.3 表格的数据模型 608 26.3.1 TableModel接口简介 608 26.3.2 AbstractTableModel类简介 608 26.3.3 DefaultTableModel类简介 609 26.3.4 使用表格模型的简单案例 611 26.4 表格列 612 26.5 表格列模型 613 26.5.1 TableColumnModel接口简介 614 26.5.2 DefaultTableColumnModel类简介 614 26.6 表格的相关事件 616 26.6.1 表格相关事件简介 616 26.6.2 表格事件的示例程序 618 26.7 表格绘制器与编辑器 620 26.7.1 表格绘制器简介 620 26.7.2 表格编辑器简介 622 26.8 自定义表格编辑器与绘制器的综合案例 624 26.8.1 案例概述 624 26.8.2 界面框架的搭建 624 26.8.3 自定义表格模型的开发以及表格控件的添加 625 26.8.4 自定义绘制器的开发 627 26.8.5 添加自定义编辑器 628 26.9 表格中的排序与过滤 630 26.9.1 RowSorter类简介 631 26.9.2 DefaultRowSorter类简介 631 26.9.3 TableRowSorter类简介 632 26.9.4 RowFilter类简介 633 26.10 表格排序与过滤的综合案例 635 26.10.1 案例概述 635 26.10.2 搭建界面框架 636 26.10.3 添加表格 637 26.10.4 为表格添加排序器 638 26.10.5 添加设置过滤条件的控件 639 26.10.6 为表格设置过滤器 641 26.11 小结 643 第27章 高级Swing开发 644 27.1 Swing线程 644 27.1.1 事件分发线程简介 644 27.1.2 事件分发线程单线程模型带来的问题 644 27.1.3 解决不当使用事件分发线程引发的问题 645 27.2 Robot类的知识与应用 648 27.2.1 Robot类简介 648 27.2.2 利用Robot类实现自动演示功能 649 27.3 Desktop类的知识与应用 652 27.3.1 Desktop类简介 652 27.3.2 使用Desktop的综合案例 654 27.4 Swing应用程序的感观 656 27.4.1 UIManager类简介 657 27.4.2 MetalLookAndFeel类简介 658 27.4.3 动态切换外观风格的案例 658 27.5 系统托盘 661 27.5.1 SystemTray类简介 661 27.5.2 TrayIcon类简介 662 27.5.3 使用系统托盘的简单案例 663 27.6 应用程序的监控与管理 665 27.7 小结 666 第五篇 图形图像篇 第28章 图形绘制与动画 669 28.1 绘制简单图形 669 28.1.1 画布的相关知识 669 28.1.2 画笔的相关知识 670 28.1.3 颜色的调配 672 28.1.4 图形绘制的简单案例 673 28.2 绘制各种文本 674 28.2.1 drawString方法简介 675 28.2.2 字体的控制 675 28.2.3 文本绘制的简单案例 676 28.3 Java 2D 677 28.3.1 Graphics 2D类简介 677 28.3.2 控制线条的粗细 679 28.3.3 使用颜渐变色 680 28.3.4 图形变换 681 28.3.5 异或模式绘图 683 28.3.6 抗锯齿 685 28.4 动画的开发 685 28.4.1 动画实现的原理 685 28.4.2 Timer类简介 686 28.4.3 简单动画的案例 687 28.5 小结 689 第29章 图像处理 690 29.1 图像的加载与绘制 690 29.1.1 Image类简介 690 29.1.2 绘制Image图像 692 29.2 图标的使用 693 29.2.1 Icon接口简介 694 29.2.2 ImageIcon类简介 695 29.3 图像的编码处理 697 29.3.1 JPEG编码器简介 697 29.3.2 GifEncoder编码器简介 698 29.4 屏幕图像抓取 700 29.4.1 createScreenCapture方法简介 700 29.4.2 抓屏功能的案例 700 29.5 图像滤镜的开发 703 29.5.1 图像的灰度处理的基本知识 703 29.5.2 图像灰度处理的案例 705 29.5.3 RGB色彩通道过滤的基本知识 707 29.5.4 RGB色彩通道过滤的案例 708 29.5.5 卷积滤镜的基本知识 711 29.5.6 卷积滤镜的案例 712 29.6 小结 714 第六篇 高级应用篇 第30章 JDBC数据库开发 717 30.1 数据库应用的两种架构模型 717 30.1.1 两层结构数据库应用的架构模型 717 30.1.2 三层结构数据库应用的架构模型 718 30.2 JDBC的层次结构 718 30.3 JDBC编程基础 719 30.3.1 创建数据库 720 30.3.2 JDBC-ODBC连接桥 721 30.3.3 加载JDBC驱动 722 30.3.4 建立数据库连接 723 30.3.5 执行SQL命令 725 30.3.6 结果集 725 30.3.7 连接数据库的简单案例 726 30.3.8 预编译语句 728 30.4 访问其他数据库 730 30.4.1 访问MySQL数据库 730 30.4.2 访问Oracle数据库 732 30.5 事务 733 30.5.1 编写事务 734 30.5.2 批处理 736 30.6 可滚动结果集 738 30.6.1 获得可滚动的结果集 738 30.6.2 可滚动与不可滚动结果集的比较 739 30.6.3 控制游标移动 739 30.7 元数据 742 30.7.1 数据库元数据 742 30.7.2 结果集元数据 744 30.8 数据库综合案例——DBManager 746 30.8.1 案例概述 746 30.8.2 搭建主界面 747 30.8.3 开发输入数据库连接信息的对话框 749 30.8.4 初始化树状列表根节点 751 30.8.5 初始化树状列表表节点 753 30.8.6 初始化树状列表列节点 754 30.8.7 添加显示表数据的功能 756 30.8.8 添加显示列信息的功能 758 30.8.9 自定义树节点图标 759 30.8.10 连接其他类型数据库 761 30.8.11 案例小结 761 30.9 小结 761 第31章 Derby数据库的应用 762 31.1 Derby数据库简介 762 31.1.1 Derby的发展史及特性概述 762 31.1.2 JavaSE 6.0中Derby的目录结构 762 31.2 管理工具ij 763 31.2.1 准备工作 763 31.2.2 简单使用 764 31.3 Derby数据库的嵌入式应用 767 31.3.1 嵌入式Derby的工作原理 767 31.3.2 嵌入式Derby应用的开发步骤 767 31.3.3 使用嵌入式Derby的简单案例 768 31.4 Derby数据库的网络模式应用 770 31.4.1 网络模式Derby的工作原理 771 31.4.2 操作网络模式的Derby 771 31.4.3 开发启动Derby网络服务的程序 772 31.4.4 使用网络模式Derby的简单案例 774 31.5 小结 775 第32章 I/O流 776 32.1 I/O流的基本原理与分类 776 32.1.1 流的概念 776 32.1.2 节点流与处理流 776 32.1.3 字节流与字符流 777 32.2 节点流 780 32.2.1 常用节点流简介 780 32.2.2 使用节点流的简单案例 782 32.3 处理流 783 32.3.1 常用处理流简介 783 32.3.2 使用处理流的简单案例 785 32.4 系统输入输出 786 32.4.1 系统输入流 787 32.4.2 系统输出流 788 32.4.3 格式化输出的简单案例 790 32.4.4 系统错误流 791 32.4.5 系统输入输出重定向 792 32.5 进程控制 793 32.5.1 Process类简介 793 32.5.2 控制进程的简单案例 794 32.6 目录文件管理 795 32.6.1 File类简介 796 32.6.2 使用File的简单案例 797 32.7 I/O流综合案例——数据库图片查看器 798 32.7.1 案例概述 798 32.7.2 主界面与程序框架的搭建 799 32.7.3 添加图片功能的开发 801 32.7.4 查看图片功能的开发 804 32.7.5 删除图片功能的开发 806 32.7.6 案例小结 806 32.8 小结 806 第33章 套接字网络开发 807 33.1 TCP/IP协议简介 807 33.2 网络开发中的常用工具类 808 33.2.1 URL简介 808 33.2.2 URL类简介与使用 809 33.2.3 InetAddress类简介与使用 811 33.3 Socket编程 812 33.3.1 Socket编程简介 813 33.3.2 ServerSocket类简介 813 33.3.3 Socket类简介 814 33.3.4 C/S架构程序的简单案例 815 33.4 小结 817 第34章 反射与注解 818 34.1 反射 818 34.1.1 Class类简介 818 34.1.2 Class类的简单使用 820 34.1.3 数组与Class类 822 34.1.4 精确判断对象类型 823 34.1.5 Field类的知识与使用 824 34.1.6 Method类的知识与使用 826 34.1.7 Constructor类的知识与使用 828 34.1.8 反射与修饰符 830 34.1.9 取消访问限制 833 34.1.10 利用反射动态创建数组对象 835 34.2 程序注解 836 34.2.1 声明自己的注解 837 34.2.2 确定注解的使用目标 837 34.2.3 确定注解的使用时效 838 34.2.4 通过反射提取注解信息 839 34.2.5 标注性注解的使用 840 34.2.6 常用的系统注解 842 34.2.7 利用注解方便开发Web服务 844 34.2.8 注解与代码自动生成 845 34.3 小结 845 第35章 泛型程序设计 846 35.1 泛型简介 846 35.1.1 没有泛型的烦恼 846 35.1.2 泛型技术的好处 846 35.2 简单泛型程序的开发 847 35.2.1 泛型类或接口的声明 847 35.2.2 泛型方法的开发 849 35.2.3 类型变量的限制 850 35.3 泛型参数的继承以及通配符 851 35.3.1 泛型参数的继承问题 852 35.3.2 泛型通配符 852 35.3.3 泛型通配符使用的特殊注意 854 35.3.4 有限制的通配符 855 35.4 泛型的擦除 857 35.4.1 擦除的基本概念与规则 857 35.4.2 擦除引出的约束与局限性 858 35.5 系统提供的泛型类 859 35.6 小结 859 第36章 安全类型枚举 860 36.1 JavaSE 5.0之前的枚举 860 36.1.1 传统枚举实现方式的案例 860 36.1.2 传统实现方式带来的问题 861 36.2 JavaSE 5.0中的安全类型枚举 862 36.2.1 基本语法与简单使用 862 36.2.2 复杂的枚举类型 864 36.2.3 枚举类 866 36.3 小结 867 第37章 嵌入式脚本开发 868 37.1 基本步骤与知识 868 37.1.1 ScriptEngineManager类简介 868 37.1.2 ScriptEngineFactory接口简介 869 37.1.3 ScriptEngine接口简介 870 37.1.4 基本步骤 870 37.1.5 执行外部的脚本文件 871 37.2 其他第三方脚本引擎 872 37.2.1 引擎支持jar包的下载与安装 872 37.2.2 Ruby脚本的简单案例 873 37.2.3 Groovy脚本的简单案例 874 37.3 小结 874
Java开发技术大全 电子版 第1篇Java基础知识入门. 第1章Java的开发运行环境2 1.1Java的运行环境与虚拟机2 1.2Java的开发环境4 1.2.1JDK的安装4 1.2.2如何设置系统环境变量6 1.2.3编译命令的使用8 1.2.4解释执行命令的使用10 1.2.5UltraEdit的使用11 1.3一个简单的Java应用程序14 1.4一个简单的Java小程序16 1.5本章小结18 第2章Java语言基础19 2.1Java语言的特点19 2.2Java程序的构成21 2.3数据类 型23 2.3.1基本数据类型23 2.3.2常量25 2.3.3变量26 2.3.4整型数据27 .2.3.5浮点型数据29 2.3.6字符型数据30 2.3.7布尔型数据32 2.3.8变量赋初值33 2.3.9变量的作用域34 2.3.10数据类型转换34 2.4运算符与表达式37 2.4.1算术运算符和算术表达式38 2.4.2关系运算符和关系表达式43 2.4.3逻辑运算符和逻辑表达式44 2.4.4条件运算符和条件表达式48 2.4.5位运算符和位运算表达式50 2.4.6赋值运算符和赋值表达式53 2.4.7表达式的求值顺序55 2.5流程控制语句58 2.5.1三种基本控制结构58 2.5.2表达式语句和空语句59 2.5.3块语句60 2.5.4if~else分支语句61 2.5.5多路分支switch~case语句69 2.5.6当型循环while语句71 2.5.7直到型循环do~while语句72 2.5.8当型循环for语句74 2.5.9循环的嵌套78 2.5.10跳转语句break80 2.5.11跳转语句continue82 2.6程序文本的风格84 2.6.1注释84 2.6.2程序的格式编排87 2.7基础语法实战演习88 2.7.1判断闰年88 2.7.2求最大公约数和最小公倍数89 2.7.3Fibonacci数列90 2.7.4逆向输出数字91 2.7.5求水仙花数92 2.7.6输出图形93 2.7.7输出九九口诀表94 2.8本章小结95 第2篇Java面向对象编程 第3章对象和类98 3.1面向对象的基本概念98 3.1.1对象98 3.1.2类99 3.1.3消息101 3.1.4面向对象的4个基本特征101 3.2类与对象104 3.2.1类的基本结构104 3.2.2类的声明104 3.2.3创建类体105 3.2.4对象的生命周期106 3.2.5对象的创建106 3.2.6对象的使用108 3.2.7对象的释放和垃圾收集机制108 3.3成员变量的定义与使用109 3.3.1成员变量的定义109 3.3.2成员变量的访问权限110 3.3.3实例成员变量和静态成员变量114 3.4方法的定义和实现116 3.4.1方法的声明117 3.4.2创建方法体与return语句117 3.4.3局部变量和成员变量的区别119 3.4.4方法的访问权限121 3.5方法的调用121 3.5.1方法调用的形式121 3.5.2方法调用的参数123 3.5.3隐含参数this127 3.6构造方法128 3.6.1无参数构造方法的定义和使用129 3.6.2带参数构造方法的定义和使用131 3.6.3this关键字和构造方法的调用132 3.7静态方法133 3.7.1静态方法的声明和定义134 3.7.2静态方法和实例方法的区别134 3.7.3静态代码块136 3.7.4再论静态成员变量137 3.8main()方法和命令行参数139 3.9结束方法141 3.10本地方法141 3.11本章小结144 第4章继承与多态145 4.1继承的基本原理145 4.2子类对父类的继承146 4.3属性隐藏和方法的覆盖148 4.3.1属性的隐藏148 4.3.2方法的覆盖151 4.4构造方法的继承154 4.5super的使用156 4.5.1用super引用父类的成员156 4.5.2使用super调用父类的构造方法157 4.6继承的内部处理158 4.7多态的基本概念159 4.8重载159 4.8.1普通方法的重载160 4.8.2构造方法的重载161 4.8.3重载的解析163 4.8.4重载与覆盖的区别165 4.9运行时多态165 4.9.1实例方法的运行时多态165 4.9.2成员变量运行时的表现167 4.9.3静态方法运行时
第一篇 基础篇 第0章 JDK安装和最简单的环境变量配置方法 第1章 Java基础概念 一、 Java基础语法 1、Helloworld.java 2、标识符 3、关键字 4、常量 5、变量 6、语句 6.1 if语句和switch语句 6.1.2 if语句举例 6.1.3 switch语句 6.2 for循环语句 6.3 while语句和do-while语句 6.3.1 while语句形式 6.3.2 do-while语句 6.3.3 while语句和do-while语句举例 6.4 break语句和continue语句 6.4.1 break语句 6.4.2 continue语句 二、类和对象 1、面向对象基础 1.1 面向对象程序设计入门分析 1.2 抽象 1.3 封装 2、类 2.1 类头 2.2类体 2.3 创建对象 2.4 面向对象举例 2.5 构造函数 2.5.1 构造函数的一般概念 2.5.2 创建自己的构造函数 2.5.3 构造方法注意事项 2.5.4构造函数的作用 3、方法 3.1 方法介绍 3.2方法定义 3.3调用方法 3.4 方法举例 4、访问控制符 5、this关键字 5.1 this方法应用举例 6. Static关键字 6.1 static应用举例 7. super关键字 7.1 super应用举例 8. abstract关键字 9. final关键字 9.1 final介绍 9.2 final使用注意事项 三、继承 1、继承的概念 1.1 继承的定义 1.2 继承举例 1.3 父类和子类 类继承 2.1 方法继承 2.2 方法覆盖 2.3 方法重载 3、多态与动态绑定 3.1 多态分为两种 3.2 调用一个对象方法的机制 3.3 方法调用举例 4、构造函数的重载 4.1 默认字段初始化 4.2 默认构造函数 4.3 显式字段初始化 4.4 构造函数被调用后的详细执行过程 5、包 5.1 创建包 5.2 创建可复用类的步骤简要说明 5.3 包的导入 5.4 包的可见性 接口 6.1 接口的概念 6.2 接口的声明 6.3 接口的实现 四、IO流及异常处理 1、流和文件 1.1 流 1.2 文件 2、常用流类 2.1 字节流 2.1.1 InputStream(输入流) 2.1.2 OutputStream(输出流) 2.1.3 FileInputStream(文件输入流) 2.1.4 FileOutputStream(文件输出流) 2.1.5 BufferedInputStream(缓冲输入流) 2.1.6 BufferedOutputStream(缓冲输出流) 2.1.7 PrintStream(打印流) 2.2字符流 2.2.1 Reader类 2.2.2 Writer类 2.2.3 FileReader类 2.2.4 FileWriter类 2.2.5 CharArrayReader类 2.2.6 CharArrayWriter类 2.2.7 BufferedReader类 2.2.8 BufferedWriter类 2.2.9 PrintWriter类 2.2.10 System.in对象和System.out对象 文件处理 3.1 创建或打开、关闭文件对象 3.2 关闭文件 3.3 read()方法 3.4 write()方法 3.5 其他操作文件的方法 4、Java异常处理 4.1 Java异常概念 4.2 异常类型 4.3 Java的内置异常 4.4 Java异常举例 4.5 异常的捕获和处理 4.6 异常抛出 4.6.1 throw语句 4.6.2 throws语句 4.6.3 finally语句 4.7 自定义异常类 4.8 异常应用的其他问题 4.9 异常应用举例 五、线程 1、线程的概念 1.1 程序、进程与线程 1.2 线程调度与优先级 1.3 线程的状态与生命周期 1.4 控制一个线程生命周期最常用的方法 2、线程的创建和启动 3、线程的同步与死锁 3.1 同步的概念 3.2 线程同步举例 3.3 线程死锁 六、GUI 1、图形用户界面概述 1.1 组件 1.2容器 1.3 AWT组件 1.4 Swing组件 1.5 组件与容器的关系 1.6 swing常用组件 2、Swing常用组件 2.1文本组件 2.2 标签 2.3 按钮 2.4单选按钮组件 2.5 复选框组件 2.6列表框组件 2.7组合框组件 2.8滑块组件 事件处理 3.1 事件处理原理 3.2 事件架构 3.3 焦点事件 3.4 键盘事件 3.5 鼠标事件 4、布局设计 4.1 FlowLayout流布局 4.2 BorderLayout边界布局 4.3 CardLayout卡式布局 4.4 GridLayout卡式布局 4.5 GridBagLayout卡式布局 4.6 BoxLayout盒式布局 5、菜单步骤 6、对话框设计 6.1 JOptionPane对话框 6.2 JDialog对话框 文字与图形处理 7.1 文本和字体 7.2 简单图形绘制 7.3 颜色 7.4 图像处理 七、网络 1、Java网络编程简介 1.1 IP网间协议 1.2 TCP传输控制协议 1.3 UDP用户数据包协议 2、URL连接 2.1 URL 2.2 Java.net包中URL类定义 2.3 创建URL对象 2.4 Java.net包中URLConnection类 2.5 AppletContext接口类 2.6 获取网络属性信息 2.7 创建输入流(InputStream)对象 3、SOCKET连接 3.1 Socket通信的一般结构 3.2 TCP Socket编程 3.2.1 Socket类 3.2.2 ServerSocket类 3.3 UDP Socket编程 八、Java概念疑难解答 第2章 Java经典练习题 2.1 斐波那契数列 2.2 判断素数 2.3 水仙花数 2.4 分解质因数 2.5 杨辉三角 2.6 学习成绩查询 2.7 求最大公约数与最小公倍数 2.8 完全平方数 2.9 统计字母、空格、数字和其它字符个数 2.10 求主对角线之和 2.11 完数求解 2.12 求s=a+aa+aaa+aaaa+aa...a的值 2.13 高度计算 2.14 乘法口诀 2.15 无重复三位数 2.16 菱形打印 2.17 利润计算 2.18 第几天判断 2.19 从小到大输出数列 2.20 猴子吃桃问题 2.21 乒乓球比赛 2.22 求分数之和 2.23 求阶乘的和 2.24 递归求法 2.25 求不多于5的正整数 2.26 回文判断 2.27 星期判断 2.28 插数入数组 2.29 取整数的任意位 2.30 按顺序输出数列 2.31 位置替换 2.32 字符串排序 2.33 贷款器 2.34 通讯录排序 2.35 闰年判断 2.36 二元方程求解 2.37 密码解译 2.38 DVD查询 2.39 电子日历 2.40 万年历 第二篇 提高篇 第3章 Java常用算法 3.1递归算法 3.2冒泡排序算法 3.3 快速排序算法 3.4选择排序算法 3.5直接插入算法 3.6希尔排序算法 3.7 二分查找算法 3.8 二叉树 3.9 图的实现 3.10 生产者消费者的实现 3.11 银行家算法 3.12 KMP算法 3.13 RSA的实现 第4章 IO流实例开发 4.1流到底怎样输入和输出扯淡区 4.2 FileInputStream的应用 4.3 FileOutputStream的应用 4.4 FileReader的应用 4.5 FileWriter的应用 4.6 BufferedInputStream的应用 4.7 BufferedOutputStream的应用 4.8 BufferedReader的应用 4.9 BufferedWriter的应用 第5章 Java图形界面开发 5.1 开发自己的控件 5.2 控件的排布示例 5.3 开发自己的QQ聊天系统 5.4 颜色选择器 5.5 按钮测试 5.6 密码验证器 5.7 绘制自己的坐标 5.8 多种字体显示 5.9 窗口风格选择器 5.10 右键菜单 5.11 树形关系网 5.12 开发自己的文本编辑器 5.13 开发自己的剪切板 5.14 文本拖动效果演示 5.15 怎样拖动图片 5.16 开发自己的数字时钟 5.17 数字动画 5.18 滑杆调试器 5.19 启动程序开发 5.20 开发自己的调色板 5.21 文件选择器 5.22 丰富多彩的光标选择器 5.23 开发自己的浏览器 5.24 文字抖动效果演示 5.25 文字阴影效果演示 5.26 3D文字效果演示 5.27 波浪文字效果演示 5.28 飞行文字效果演示 5.29 伸展文字效果演示 5.30 开发自己的网页图片 5.31 火焰图片效果演示 5.32 图片百叶窗效果演示 5.33 图片倒影效果演示 5.34 怎样翻转图片 5.35 开发自己的闹钟 5.36 应用自己的万年历 5.37 开发自己的计算器 5.38 开发自己的电子相册 第6章 Java游戏 6.1 俄罗斯方块 6.2 连连看游戏 6.3 迷宫 6.4 模拟闪电 6.5 扫雷 6.6 贪食蛇 6.7 围棋 6.8 五子棋 6.9 人机猜拳游戏 第三篇 实战篇 第7章 项目开发 7.1 开发自己的浏览器 7.2 开发自己的象棋游戏 7.3 网络主机线程扫描与端口控制
JAVA试题(100道) —————————————————————————————————————— 题目1: 下面不属于基本类型的是:c (选择1项) A) boolean B) long C) String D) byte 题目2:d 如下程序中: (1)public class CharToInt (2){ (3) public static void main(String[] args) (4) { (5) int a,b=10; (6) char c='语'; (7) a=b+c; (8) System.out.println("结果是:"+a); (9) } (10)} 下面的说法中正确的是:(选择1项) A) 程序运行到第6行会出现编译错误,因为c为char类型,不能把一个汉字赋给一个字符型。 B) 程序运行到第7行会出现编译错误,因为字符型与整型不能进行加法运算。 C) 程序能够正常编译和运行,但是不会输出任何结果。 D) 程序将字符型转换为unicode编码并和b的数值相加的和输出。 题目3: 下面的说法中,错误的是:d(选择1项) A) 在Java中标志符可以是字母、下划线、数字或$符号。 B) 在Java中布尔类型不能和数字之间不能来回转换,即false和true不对应任何零或非零的值。 C) 双精度类型double比单精度类型float具有更高的精度和更大的表示范围,但float类型具有速度快、占用内存小的优点。 D) 在Java中布尔值可以用true或false来表示,但是同时也可以用1或0来表示。 题目5:b 程序如下: class Test { public static void main(String[] args) { int i=1000; for(;;) { if(i>999) { _______________ } } } } 下面对程序的横线处填写不同语句的分析正确的是:(选择一项) A) 填充 break 使程序能够有退出循环的可能性。 B) 填充 continue 将使程序成为死循环,永远无法退出循环。 C) 填充 continue 使程序能够有退出循环的可能性。 D) 填充 break 将使程序成为死循环,永远无法退出循环。 题目7:b 下面的说法中错误的是:(选择一项) A) 类是描述了同一类对象具有的数据和行为。Java语言中的类将这些数据和行为进行封装,形成了一种复合数据类型 B) 在Java的类中可以有三类内容分别是数据的定义、基本输出语句、函数的定义。 C) Java中的封装就是将对象的数据和操作数据的方法相结合,通过方法将对象的数据和实现细节保护起来。 D) Java语言中的多态的含义可以表达为:对外一个接口,内部多种实现。Java语言支持两种多态:运行时多态和编译时多态。 题目8:a 程序如下: public class Demo extends Base { private int count; public Demo() {    System.out.println("A Demo object has been created"); } protected void addOne() { count++; } } 有关类Demo,描述正确的是:(选择1项) A) 当创建一个Demo类的实例对象时,count的值为0。 B) 当创建一个Demo类的实例对象时,count的值是不确定的。 C) 超类对象中可以包含改变count 值的方法。 D) Demo的子类对象可以访问count。 题目9:a 程序如下: class Test { private int day; private int month; public String getDate() { return day+"/"+month; } } class Test2 { public static void main(String[] args) { Test test=new Test(); test.day=25; System.out.println(test.getDate()); } } 有关类的描述正确的是:(选择1项) A) 程序在编译时将出错。在Test中的day为私有变量,所以类外无法访问。 B) 程序能通过编译,但是不能正常运行。 C) 程序能通过编译,运行时将打印出0/0,因为在Java中int型变量day和month默认为0。 D) 以上说法都不正确。 题目10:c 下面关于继承的描述正确的一项是:(选择1项) A) 子类继承父类,那么子类将继承父类的所有内容包括构造方法。 B) 子类继承父类,那么子类可以重写父类的方法,但是一旦重写父类方法后,无法通过子类访问到父类的该方法。 C) 子类继承父类,如果父类中只有一个构造方法并且有参数,那么在子类的构造方法中必须先用super调用父类构造方法并传参。 D) 以上说法都不正确。 题目11:d 程序如下: class Test { private int day; public int month; private Test() { System.out.println("I am Test"); } private void print() { System.out.println("I am print in Test"); } void showme() { print(); } } class TestDemo { public static void main(String[] args) { Test t=new Test() ______________ } } 下面关于类描述错误的一项是: A) Test类的对象t不能直接访问print方法。但是可以通过showme方法来间接调用 print()方法。 B) Test类的对象t可以直接访问month变量,但是不能直接访问day变量,因为day为私有变量,只有类内可以访问。 C) 该程序能通过编译并运行,但是如果想得到输出“I am print in Test”的结果,需要在横线处填写t.showme()。 D) 该程序无法通过编译,因为在Test类中的构造方法被写成私有,那么Test t=new Test() 将无法找到合适的构造方法。 题目12:a 程序如下: class Test { private int day; private Test(int d) { day=d; } private void print() { System.out.println("I am print in Test"); } } class Test2 extends Test { Test() { __(1)__ } void show() { (2) } } 下面说法中正确的是:(选择1项) A) 如果想使程序能够正常运行,在(1)处必须填写super()方法,并且在super中传参给父类且同时该语句必须为Test()构造方法中的第一句。 B) 如果想使程序能够正常运行,在(1)处必须填写super()方法,但是该方法处于Test()构造方法中的任何位置均可以。 C) 在show()方法中无法调用父类的print()方法。 D) 在show()方法中可以为day进行赋值,因为Test2继承了Test,则在Test2中也继承了父类的day变量。 题目13: 下面哪个关键字,使类不能在被其他的类继承?c(选择1项) A) static B) finally C) final D) instance 题目14:a 程序如下: String s1=new String("Hello"); String s2=new String("there"); String s3=new String(); 下面哪个是合法的操作符?(选择1项) A) s3=s1 + s2; B) s3=s1-s2; C) s3=s1 & s2; D) s3=s1 && s2 题目15:b 下列描述中错误的是:(选择1项) A) 在一个类的声明里声明的类,也叫做内部类或嵌套类,内部类可以作为外包类的一个成员使用,可以访问外包类的所有成员,包括私有成员。 B) 内部类的访问权限可以被定义为public、protected、private和default。但是普通类只可以定义public和default两种访问权限。 C) 内部类的访问权限可以被定义为public、protected、private和default。普通类也可以定义上面四种访问权限,但是通常我们只应用public和default两种访问权限。 题目16:c 程序如下:   abstract class MineBase {    abstract void amethod();    static int i;    } public class Mine extends MineBase   {    public static void main(String argv[]) {     int[] ar = new int[5];     for(i = 0;i < ar.length;i++)     System.out.println(ar[i]);    }   } 上面程序运行结果是:(选择1项) A) 打印5个0 B) 编译出错,数组ar[]必须初始化 C) 编译出错,Mine应声明为abstract D) 出现IndexOutOfBounds的异常。 题目17:c 下面关于抽象类描述错误的是:(选择1项) A) 抽象类的关键字是abstract,在抽象类中可以定义变量和方法。 B) 抽象类中的方法如果可以有实现体,如果没有实现体,则该方法叫做抽象方法必须加关键字abstract修饰该方法。 C) 抽象类中至少需要有一个方法被定义为抽象方法,在该方法前加abstract,把该方法定义为抽象方法。 D) 抽象类中可以没有抽象方法,即所有的方法全部都有实现体。但是依旧不能为抽象类定义对象。 题目18:b 下面关键字中,如果同时出现时,必须放在第一位的是:(选择1项) A) interface B) package C) import D) class 题目19:d 下面关于接口的描述错误的是:(选择1项) A) 定义接口的关键字为interface,接口中可以定义变量,但是必须同时为该变量赋值,接口中的方法默认全部为public类型。 B) 实现接口的关键字是implements,其后可以跟多个接口的名字,即实现多继承。一个类实现了接口,那么必须实现接口中的所有方法。 C) 类实现了接口,必须实现接口中的所有方法,并且接口中的所有方法均为public,在实现类中不可以削弱接口中方法的访问权限。 D) 类实现了接口,实现接口中的方法时可以重写该方法的访问权限,但是无法改变接口中变量的值。 题目20:b 下面关于接口和抽象类的说法中正确的是: A) 抽象类使类与类之间依旧具有父子联系,而接口一般只是定义了一种规范,并不使实现的接口之间具有父子关系。 B) 可以为抽象类定义对象,但是不能为接口定义对象。 C) 抽象类与接口的用法几乎都相同,具体用哪一个方法,只是在于程序设计人员的编程习惯而已。 D) 在Java中,最多使用的是抽象类,因为应用抽象类也可以实现多继承。而接口已经被限制使用。 题目21:d 程序如下: interface Eo { double PI=3.1415926; } abstract class A { void shot() { System.out.println("我是抽象类"); } __(1)____ void duandian(); } __(2)___ class C extends A { void shoo() { System.out.println("dafsdasd"); } } class D extends C implements Eo { void duandian() { System.out.println("我是子类c"+PI); } } class B { public static void main(String[] args) { D t=new D(); t.duandian(); } } 下面完善上面程序(1)和(2)处的方法中正确的是:(选择1项) A) (1)abstract (2)public B) (1)public (2)public C) (1)public (2)abstract D) (1)abstract (2)abstract 题目22:a 下面关于重载描述错误的是:(选择1项) A) 重载方法的返回值必须相同。 B) 重载方法的参数必须有不同之处。 C) 重载方法的名字必须相同,否则就不能称为重载了。 D) 重载方法的返回类型相不相同都可以。 题目23:d 程序如下: class A { static int count=0; int number=0; A() { System.out.println("我是构造函数"); count++; number++; } } class test { public static void main(String[] args) { A t1= new A(); A t2 = new A(); A t3 = new A(); System.out.println(t3.count); System.out.println(t3.number); } } 下面说法中正确的是:(选择1项) A) 输出结果为:count=1,number=3 B) 输出结果为:count=3,number=0 C) 输出结果为:count=0,number=0 D) 输出结果为:count=3,number=1 题目26:b 垃圾回收机制中,系统无法回收的是:(选择1项) A) 那些NULL对象 B) 当窗体显示的时候,指向窗体的对象。 C) 系统资源紧张的时候,一些垃圾资源 题目27:d 下列关于构造方法的说法中错误的是:(选择1项) A) 构造方法的可以被重载。 B) 构造方法不可以有返回类型,但是可以有参数。 C) 构造方法的名字必须与类名相同。 D) 构造方法不可以被覆盖。 题目28:c 所有的异常类皆继承哪一个类?(选择1项) A) java.io.Exception B) java.lang.Throwable C) java.lang.Exception D) java.lang.Error 题目29:d 程序如下:   public class Foo {    public static void main(String[] args) {     try {       return; }     finally { System.out.println("Finally");     }    }   } 上面程序段的执行结果是:(选择1项) A) 程序正常运行,但不输出任何结果。 B) 程序正常运行,并输出 "Finally" C) 编译能通过,但运行时会出现一个异常。 D) 因为没有catch语句块,所以不能通过编译。 题目30:b 下面关于修饰符权限的说法中错误的是:(选择1项) A) public说明该类成员可被所有类的对象使用。 B) protected说明该类成员能被同一类中的其他成员、或其子类成员访问,但不能被同一包中的其他类或其他包的非子类访问。 C) 默认的说明该类成员能被同一类中的其他成员、或同一包中的其他类访问但不能被包之外的其他类访问。 D) private说明该类成员只能被同一类中的其他成员访问,不能被其他类的成员访问,也不能被子类成员访问。 题目31:d 下面关于多态的说法中不正确的是:(选择1项) A) 子类不能覆盖超类中的final或 static方法。 B) 子类覆盖超类中同名方法时,子类方法声明必须与超类被覆盖方法的声明一样。 C) 方法重载中参数必须不同,即可以参数个数不同,也可以类型不同; D) 子类必须覆盖超类中的abstract方法。 题目32:b 下面关于数组的定义错误的是:(选择1项) A) int a[]={1,2,3,4,5,6}; B) int a[6]={1,2,3,4,5,6} C) int[][] a; D) int [] a=new int[6]; 题目33:a 程序如下: class Test { public static void main(String[] args) throws ArithmeticException { Demo test=new Demo(); test.div(52,0); System.out.println("我没罪"); } } class Demo { public void dv(int x,int y) throws ArithmeticException { System.out.println(x/y); } public void div(int x,int y) throws ArithmeticException { try { dv(x,y); } catch(ArithmeticException e) { System.out.println("我是主犯"); } } } 运行上面的程序输出结果是:(选择1项) A) 我是主犯 我没罪 B) 我没罪 我是主犯 C) 52/0我是主犯 我没罪 D) 程序将抛出异常。 题目34:c 程序如下: class Demo { public static void main(String[] args) { day02 a=new day02(); a.y=45; a.tt(); } } class day01 { private int d; protected int h; public int y; public day01(int a1,int a2) { d=a1; h=a2; } public void tt() { System.out.println("我是day01"+d+h+y); } } class day02 extends day01 { int c; day02() { this(4,9,8); } day02(int b1,int b2,int b3) { super(b1,b2); c=b3; } public void tt() { System.out.println("我是day025"+c); } } 运行程序,输出结果为:(选择1项) A) 我是day0259 B) 我是day014925 C) 我是day0258 D)我是day012945 题目35:b 下面关于数据类型的默认值的说法中不正确的是:(选择1项) A) char类型的默认值为:’\u0000’ B) boolean类型的默认值为:false C) float和double类型的默认值为:0.0 D)int \short \long类型的默认值为:0 E)引用类型的默认值为:null 题目36:b 下列标识符中合法的一项是: A) 2variable B) variable2 C) $another*var D) #myvar 题目38:c 程序如下: class A { (1) final void pr() { System.out.println("dsafa"); } (2) void pr(int a) { a=5; System.out.println("dsafa"); } } class C extends A { (3) void pr() { System.out.println("dsafasdf"); } } class B { public static void main(String[] args) { C t=new C(); (4) t.pr(); } } 上面的程序存在的问题描述正确的一项是: A) 问题出在(1)处,因为final关键字不能修饰方法 B) 问题出在(2)处,该语句与(1)冲突。 C) 问题出在(3)处,该语句不能覆盖父类中的final方法 D) 问题出在(4)处,类C的对象t不能调用未表明访问权限的pr方法。 题目39:c 程序如下: class A { public static void main(String[] args) { Integer ten=new Integer(10); Long nine=new Long (9); System.out.println(ten + nine); int i=1; System.out.println(i + ten); } } 上面的代码 编译会出现什么问题? A) 19 20 B) 19 11 C) 编译出错 D) 10 1 题目40:a 程序如下: public class Test { public static void main(String[] args) { Stu s=new Stu(); s.show(); } } class Stu { static int a=0; int b ; static void show() { b=56; System.out.println("a="+b); } void shot() { b=56; a++; System.out.println("a="+b); } } 对上面程序描述正确的是:(选择1项) A) 静态方法必须访问静态变量和静态方法 B) 非静态方法不能访问静态变量和景泰方法 C) 非静态对象不能调用静态方法 D) 程序可以通过编译,输出结果为:a=56 题目41:d 程序如下: interface Er { double PI=3.14; void tongdian(); void duandian(); } class Dfqc implements Er { public void tongdian() { System.out.println("通电函数"+PI); } public void duandian() { } public void duan() { } } public class Test { public static void main(String[] args) { Dfqc t=new Dfqc(); t.tongdian(); } } 分析上面的程序,下面描述错误的是:(选择1项) A) 接口中不可以为变量赋值。 B) 在类Dfqc 中,未能实现接口中的duandian()方法,所以不能通过编译 C) 在接口中定义的PI相当于常量,不可以更改数值。 D) 在接口中定义的PI没有用final修饰,不是常量,所以可以更改数值 题目42:c 程序如下: interface Eo { double PI=3.1415926; } abstract class A { void shot() { System.out.println("我是抽象类"); } abstract void duandian(); } abstract class C extends A { void shoo() { System.out.println("你好啊"); } } class D extends C implements Eo { void duandian() { System.out.println("我是子类c"+PI); } } class B { public static void main(String[] args) { D t=new D(); t.duandian(); } } 执行上面程序后,输出结果为:(选择1项) A) 我是子类c3.1415926 B) 我是抽象类c3.1415926 C) 你好啊c3.1415926 D) 我是子类我是抽象类c3.1415926 题目43:c 程序如下: public class EqTest { public static void main(String[] argv) { EqTest e=new EqTest(); } EqTest() { String s="Java"; String s2="java"; ________a、_补充代码________ { System.out.println("Equal"); } else { System.out.println("Not equal"); } }} 根据上面代码,如果想输出“Equal”,则横线处需要补充的语句是:(选择1项) A) if(s==s2) B) if(s.equals(s2) C) if(s.equalsIgnoreCase(s2)) D) if(s.noCaseMatch(s2)) 题目44:a 程序如下: public class A { public static void main(String[] argv) { } public void amethod(int i){} __________________________ } 下面哪一项放在横线处构将使程序不能通过编译的?(选择1项) A) public int amethod(int z) { } B) public int amethod(int i,int j) { return 99 ; } C) protected void amethod(long l){ } D) private void anothermethod(){ } 题目45:c 给出定义Integer i=new Integer(99);那么怎样才能设置i的值为12?(选择1项) A) i=12; B) i.setValue(12); C) i.parseInt(12); D) 上述均不对。 题目46:a 程序如下: class A { public static void main(String argv[]) { A mt = new A(); int mt =0; inc.fermin(mt); mt = mt++; System.out.println(mt); } void fermin(int mt) { mt++; } } 分析上面程序,输出结果为:(选择1项) A) 编译出错 B) 2 C) 1 D) 0 题目47:a 下面的叙述中正确的一项是:(选择1项) A) 在Java中只支持单继承,不支持多继承。 B) 在Java中对于类都可以用private、public、protected修饰符号修饰。 C) 在Java中只有对内部类才可以把类修饰为private类型 D) 在Java中所有一切都是类,没有写在类外的代码 题目48:b 下面哪个是Java中的关键字:(选择1项) A) Null B) new C) instanceof D) throws 题目49:c 下面不属于顶层容器的是:(选择1项) A) JFrame B) JDialog C) JPanel D) JApplet 题目50:a 下面哪一项不是awt中的组件:(选择1项) A) CheckboxGroup B) Choice C) TextField D) ButtonGroup 题目51:c 窗体JFrame的默认布局是:(选择1项) A) 网格布局 B) 流式布局 C) 边界布局 D) 卡片布局 E)无布局 题目52:b 面板JPanel的默认布局是:(选择1项) A) 网格布局 B) 流式布局 C) 边界布局 D) 卡片布局 E)无布局 题目53:e Applet的默认布局是:(选择1项) A) 网格布局 B) 流式布局 C) 边界布局 D) 卡片布局 E)无布局 题目54:a 如果要把窗体设置为无布局的形式,那么下面的说法的正确一项是:(选择1项) A) 窗体默认为无布局,所以此时放控件只要直接用setBound()绑定控件位置即可 B) 窗体默认布局为流式布局,所以需要通过方法设置布局为null C) 窗体默认布局为边界布局,所以要用setLayout(null);设置窗体的布局为空。 D) 上述说法均错误。 题目55:d 下面哪个方式可以实现与GridBagLayout的功能雷同:(选择1项) A) FlowLayout B) GridLayout C) BorderLayout D) 无布局,通过绑定进行定位。 题目56:c 设置面板的布局方式为边界布局,在面板中直接放一个按钮,那么该按钮的位置为:(选择1项) A) CENTER B) NORTH C) SORTH D) WEST E) EAST 题目57:b 下面哪个选项可以实现为文本区添加滚动条:(选择1项) A) JFrame jf=new JFrame(); JTextArea jt=new JTextArea(10,20); JScrollBar jsb=new JScrollBar (jt); jf.getContentPane().add(jt); B) JFrame jf=new JFrame(); JTextArea jt=new JTextArea(10,20); JScrollPane jsp=new JScrollPane(jt); jf.getContentPane().add(jsp); C) JFrame jf=new JFrame(); JTextArea jt=new JTextArea(10,20); JScrollBar jsb=new JScrollBar(jt); jf.getContentPane().add(jsb); D) JFrame jf=new JFrame(); JTextArea jt=new JTextArea(10,20); JScrollPane jsp=new JScrollPane(jt); jf.getContentPane().add(jt); 题目58:a 下面哪个可以相应鼠标的点击事件:(选择1项) A) JMenuItem B) JMenu C) JMenuBar D) JToolBar 题目59:b 下面描述中,正确的是:(选择1项) A) JPasswordField的直接父类是javax.swing.JTextComponent B) JTextArea可以设置行宽和列宽,而JTextField是单行文本,只能设置列宽。 C) JCheckBoxMenuItem和JRadioButtonMenuItem的父类是JMenu。 D) JPasswordField的直接父类是javax.swing.JTextArea 题目60:a MVC设计模式中的M\V\C分别表示什么意思?(选择1项) A) M:模型-数据(服装); V:视图(服装模特) C:控制器(服装设计师) B) M: 视图(服装模特); V:模型-数据(服装) C:控制器(服装设计师) C) M:模型-数据(服装); V:控制器(服装设计师)C:视图(服装模特) D) M: 控制器(服装设计师)V:视图(服装模特) C:模型-数据(服装); 题目61:b 下列关于SWING和AWT的对比说法错误的是:(选择1项) A) swing包对awt包进行了修订和扩展 B) swing的类依然含有与平台相关的技术,只是比AWT大大减少了 C)swing中的类基本上都是以字母“J”开头 D)swing的各种控件类的父类的JComponent类继承于awt包的Container类。 题目62:a 每个________对象都有一个与它相关的布局管理器。(选择1项) A) Container B) Component C) Object D) Layout 题目63:b 下面哪个选项为Swing组件提供了处理所有与滚动条相关的动作。(选择1项) A) ScrollPane B) JScrollPane C) ScrollBar D) JScrollComponent 题目64:a 以下关于各个菜单类之间的关系的描述正确的是:(选择1项) A) JMenuBar包含JMenu包含JMenuItem B) JMenuBar包含JMenuItem包含JMenu C) JMenuItem包含JMenu包含JMenuBar D) JMenu包含JMenuBar包含JMenuItem 题目65:d 一个事件源要必须注册监听器才能接受一个事件通知,以将产生的事件对象传输给_________来处理。(选择1项) A) 事件代理(监听器) B) 事件源 C) 主程序 D) 事件处理方法 题目66:b 事件对象的方法:getSource()返回的是:___________ (选择1项) A) Component B) Object C) JComponent D) Container 题目67:c 调用键盘事件的什么方法可以获得按键的名称。(选择1项) A) k.getKeyCode(k.getKeyText()) B) k.getKeyText() C) k.getKeyText(k.getKeyCode()) D) k.getKeyChar() 题目68:c 下面哪一项不属于Applet的生命周期:(选择1项) A) void init() B) void start() C) void paint() D) void destroy() 题目69:c 关于getCodeBase()与getDocumentBase()方法,下面叙述中正确的是:(选择1项) A) 两个方法功能相同。 B) getCodeBase方法用于从浏览器获取Applet的URL地址;而getDocumentBase方法用于从浏览器获取Applet所嵌入的HTML文件的URL地址; C) getCodeBase方法用于从浏览器获取Applet所嵌入的HTML文件的URL地址; getDocumentBase而方法用于从浏览器获取Applet的URL地址; D)上述说法均不正确。 题目70: 程序如下: import java.io.*; class ExBase { abstract public void martley() { } } public class MyEx extends ExBase { public static void main(String[] argv) { DataInputStream fi = new DataInputStream(System.in); try{ fi.readChar(); }catch(IOException e){ System.exit(0); } finally {System.out.println("Doing finally");} } } 编译并运行下列代码,将会发生什么事情?(选择1项) A) 编译出错。 B) 程序将运行,等待按任意键退出。 C) 程序将运行,等待你按键,然后打印出"Doing finally" 然后退出。 D) 程序运行,然后立即退出。 题目71: 程序如下: public class Borley extends Thread { public static void main(String[] argv) { Borley b = new Borley(); b.start(); } public void run() { System.out.println("Running"); } } 下面描述正确的是:(选择1项) A) 通过编译和运行但是没有任何输出。 B) 通过编译,运行后输出"Running" C) 编译出错,没有线程可供运行 D) 编译出错,没有权限使用Thread 题目72: 程序如下: import java.io.*; public class Ppvg { public static void main(String argv[]) { Ppvg p = new Ppvg(); p.fliton(); } public int fliton() { try{ FileInputStream din = new FileInputStream("Ppvg.java"); din.read(); }catch(IOException ioe){ System.out.println("flytwick"); return 99; }finally{ System.out.println("fliton"); } return -1; } } 编译和运行上面的代码,下面对这段程序的描述中正确的是:(选择1项) A) 程序可以正常运行并且仅仅输出 "flytwick" B) 程序可以正常运行并且仅仅输出"fliton" C) 程序可以正常运行并且输出"fliton" 和 "flytwick" D) 在编译的时候会产生错误,因为fliton方法会要求返回两个值 题目73: 下面哪个关键字能够引起死锁:(选择1项) A) synchronized B) suspend C) transient D) volatile 题目74: 关于Applet的生命周期说法中正确的是:(选择1项) A) init方法在start方法之后执行 B) stop在Applet退出时被调用,只调用一次 C) destroy方法在stop方法之前被调用 D) stop在Applet 不可见时被调用,可以被调用多次 题目75: 关于Runnable接口,不正确的说法是:(选择1项) A) 实现了Runnable接口就可以用start方法启动 B) Runable接口提供了通过线程执行程序的最基本的接口 C) Thread类实现了Runnable接口 D) Runnable只定义了一个run方法 题目76: 下面说法不正确的是 :(选择1项) A) Java中线程是抢占式的 B) Java中线程是分时的 C) Java中的线程可以共享数据 D) Java中的线程可以共享代码 题目77: 下面属于Java线程同步方法的方法有:(选择1项) A) stop B) run C) wait D) destroy 题目78: 下面哪个方法是不过时的:(选择1项) A) suspend B) interrupt C) resume D) stop 题目79: 下面哪个语句能够正确地创建一个InputStreamReader的实例?(选择1项) A) new InputStreamReader("data"); B) new InputStreamReader(new FileReader("data")); C) new InputStreamReader(new BufferedReader("data")); D) new InputStreamReader(System.in); 题目80: FilterOutputStream 是BufferedOutputStream 、DataOutputStream 和 PrintStream的父类. 哪个类是能够构造一个 FilterOutputStream对象?(选择1个) A) InputStream B) OutputStream C) File D) RandomAccessFile 题目81: 创建一个socket对象,连接到一个标准远程网络服务器端。下面哪个方法最适合在线从socket上读取一个ASCII数据:(选择1项) A) InputStream in=s.getInputStream(); B) DataInputStream in=new DataInputstream(s.getInputStream()); C) ByteArrayInputStream in=new ByteArrayInputStream(s.getInputStream()); D) BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); E) BufferedReaderin=newBufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()),”8859-1”); 题目82: 下面哪一个方法是鼠标移动(MouseMotionListener)接口中方法的实现:(选择1项) A) Public void mouseMoved(MouseEvent) B) Public boolean mouseMoved(MouseEvent) C) Public void mouseMoved(MouseMotionEvent) D) Public boolean MouseMoved(MouseMotionEvent) 题目83: 1. ___补充代码 2. public class foo ( 3. public static void main (String[]args) throws Exception { 4. printWriter out = new PrintWriter (new 5. java.io.outputStreamWriter (System.out), true; 6. out.printIn(“Hello”); 7. ) 8. } 请在上面程序的第一行填写代码,使程序能正常编译和运行。(选择1项) A) Import java.io.PrintWriter; B) Include java.io.PrintWriter; C) Import java.io.OutputStreamWriter; D) Include java.io.OutputStreamWriter; 题目84: 下面不正确的论述有:(选择1项) A) ServerSocket.accept是阻塞的 B) BufferedReader.readLine是阻塞的 C) DatagramSocket.receive是阻塞的 D) DatagramSocket.send是阻塞的。 题目85: 下面关于阻塞函数的论述,正确的有:(选择1项) A)阻塞函数是指可以返回也可以不返回的函数 B)阻塞函数是指网络过于繁忙,函数必须等待 C)阻塞函数是指有外部事件发生才会返回的函数 D)阻塞函数如果不能马上返回,就会进入等待状态,把系统资源让给其他线程。 题目86: 下面哪个URL是合法的:(选择1项) A)http://166.111.136.3/index.html B)ftp://166.111.136.3/incoming.html C)ftp://166.111.136.3:-1/ D)http://166.111.136.3.3 题目87: 关于TCP/IP协议下面哪几点是错误的:(选择1项) A)TCP/IP协议由TCP协议和IP协议组成 B)TCP和UDP都是TCP/IP协议传输层的子协议 C)Socket是TCP/IP协议的一部分 D)主机名的解析是TCP/IP的一部分 题目88: 关于数据报通信(UDP)和流式通信(TCP)的论述,正确的有:(选择1项) A) TCP和UDP在很大程度上是一样的,由于历史原因产生了两个不同的名字而已 B) TCP和UDP在传输方式上是一样的,都是基于流的但是TCP可靠,UDP不可靠 C) TCP和UDP使用的都是IP层所提供的服务 D) 用户不可以使用UDP来实现TCP的功能 题目89: 下列说法中正确的一项是:(选择1项) A) 普通类都可以用private、public等修饰符修饰。 B) 内部类可以访问外部类的普通变量。 C) 内部类不可以用private修饰。 D) 内部类可以访问外部类的static类型的变量。 题目90: Java提供的网络功能有三大类,关于其描述如下,正确是:(选择1项) A)URL是三大功能中最高级的一种,通过URL Java程序可以直接送出或读入网络上的数据. B)Socket是传统网络程序最常用的方式,可以想象为两个不同的程序通过网络的通信信道. C)Datagram是更低级的网络传输方式,它把数据的目的纪录在数据包中,然后直接放在网络上. D)上面三种说法都对! 题目91: 在ODBC模型中,最终是通过哪一个来操作数据库的。(选择1项) A)ODBC接口 B)驱动程序管理器 C)数据库的ODBC驱动程序 D)以上都不是 题目92: 在jdbc:odbc:student中,odbc是下面的哪一个描述:(选择1项) A)协议名 B)驱动程序名 C)子协议名 D)桥接器 题目93: 对于SQL的检索操作,使用Statement的什么方法?(选择1项) A)ExecuteQuery() B)ExecuteUpdate() C)ExecuteSelect() D)ExecuteAlter() 题目94: 下面关于事务的说法中不正确的是:(选择1项) A)事务是保证数据库中数据的完整性与一致性的重要机制 B)事务是由一组SQL语句组成。 C)当一个事务执行过程中出现异常而失败时,为了保证数据的一致性,该事务必须回滚。 D)一个事务会出现的异常是:SQLErrorException。 题目95: 获得数据库连接的方法是:(选择1项) A)createStatement() B)getConnection() C)Class.forName() D)以上都不对 题目96: 下面选项中不是SQL语句的API的是:(选择1项) A)java.sql.Statement; B)java.sql.ResultSet; C)java.sql.PrepareStatement; D)java.sq.Connection; 题目97: 下面哪个是存储过程调用的语句:(选择1项) A)CallStatement B)PreparedStatement C)CallableStatement D)以上都不是 题目98: 下面哪个不是JDBC的URL的三个组成部分的。(选择1项) A)指示部分 B)数据库名 C)子协议部分 D)数据源名 题目99: 使用JDBC,可分为四个步骤,下面四个步骤的排序正确的是:(选择1项) A)释放对象 语句处理 结果处理 创建连接 B)语句处理 结果处理 创建连接 释放对象 C)创建连接 语句处理 结果处理 释放对象 D)创建连接 结果处理 语句处理 释放对象 题目100: 在使用JDBC的许多方法中,方法的调用顺序正确的一项是: A)getConnection() getString() createStatement() executeQuery() B)getConnection() createStatement() executeQuery() getString() C)createStatement() getConnection() executeQuery() getString() D)createStatement() getConnection() getString() executeQuery()

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