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VS2003 开发游戏 服务端崩
evil_steve
2012-03-21 08:10:38
用VS2003开发的一款游戏.. 结果在挂起服务并且加AI的情况下 5-6个小时会出现一次 服务器端的崩 导致服务和客户端都没有了
请问 这个我该如何调试呢?
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VS2003 开发游戏 服务端崩
用VS2003开发的一款游戏.. 结果在挂起服务并且加AI的情况下 5-6个小时会出现一次 服务器端的崩 导致服务和客户端都没有了 请问 这个我该如何调试呢?
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evil_steve
2012-04-26
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[Quote=引用 9 楼 的回复:]
还在用老古董啊,都2010了
[/Quote]
棋牌游戏 大多都是VS2003的..
芯若止水0^0
2012-04-20
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还在用老古董啊,都2010了
evil_steve
2012-04-06
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[Quote=引用 5 楼 的回复:]
加入Dump文件试试
[/Quote]
怎么用?
evil_steve
2012-04-06
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[Quote=引用 4 楼 的回复:]
内存泄露了吧= -
[/Quote]
想想也应该是这样.. 但是 不知道 从何处下手!
coldant
2012-04-04
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加入Dump文件试试
ganbaibai
2012-03-22
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内存泄露了吧= -
evil_steve
2012-03-22
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此贴沉了...
evil_steve
2012-03-21
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[Quote=引用 1 楼 devmiao 的回复:]
添加日志输出,查看。
[/Quote]
怎么添加呢?我是新手.. 求助!困扰我好几天了!
devmiao
2012-03-21
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添加日志输出,查看。
[易语言源码]
崩
坏3rd多渠道最新安装包下载地址获取
支持包括官服在内的6种不同服安装包下载地址的获取,最后一项是日服的,但是需要登录才能获取到下载地址,有兴趣的人可以补全
Go
游戏
服务端
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游戏
服务端
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服务端
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游戏
服务端
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。 所谓分区
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游戏
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游戏
服务端
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游戏
,也算研究研究 ...
游戏
服务端
之C++
游戏
服务端
防
崩
溃
在
游戏
开发
当中,不用我多说了,
游戏
的稳定性是相当重要的。 为了追求
游戏
的稳定性,很多
开发
者都会选择脚本语言作为
游戏
的主要
开发
语言。因为使用脚本语言,即使
游戏
出现重大的bug,由于脚本支持热更的天然优势,使
开发
者更迅速地解决问题;而且脚本的良好容错性,也会使
游戏
系统不会轻易
崩
溃。但是,一些即时性
游戏
需要更高性能的,
开发
者可能会选择C/C++作为
开发
语言,但是怎样来保证
游戏
的稳定性呢? 关键词是
go设置后端启动_开源一个go的H5
游戏
服务端
开发
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本人也是因为go的魅力从原来的node.js转go
开发
的,但并没有放弃node.js
开发
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游戏
开发
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游戏
开发
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