关于模拟器的分辨率设置

licaiyuren 2012-03-23 09:05:36
小弟有点不太明白,关于分辨率的问题:

我们模拟器常用的分辨率是HVGA 480*320的,这个看起来更符合大家的习惯。

现在我在做一款游戏,用别的平台的UI图像,符合480*320这个分辨率。

但是,真机的分辨率不会这么低啊,就像我的这个真机是800*480的,如果把480*320的UI图像做的布局放倒真机,整个的布局就

会变乱,这个是可以想象到的,分辨率不同,我在View布局中用的是绝对的坐标,如canvas.drawtext(....30,40....)

现在的情况是,如果我要把自己的游戏调整到符合真机的800*480分辨率下,是不是整个的UI图像要换掉啊??

看到介绍了drawable_hdpi等三个文件,但是感觉那是对图像来说的啊。

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傲慢的上校 2012-03-23
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[Quote=引用 4 楼 licaiyuren 的回复:]

引用 2 楼 leer168 的回复:

绝对的坐标 乘以 个 比例系数
比例系数由部署平台和你当前平台的计算出来


嗯,问过UI那边,如果分辨率是整数倍的话这样子最省事,但是不对应的话,图像出现拉伸变形。
你的说法是对的,谢谢!
[/Quote]这样做改动比较小点。。
licaiyuren 2012-03-23
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[Quote=引用 2 楼 leer168 的回复:]

绝对的坐标 乘以 个 比例系数
比例系数由部署平台和你当前平台的计算出来
[/Quote]

嗯,问过UI那边,如果分辨率是整数倍的话这样子最省事,但是不对应的话,图像出现拉伸变形。
你的说法是对的,谢谢!
licaiyuren 2012-03-23
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[Quote=引用 1 楼 ultrapro 的回复:]

主流的800*480的不是480*320
[/Quote]

谢谢大牛!

之前都是做一些功能性的应用,对分辨率没有概念,手机大部分应该都是这个分辨率了。
但是,在电脑上显示好大啊,不太习惯啊
leer168 2012-03-23
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绝对的坐标 乘以 个 比例系数
比例系数由部署平台和你当前平台的计算出来
儿大不由爷 2012-03-23
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主流的800*480的不是480*320

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