c++如何读取socket的buff的utf8字符串

sducn1 2012-03-24 10:52:09
如题

就是socket进行recv之后,往自己定义的recvbuff里面写入数据,int、short、bool什么的都没问题就是utf8的字符串不行

我用as3编写的客户端用writeUTF方法给服务端发送字符串,收出来老是乱码

查询了半天资料结果发现是编码的问题,结果又尝试解决了很久也没搞定

特来求助高手,希望能给出示例代码

感谢感谢
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sducn1 2012-05-01
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我查了一下
准备用iconv那个来进行转换
因为有可能要移植

感谢各位指点

没有求的代码就结贴了
super_admi 2012-05-01
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[Quote=引用 11 楼 的回复:]

感谢回答
我看看T2A和A2T是什么

再次感谢
[/Quote]

T2A和A2T是VC++中的两个宏,用来进行编码转换的.
sducn1 2012-04-30
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感谢回答
我看看T2A和A2T是什么

再次感谢
super_admi 2012-04-30
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我只说一下我的做法:
1.我们强制规定,socket中传输的,一定是char*,则它必然以\0结尾。

2.为了使得char*能立刻传出,而不是等到缓冲区满了才传,强制要求字符串末尾处加上\r\n.

3.考虑到UNICODE编码,传入时使用T2A转换,传出时使用A2T转换。
sducn1 2012-04-30
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自己顶起来一下

希望能有人给说一下
sducn1 2012-04-22
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有人吗
sducn1 2012-03-24
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internal function sendMessage(msg:String):void
{
var message:ByteArray = new ByteArray();
message.writeUTFBytes(msg+"\r\n");
socket.writeBytes(message);
socket.flush();
}

你的这个方法里面并没有告诉服务端你的字符串长度是多少
服务端没办法取啊
sducn1 2012-03-24
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我已经都把utf8编码发来的字节长度都取出来了
就是不知道怎么能原样接受并打印在控制台上

哪位高手来指点一下啊
sducn1 2012-03-24
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先感谢eit520的回复

不过我发现我的意思你没理解
在as3的socket编程里面如果采用2进制方式传输
那肯定是用ByteArray的

所以你说的writeBytes肯定会用到
但是我们在构造一个包的时候不可避免要用到字符串发给服务端,比如聊天的时候
那么writeUTF就必不可少了
可参见adobe的官方说明


Kaile的回复我打不开啊,里面的链接好像是死的
EIT王子 2012-03-24
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以下代码希望能给你一些帮助

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="initApp()">


<mx:Script>
<![CDATA[
import flash.events.SecurityErrorEvent;
import flash.events.IOErrorEvent;
import flash.events.ProgressEvent;

import flash.net.Socket;

import flash.utils.ByteArray;

private var socket:Socket = new Socket();
internal function initApp():void
{
socket.addEventListener(Event.CLOSE,closeHandler);
socket.addEventListener(Event.CONNECT,connectHandler);
socket.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,ioErrorHandler);
socket.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,securityErrorHandler);
socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA,socketDataHandler);
}

internal function closeHandler(evt:Event):void
{
output("connect fail and close");
}

internal function connectHandler(evt:Event):void
{
output("connect success");
}

internal function ioErrorHandler(evt:IOErrorEvent):void
{
output("io error:"+evt.text);
}

internal function securityErrorHandler(evt:SecurityErrorEvent):void
{
output("security error :"+evt.text);
}

internal function doConnect():void
{
var server:String = server_txt.text;
var port:Number =Number(port_txt.text);

socket.connect(server,port);

}

internal function socketDataHandler(evt:ProgressEvent):void
{
var msg:String;
while(socket.bytesAvailable)
msg+=socket.readMultiByte(socket.bytesAvailable,"utf8");
var arr:Array = msg.split('\n');
for(var i:int=0;i<arr.length;i++)
{
if(arr[i].length>1)
{
var myPattern:RegExp=/\r/;
arr[i]=arr[i].replace(myPattern,'');
output(arr[i]);
}
}
}

internal function sendMessage(msg:String):void
{
var message:ByteArray = new ByteArray();
message.writeUTFBytes(msg+"\r\n");
socket.writeBytes(message);
socket.flush();
}

internal function output(msg:String):void
{
msg=msg+"\n";
output_txt.text+=msg;
}

]]>
</mx:Script>
<mx:Panel x="368" y="25" width="360" height="336" layout="absolute" title="输出信息">
<mx:TextArea x="10" y="77" width="100%" height="213" id="output_txt"/>
<mx:TextInput x="23" y="37" id="input_txt" text="输入信息" enter="sendMessage(input_txt.text)"/>
<mx:Button x="246" y="37" label="发送" click="sendMessage(input_txt.text)"/>

</mx:Panel>
<mx:Panel x="40" y="78" width="250" height="200" layout="absolute" title="登陆窗口">
<mx:Label x="10" y="10" text="服务器地址"/>
<mx:TextInput x="73" y="8" width="147" id="server_txt" text="127.0.0.1"/>
<mx:Label x="10" y="51" text="端口"/>
<mx:TextInput x="73" y="49" width="147" id="port_txt" text="80"/>
<mx:Button x="73" y="109" label="连接" click="doConnect()"/>
</mx:Panel>
</mx:Application>
下面是c++服务器端:

// server.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"


#include <winsock2.h>


#include <windows.h>

#include <iostream>

using namespace std;

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")



void main(){

WORD wVersionRequested;

WSADATA wsaData;

int err;

short port=80;//端口号



wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );



err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );//初始化套接字

if ( err != 0 )

{

return;

}



if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )

{

WSACleanup( );

return;

}



SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建套接字

SOCKET sockConn;//用来和客户端通信的套接字



SOCKADDR_IN addrSrv;//用来和客户端通信的套接字地址



addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);

addrSrv.sin_family=AF_INET;

addrSrv.sin_port=htons(port);



bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));//绑定端口



listen(sockSrv,5);//侦听



printf("Server %d is listening......\n",port);



SOCKADDR_IN addrClient;






int len=sizeof(SOCKADDR);



char buf[4096];//接收的数据

char rbuf[100]="成功";//返回的数据



while(1)

{

//接受连接

sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);

printf("Accept connection from %s\n",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));



//接收数据

int bytes;

if((bytes=recv(sockConn,buf,sizeof(buf),0))==SOCKET_ERROR){

printf("接收数据失败!\n");

exit(-1);

}

buf[bytes]='\0';

printf("Message from %s: %s\n",inet_ntoa(addrClient.sin_addr),buf);



//发送数据

if(send(sockConn,rbuf,strlen(rbuf)+1,0)==SOCKET_ERROR){

printf("发送数据失败!");

exit(-1);

}

printf("Message to %s: %s\n",inet_ntoa(addrClient.sin_addr),rbuf);



//清理套接字占用的资源

closesocket(sockConn);

}

}



Kaile 2012-03-24
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你的程序如果是ansi编码,需要将utf8转码为gbk

转码可用iconv来做,libiconv字符集转换库使用方法
EIT王子 2012-03-24
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客户端用:
socket.writeBytes(buffer);
行不?

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