纹理地址不对导致反射贴图上下左右晃动

pandahur 2012-03-26 02:28:05
各位好,

本人最近在用direct3d 做一个镜面反射的效果,是通过平面计算反射矩阵,对称构造一个Camera,

渲染到Surface,然后StretchRect到Texture

但是问题在于构造出来的图像会随着Camera的移动跟着晃动,我问过别人似乎是纹理地址有误造成的,

具体该怎么改正,有人可以帮忙分析下吗?

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