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地形渲染+ogre源码
Baesky
2012-03-27 08:57:13
https://sourceforge.net/projects/trwoa/
请用hg下载源码。
更具体参考帖子吧:http://www.cnblogs.com/Baesky/archive/2012/03/14/StaticGeo_summary_salfjl3lkjfsa.html
懒得搬来搬去了:)
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地形渲染+ogre源码
https://sourceforge.net/projects/trwoa/ 请用hg下载源码。 更具体参考帖子吧:http://www.cnblogs.com/Baesky/archive/2012/03/14/StaticGeo_summary_salfjl3lkjfsa.html 懒得搬来搬去了:)
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Sou2012
2012-03-28
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多谢分享 OGRE不是自带地形么
Baesky
2012-03-28
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恩,这个是为了熟悉Ogre的练手之做。
同时也为了了解地形渲染,直接用现成的东西,心里感觉“没底”。呵呵。
基于
Ogre
的场景编辑器
Ogre
SE源代码+示例
5. **插件架构**:通过插件机制,可以轻松扩展功能,如粒子系统、
地形
渲染
等。 **
Ogre
SE 场景编辑器**
Ogre
SE,全称为
Ogre
Scene Editor,是一个基于
Ogre
3D
渲染
引擎的图形化场景编辑工具。它的主要功能包括: 1....
Ogre
1.7的
地形
、天空与雾
源码
###
Ogre
1.7的
地形
、天空与雾:深入解析与应用 ####
地形
系统解析 在
Ogre
1.7的环境中,
地形
系统的构建与优化是游戏开发中的关键环节之一。
地形
不仅为游戏世界提供了丰富的视觉体验,还直接影响着游戏性能和玩家的...
基于
ogre
的Terrain
源码
在分析基于
Ogre
的Terrain
源码
时,我们可以深入理解其核心机制,包括
地形
加载、纹理贴图、高度图处理、LOD(Level of Detail)优化等关键知识点。 1. **
地形
加载与构建** - 高度图:
地形
的高度信息通常由一个2D图像...
从零开始做3D地图编辑器(基于QT与
OGRE
)
早期的版本在
地形
这一块做得不够,所以早期做
OGRE
的
地形
编辑时一般会选择 ETM,PLSM 等库,新的 1.7 版本对
地形
这一块增强不少,而我也会在编辑器里面应用它
地形
编辑的功能。
OGRE
官方网站:...
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