地形渲染+ogre源码

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[比较老的文章]三维渲染引擎 OGRE 与 OSG 的比较综述

1 、引言随着计算机可视化、虚拟现实技术的飞速发展,人们对实时真实感渲染以及场景复杂度提出了更高的要求。传统的直接使用底层图形接口如OpenGL、DirectX开发图形应用的模式越来越暴露出开发复杂性大、周期性长、...

Ogre源码剖析 - 场景管理之Octree

参考了无数Octree的代码,发现还是我们可爱的Ogre写的最好,于是狂看n千行代码,把精髓提取出来给大家共享. 鉴于我们游戏版教程又n久没有更新了,今天发一篇我对Ogre场景管理器之Octree源代码分析的笔记. 所有...

初级3D地形随机生成算法源码Ogre实现)放出

年后趁着工作不忙,研究了下地形生成,目前对比较基本的静态地形生成研究告一段落,下面是些回顾: 静态地形研究一 静态地形研究二 静态地形研究三 静态地形研究四 静态地形研究五 静态地形研究六 静态地形...

[Ogre][地形]OgreTerrain分析以及使用

Ogre 1.7.2中的地形教程  ○读者可以对照着Ogre1.7.2中的terrain.h源码进行阅读加深理解,蓝色部分均为源码 ○去除了一些具体场景比如添加mesh,设置setAmbientLight等与terrain无关的操作   第一步 创建地形...

Ogre天龙八部地形mesh部分的C++源码

Ogre地形部分历来受人诟病,基本没什么用.听说将来的的Ogre1.7版本会重写地形.期待中...在没有合适的地形可用的情况下,自己手动生成mesh来当地形是一个不错的选择.由于很多人问我天龙八部地形方面的问题,我索性放出...

Ogre创建地形过程和分析

Ogre 1.7中的地形教程  转自:http://blog.csdn.net/dragon2/article/details/5862925 地形创建的工作步骤: 1.创建地形全局配置 2.创建地形分组 3.创建默认的地形分块属性 4.创建地形分块 第一步 首先...

Ogre 编辑器二(用Ogre地形组件加载天龙八部地形)

主界面如上文设计完成后,场景刚开始添加了是Ogre例子里的,发现场景里实物太少,于是想到直接把天龙的场景拿下来,天龙网上有源码,参考了下,把天龙的地形Ogre地形组件完成了下,如下是效果图:   因为主要是加载...

Axiom3D:Ogre地形代码解析

Axiom3D:Ogre地形代码解析 作者:天天不在 发布日期:2014-09-01 20:52:05 我来说两句(0) 0 Tag标签:地形 代码  大致流程.  这里简单介绍下,Axiom中采用的Ogre地形组件的...

OGRE与Qt的结合(一)----使用OGRE渲染QWidget

最近几天开始重新学习Ogre,这次从源码编译了Ogre2.1,编译过程基本跟Ogre1.8.1类似,连第三方依赖库都是用的官网推荐的以前版本的,此处不多说了,网上有很多教程,现在给出下载连接。  Ogre2.1的源码: ...

Ogre 1.7.2中的地形教程

Ogre 1.7.2中的地形教程 ○读者可以对照着Ogre1.7.2中的terrain.h源码进行阅读加深理解,蓝色部分均为源码 ○去除了一些具体场景比如添加mesh,设置setAmbientLight等与terrain无关的操作   第一步 创建地形...

OGRE菜鸟笔记-地形学习

首先认识terrain.cfg中的几个参数,它们是理解ogre地形的基础。 # The main world texture (if you wish theterrain manager to create a material for you) WorldTexture=terrain_texture.jpg # The detail ...

ogre1.8自己写的建立地形源码(注释,可直接使用)

ogre1.8自己写的建立地形源码(注释,可直接使用) 分类: Ogre2013-08-20 11:27 901人阅读 评论(1) 收藏 举报 为了便于直接使用,所有代码都放在一个cpp文件中了,如下: [cpp] ...

转:Ogre源码剖析 - 场景管理之Octree

参考了无数Octree的代码,发现还是我们可爱的Ogre写的最好,于是狂看n千行代码,把精髓提取出来给大家共享. 鉴于我们游戏版教程又n久没有更新了,今天发一篇我对Ogre场景管理器之Octree源代码分析的笔记. 所有代码...

Ogre场景管理之Octree源代码分析

参考了无数Octree的代码,发现还是我们可爱的Ogre写的最好,于是狂看n千行代码,把精髓提取出来给大家共享. 鉴于我们游戏版教程又n久没有更新了,今天发一篇我对Ogre场景管理器之Octree源代码分析的笔记. 所有代码采用伪

Axiom3D:Ogre地形组件代码解析

 这里简单介绍下,Axiom中采用的Ogre地形组件的一些概念与如何生成地形.  先说下大致流程,然后大家再往下看.(只说如何生成地形与LOD,除高度纹理图外别的纹理暂时不管.)  1.生成TerrainGroup,增加Request与...

自制的基Ogre的场景编辑器—OgreSE

OgreSE是一款基于Ogre 3D渲染引擎的场景编辑器,界面友好,所见即所得。   主要功能: l 建立地表、地表变形与着色(LOD地形,每个地形块可用5张纹理)。 l 地物(包括静态实体,动态实体,粒子,灯光)的...

Ogre1.7.2 terrain地形构建例子

Ogre 1.7.2中的地形教程  ○读者可以对照着Ogre1.7.2中的terrain.h源码进行阅读加深理解,蓝色部分均为源码 ○去除了一些具体场景比如添加mesh,设置setAmbientLight等与terrain无关的操作   第一步  创建...

Ogre实现无缝地图

Ogre实现无缝地图  1.7版本之前,如果想用Ogre内建的地形系统实现一个像样的无缝地图,恐怕要闹到抓狂。所幸sinbad在1.7为Ogre加入了全新的地形组件,它囊括了一个地形系统所需要的基本功能,并且具备扩展出...

《用Ogre实现无缝地图》源码及资源

以《魔兽世界》为标杆,尝试使用Ogre 1.7推出的新地形系统,构建一个类似的无缝地图,它理论上支持无限扩展、支持挖洞、支持缤纷易变的地貌、采用分层纹理混合的方式进行渲染源码编译及使用说明详见作者blog《用...

天龙八部源码描述

天龙八部(武侠世界)的源码很可能是天龙八部代码流出后改写的,因为在看了代码中可以找到一些证据,整个客户端分为:一个是编辑器,一个是客户端,采用OGRE+cegui+自写的简单的物理碰撞检测+FMOD+自写的网络库。...

汽车模拟游戏源码下载Rigs of Rods(C/C++)

Rigs of Rods ("RoR") 是一款开源模拟游戏,引擎代码以GPLv3授权发放,3D渲染使用OGRE渲染引擎,拥有软体物理引擎(基于的物理引擎Beam)。截至2009年2月16日有1664个MOD在官方网站发布,2009年9月1日增长到2222个。...

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