UIC 编译UI文件的问题

jianmuyan 2012-03-29 04:48:37
Qt User Interface Compiler version 4.7.4,windowsxp cmd

此版本的UIC可以生成.h文件。生成不了.cpp文件了吗?
不能生成的话只能自写,自写后用make编译为什么报错了。自写的cpp内容如下:
#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include "gotocelldialog.h"

#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include "gotocelldialog.h"

class Win: public QWidget, public Ui_GoToCellDialog
{
public:
Win(QWidget *parent = 0):QWidget(parent)
{setupUi(this);}
};

int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
Win w;
w.show();
return app.exec();
}
错误为:
..\..\4.7.4\include/QtCore/../../src/corelib/global/qglobal.h:45:20: 致命错误:s
tddef.h:No such file or directory
编译中断。
mingw32-make[1]: *** [debug/gotocelldialog.o] Error 1
mingw32-make[1]: Leaving directory `F:/Qt/qtproject/gotocell'
mingw32-make: *** [debug] Error 2
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jianmuyan 2012-03-30
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顶顶。有这样编写出过这个问题的吗
bestman 2012-03-30
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那你还是手动写一个pro的工程文件吧
jianmuyan 2012-03-29
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[Quote=引用 5 楼 的回复:]

qmake -project
qmake *.pro
[/Quote]问题又回来了。这就是一楼我描述的问题
bestman 2012-03-29
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qmake -project
qmake *.pro
jianmuyan 2012-03-29
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[Quote=引用 3 楼 的回复:]

你先用Qt4 Gui Application创建一个工程,运行可以生成一个空白的窗口,然后在工程里的from里打开ui设计,这应该没错啊!
[/Quote]我知道你的意思。那种方法我很清楚。我想问的是我按这种方法来操作的话。怎么才能完成这个工程的创建编译和运行
bestman 2012-03-29
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你先用Qt4 Gui Application创建一个工程,运行可以生成一个空白的窗口,然后在工程里的from里打开ui设计,这应该没错啊!
jianmuyan 2012-03-29
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[Quote=引用 1 楼 的回复:]

Qt4 Gui Application这个可以自动生成一个工程,里面自带的有.h和.cpp文件的啊
你的这个问题,我想是没有添加进工程吧?
[/Quote]你的意思是拿creater创建的工程吧。。我是这样操作。直接打开 QT设计师。。设计完界面以后。再来添加类。出现的这个问题
bestman 2012-03-29
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Qt4 Gui Application这个可以自动生成一个工程,里面自带的有.h和.cpp文件的啊
你的这个问题,我想是没有添加进工程吧?
Qt中怎么用Ui文件 第一步, 制作ui文件。 首先应该用Qt Designer绘制一个自己的界面,并存为myform.ui(这里的myform可以用自己喜欢的名字代替)。 在制作自己的界面文件时要注意以下几个要点: 1、要记住ui文件的名字,因为uic生成的代码会存在ui_myform.h里 2、要记住主窗体的object name, 因为ui文件提供的类名将以这个form的名字来命名 3、要特别注意你的form选择的基类要和你代码中的窗体类兼容 4、要记得给每个后面需要访问到的控件起一个有意义并且好记的object name, 因为ui文件提供的控件将以这些object name来命名 清楚了以上几点,在代码中使用你的ui文件就会变得非常简单。 第二步,将ui文件加入工程 这一步最简单,只需要修改pro文件,加入FORMS+=myform.ui qmake -project命令也可以识别后缀名为ui文件,并将之加入工程。 第三步,在代码中引用ui文件 官方介绍的使用ui文件的方法有三种,一个是直接引用,二是单继承,三是多继承。 第一种方法其实很不实用,大家去看一下文档中的例子就可以了;第二种和第三种没有本质的差别,可以并作一类,这里做重点介绍。 ui文件最终会被翻译成标准的C++代码,并存入一个.h文件中,这个过程在调用make之后才进行,所以初始情况下你是看不到这个ui_myform.h文件的,只有经过了make过程该头文件才生成。不过没关系,没有这个文件我们照样能写出正确的代码。 单继承方式简单来说就是在代码中首先要自定义一个子类(后文称为MyForm),该类要从form对应的窗体类(或其兼容的子类)派生;并用ui生成的类定义一个类里的成员变量(后文成文myui)。这样在MyForm的构造函数中可以直接调用myui和myui中的变量和函数,使用起来很方便。 举例说明, 比如这里有一个ui文件叫myform.uiui文件里定义的窗体名字为BigWidget,上面摆放了一个单行编辑控件叫lineeditName: //myform.h #include “ui_myform.h” class MyForm: public QWidget { Q_OBJECT public: MyForm(QWidget*parent) { myui.setupUi(this); } private: Ui::BigWidget myui; private: void my_function(); }; 上面这段简单的类的声明是前文所述前三点要点的最佳例证,请对照要点的文字描述和具体的代码体会其中的含义。这里还有一点比较有意思的地方,就是ui文件提供的类被包含在了名为Ui的name space里,这样做的目的是将ui文件的命名空间与用户的代码分离,避免两者出现命名冲突的情况。相应的,我们写代码的时候也要注意在使用ui文件中的类时要用“Ui::”的方式进行引用。 再来看cpp文件 //myform.cpp #include #include “myform.h” void my_function(void) { QMessageBox::information(this, “Name”, myui.lineeditName->text()); } 这里随便写了一个函数,为了说明如何在窗体类里调用ui文件中定义的控件。这段代码非常简单,就不多作说明了。 有了单继承的基础,学习多继承是小菜一碟。来段代码看一下就明白了。 //myform.h #include “ui_myform.h” class MyForm: public QWidget, public Ui::BigWidget { Q_OBJECT public: MyForm(QWidget*parent) { setupUi(this); } private: void my_function(); }; //myform.cpp #include #include “myform.h” void my_function(void) { QMessageBox::information(this, “Name”, lineeditName->text()); } 是不是不用说明大家也能明白呢?多继承其实就是不仅从form需要的窗体类去派生,还要加上ui提供的类本身。这样带来的好处是你的窗体类继承了ui里的所有控件和方法,调用时就可以少写一些字。 单继承和多继承这两种方法没有好坏之分,大家可以根据自己的编程习惯取舍。 第四步,编译、验证在pro文件包含正确FORMS信息的情况下,运行qmake; make就可以编译工程了。 make时如果你认真看一下输出就会发现,make在最开始编译的时候就会自动调用uic去生成需要的代码。经过make之后ui_myform.h文件就生成了,建议大家去看一下这个文件的内容。

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