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DoExport(...)
{
for(int i=0;...)
Matrix3 mat = Interface::GetRootNode()->GetChildNode(i)->GetObjTMAfterWSM();
//mat 中存放的就是某个定点
}
DoExport(...)
{
for(int i=0;...)
IGameScene pIgame = GetIGameInterface();
IGameNode * pGameNode = m_pIgame->GetTopLevelNode(i);
//pGameNode 中存放的就是某个定点
}