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设计模式的模式
geelpheels
2012-03-31 02:40:17
单例模式和享元的共同点和区别。
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设计模式的模式
单例模式和享元的共同点和区别。
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火龙果被占用了
2012-04-03
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享元(flyweight),flyweight 是拳击术语“轻量级选手”的意思,不知道谁把它翻译成了享元,如果第一次看的话根本就是不知所云的翻译!
火龙果被占用了
2012-04-03
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单例是解决自己对象实例化的数量,必须是一个。
享元是通过享元工厂来实际一个或者多个对象的实例化数量,一般来说是一个,但也不局限为一个,也可以是两个或者多个,比如:数据库连接池就是一种享元模式的例子。
qp7711
2012-04-03
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我只知道单例模式。
就是在系统中有且只有一个该对象!
Java
设计
模式
Java
设计
模式
设计
模式
6大原则.doc
对
设计
模式
六大原则的一点总结,欢迎免费下载。
JAVA
设计
模式
之单例
模式
本文继续介绍23种
设计
模式
系列之单例
模式
。 概念: java中单例
模式
是一种常见的
设计
模式
,单例
模式
的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。 单例
模式
有以下特点: 1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。 单例
模式
确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例...
23种
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详解 Java UML类图小知识(一)
23种
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(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 使用
设计
模式
的好处:代码的可重用性、可扩展性,可阅读性,保证代码的可靠。(代码要优雅)关于相关源码可以在GitHub上下载: https://github.com/rickey17/design
设计
模式
的6大原则
设计
模式
分类 创
Java常见
设计
模式
总结
设计
模式
是一套经过反复使用的代码设计经验,目的是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
设计
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于己于人于系统都是多赢的,它使得代码编写真正工程化,它是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用
设计
模式
可以完美的解决很多问题,每种
模式
在现实中都有相应的原理来与之对应,每种
模式
描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。总体来说,
设计
模式
分为三大类:5种创建型
模式
、7种结构型
模式
、11种行为型
模式
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