一个长连接命名管道的Demo [问题点数:40分,结帖人gykgod]

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一个基于连接命名管道Demo
这是我学习<em>命名</em><em>管道</em>的<em>一个</em><em>Demo</em>,关于短<em>连接</em>的资料很多,<em>长</em><em>连接</em>的其实就是开<em>一个</em>链接不关闭,服务端频繁读写IO. 当然有一些细节需要注意。
命名管道demo
<em>命名</em><em>管道</em><em>Demo</em>说明xiazhifei@qq.com2018-2-21 该程序分为server和client,基于<em>命名</em><em>管道</em>,使用时1个服务器端对应n个客户端,具备以下特点:1:网上不少例程只能<em>连接</em>一次,此程序中,服务器端维护<em>管道</em>状态,客户端可重复关闭、打开<em>管道</em>。2:界面友好,这不是界面花哨或贴个图啥的,而是比如服务器端可最小化到托盘,客户端打开<em>管道</em>的交互界面更符合习惯,Simplest and b...
命名管道Demo
该程序分为server和client,基于<em>命名</em><em>管道</em>,使用时1个服务器端对应n个客户端,具备以下特点: 1:网上不少例程只能<em>连接</em>一次,此程序中,服务器端维护<em>管道</em>状态,客户端可重复关闭、打开<em>管道</em>。 2:界面友好,这不是界面花哨或贴个图啥的,而是比如服务器端可最小化到托盘,客户端打开<em>管道</em>的交互界面更符合习惯,Simplest and best。 原本想用于ARINC 429板卡,以实现多个程序可以共享一块板卡,但春节期间我也不至于拿块板卡回家,再说家里也没台式机啊,因此涉及到429板卡的部分就空着。 <em>命名</em><em>管道</em>是本人摸索了两天才知道的,目前网上以及书本上找不到如此实用的技巧的。这些知识或技巧日后必定忘记,在此记之,以留存。
unity3d 命名管道 demo
unity3d <em>命名</em><em>管道</em>示例,使用的是比较白痴的方式,同步通信。异步通信,没弄出来,mono这个阉割版的有些坑爹
进程间通信之命名管道demo
编译环境 vs2010; 使用<em>命名</em><em>管道</em>来实现进程间通信,使用方法: 先打开NamedPipeServer.exe 再打开NamedPipeClient.exe 此时NamedPipeServer.exe界面上会提示输入 输入信息回车后会直接显示在NamedPipeClient.exe界面上
Comet ajax连接及demo
最近<em>一个</em>项目里要用到b/s即时通讯.又不想用第三方的(主要是怕有版权问题).于是自己研究一下,按传统的ajax定时轮询服务器来获取消息的办法的缺点就是不够实时,而且不停的查询造成服务器压力不小.rnrn理论:rnrn在网上找到一篇文章Comet:基于 HTTP <em>长</em><em>连接</em>的“服务器推”技术(http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/wa-lo-comet/)rn发现很不错.所以自己试着写了<em>一个</em>demo.主要实现下面的技术rn一.服务器端会阻塞请求直到有数据传递或超时才返回。 rn[code=C#]rnbool flag = true;rn//服务器阻塞.直到有消息返回 rnwhile (flag)rn rn...rn //信息已接收,返回应答rn HttpContext.Current.Response.Write("state.savesuccess");rn flag = false;rn rn[/code]rn二.客户端 JavaScript 响应处理函数会在处理完服务器返回的信息后,再次发出请求,重新建立<em>连接</em>。 rn[code=JScript]rnfunction ConnectHandler() rn...rn var result = data;rn if (result != "") rn //当收到服务器信息后再次发起<em>连接</em>rn ConnectHandler();rn rnrn[/code]rn三.当客户端处理接收的数据、重新建立<em>连接</em>时,服务器端可能有新的数据到达;这些信息会被服务器端保存直到客户端重新建立<em>连接</em>,客户端会一次把当前服务器端所有的信息取回。rn[code=C#]rn//如果有给对方的消息则推送.然后标记已读rnStringBuilder builderMsg = new StringBuilder();rnStringBuilder builderIds = new StringBuilder();rnif (listMsg != null && listMsg.Count > 0)rn rn...rn[/code] rn大致上就是根据上面的理论来操作的.就像是<em>一个</em>搬运工,搬完了东西就跑去包工头那里[b][color=#FF6600]等[/color][/b].包头工手上有东西了马上给搬运工.这个搬运工等的时候就是<em>长</em><em>连接</em>.传统的ajax是不断询问,相当于搬运工手里没东西也要不停来回跑.rnrn示例DEMOrn先看个效果吧rn[img=http://project.sz3w.net/temp/im1.jpg][/img]rn[img=http://project.sz3w.net/temp/im2.jpg][/img]rnrn1.新建立<em>一个</em>登录页rn[code=HTML]rn你的姓名: rn 接收方姓名: rn rnrn rnrn2.新建立<em>一个</em>聊天界面IM.aspxrn这里主要左边是<em>一个</em>在线会员列表,右边是聊天区rn当登录页面后,系统马上会<em>连接</em>到处理页,看看是否有用户的消息.如果有则显示出来rn[code=JScript]rn//登录即请求rn $(function() rn ConnectHandler();rn );rn[/code]rnrn用户发送一条消息传给处理页Handler.ashx,处理页会阻塞此<em>连接</em>(相当于保持<em>连接</em>).然后保存此消息到数据库,成功返回应答告诉用户消息已经保存,可以再输入下一条消息.这就像QQ信息没发出时[发送]按钮是灰色一样的道理.rn当有用户消息时,系统会输出消息rn[code=C#]rnelsern rn //获取所有当前请求者的消息并返回rn IList listMsg = IMMessage.GetMessageListBySender(msg.Sender);rn string strMsg = string.Empty;rn //如果有给对方的消息则推送.然后标记已读rn StringBuilder builderMsg = new StringBuilder();rn StringBuilder builderIds = new StringBuilder();rn if (listMsg != null && listMsg.Count > 0)rn rn for (int i = 0; i < listMsg.Count; i++)rn rn if (i == listMsg.Count - 1)rn builderMsg.Append(listMsg[i].AutoID + "|" + listMsg[i].Sender + "|" + listMsg[i].Msg.Replace("|", "").Replace(",", ".") + "|" + listMsg[i].SendTime.ToString());rn elsern builderMsg.Append(listMsg[i].AutoID + "|" + listMsg[i].Sender + "|" + listMsg[i].Msg.Replace("|", "").Replace(",", ".") + "|" + listMsg[i].SendTime.ToString() + ",");rn rn HttpContext.Current.Response.Write(builderMsg.ToString());rn flag = false;rn rn rn[/code]rn上面传送过来的消息在用户获取后再标记为已读rn[code=JScript]rnelse if (result.indexOf("|") != -1) rn var id = result.split('|')[0];rn var element = $("#showmsgwindow").find("div[id='msg_" + id + "']");rn if (element.length == 0) //判断是否已经输出到页面rn $("#showmsgwindow").append(" " + result.split('|')[1] + " (" + result.split('|')[3] + ") 说: " + result.split('|')[2] + "");rn delmsg(id);//标记为已读,不会再输出到页面rn rn rn[/code]rnrn至于维护在线会员.我在GLOBAL.ASAX全局页面中定义了<em>一个</em>时间控件rn[code=C#]rn//定时器,检测会员在线情况rn private System.Threading.Timer timeAuto;rn protected void Application_Start(object sender, EventArgs e)rn rn //定时器 间隔10秒 随应用程序启动 rn timeAuto = new System.Threading.Timer(new System.Threading.TimerCallback(CheckUserOnlie), this, 0, 20 * 1000);rn rn private void CheckUserOnlie(object obj)rn rn OnlineUser.CheckOnlineUser();rn rn[/code]rnrn差不多就这些吧.欢迎拍砖!!!
dwr连接demo
详情:https://mp.csdn.net/postedit/80357932 dwr<em>长</em><em>连接</em>demo
socket连接demo
工作遇到的情况, 记录<em>一个</em>简单的保持<em>长</em><em>连接</em>的方法,希望对自己对需要使用socket编程的童鞋有点用处。
ajax连接及demo
ajax<em>长</em><em>连接</em>及demo
简单的连接demo
  client端 /** * */ package com.client; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket; ...
Socket连接demo
Socket<em>长</em><em>连接</em>demo
socket连接 demo
定制心跳对象,客户端心跳机制发送数据,保证<em>连接</em>,服务器延时检查,超时的断开<em>连接</em>,支持多客户端<em>连接</em>,并相应心跳对象
一个有服务器建立连接的demo
public class TcpLongSocket { public static final String TAG = &quot;TcpLongSocket&quot;; public static String HOST = &quot;172.16.15.10&quot;; public static int PORT = 44023; private ReadThread mReadThre...
命名管道命名管道命名管道
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c#异步命名管道以及demo
c# 写的异步<em>命名</em><em>管道</em>,已封装,有测试demo 共三个工程,包括动态库、服务器、客户端
java socket异步连接demo
java异步<em>长</em><em>连接</em>的demo 需要的童鞋可以参考下
Android基于MQTT协议的连接demo
基于MQTT服务,实现断线自动重连,服务器推送消息的解析以及客户端主动推送消息。
命名管道问题!命名管道问题!命名管道问题!命名管道问题!命名管道问题!命名管道问题!命名管道问题!命名管道问题!命名管道问题!
通过<em>命名</em><em>管道</em>如何在两台电脑上如何实现进程通信。rn\\\\ServerName\\PIPE\\Pipename 中的“ServerName”该如何写。我使用IP和计算机名称都不能实现,请市斤帮忙!谢谢了!
命名管道
请问如何在WIN2000下配置DB2<em>命名</em><em>管道</em>?
命名管道实例 命名管道
<em>命名</em><em>管道</em>实例 <em>命名</em><em>管道</em>实例 <em>命名</em><em>管道</em>实例 <em>命名</em><em>管道</em>实例
一个命名管道的问题。
最近在windows上开发<em>命名</em><em>管道</em>的小程序:客户端通过tcpip socket发送报文给服务端,同时客户端创建好<em>命名</em><em>管道</em>;服务端接收到客户端的报文后经过处理,返回的报文通过客户端已经创建好的<em>命名</em><em>管道</em>发给客户端【就是说服务端返回报文给客户端不用socket的方式,而通过<em>管道</em>的方式】;rnrnrn客户端创建<em>管道</em>用CreateNamedPipe,然后用ConnectNamedPipe等待<em>连接</em>;因为ConnectNamedPipe是阻塞的,所以调用完ConnectNamedPipe后程序将阻塞在这个地方;rnrn现在碰到<em>一个</em>问题:就是在客户端上,到底客户端上是先往服务端发送报文,还是先ConnectNamedPipe;rnrn肯定是不能先ConnectNamedPipe,因为这个ConnectNamedPipe是阻塞的,后续的代码就无法继续执行;rn如果先发送报文给服务器,再创建<em>管道</em>同时ConnectNamedPipe,这种方式如果服务器够快的法,就会出现服务器已经接收完报文处理完报文后要打开<em>管道</em>的时候,客户端却还没有创建好<em>管道</em>,从而导致服务端打开<em>管道</em>失败;rnrn难道在客户端上的顺序应当是:CreateNamedPipe发送报文-ConnectNamedPipe??rnrn可是如果是这个顺序的法,我刚刚测试了一下,服务端再writefile的时候出现535的错误。rnrn因为我的环境需要的模式是:客户端往服务端发送报文用socket,服务端往客户端发送报文用<em>管道</em>;所以千万别叫我该成都用socket或者都用<em>管道</em>。rnrn请问到底要怎么个顺序??
一个命名管道的问题
我用CreateNamedPipe创建<em>一个</em>名为//./pipe/test的<em>命名</em><em>管道</em>,本地<em>连接</em>正常,但在别的PC上无法<em>连接</em>这个<em>管道</em>(//server/pipe/test),这是为什么,有什么参数要设吗?
请问一个命名管道的问题
\ \.\pipe\pipname这个是我的SQL的<em>管道</em>吧?请问这个是什么意思?PIPE是个文件夹吗?\ \.\pipe\pipname能改吗?谢谢
请教一个命名管道的问题
我在做<em>一个</em>程序,使用<em>命名</em><em>管道</em>,找的微软给的源代码rn当我创建<em>一个</em>工程,在线程里启动<em>命名</em><em>管道</em>server服务后,整个程序就无响应了rnrn有什么办法可以让我能继续控制我的程序。。我想手动控制启动、关闭rnrn我看代码里有用到WaitForSingleObjectEx,会跟这个有关么?
一个关于连接的问题
最近有个联通短信的项目,里面涉及到<em>一个</em><em>长</em><em>连接</em>的问题。rn是这样的,如果是短信上行(也就是说联通发送短信包给我们的服务程序),那么我们这边就需要做服务器,联通那边就来主动<em>连接</em>我们的服务程序,之后,这个<em>连接</em>是一直保持者,也就是<em>一个</em><em>长</em><em>连接</em>,并且每隔一定的时间比如10S双方都主动发起心跳包来维持<em>连接</em>。rn在这条链路上,有两件事要做,一是收发正常的短信包,二是收发心跳包。rn我们要求写的就是这个服务程序。rn我是这么想的,程序启动后,一直阻塞,直到联通的<em>连接</em>过来,然后就用<em>一个</em>线程完成短信的收发和心跳包的维持。rn但是,这里存在几个问题不知如何做到:rn1,有个规定是这样的,链路有且只能有一条。也就是说任何时候,服务端只能允许<em>一个</em>这样的<em>连接</em>,如果联通在旧<em>连接</em>未断开的情况下又发起<em>一个</em>同样的<em>连接</em>过来,服务端是不理睬的;rn2,假如有这样的情况,某个时候链路断开了,服务程序并不知道,因为可能还在等待心跳包的发送,但联通那边已经知道了,并且又发起了<em>一个</em><em>连接</em>。正常情况下,我应该是接受新<em>连接</em>,并且关闭旧<em>连接</em>。rn
C语言连接服务器Demo(epoll非阻塞)
C语言<em>长</em><em>连接</em>服务器<em>Demo</em>,TCP SOCKET利用epoll非阻塞,大大提升效率。只是<em>一个</em>简单的demo。
连接
http普通<em>连接</em>:请求完即关闭tcp<em>连接</em> http<em>长</em><em>连接</em>:请求完不关闭tcp<em>连接</em>,有个超时 tcp普通<em>连接</em>:三次握手+四次挥手 tcp<em>长</em><em>连接</em>:心跳包 Android 架构之<em>长</em><em>连接</em>技术 ...
socket 多线程通信demo,连接,自动检测,可自动关闭
socket通信的demo,采用了多线程收发,别的如题
#连接#WebSocket\连接\轮询
小程序1.0就提出了websocket, 一直没时间看, 现在计划1.01要做出websocket, 硬着头皮看吧, 在这里边看边记设计到的东西.外音: 1. 如何在linux下的vbox里安装MacOS, 试了好几次, 均失败, 暂时放弃… 2. supervisor, get启动一组进程, want开机自启时进程启动顺序, want<em>一个</em>服务停掉后, 重启前先干掉他后边的程序, 在按顺序重启
HTTP连接---requests的连接
使用HTTP协议时,为了充分利用资源,经常会用到http的<em>长</em><em>连接</em>,也就是底层tcp<em>连接</em>的复用。 在requests库中,HTTP的<em>长</em><em>连接</em>是通过Session会话实现的。 会话对象让你能够跨请求保持某些参数。它也会在同<em>一个</em> Session 实例发出的所有请求之间保持 cookie, 期间使用 urllib3 的 connection pooling 功能。所以如果你向同一主机发送多个请求,底层的
nginx配置文件解析原理
ing........
请教高手一个命名管道的问题!
我想用<em>命名</em><em>管道</em>通信,在本地实验时,Server和Client能通信,为什么在两台机器上通信就不成功呢?它报的错误是找不到Server端创建的<em>命名</em><em>管道</em>。不知道那位高手知道,能帮忙回答一下吗?
一个多线程命名管道的例子
求<em>一个</em>多线程<em>命名</em><em>管道</em>的例子,能给出详细的步骤和方法也可以。
http 连接 ++++++++++++++++++ 手动维持 连接
//http??????             //m_pSimpleHttp =  new SimpleHttp(HTTP_KEEPALIVE,this);//????? ?http??------------------- NetWorkCommunication?????SimpleHttp???             //?m_pSimpleHttp?? http???
一个有关tcp连接的问题!
我想请教一下各位,tcp<em>长</em><em>连接</em>数如果较多会占用很多系统资源吗?比如有许多客户端向一服务器端发送数据。能再分别解释一下cpu的占用和带宽的占用吗?谢谢了!还有tcp建立<em>连接</em>的时间<em>长</em>吗?
JNI实现命名管道服务器(一)——命名管道简介
  <em>一个</em><em>命名</em><em>管道</em>是<em>一个</em>具名的,单工或双工通讯的<em>管道</em>,它可以在<em>一个</em><em>管道</em>服务器和多个<em>管道</em><em>管道</em>客户端之间进行通讯。所有的<em>命名</em><em>管道</em>实例共用<em>一个</em><em>管道</em>名称,但是每个<em>管道</em>实例拥有自己的缓冲区和句柄,以提供单独的服务器/客户端通讯信道。 所有的进程都可以访问<em>命名</em><em>管道</em>,这也使得<em>命名</em><em>管道</em>成为进程间通讯的利器。 同样,任何进程既可以充当<em>管道</em>服务器,也可以充当<em>管道</em>客户端,这使得进程间点对点通讯成为可能。 ...
命名管道通讯
基于C#开发的<em>命名</em><em>管道</em>小程序,对学习<em>命名</em><em>管道</em>有很大帮助
进程间通信之命名管道
前面所说的pipe我们叫它匿名<em>管道</em>,他只能用于有关系的进程之间的通信,为了实现不同进程之间的通信,有一种<em>管道</em>叫做<em>命名</em><em>管道</em>Fifo来实现任意两个进程之间的通信。<em>命名</em><em>管道</em>是<em>一个</em>设备文件,总是按照先进先出的工作方式来进行的,在文件系统中是以文件名的形式存在的。 首先创建<em>命名</em><em>管道</em>可以有2种方式: 1.在shell下用命令mknod或者mkfifo来创建 2.调用系统函数mknod或者mkfifo函数创
命名管道使用
<em>命名</em><em>管道</em> <em>命名</em><em>管道</em>相对于<em>管道</em>(pipe)有许多优点: 1、命令<em>管道</em>可以用于非父子关系的进程的通信;而pipe只能用于父进程创建子进程,然后进行通信,多用于shell命令。 2、命令<em>管道</em>是以文件的形式保存在文件中,因此可以提供给多个知道进程名字的进程通信。 3、命令<em>管道</em>又叫FIFO 使用mkfifo()创建。
Windows命名管道
服务端 #include "stdafx.h" #include #define BUFSIZE 1024 const static char* pszPipeName = "\\\\.\\pipe\\mynamedpipe"; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { BOOL bConnected = FALSE; BOOL bSuccess
进程间通信--命名管道
<em>命名</em><em>管道</em> <em>命名</em><em>管道</em>是<em>一个</em>存在于文件系统的<em>一个</em>特殊文件, <em>命名</em><em>管道</em>和匿名<em>管道</em>区别: <em>命名</em><em>管道</em>存在于
命名管道问题
在<em>一个</em>项目中使用<em>命名</em><em>管道</em>,遇到如下问题:rnrn创建<em>一个</em><em>命名</em><em>管道</em>,一端只读,一端只写,写端程序屏蔽sigpipe信号rnrn在读端程序关闭后,写端程序写入失败,输出警告rnrn但在读端程序重新启动后,写端程序写数据依然无法成功,输出与警告读端关闭相同rnrn那位碰到过类似问题,指点一二
命名管道问题?????
rn我想利用<em>命名</em><em>管道</em>实现进程之间的通信.rnB满足条件的时候,发送数据,此时A监视到有<em>连接</em>.则读出数据rn也就是说B需要多次发送,发送完以后,要断开<em>连接</em>,下次发送再<em>连接</em>,rn我在A中建立了<em>一个</em>辅助线程,用来监视<em>连接</em>请求.rn但是在B中调用CreateFile的时候出现异常,请问这是问什么????rnrnB中发送函数rnFun1()rnrnrn if(!WaitNamedPipe("\\\\.\\pipe\\TestPipe",NMPWAIT_WAIT_FOREVER))rn rn MessageBox("当前没有可利用的<em>命名</em><em>管道</em>实例!");rn return;rn rn hPipe=CreateFile("\\\\.\\pipe\\TestPipe",GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,rn 0,NULL,OPEN_EXISTING,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL);rn if(INVALID_HANDLE_VALUE==hPipe)rn rn MessageBox("打开<em>命名</em><em>管道</em>失败!");rn hPipe=NULL;rn return;rn rn char buf[]="";rn CString str;rn DWORD dwWrite;rn str.Format("编号%d",rand()%1000);rn strcpy(buf,str);rn if(!WriteFile(hPipe,buf,strlen(buf)+1,&dwWrite,NULL))rn rn MessageBox("写入数据失败!");rn return;rn rn CloseHandle(hPipe);rnrnrnA程序 在<em>一个</em>辅助线程里面rnDWORD WINAPI ThreadProc( LPVOID lpParameter)rnrn CSendTestDlg *pDlg=(CSendTestDlg*)lpParameter;rnrn hPipe=CreateNamedPipe("\\\\.\\pipe\\TestPipe",rn PIPE_ACCESS_DUPLEX | FILE_FLAG_OVERLAPPED,rn 0,1,1024,1024,0,NULL);rn if(INVALID_HANDLE_VALUE==hPipe)rn rn AfxMessageBox("创建<em>命名</em><em>管道</em>失败!");rn hPipe=NULL;rn return 0;rn rn HANDLE hEvent;rn hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);rn if(!hEvent)rn rn AfxMessageBox("创建事件对象失败!");rn CloseHandle(hPipe);rn hPipe=NULL;rn return 0;rn rn while (true) //不停的监视是否有发送<em>连接</em><em>管道</em>.(B使用CreateFile则触发)rn rn OVERLAPPED ovlap;rn ZeroMemory(&ovlap,sizeof(OVERLAPPED));rn ovlap.hEvent=hEvent;rn if(!ConnectNamedPipe(hPipe,&ovlap)) rn rn if(ERROR_IO_PENDING!=GetLastError())rn rn AfxMessageBox("等待客户端<em>连接</em>失败!");rn CloseHandle(hPipe);rn CloseHandle(hEvent);rn hPipe=NULL;rn continue;rn rn rnrn if(WAIT_FAILED==WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE))rn rn AfxMessageBox("等待对象失败!");rn CloseHandle(hPipe);rn CloseHandle(hEvent);rn hPipe=NULL;rn break;rn rn Sleep(1000);//等待让A写入数据rn char buf[100];rn DWORD dwRead;rn if(ReadFile(hPipe,buf,100,&dwRead,NULL))rn rn pDlg->SetWindowText(buf);rn rn DisconnectNamedPipe(hPipe); //断开rn rn CloseHandle(hEvent);rn return 0;rnrnrn
一个关于socket连接的问题
程序是用来和电信服务商进行<em>长</em><em>连接</em>的,用的是电信的SMGP 3.0协议。rn程序启动后,调用boost库的线程管理来启动<em>一个</em>线程函数SendData(string falg);rnm_threadpool.schedule(boost::bind(&SMGPCT::SendData,this,"SMGPCTMT"));rn在线程函数SendData(string falg)中,rn做<em>一个</em>while(1)循环,里面先是调用ServerRecvTask()从中间件获取任务数据,rn然后,若是没有数据,会进行30秒一次的链路测试ActiveTest(),问题就在这个链路测试中!rn链路测试是先发送<em>一个</em>包给电信,然后等待电信的回执包,再由程序判断看回执包是否正确,rn结果是如果隔的时间短的话,比如1-5秒之间,那么是收回的回执包是正确的,如果超过这个时间,比如之前设置的30秒,那么回执包怎么都不正确!rn简单来说也就像下面这样:rn[code=c]rnSendData()rnrn while (1)rn rn sleep(5); //正确的回执包rn //sleep(30);//错误的回执包rn ActiveTest(); rn rnrn[/code]rnActiveTest()中的socket是用的Poco:Net中的StreamSocket
求教一个 ajax 的连接问题。。
小弟在做<em>一个</em>类似webQQ的聊天网页,本来是通过ajax每两秒发送一次请求获取信息,现在想改为<em>一个</em>消息发出去后,如果没有新消息服务器则不返回,遇到新消息后由服务器返回,客户端再发<em>一个</em>请求,rn但是实现过程中发现,当这个消息在等待的时候,新创建的别的ajax请求也在等待,貌似要等这个返回之后,其它的才继续执行,但是ajax创建<em>一个</em>对象之后,应该互相就没关系了呀?我是用的jquery ajaxrnPHP这边我是这样写的:rnwhile(($res->num_rows)==0)rn $res->close();rn sleep(1);rn $res=$mysqli->query($sql);rnrn[img=http://www.tu265.com/di-109a840dd592197b48a8f55b9e6c73ef.png][/img]rn当把这段while注释掉,客户端采用每2s发送一次请求时无任何问题rn客户端代码:rnfunction get_msg()rn $.post("/lts/class/get_msg.php","lst_msg="+lst_msg,function Get_msg_callback(msg_back)rn var i=0;rn while(msg_back[i].msg!="")rn $('.msgs_box').append(" "+msg_back[i].sender+" : "+msg_back[i].msg+"");rn lst_msg=msg_back[i].id;rn i++;rn rn //立即调用rn //get_msg();rn ,"json");rn return;rn
谁能给一个socket连接的实例?
如题
请教一个socket连接的问题
rn以前都是做socket短<em>连接</em>,每次getInputStream,读取之后关闭<em>连接</em>,outputStream也是一样,现在开始做socket<em>长</em><em>连接</em>,只有<em>一个</em>socket,想请教一下每次读取还用getInputStream一下么,还是建立socket的时候getInputStream<em>一个</em>inputStream,然后把它缓存存起来,每次直接read?
命名管道(FIFO)
FIFOFIFO Concept<em>管道</em>的<em>一个</em>不足之处是没有名字,因此,只能用于具有亲缘关系的进程间通信,在<em>命名</em><em>管道</em>(named pipe或FIFO)提出后,该限制得到了克服。 FIFO不同于<em>管道</em>之处在于它提供<em>一个</em>路径名(pathname)与之关联,以FIFO的文件形式存储于文件系统中 <em>命名</em><em>管道</em>是<em>一个</em>设备文件,因此,即使进程与创建FIFO的进程不存在亲缘关系,只要可以访问该路径,就能够通过FIFO相互通
命名管道(FIFO)
代码: client.c #include #include #include #include #include #define __PATH__ "/home/chen/7Month/7_28/FIFO/my_fifo"//这个就是<em>管道</em>的名字,和建立的路径 int main() { int fd = open(__PATH__,O_WRONLY,0);//以只写的
命名管道实例
<em>命名</em><em>管道</em>的实例,程序中使用了一些原子操作来实时通知线程退出。
命名管道源代码
<em>命名</em><em>管道</em>源代码,很不错的C++程序~~~~大家可以下载参考下
命名管道实现
分为两部分 客户端与服务器 先运行服务器 再运行客户端
windows命名管道
windows<em>命名</em><em>管道</em>,包含服务端与客户端。方便大家学习,共同进步
命名管道
<em>命名</em><em>管道</em>是通过网络来完成进程之间的通信的,<em>命名</em><em>管道</em>依赖于底层网络接口, 其中包括有 DNS 服务,TCP/IP 协议等等机制,但是其屏蔽了底层的网络协议细节, 对于匿名<em>管道</em>而言,其只能实现在父进程和子进程之间进行通信,而对于<em>命名</em><em>管道</em>而言, 其不仅可以在本地机器上实现两个进程之间的通信,还可以跨越网络实现两个进程之间的通信。
Linux命名管道
//<em>命名</em><em>管道</em>特点: //1.如果打开<em>管道</em>的一方仅以读或写的方式打开<em>管道</em>,必须需要另一方的介入,<em>管道</em>才能打开 //双方都调用open //可以一方打开,以读写的方式打开open(DEF_FIFO_PATH,O_RDWR) //发送少量简单无格式的数据 //双方读写都存在,才能打开<em>管道</em> //计时性存储数据 //2.存在的文件 //3.单向写入,单向写出 //问答形式 #include #inclu
创建命名管道
n 多进程之间的通信nnn 1. 无名<em>管道</em>nnn 2. <em>命名</em><em>管道</em>nnn 3. 消息队列nnn 4. 共享内存nnn 5. 信号nnn 6. 信号量nnn 本套视频教程经典解析每种进程间通信的原理,从0代码开始编程实现。应用性很强。nnn 适合在校大学生,老师以及初级嵌入式工程师参考使用。n
命名管道的概述
该课程将讲授有关对操作系统的基本操作、liunx环境下的程序设计等。
linux命名管道
●无名<em>管道</em> 主要用于父进程与子进程之间,或者两个兄弟进程之间。在linux系统中可以通过系统调用建立起<em>一个</em>单向的通信
命名管道服务
<em>命名</em><em>管道</em>服务
进程通信--命名管道
运用<em>命名</em><em>管道</em>,进行进程间的通信,也是进程通信的方法之一。
命名管道通信类
自己写的<em>命名</em><em>管道</em>通信类 只需要简单传递 <em>管道</em>名 就可以实现数据的 读写 进程之间数据共享 处理
命名管道,FIFO。
FIFO(<em>命名</em><em>管道</em>)Linux,带有eclipse CDT完整workspace。
异步命名管道
异步<em>命名</em><em>管道</em>使用
远程连接命名管道
环境windows8.1,64bit,CS, VS2012rn参考:http://stackoverflow.com/questions/719353/win32-named-pipes-and-remote-clientsrnrn我参考了stackoverflow的方法,误打误撞得实现了用<em>命名</em><em>管道</em>从计算机B<em>连接</em>计算机A。A与B连在<em>一个</em>交换机上,没有使用domain。A、B机器没有使用相同用户名。rn按照stackoverflow的文章,只用WNetUseConnection或单独用LogonUser()就可以远程<em>连接</em>了。实际上,必须2个function一起用,少<em>一个</em>都不行!!按照LogonUser()解释" log a user on to the local computer. The local computer is the computer from which LogonUser was called. ",它只在执行代码的计算机上有效。rn1. 为什么必须用LogonUser()呢???rn2. 为什么必须用WNetUseConnection()??
命名管道的问题
如何使用<em>命名</em><em>管道</em>实现跨网络通信,大家给点意见。
匿名管道命名管道
一:匿名<em>管道</em>(pipe)。     是一种最基本的IPC机制,由pipe函数创建。     调用pipe函数时在内核中开辟一块缓冲区用于通信。而我们把这块缓冲区叫做<em>管道</em>。        #include     int pipe(int fd[2]);     其参数:为<em>一个</em>输出型的参数。其中fd[0]中保存读端口的文件描述符,fd[1]中保存写端口的文件描述符。     其返回值:
命名管道和Java
请问各位,在win2000中,本地进程和java进程要进行通信,可以通过<em>命名</em><em>管道</em>,有谁可以详细解析一下或告知相关网站?感激万分!
信号与命名管道
信号 (用整形值表示) 信号 (用整形值表示) define SIGHUP 1 /* Hangup (POSIX). */ 34 *#define SIGINT 2 /* Interrupt (ANSI). */ 终端 中断 两个系统调用 kill signal crtl+c 35 #define SIGQUIT 3 /* Quit (
进程间通信-命名管道
进程间通信-<em>命名</em><em>管道</em>
命名管道【mkfifo】
Linux系统编程这门课的重点是:进程,线程,网络。rn 传统的学习方法是在讲这三个知识点之前,有很<em>长</em>篇幅的铺垫,这导致了很多初学者还没有学到“进程”就没了兴趣,半途而废了。rn 所以,本课程,进行了重新编排,突出“进程”“线程”“网络”,一开始就讲进程,在讲进程的过程中展开其他需要的知识点,而且是恰到好处的展开,不会冗<em>长</em>,不会“喧宾夺主”。
命名管道:FIFO
n Linux系统提供了各种系统调用API用于进程之间的通信:nnn n     无名<em>管道</em>PIPEn n n     <em>命名</em><em>管道</em>FIFOn n n     消息队列n n n     共享内存n n n     信号量n n n     文件锁n n n     信号signal....n n n 其中还包括system V和POSIX 两种接口标准,除此之外,Linux系统自身还扩展了自己的一套API接口用于进程间通信,比如signalfd、timerfd、eventfd等。nnn nn 本视频教程为《Linux系统编程》第05期,本期课程将会带领大家学习Linux下将近15种进程间通信IPC工具的使用,了解它们的通信机制、编程实例、使用场景、内核中的实现以及各自的优缺点。nnn nn 本课程会提供PDF版本的PPT课件和代码,学员购买课程后可到课程主页自行下载nnn nnn nnn n n 嵌入式自学路线指导图:n n n ------------------------------------------------------------------------------------------------------n n n                    《嵌入式工程师自我修养》嵌入式自学系列教程n n n                                           作者:王利涛n n n ------------------------------------------------------------------------------------------------------n n n 一线嵌入式工程师精心打造,嵌入式学习路线六步走: n n n n n 第 1 步:Linux三剑客n n n n 零基础玩转Linux+Ubuntun n n n n Git零基础实战:Linux开发技能标配n n n n n vim从入门到精通基础篇:零基础学习vim基本命令n n n n n vim从入门到精通定制篇:使用插件打造嵌入式开发IDEn n n n n makefile工程实践基础篇:从零开始一步一步写项目的Makefilen n n n n makefile工程实践第2季:使用Autotools自动生成Makefilen n n n n 软件调试基础理论n n n n n printf打印技巧n n n n n Linux内核日志与打印n n n n n 使用QEMU搭建u-boot+Linux+NFS嵌入式开发环境n n n n 第 2 步:C语言嵌入式Linux高级编程n n n n 第1期:C语言进阶学习路线指南n n n n n 第2期:计算机架构与ARM汇编程序设计n n n n n 第3期:程序的编译、链接和运行原理n n n n n 第4期:堆栈内存管理n n n n n 第6期:数据存储与指针n n n n n 第7期:嵌入式数据结构与Linux内核的OOP思想n n n n n 第8期:C语言的模块化编程n n n n n 第9期:CPU和操作系统入门n n n n       搞内核驱动开发、光会C语言是不行的!n n n       你还需要学习的有很多,包括:计算机体系架构、ARM汇编、程序的编译链接运行原理、CPU和操作系统原理、堆栈内存管理、指针、linux内核中的面向对象思想、嵌入式系统架构、C语言的模块化编程.....n n n n n 第 3 步:Linux系统编程n n n n 第00期:Linux系统编程入门n n n n n 第01期:揭开文件系统的神秘面纱n n n n n 第02期:文件I/O编程实战n n n n n 第03期:I/O缓存与内存映射n n n n n 第04期:打通进程与终端的任督二脉n n n n n 第05期:进程间通信-------------------we are here!‍n n n n     n n n 第 4 步:Linux内核编程‍n n n     练乾坤大挪移,会不会九阳神功,是一道坎。搞驱动内核开发,懂不懂内核也是一道坎。n n n 第 5 步:嵌入式驱动开发n n n     芯片原理、datasheet、硬件电路、调试手段、总线协议、内核机制、框架流程....n n n 第 6 步:项目实战n n n     嵌入式、嵌入式人工智能、物联网、智能家居...n nn
linux 命名管道
<em>命名</em><em>管道</em>是<em>一个</em>设备文件,因此,即使进程与创建FIFO的进程不存在亲缘关系,只要可以访问该路径,就能够通过FIFO 相互通信。值得注意的是,FIFO(first input first output)总是按照先进先出的原则工作,第一 个被写入的数据将⾸首先从<em>管道</em>中读出。 <em>命名</em><em>管道</em>的创建与读写 : Linux下有两种方式创建<em>命名</em><em>管道</em>。一是在Shell下交互地建立<em>一个</em><em>命名</em><em>管道</em>,二是在程序中使用系统函数建立<em>命名</em><em>管道</em>。Shell方式下创建<em>命名</em><em>管道</em>的系统函数有两个:mknod和mkfifo。两个函数均定义在头文件
命名管道、select()
请问JAVA中能不能用<em>命名</em><em>管道</em>?rnJAVA中有类似于C中的select()调用吗?
进程间通讯 ----- 命名管道
进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。每个进程都有<em>一个</em>主线程,线程则是cpu调度的基本单位,每个进程都有自己的地址空间,所以进程想要分享自己的资源时需要通讯。 进程间的通讯有<em>管道</em>,socket,消息队列,信号,共享内存等。下面我们来了解<em>命名</em><em>管道</em>。 <em>管道</em>的实质是<em>一个</em>内核缓冲区,进程以先进先出的方式...
进程间通信—命名管道
<em>命名</em><em>管道</em>,和匿名<em>管道</em>,有了自己的名字,有了名字就可以操作。所以他不在局限于有血缘关系的两个进程之间,适用于任意的两个进程。 实际上和匿名<em>管道</em>一样是一块内核中的缓存,和匿名<em>管道</em>不一样的是,他在文件系统中多了文件,而匿名<em>管道</em>的文件只存在与内存中,但是<em>命名</em><em>管道</em>的文件虽然存在,有在内核数据结构中有自己的环境,但是在内核中的结点并没有存在数据块,数据的信息和缓存是同步的。 特性: 简单,在任意两个进程
4——命名管道
<em>命名</em><em>管道</em>使得没有关系的进程之间也可以进行通信,<em>命名</em><em>管道</em>提供<em>一个</em>与之关联的路径名, 创建<em>命名</em><em>管道</em>的方式: 因此,<em>一个</em>进程不需要与<em>命名</em><em>管道</em>的创建具有相同的祖先,就可以通过该<em>命名</em><em>管道</em>与之进行进程间的通信(只要可以访问该路劲名)。 实际上,<em>命名</em><em>管道</em>就是利用建立于文件系统的特殊文件,以FIFO的文件形式存在于文件系统中,永久保存相关信息。 因此,不同的进程可以打开<em>命名</em><em>管道</em>进行读写,从而实现通
进程通信—命名管道
今天和大家分享一下进程通信—<em>命名</em><em>管道</em>。 <em>命名</em><em>管道</em>和匿名<em>管道</em>的性质基本一致(上篇博客有详细描述,不在此再做说明),区别是<em>命名</em><em>管道</em>可满足任意两个进程之间的通信。   代码运行截图:   Serve.c   client.c   Makefile 运行界面如下:   元代码如下: namepipe.h  #include  #include  #include  #inc
挤压,可伸缩View(带互相挤压效果)上篇下载
详情请查看 http://blog.csdn.net/manymore13/article/details/12799061 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/manymore13/6420397?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/manymore13/6420397?utm_source=bbsseo[/url]
Eclipse快捷键大全下载
使用Eclipse开发工具,快捷键将给我们带来的不仅仅是方便,而意味这专业 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/menglexinglai/2879247?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/menglexinglai/2879247?utm_source=bbsseo[/url]
中国红外成像技术发展的若干思考下载
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我们是很有底线的