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在activity里启动service之后怎么样才可以得到这个service的实例
nidage_
2012-04-02 10:27:37
在activity里启动service之后怎么样才可以得到这个service的实例
就是得到service之后可以在外部操作service的一些方法和实例。
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在activity里启动service之后怎么样才可以得到这个service的实例
在activity里启动service之后怎么样才可以得到这个service的实例 就是得到service之后可以在外部操作service的一些方法和实例。
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追风筝的孩子
2012-04-05
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其实可以用ThreadLocal。这个东西一个线程可以拥有一个。然后你在主线程中启动service的时候,service仍然在主线程中进行,所以里面的方法也不能耗时,否则会有anr错误。
因为是同一个线程,所以你可以在service的oncreate上把它自己存进ThreadLocal里面,在activity拿出来
iamkila
2012-04-03
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1.在service里添加你想用的方法
2.在service里创建binder,然后在binder里调用你在service里添加的方法
3.在service的onbind里返回这个binder
4.在activity里重写onserviceConnect得到该binder
5.调用该binder里的方法
这就是activity与service的交互过程
nidage_
2012-04-03
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清楚了,那时我还没看到具体的service,现在弄明白了,
林学森
2012-04-02
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首先你要bindservice,接下来有三种方式。
1. 扩展binder。如果你的activity与service在同一进程,可行。
2. 用messenger。activity与service不在同一进程时
3. 用aidl
详细可参考 http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals/bound-services.html
j_f0001
2012-04-02
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再启动一次就能获取到对象了
追风筝的孩子
2012-04-02
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。。。你用binder不行吗
Android 屏幕旋转 处理 AsyncTask 和 ProgressDialog 的最佳方案
代码为博客
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代码:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/37936275 有问题,请博客留言
Android开发入门60个小案例+源代码
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《Android系统源代码情景分析》
《Android系统源代码情景分析》随书光盘内容(源代码) 目录如下: 第1篇 初识Android系统 第1章 准备知识 1.1 Linux内核参考书籍 1.2 Android应用程序参考书籍 1.3 下载、编译和运行Android源代码 1.3.1 下载Android源代码 1.3.2 编译Android源代码 1.3.3 运行Android模拟器 1.4 下载、编译和运行Android内核源代码 1.4.1 下载Android内核源代码 1.4.2 编译Android内核源代码 1.4.3 运行Android模拟器 1.5 开发第一个Android应用程序 1.6 单独编译和打包Android应用程序模块 1.6.1 导入单独编译模块的mmm命令 1.6.2 单独编译Android应用程序模块 1.6.3 重新打包Android系统镜像文件 第2章 硬件抽象层 2.1 开发Android硬件驱动程序 2.1.1 实现内核驱动程序模块 2.1.2 修改内核Kconfig文件 2.1.3 修改内核Makefile文件 2.1.4 编译内核驱动程序模块 2.1.5 验证内核驱动程序模块 2.2 开发C可执行程序验证Android硬件驱动程序 2.3 开发Android硬件抽象层模块 2.3.1 硬件抽象层模块编写规范 2.3.2 编写硬件抽象层模块接口 2.3.3 硬件抽象层模块的加载过程 2.3.4 处理硬件设备访问权限问题 2.4 开发Android硬件访问服务 2.4.1 定义硬件访问服务接口 2.4.2 实现硬件访问服务 2.4.3 实现硬件访问服务的JNI方法 2.4.4
启动
硬件访问服务 2.5 开发Android应用程序来使用硬件访问服务 第3章 智能指针 3.1 轻量级指针 3.1.1 实现原理分析 3.1.2 应用
实例
分析 3.2 强指针和弱指针 3.2.1 强指针的实现原理分析 3.2.2 弱指针的实现原理分析 3.2.3 应用
实例
分析 第2篇 Android专用驱动系统 第4章 Logger日志系统 4.1 Logger日志格式 4.2 Logger日志驱动程序 4.2.1 基础数据结构 4.2.2 日志设备的初始化过程 4.2.3 日志设备文件的打开过程 4.2.4 日志记录的读取过程 4.2.5 日志记录的写入过程 4.3 运行时库层日志库 4.4 C/C++日志写入接口 4.5 Java日志写入接口 4.6 Logcat工具分析 4.6.1 相关数据结构 4.6.2 初始化过程 4.6.3 日志记录的读取过程 4.6.4 日志记录的输出过程 第5章 Binder进程间通信系统 5.1 Binder驱动程序 5.1.1 基础数据结构 5.1.2 Binder设备的初始化过程 5.1.3 Binder设备文件的打开过程 5.1.4 Binder设备文件的内存映射过程 5.1.5 内核缓冲区管理 5.2 Binder进程间通信库 5.3 Binder进程间通信应用
实例
5.4 Binder对象引用计数技术 5.4.1 Binder本地对象的生命周期 5.4.2 Binder实体对象的生命周期 5.4.3 Binder引用对象的生命周期 5.4.4 Binder代理对象的生命周期 5.5 Binder对象死亡通知机制 5.5.1 注册死亡接收通知 5.5.2 发送死亡接收通知 5.5.3 注销死亡接收通知 5.6
Service
Manager的
启动
过程 5.6.1 打开和映射Binder设备文件 5.6.2 注册为Binder上下文管理者 5.6.3 循环等待Client进程请求 5.7
Service
Manager代理对象的获取过程 5.8
Service
组件的
启动
过程 5.8.1 注册
Service
组件 5.8.2
启动
Binder线程池 5.9
Service
代理对象的获取过程 5.10 Binder进程间通信机制的Java接口 5.10.1
Service
Manager的Java代理对象的获取过程 5.10.2 Java服务接口的定义和解析 5.10.3 Java服务的
启动
过程 5.10.4 Java服务代理对象的获取过程 5.10.5 Java服务的调用过程 第6章 Ashmem匿名共享内存系统 6.1 Ashmem驱动程序 6.1.1 基础数据结构 6.1.2 匿名共享内存设备的初始化过程 6.1.3 匿名共享内存设备文件的打开过程 6.1.4 匿名共享内存设备文件的内存映射过程 6.1.5 匿名共享内存块的锁定和解锁过程 6.1.6 匿名共享内存块的回收过程 6.2 运行时库cutils的匿名共享内存访问接口 6.3 匿名共享内存的C++访问接口 6.3.1 MemoryHeapBase 6.3.2 MemoryBase 6.3.3 应用
实例
6.4 匿名共享内存的Java访问接口 6.4.1 MemoryFile 6.4.2 应用
实例
6.5 匿名共享内存的共享原理 第3篇 Android应用程序框架 第7章
Activity
组件的
启动
过程 7.1
Activity
组件应用
实例
7.2 根
Activity
组件的
启动
过程 7.3 子
Activity
组件在进程内的
启动
过程 7.4 子
Activity
组件在新进程中的
启动
过程 第8章
Service
组件的
启动
过程 8.1
Service
组件应用
实例
8.2
Service
组件在新进程中的
启动
过程 8.3
Service
组件在进程内的绑定过程 第9章 Android系统广播机制 9.1 广播机制应用
实例
9.2 广播接收者的注册过程 9.3 广播的发送过程 第10章 Content Provider组件的实现原理 10.1 Content Provider组件应用
实例
10.1.1 ArticlesProvider 10.1.2 Article 10.2 Content Provider组件的
启动
过程 10.3 Content Provider组件的数据共享原理 10.3.1 数据共享模型 10.3.2 数据传输过程 10.4 Content Provider组件的数据更新通知机制 10.4.1 注册内容观察者 10.4.2 发送数据更新通知 第11章 Zygote和System进程的
启动
过程 11.1 Zygote进程的
启动
脚本 11.2 Zygote进程的
启动
过程 11.3 System进程的
启动
过程 第12章 Android应用程序进程的
启动
过程 12.1 应用程序进程的创建过程 12.2 Binder线程池的
启动
过程 12.3 消息循环的创建过程 第13章 Android应用程序的消息处理机制 13.1 创建线程消息队列 13.2 线程消息循环过程 13.3 线程消息发送过程 13.4 线程消息处理过程 第14章 Android应用程序的键盘消息处理机制 14.1 键盘消息处理模型 14.2 InputManager的
启动
过程 14.2.1 创建InputManager 14.2.2
启动
InputManager 14.2.3
启动
InputDispatcher 14.2.4
启动
InputReader 14.3 InputChannel的注册过程 14.3.1 创建InputChannel 14.3.2 注册Server端InputChannel 14.3.3 注册系统当前激活的应用程序窗口 14.3.4 注册Client端InputChannel 14.4 键盘消息的分发过程 14.4.1 InputReader获得键盘事件 14.4.2 InputDispatcher分发键盘事件 14.4.3 系统当前激活的应用程序窗口获得键盘消息 14.4.4 InputDispatcher获得键盘事件处理完成通知 14.5 InputChannel的注销过程 14.5.1 销毁应用程序窗口 14.5.2 注销Client端InputChannel 14.5.3 注销Server端InputChannel 第15章 Android应用程序线程的消息循环模型 15.1 应用程序主线程消息循环模型 15.2 与界面无关的应用程序子线程消息循环模型 15.3 与界面相关的应用程序子线程消息循环模型 第16章 Android应用程序的安装和显示过程 16.1 应用程序的安装过程 16.2 应用程序的显示过程
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