请教各位一点关于C# socket的疑问

采菇娘的小蘑菇 2012-04-09 10:08:37
各位大虾好!
本人在做一个游戏的服务端,有2000台左右的flash客户端,
由于客户端是as3,服务端采用的是C#,通信的东西,最后选择了使用了基于Tcp IP协议的异步socket,程序也基本走通了,目前用几个flash客户端来测试,运行基本正常,但是本人之前没有socket任何经验,在网上找啊找,找了一个demo,在其基础上修改了一下就作为服务端,运行一段时间后服务端【可能】会出异常,并不是100%出异常,异常信息为“无法将数据写入传输链,远程主机强迫关闭了一个现有连接”,这问题就把我郁闷了几天几夜,死也找不着问题,但是客户一直在逼问什么原因,我现在也不好解释,很头痛。
不知道是我哪里写的不好还是其它什么原因,我在QQ群里求助过,有人问我是阻塞模式还是非阻塞模式,我到网上搜了下,大概了解了一下意思,但是实在是没有实例,也不知道原因是否是阻塞的问题,所以只有将此问题贴在此处,求各位高人指点迷津,或者哪位高人有写的比较稳定、性能比较好的socket服务端代码,麻烦给我发一份,或者麻烦高抬贵后加下QQ帮忙指点一下,QQ邮箱是273820103@qq.com,小弟感激不尽!!
以下附上代码及简单注释:
客户端实体类,每个TcpClient为一个客户端

1.点击启动socket服务端按钮:


public class User
{
public TcpClient client { get; private set; }
public BinaryReader br { get; private set; }
public BinaryWriter bw { get; private set; }
public string userName { get; set; }

public User(TcpClient client)
{
this.client = client;
NetworkStream networkStream = client.GetStream();
br = new BinaryReader(networkStream);
bw = new BinaryWriter(networkStream);
}

public void Close()
{
br.Close();
bw.Close();
client.Close();
}
}
//点击启动按钮后调用ListenClientConnect方法,此方法中用了一个死循环来监听客户端
/// <summary>
/// 监听客户端请求
/// </summary>
private void ListenClientConnect()
{
TcpClient newClient = null;
while (true)
{
ListenClientDelegate d = new ListenClientDelegate(ListenClient);
IAsyncResult result = d.BeginInvoke(out newClient, null, null);
//使用轮询方式来判断异步操作是否完成
while (result.IsCompleted == false)
{
if (isExit)
break;
Thread.Sleep(150);
}
//获取Begin 方法的返回值和所有输入/输出参数
d.EndInvoke(out newClient, result);
if (newClient != null)
{
//每接受一个客户端连接,就创建一个对应的线程循环接收该客户端发来的信息
User user = new User(newClient);
Thread threadReceive = new Thread(ReceiveData);
threadReceive.Start(user);
userList.Add(user);
Fun.WriteMsg(string.Format("[{0}]进入", newClient.Client.RemoteEndPoint));
Fun.WriteMsg(string.Format("当前连接用户数:{0}", userList.Count));
}
else
{
break;
}
}
}

private delegate void ListenClientDelegate(out TcpClient client);
/// <summary>
/// 接受挂起的客户端连接请求
/// </summary>
/// <param name="newClient"></param>
private void ListenClient(out TcpClient newClient)
{
try
{
newClient = myListener.AcceptTcpClient();
}
catch (Exception ex)
{
newClient = null;
Fun.WriteEx(ex, "ListenClient");
}
}

private void ReceiveData(object userState)
{
User user = (User)userState;
TcpClient client = user.client;
while (!isExit)
{
string receiveString = null;
ReceiveMessageDelegate d = new ReceiveMessageDelegate(ReceiveMessage);
IAsyncResult result = d.BeginInvoke(user, out receiveString, null, null);
//使用轮询方式来判断异步操作是否完成
while (!result.IsCompleted)
{
if (isExit)
break;
Thread.Sleep(150);
}
//获取Begin方法的返回值和所有输入/输出参数
d.EndInvoke(out receiveString, result);
if (receiveString == null)
{
if (!isExit)
{
Fun.WriteMsg(string.Format("与{0}失去联系,已终止接收该用户信息", client.Client.RemoteEndPoint));
RemoveUser(user);
}
break;
}
}

/// <summary>
/// 异步发送message给user
/// </summary>
/// <param name="user"></param>
/// <param name="message"></param>
public void AsyncSendToClient(User user, string message)
{
if (user == null) return;

SendToClientDelegate d = new SendToClientDelegate(SendToClient);
IAsyncResult result = d.BeginInvoke(user, message, null, null);
while (result.IsCompleted == false)
{
if (isExit)
break;
Thread.Sleep(150);
}
d.EndInvoke(result);
}

private delegate void SendToClientDelegate(User user, string message);
/// <summary>
/// 发送message给user
/// </summary>
/// <param name="user"></param>
/// <param name="message"></param>
private void SendToClient(User user, string message)
{
try
{
//将字符串写入网络流,此方法会自动附加字符串长度前缀
//user.bw.Write(message);

byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);

user.bw.Write(data.Length);

//user.bw.Write(messageId);
user.bw.Write(data);

user.bw.Flush();
Fun.WriteMsg(string.Format("向[{0}]发送:{1}", user.client.Client.RemoteEndPoint, message));
}
catch (Exception ex)
{
//Fun.WriteEx(string.Format("向[{0}]发送信息失败", user.client.Client.RemoteEndPoint));
Fun.WriteEx(ex, "SendToClient");
}
}

/// <summary>
/// 移除用户
/// </summary>
/// <param name="user"></param>
private void RemoveUser(User user)
{
userList.Remove(user);
if (user.client != null)
{
user.client.Close();
}
user.Close();
Fun.WriteMsg(string.Format("当前连接用户数:{0}", userList.Count));
}


以上是主要代码:监听、接收消息、异步发送中调用同步发送代码,
轮询性能听说不是很好,但是目前我这里的异常应该不是轮询的问题吧?
求高手帮忙解答了!
因为要承载2000个客户端,这方面没经验,确实挺担心,或者此代码哪里有需要修改的地方请指点,谢谢!
...全文
106 2 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
2 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
zhang6236872 2012-05-07
  • 打赏
  • 举报
回复
这个问题我也遇到过,你用(服务器上)Telnet看一下你的端口信息,你的socket的写法有问题,在监听到有消息过来之后就需要立即在注册一个监听,你这样写只能是出现的结果就是监听耗尽,没有监听的东西,socket在也连接不上
gxingmin 2012-04-09
  • 打赏
  • 举报
回复
远程主机强迫关闭了一个现有连接”,这类错误是正常的,由于客户端退出等会引起这个异常,
你try catch后,要继续监听下次连接和接收下次收据就可以了

111,126

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
.NET技术 C#
社区管理员
  • C#
  • Creator Browser
  • by_封爱
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告

让您成为最强悍的C#开发者

试试用AI创作助手写篇文章吧