框架结构中某页的遮罩层及层的定位问题,,,,求大侠,,,好汉请留步。。。

wxf0104 2012-04-09 10:38:11
问题1、如何让框架中的某一页弹出的层布满整屏,,,,?????现在只能布满框架中的那个页面,,,,

问题2、如何将层相对定位?就是无论我页面上下滚动条拉到哪里,点击按钮后,弹出的层在屏幕中间显示,,,,


我现在的方法是:设置好层的样式,透明度,,,,页面加载时为不可见,,,点击按钮后,后台控制此层为可见,,,不是用js来控制的,,,,,


求好心人,高手,好汉帮忙,,,,来个效果好,效率高,的方式,,,欢迎源码,,实例。。。
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wxf0104 2012-04-09
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<%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="def.aspx.cs" Inherits="newnet.uwork.def" %>

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">


<frameset rows="73,*" cols="*" frameborder="no" border="0" framespacing="0">
<frame src="top.aspx" name="topFrame" scrolling="No" noresize="noresize" id="topFrame"
title="topFrame" />

<frameset id="attachucp" framespacing="0" border="0" frameborder="no" cols="210,10,*" rows="*">
<frame src="left.aspx" name="leftFrame" scrolling="No" frameborder="0" noresize="noresize" border="0" framespacing="0" id="leftFrame" title="leftFrame" />
<frame id="leftbar" scrolling="no" noresize="" name="switchFrame" src="swich.html" />

<frameset id="attachucp" framespacing="0" border="0" frameborder="no" rows="38,*" cols="*">
<frame src="content.aspx" name="conFrame" id="conFrame" scrolling="No" noresize="noresize" title="conFrame" />
<frame src="right.aspx" name="mainFrame" id="mainFrame" title="mainFrame" />
</frameset>

</frameset>



<noframes>
<body>
<form id="form2" runat="server">
<div>
很抱歉,您所用的浏览器不支持框架功能,请转用新的浏览器!
</div>
</form>
</body>
</noframes>
</frameset>



你的意思,是将遮罩层放在这一页吗??????

还有,后台,CS文件中如何获取滚动条的高度啊???
yyl8781697 2012-04-09
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this.parent.window.document.body
可以获取你框架父级body的方法,弹出层写那里就可以了

弹出层显示再中间的话你可以获取下滚动条的高度,再家(你浏览器的高度+你弹出层高度)/2
用这个高度绝对定位试试
wxf0104 2012-04-09
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frameset 哦
你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:高级):A:《lua热更新技术级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架()》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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