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关于钩子的问题
权仔
2012-04-10 08:32:21
刚学钩子不久,只知道怎么把一个按键消息屏蔽掉,想请问如果要实现改键的效果呢,回调函数应该怎么写呢?
private int KeyboardHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam)
{
......
}
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关于钩子的问题
刚学钩子不久,只知道怎么把一个按键消息屏蔽掉,想请问如果要实现改键的效果呢,回调函数应该怎么写呢? private int KeyboardHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam) { ...... }
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startstartsvip
2012-04-11
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[Quote=引用 5 楼 的回复:]
http://topic.csdn.net/u/20120330/16/9b46e025-9694-40c3-91a6-5db9313e143f.html
以前发的一个帖子,应该对楼主有帮助
[/Quote]
对啊,我记得有人刚发过,倒是没搜到
ooo7880000
2012-04-11
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http://topic.csdn.net/u/20120330/16/9b46e025-9694-40c3-91a6-5db9313e143f.html
以前发的一个帖子,应该对楼主有帮助
PaulyJiang
2012-04-11
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最近空闲的时候学着写改建 呵呵 不错
devmiao
2012-04-10
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修改ncode,再调用 base.KeyboardHookProc() 就可以改键。
orochiheart
2012-04-10
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帮顶 钩子怎么用呀 是不是要调用win32API?
低级鼠标
钩子
VS2008源码.zip
低级鼠标
钩子
VS2008源码.zip MFC
Hook自己程序的MessageBoxW.zip
Hook自己程序的MessageBoxW.zip VS2008+MFC源码和成品
键盘/鼠标
钩子
的延迟
问题
今天测试发现,键盘
钩子
有很大的延迟。而且延迟是不固定的,在不同的项目中情况也不同,有时延迟大,有时延迟小。最终发现
问题
的根源:键盘
钩子
和鼠标
钩子
都是在当前线程上下文中执行的,当某个键盘/鼠标事件发生时,系统会通过消息发送将此事件发送给建立
钩子
的线程,这个线程会在PeekMessage/GetMessage中处理
钩子
消息。这样对于加载
钩子
的线程是界面线程(特别是MFC的界面线程)时,就会由于消息提取的延迟而使得消息
钩子
的处理产生延迟。最终单独创建一个
钩子
,在这个线程上下文中进行
C语言-
钩子
函数
钩子
函数(Hook Function)是一种编程模式,允许开发者在特定的事件或操作发生时插入自定义代码。这种机制通常用于扩展或修改软件的行为,而无需直接修改其源代码。
钩子
函数可以在许多不同的编程环境中找到,包括操作系统、框架、库和应用程序。看完以上示例之后,相信大家对
钩子
函数有一定的理解了,这里再谈一下我的理解。
钩子
函数需要两个东西,
钩子
点和
钩子
链表;其中
钩子
点负责实现
钩子
函数功能,而
钩子
链表负责挂载
钩子
,真正调用
钩子
函数时,实际上就是遍历链表然后依次回调
钩子
函数。
关于dll注入方式的学习(全局
钩子
注入)
如果
钩子
函数的实现代码在DLL中,则在对应事件发生时,系统会把这个DLL加较到发生事体的进程地址空间中,使它能够调用
钩子
函数进行处理。在操作系统中安装全局
钩子
后,只要进程接收到可以发出
钩子
的消息,全局
钩子
的DLL文件就会由操作系统自动或强行地加载到该进程中。一般
钩子
分局部
钩子
与全局
钩子
,局部
钩子
一般用于某个线程,而全局
钩子
一般通过dll文件实现相应的
钩子
函数。这个api,主要是第一个参数,这里传入
钩子
的句柄的话,就会把当前
钩子
传递给下一个
钩子
,若参数传入0则对
钩子
进行拦截。类型的全局
钩子
DLL。
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