如何从内存数据创建HICON

VC/MFC > 基础类 [问题点数:0分]
等级
本版专家分:112
结帖率 100%
vibration

等级:

c语言开发窗口应用程序

1.学会制作带窗口界面的程序。 2.学会软件开发中常用的各种技术,如网络编程,多线程编程,数据库编程。 3.项目实战,让您知道软件是怎么一步一步制作的。可以学会c语言的模块化编程以及一些编程习惯和思路。

mfc如何从内存buffer中创建HICON和HCURSOR和HBITMAP

内存映射之共享静态数据的方法

介绍这种方法之前,我们先介绍下一些... 所有未初始化的数据被编入”.bss”节 初始化的数据被编入”.rdata”节 每个节都有其属性 READ:该节的数据只读 WRITE:该节的数据可写 EXECUTE:该节的数据只能执行 SHARED:

C++:HICON与HBITMAP相互转换

HICON HICONFromCBitmap( CBitmap& bitmap) { BITMAP bmp; bitmap.GetBitmap(&bmp); HBITMAP hbmMask = ::CreateCompatibleBitmap(::GetDC(NULL), bmp.bmWidth, bmp.bmHeight); ICONINFO ii = {0};

C++MFC教程

我很难说得清楚,也很难下一个定义(谁在嘘我),我下面不同的几个方面讲解一下,希望大家看了后有一点了解。 1、消息的组成:一个消息由一个消息名称(UINT),和两个参数(WPARAM,LPARAM)。当用户进行了输入...

C++常用数据类型和Windows常见数据类型

C++ 为程序员提供了种类丰富的内置数据类型和用户自定义的数据类型。下表列出了七种基本的 C++ 数据类型: 类型 关键字 布尔型 bool 字符型 char 整型 int 浮点型 float 双浮点型 ...

Delphi FMX正确加载图片最大限度减少内存占用(之二TImageList)

Delphi FMX正确加载图片最大限度减少内存占用(之二TImageList) 继上篇《Delphi FMX正确加载图片最大限度减少内存占用(之一TBitmapSurface)》之后,我们继续优化内存,本片谈谈FMX TImageList加载标清大图。 ...

pb 如何判断数据窗口中是否有某个字段_PB中一些技巧

PB中一些技巧1.RGB函数计算公式: 颜色值 = (65536 * Blue...如何用程序控制下拉子数据窗口的下拉和收起用modify或者直接用dw_1.object.col1.dddw.showlist = true4.检索参数有些不需要传入则传%.5.如何屏蔽鼠标滚轮...

内存泄漏,在什么地方释放内存,真心求教啊!!!

m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_MAIN); } void CServerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CServerDlg) DDX_Control(pDX, IDC_...

《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之零开始》笔记1——创建窗口&GDI

第1章 创建窗口 步骤: 窗口类的设计 窗口类的注册 窗口的正式创建 窗口的显示与更新 消息循环体系 窗口过程函数处理消息 1. 设计:使用WNDCLASSEX结构体,这里注意的是C++中的结构体中的成员默认是共有...

分享补丁模块(带源码)InlinePatch,Hook,内存DLL注入 都有哦

这个模块是我使用易语言时写补丁最常用的一个模块(当然很多也是抄的),一开始我觉得bug肯定会很多,放出去肯定又会坑很多人,后来我发现坑坑更健康,当你明白一个东西的优缺点之后,你才会更好的选择你所需要的。...

win32编程 -- 窗口注册与创建

窗口类包含了窗口的各种参数信息的数据结构,每个窗口都具有窗口类,基于窗口类创建窗口,每个窗口类都具有一个名称,使用前必须注册到系统。 二、窗口类分类 1、系统窗口类 ,比如按钮button,编辑框edit 系统...

DuiLib教程--win32窗口开始

其实,万变不离其宗,DuiLib也只是一个ui界面库,还是得建立在win32程序的基础上的,还是得winmain这个狗洞钻进去。如果不搞懂win32的窗口消息机制,DuiLib的消息处理过程肯定得绕晕你。所以我建议大家建立一个空...

Windows常见数据类型

把下面的常见数据类型背下来! ** 一,常见数据类 BOOL布尔型变量 BYTE 字节类型(8位) CHAR 8位(比特位bit),1字节(ANSI) CONST 常量,相当于标准C中的const关键字 DWORD 32字节无符号整形数据 DWORD32 ...

Win32窗体创建

#include<windows.h> //窗口过程函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0);......

Ddraw 创建表面

转载于:... 创建DDraw对象和设置协作级别请看《一个简单的DDraw应用程序》 设置模式 SetDisplayMode为设置视频模式的函数 HRESULT SetDisplayMode(DWORD dwWidth, // 屏幕宽

Win32窗口创建过程

编写窗口程序的步骤: 1 定义WinMain函数 2 定义窗口处理函数–自己定义处理消息 3 注册窗口类(往OS写入数据) 4 创建窗口 (在内存创建窗口) 5 显示窗口(根据内存中对于窗口的描述信息,在显示器中绘制窗口) ...

Win32汇编:创建简单的窗口

Windows 程序中,在写图形用户界面时需要调用大量的标准 Windows Gui 函数。其实这对用户和程序员来说都有好处,对于用户,面对的是同一套标准的窗口,对这些窗口的操作都...为了创建基于窗口的应用程序,必须严格遵守

VC++ 剪贴板 共享内存 自定义消息 广播消息 操作使用

// MFCSendMessageDlg.cpp : 实现文件 // #include “stdafx.h” #include “MFCSendMessage.h” #include “MFCSendMessageDlg.h” #include “afxdialogex.h” #include <psapi.h>......

利用dll创建窗口的一些学习过程

dll窗口创建 线程窗口消息

C++创建画布,居中绘制出白线

#include "stdafx.h" #include <windows.h> #include <tchar.h> //回调函数 LRESULT CALLBACK windowProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (msg) ...

创建传统的Windows桌面应用程序

目标:创建的示例应用程序,使用 Windows API 显示 “Hello,Windows desktop!” 应用程序。

C++中类的内存分布

如何计算类对象占用的字节数? 一个空类的话1个字节。这是为了保证n个连续空类声明时,变量地址有偏移...一个类成员 ,当有虚函数时,有以下成分:各个数据成员,数据对齐产生的间隙,一个虚函数表的 "指针"(无虚不

Windows游戏编程学习第一篇笔记——Window窗口创建

WinMain函数原型: int WINAPI WinMain( _In_HINSTANCE hInstance, // 该程序当前运行的实例句柄 _In_HINSTANCE hPrevInstance, // 在Win32下该参数总是取NULL,只是需要在书写时表示出来 ...

【Windows核心编程】Windows常见数据类型

一 常见数据类型  WORD: 16位无符号整形数据  DWORD: 32位无符号整型数据(DWORD32)  DWORD64: 64位无符号整型数据  INT: 32位有符号整型数据类型  INT_PTR: 指向INT数据类型的指针类型

[Win32]窗口的创建以及消息响应基本概念

1. 消息结构体: typedef struct tagMSG { // 消息的结构体MSG的定义 HWND hwnd; // 收到此条消息的窗口的句柄 UINT message; // unsigned int宏,消息的类型,低16位App用,高16位系统保留 ...

Windows编程系列——第三讲:创建窗口(下)

Windows编程系列——第三讲:创建窗口 这里介绍的是典型的win32窗口应用程序结构,通常需要以下7个步骤: 程序入口点(WinMain函数) 注册窗口类(RegisterClass/EX) 创建窗口类(CreateWindow/ex) 显示主窗口...

创建一个窗体程序

#include&lt;windows.h&gt; LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hInst,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam); //hWnd:标识调用回调函数的窗体句柄;message:标识hWnd窗体要处理的消息;...

窗口的注册与创建

一 窗口注册和创建1 Win32窗口程序创建步骤1.1 WinMain入口函数的定义 1.2 WindowProc函数的定义 ...1.4 创建窗口 CreateWindow/CreateWindowEx 1.5 窗口的显示和刷新 ShowWindow/UpdateWindow 1.6 消息处理 GetMess

基于VS2019的串口调试工具开发

2.有波特率、数据位、停止位、校验位的选择设置; 3.串口打开控制按钮; 4.发送、清除按钮; 5.接收是自动实现的; 6.有定时自动发送功能; 7.有传送文件功能; 8.有状态栏显示,指示串口状态,设置参数和发送...

相关热词 c# 自动截屏 c#查找子目录文件 c# 分隔栏 c#异步什么时候执行 c# 开源 管理系统 c#对象引用 c#正则表达式匹配文件名 c# 开源库 c#两个程序间通信 c# 区块链特点