想问一下PB中调用SQL语句的几种方法。

x_yw_ez 2001-12-11 08:26:45
各位师傅,我本来是学DELPHI出生的,可是现在公司的经理要我转行学PB,现在有项目要我做了,可是我才学4天,有几个问题想请教大家,望帮忙。
1.在程序中有哪些引用SQL的方法?
2,报表怎么设计?
我很急的,谢谢了。
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x_yw_ez 2001-12-11
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既然可以直接写,书上为什么还要写关于用游标来使用SQL语句的呢?分了类的,什么带参数,不带参数,我看书上写的很复杂的,用DECLARE MY_CURSOR......为什么??
wzyun 2001-12-11
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变通一下,带冒号的是变量,columnname和tablename是你的字段名和表名,找几本书看看
x_yw_ez 2001-12-11
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select columnName Into :valueOfYourDim from tableName ;


我就在事件的脚本下直接写它,可是编译通过不了,为什么啊?
x_yw_ez 2001-12-11
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select columnName Into :valueOfYourDim from tableName where coluName = :valueOfYourDim;
这样的语句在事件脚本下直接写出来它有错误啊,我试了,怎么连编译都不能通过呢?
pbworm 2001-12-11
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可以的
select columnName Into :valueOfYourDim from tableName where coluName = :valueOfYourDim;
在变量前面加上:就可以了。

设计报表最简单了,使用数据窗口轻松搞定。
x_yw_ez 2001-12-11
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我可以在程序中动态引用SQL吗?就是语句中加入我预先定义的变量!怎么引用啊!
我今天搞了一天了,也没有成功,谢谢了。
wzyun 2001-12-11
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问题太广泛,能否具体些,pb使用sql非常灵活,方便,这是任何一种开发工具无法比拟的,其嵌入式sql语句,就和你操作数据库时使用的sql语句一样
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...

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