各位大哥,我怎么正确使用API函数“EnumProcesses”呀!

orinyangyang 2001-12-13 02:09:23
我在(VB)编程中要调用API函数“EnumProcesses”,该函数是包含在“PSAPI.DLL”动态连接库中的。
我的操作系统是WINME,程序运行时总是提示“文件未找到:PSAPI.DLL”.
各位如果有兴趣,帮忙解决以下这个问题,指点迷津好吗,小弟这儿先谢了!
另外小弟还有如下几个小问题不解:
(1.)我的系统目录下明明已经存在“PSAPI.DLL”,为什么还会说未找到呢?
(2.)我用手工注册该动态连接库,命令是“REGSVR32 PSAPI.DLL”(在开始
/运行中),系统却又提示“与系统连接的设备不能正常运转”,这又是
什么意思呢?
(3.)可我的程序为什么放在WIN2000下就正常通过了呢?
(4.)也是最重要的一个问题了,怎样才能在Win98或Winme下正确调用“PSAPI.DLL”
中的API函数呢。
谢谢!!!!!!!!!!
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azuo_lee 2001-12-13
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PSAPI是NT的库,98没有。就算你拷贝过来也不能用,因为NT与98的内核截然不同。

NT开发小组与98开发小组可能当年意见有分歧,所以98小组选择了ToolHelp,而NT小组选择了EnumProcesses。不过还好,2000的开发小组统一了这一意见,最终在2000中加入了ToolHelp。所以,为了程序的兼容性(我是指2000与98),你最好使用ToolHelp,而不要用EnumProcesses。但是如果要加入对NT的支持,则必须另外假如EnumProcess的支持。并且这些实现应该放在两个DLL中,在程序初始化是根据操作系统选择加载。如果使用隐式连接,将会导致程序根本无法加载。
whoo 2001-12-13
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EnumProcess 只有在NT系列内核中才能用,9x系列可以用 Tool Help Library.
eg:
CreaeteToolHelpSnap32();
Process32First();
Process32Next();.....
xiaoxiaohan 2001-12-13
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你看看MSDN就知道了EnumProcesses只在Windows NT/2000上可用,98下就算编译通过,也没实现的代码。
在编写程序的过程中,我遇到了这样的需求:在基于Windows 9x 或 Windows NT4.0 的程序中,要求确定键盘、鼠标处于空闲状态的时间。查询了有关资料文档以后,发现Windows 9x和Windows NT4.0 没有提供API或系统调用来实现这样的功能。但是,在Windows 2000中提供了一个新的函数:GetLastInputInfo(),这个函数使用结构 LASTINPUTINFO 作为参数: LASTINPUTINFO lpi; lpi.cbSize = sizeof(lpi); GetLastInputInfo(&lpi); 调用函数GetLastInputInfo()以后, 结构成员lpi.dwTime 中的值便是自上次输入事件发生以后的毫秒数。这个值也就是键盘、鼠标处于空闲状态的时间。可惜的是这个函数只能在Windows 2000中使用,Windows 9x 或Windows NT4.0不提供此API函数。那么,如何在Windows 9x 或Windows NT4.0中实现GetLastInputInfo()的功能呢?笔者的方法是利用系统钩子对键盘、鼠标进行监控。 Windows中的钩子实际上是一个回调函数,当用户有输入动作的时候,Windows要调用这个函数。比较典型的系统钩子应用就是键盘钩子和鼠标钩子: HHOOK g_hHookKbd = NULL; HHOOK g_hHookMouse = NULL; 在Windows中,一个系统(相对于一个特定进程而言)钩子必须用一个动态链接库(DLL)来实现。不妨将这个动态链接库命名为IdleUI.dll。 这个动态链接库在Windows 9x和Windows NT4.0 中实现了GetLastInputInfo()的功能。IdleUI.dll中有三个函数: BOOL IdleUIInit() void IdleUITerm(); DWORD IdleUIGetLastInputTime(); IdleUIInit()是环境初始化函数,IdleUITerm()是环境清理函数,分别在MFC应用程序的InitInstance() 和 ExitInstance()中调用它们。当用IdleUIInit()做完初始化后,就可以调用第三个函数IdleUIGetLastInputTime()来获取最后一次输入事件后的时钟。从而实现与GetLastInputInfo()一样的功能。程序TestIdleUI.exe是用来测试IdleUI动态库的,程序中调用了IdleUIInit 和 IdleUITerm,同时在程序的客户区中间显示键盘、鼠标空闲的秒数。 void CMainFrame::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CString s; DWORD nsec = (GetTickCount() - IdleUIGetLastInputTime())/1000; s.Format( "鼠标或键盘空闲 %d 秒。",nsec); CRect rc; GetClientRect(&rc); dc.DrawText(s, &rc, DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE); } 图一显示了TestIdleUI运行时的情形。 图一 TestIdleUI运行画面 为了连续的显示,TestIdleUI设置刷新定时器间隔为一秒。 void CMainFrame::OnTimer(UINT) { Invalidate(); UpdateWindow(); } 运行TestIdleUI,当键盘和鼠标什么也不做时,可以看到计时器跳动,当移动鼠标或按键时,计时器又恢复到零,这样就实现了对输入设备空闲状态的监控。实现细节请看下面对IdleUI.dll工作原理的描述: 首先调用IdleUIInit ()进行初始化,安装两个钩子:一个用于监控鼠标输入,一个用于监控键盘输入。 HHOOK g_hHookKbd; HHOOK g_hHookMouse; g_hHookKbd = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,MyKbdHook,hInst, 0); g_hHookMouse = SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MyMouseHook,hInst, 0); 当用户移动鼠标或按下键盘键时,Windows调用其中的一个钩子并且钩子函数开始记录时间: LRESULT CALLBACK MyMouseHook(in

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