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请问现在看windows游戏编程大师技巧还有用吗,里面的directx是7.0的,会不会太老了..
fyxtc
2012-04-13 07:57:46
好像9.0和之前的版本变化很大,而10.0又变化很大,怎么学好呢???
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请问现在看windows游戏编程大师技巧还有用吗,里面的directx是7.0的,会不会太老了..
好像9.0和之前的版本变化很大,而10.0又变化很大,怎么学好呢???
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unituniverse2
2012-04-13
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直接上11吧。学以前的话做不了多久了,又不是兼容的关系,还不如不学
yyunffu
2012-04-13
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3D数学该多看看,碰到具体效果实现的时候,没有点数学功底还真不行。
fyxtc
2012-04-13
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龙书是luna那本吗,感觉看完还是什么都不会 图形学有什么好书呢
「已注销」
2012-04-13
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一直就没学会过。。。
zhao1zhong6
2012-04-13
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directdraw可以丢弃了,d3d精灵贴图做2d简单的很,显卡加速太爽了。
gnimgnot
2012-04-13
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可能我认为计算机图形学才是根本。
无论DX还是基于opengl的框架都只是对CG的实现。
如果专门为了学DX,可以看龙书。
directx
7.0
sdk中的帮助文档
最近在看《
Windows
游戏
编程
大师
技巧
(第二版)》,其中用到了DirectDraw,高版本(
7.0
以上)的
DirectX
帮助文档中没有它的函数说明信息。于是在网上下了一个
DirectX
7.0
,把文档压缩了一下。由于
DirectX
用的是COM技术...
《
Windows
游戏
编程
大师
技巧
》(第二版)第1章(上)
第1章 学海无涯"Oh, you want some too?!?"—Hudson, Aliens
Windows
编程
就像是一场由来已久...尽管
游戏
程序员曾经一度拒绝为
Windows
平台进行开发,但正如《星际迷航》中Borg种族的生物常说的那样:“抵抗是徒劳无功的
《
Windows
游戏
编程
大师
技巧
》第六章:初次邂逅DirectDraw
1、
DirectX
错误处理 通过上一章知道DirectDrawCreate函数 可以创建一个DirectDraw COM对象,并得到一个接口指针: LPDIRECTDRAW lpdd = NULL; DirectDrawCreate(NULL, &lpdd, NULL); 可以用宏...
《
windows
游戏
编程
大师
技巧
》第五章:
DirectX
基础知识和令人生畏的COM
1、
DirectX
组件都是以COM实现的,
《
WINDOWS
游戏
编程
大师
技巧
》学习笔记1
讲解
游戏
诞生的整个过程,
Windows
下面的
游戏
运行整个过程和
游戏
编程
中的规范。 “ 一个简化
游戏
的结构:第一步,初始化 第二步,进入
游戏
循环 第三步:获得玩家的输入信息 第四步:执行人工智能和...
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