新建一个单文档工程,如何在主视图中显示文字信息

VC/MFC > 界面 [问题点数:20分,结帖人nanfeiyannan]
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微软MVP 2013年10月 荣获微软MVP称号
2012年10月 荣获微软MVP称号
2011年10月 荣获微软MVP称号
2010年10月 荣获微软MVP称号
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红花 2012年4月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2012年5月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2012年3月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2011年7月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2011年1月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2010年12月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2010年9月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2010年6月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2010年5月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
2010年4月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
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蓝花 2010年11月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第三
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C#基础教程-c#实例教程,适合初学者

章 C#语言基础 本章介绍C#语言的基础知识,希望具有C语言的读者能够基本掌握C#语言,并以此为基础,能够进一步学习用C#语言编写window应用程序和Web应用程序。当然仅靠章的内容就完全掌握C#语言是不可能的,...

JAVA上百实例源码以及开源项目源代码

Java波浪文字制作方法及源代码 1个目标文件 摘要:Java源码,初学实例,波浪文字 Java波浪文字一个利用Java处理字符的实例,可以设置运动方向参数,显示文本的字符数组,高速文本颜色,显示字体的 FontMetrics对象,...

测试开发笔记

章 测试基础 7 什么是软件测试: 7 ★软件测试的目的、意义:(怎么做好软件测试) 7 3.软件生命周期: 7 第二章 测试过程 8 1.测试模型 8 H模型: 8 V模型 9 2.内部测试 10 3外部测试: 10 验收测试:(系统...

JAVA上百实例源码以及开源项目

 Java波浪文字一个利用Java处理字符的实例,可以设置运动方向参数,显示文本的字符数组,高速文本颜色,显示字体的 FontMetrics对象,得到Graphics实例,得到Image实例,填充颜色数组数据,初始化颜色数组。...

张、批量识别图片中文字(写入txt文件、窗口视图创建、打包.exe文件)(百度文字识别SDK+Python的GUI之...

昨天我姐问我有没有软件可以批量识别图片上的文字,她帮客户做资料整理,但是用的方法只能一张一张上传识别,不仅效率低还浪费时间。 ​我就找了找批量识别的软件,下载下来觉得:嗯?不错,界面也挺好,小东西做...

详解MFC框架窗口、文档视图

尽管窗口、文档视图是MFC的基础,但可能也是最不容易理解的部分,因为其概念比传统编程所需要的Windows函数更强一些,因此,须本章做进一步详细讨论框架窗口、文档视图的方法和技巧。 6.1框架窗口 分两类:...

MFC中单文档程序框架

新建一个Example单文档工程,应用向导可以自动地生成MFC应用的各个C++类。 1. 应用类及全局对象(CExampleApp) theApp 是唯一一个程序形成的时候就存在的全局变量,CExampleApp类继承于CwinApp类,MSDN...

在单文档工程中创建工具栏

一、当工程视图类的基类为CView时,操作步骤如下1、新建一个单文档工程,注意工程视图类的基类选择CView。2、在主框架添加CImageList类型的变量imagelist——CImageList imagelist。3、把要用作按钮图标的图标引入...

文档模板和文档/视图的创建过程

为管理创建文档及其关联的视图和框架窗口的复杂过程,...CSingleDocTemplate 一次只能创建和存储一种类型的一个文档。CMultiDocTemplate 则可以保留一种类型的多个已打开文档的列表。 某些应用程序支持多种文档类型

计算机基础复习题库

计算机基础复习题库 写最前面,本文题库为搜寻整理所得。 一、单选题练习 1.完整的计算机系统由( C )组成。 A....B....C....D....2.以下软件,( D )...3.用一个字节最多能编出( D )不同的码。 A. 8个...

MFC应用程序动态嵌入Word文档

其中的Word软件更是作为最流行的文字处理软件而使Word格式文档成为事实上的文件交换标准之。出于对当前Word格式文档文件流行程度的现实考虑,如果自己开发的字处理软件(或类似功能的软件)不支持Word格式文档那...

VC++60 第十四章 单文档界面的程序

前面各章我们都生成对话框样式的界面,这可以方便我们学习各种常用控件的设计,本章要学习如何生成一个单文档界面的应用程序,以及文档类和视图类的概念和相互关系。   本章要点 1 用AppWizard生成单文档...

TRACE 的信息显示在OutPut窗口的(MFC 机理)

MFC提供了一个小工具Tracer.exe来帮助调试Windows-Based的程序,Tracer可以Output或Console窗口中显示MFC Library的内部操作信息,以及应用程序的Warning和Error消息,你可以按照需要来查看它们。Tracer可以经常对...

Xcode学习笔记---如何使用Xcode的storyboard构建你的第一个IOS应用

本篇“第一个 iOS 应用”教程将向你介绍 iOS 应用开发的“三个T”: Tools(工具)如何利用 Xcode 创建和管理工程。 Technologies(技术)如何创建能够响应用户输入的应用。 Techniques(技巧)如何充分...

ug制图视图不出来_UG绘制工程图要诀

UG绘制工程图要诀我碰到好多朋友抱怨UG制图不如SolidWorks和Pro-E那么人性化,可以很方便的添加标题栏和文字,打印也很麻烦。我想这是因为你对其功能还不是很熟悉,得益于UG强大的模板功能,我现在出图完全用他,很...

编写第一个 Flutter 应用(第一篇)

这是一个指引你完成第一个 Flutter 应用的手把手操作教程(我们也称之为是 codelab)。我们将会着手创建一个简单的 Flutter 应用,无需 Dart 语言和...

TRACE 的信息显示在OutPut窗口

MFC提供了一个小工具Tracer.exe来帮助调试Windows-Based的程序,Tracer可以Output或Console窗口中显示MFC Library的内部操作信息,以及应用程序的Warning和Error消息,你可以按照需要来查看它们。Tracer可以经常对...

网格视图GridView的使用

网格视图GridView的排列方式与矩阵类似,当屏幕上有很多元素(文字、图片或其他元素)需要按矩阵格式进行显示时,就可以使用GridView控件来实现。 本文将以一个具体的实例来说明如何使用GridView控件实现手机屏幕上...

安卓入门-熟悉Android Studio以及创建第一个安卓模块

Name:表示应用名称,此应用安装到手机之后会手机上显示该名称 Package name:表示项目的包名,Android系统就是通过包名来区分不同应用程序的,因此包名一定要具有唯一性。  下面是安卓的创建活动界面,可以看到...

《getting started with p5.js》(中文版) 第二章 开始写代码:创建你的第一个p5.js程序

第二章 开始写代码:创建你的第一个p5.js程序

Visual Basic快捷教程——Visual Basic 2017 破冰

作为当今世界上使用最广泛的编程语言之,它也被公认为是编程效率最高的种编程方法。无论是开发功能强大、性能可靠的商业应用软件,还是编写用于处理具体问题的实用小程序,Visual BASIC都是最快速、最简便的开发...

MFC 树形控件CTreeCtrl显示文件路径及文件

在上篇文章简单讲述了"MFC单文档分割窗口显示图片",但是我想实现的是左边显示图片的路径,右边显示图片的情况,所以这里需要讲述如何使用控件List Control和Tree Control. CListCtrl(列表控件):可以用大图标、小图标...

jdk1.8 64位官方正式版 jdk-8u91-windows

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C#入门必看实力程序100个

C#入门必看含有100个例字,每个例子都是针对C#的学习关键知识点设计的,是学习C#必须知道的一些程序例子,分享给大家,需要的可以下载

Java面试题大全(备战2021)

这本面试手册包含了Java基础、Java集合、JVM、Spring、Spring Boot、Spring Cloud、Mysql、Redis、RabbitMQ、Dubbo、Netty、分布式及架构设计等方面的技术点。内容难度参差,满足初中高级Java工程师的面试需求。

Origin 2018 安装资源+安装教程

该TXT文档包含以下内容:Origin 2018 安装包的百度云链接(永久)以及 Origin 2018 的安装教程。

七夕情人节表白HTML源码(两款)

七夕节、情人节表白用的HTML源码(两款)

Unity3D的物理系统实战入门

本课程深入浅出的介绍Unity3D物理引擎系统的概念,向初学者展示Unity3D物理引擎常见的编程思路和使用方式,与此同时,引领学习者逐步完成一款经典的关卡类物理引擎小游戏《Marble Drop》,详细展示如何根据项目的实际需求搭建简单而准确的物理组件和模块,对之前的理论知识进一步巩固和熟习。 很多同学对Unity3D的物理引擎系统缺乏详细了解,对其中基础知识点的理解模棱两可、似是而非,遇到具体问题往往会纠结头疼,最终实现效果和预期效果大相径庭。本课程从零开始,对基础知识点详加阐述,对初学者的常见问题进行针对性讲解,对Unity3D物理引擎系统的初学者会有切实的帮助和提升。

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