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为什么使用OpenFileDialog之后创建TextureBrush会出错?
路人甲cw
2012-04-13 11:37:13
如题。
我知道OpenFileDialog会改变当前目录,导致如LoadImageFromFile之类的函数调用失败,但TextureBrush为什么也会创建失败呢?(直接从已经加载好的位图句柄中创建,并且位图句柄是有效的)
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为什么使用OpenFileDialog之后创建TextureBrush会出错?
如题。 我知道OpenFileDialog会改变当前目录,导致如LoadImageFromFile之类的函数调用失败,但TextureBrush为什么也会创建失败呢?(直接从已经加载好的位图句柄中创建,并且位图句柄是有效的)
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路人甲cw
2012-04-13
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[Quote=引用 1 楼 的回复:]
导致如LoadImageFromFile之类的函数调用失败,这根openfiledialog有毛的关系,除非是你代码控制太差
[/Quote]
不好意思,我没说清楚,我在使用LoadImageFromFile函数时,文件路径用的是相对路径,所以才会出现OutOfMemory错误,但我不明白的是创建TextureBursh时是从已有的Bitmap对象创建的,而不是从文件路径创建的,为什么也会受到这个的影响?
bdmh
2012-04-13
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导致如LoadImageFromFile之类的函数调用失败,这根openfiledialog有毛的关系,除非是你代码控制太差
路人甲cw
2012-04-13
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[Quote=引用 3 楼 的回复:]
只能说你代码有问题,耐心查吧
[/Quote]
我刚测试了,如果我把所以对图片的引用都用绝对路径,这个问题就不存在了,难道TextureBrush也跟位图句柄加载时的路径有关?
bdmh
2012-04-13
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只能说你代码有问题,耐心查吧
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