【软件框架】【在线】探讨求教:如何划分类,做好软件框架

sofa120 2012-04-17 11:26:27
【如何做好软件框架】
1.求书籍
2.目前遇到的问题:
我的程序里有三个线程:A:处理程序主逻辑,B:处理特殊功能,C:处理UI界面

现在C中有分为10个状态,10个状态是用基于栈的状态机完成的【游戏编程精粹5】中学习到的,可以自由改变状态,在当前状态栈中PUSH POP回到当前状态

现在是写个状态管理类,就是控制这些状态的CHANGE/PUSH/POP:CHANGE是直接把栈清空,放入状态,PUSH 是在当前状态栈中加入状态 , POP是退出当前状态(与PUSH结合使用)返回之前状态,

设想是A中使用状态管理类,对状态的改变。

但是一个10个状态可以说是像视频一样播放的,一个流程播放完了,接着播放下一个,有时才需要PUSH特殊状态,然后POP特殊状态,回到正常状态。

我的问题是【正常状态】完成时如何通知外面,如何通知设置完成标志,主逻辑A中的数据如何更好的与C中同步。

【正常状态】中包含需要A中的信号才能继续的信号

请问:该怎么设计这软件框架

我本意是想让【正常状态】只做自己的事,就是让他与外界最少的关联,主要是数据同步怎么传入/状态运行到最后如何通知外界,让外界CHANGE状态到下一个【正常状态】 才能让我的软件在加入新的正常状态状态时更方便

求指教:求探讨
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sofa120 2012-04-17
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来个大哥指教下
sofa120 2012-04-17
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版主,这边似乎没什么人来,可不可以帮我移到C++版??
sofa120 2012-04-17
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[Quote=引用 4 楼 的回复:]

设计模式
重构

由于是你要做的项目,对于业务逻辑等你应该很熟悉,但是我看完你的描述,并不明白你要做什么。
状态改变可以用消息,回调,信号== 通知其他处理者

同步 做好临界区保护就可以了

至于架构,太高深,表示不会。
[/Quote]

还是谢谢帅,我自己再想想,呵呵,想了一个礼拜了,想到头发都白了,呵呵
帅得不敢出门 2012-04-17
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设计模式
重构

由于是你要做的项目,对于业务逻辑等你应该很熟悉,但是我看完你的描述,并不明白你要做什么。
状态改变可以用消息,回调,信号== 通知其他处理者

同步 做好临界区保护就可以了

至于架构,太高深,表示不会。

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