如何通过重载赋值运算符给对象的部分字段赋值

lyserver 2012-04-20 06:27:19
现有代码如下:

public class FieldDesc<T>{
private string _fldName = "";
private T _fldValue;

public FieldDesc(string name){
_fldName = name;
}

public FieldDesc(T value){
_fldValue = value;
}

public string fldName{
get{return _fldName;}
set
{_fldName = value;}
}

public T fldValue{
get{return _fldValue;}
set{_fldValue = value;}
}

public override string ToString(){
return _fldValue.ToString();
}

public static implicit operator FieldDesc<T>(T value){
return new FieldDesc<T>(value);
}
}

class Program{
static void Main(string[] args){
FieldDesc<int> UserID = new FieldDesc<int>("UserID");
FieldDesc<string> UserName = new FieldDesc<string>("UserName");
FieldDesc<string> Address = new FieldDesc<string>("Address");

UserName = "张三"; //如果保留UserName的fldName属性值???

Console.WriteLine(UserName.fldName);
}
}

问题:如何保留UserID、UserName、Address等变量的fldName属性的值?
...全文
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机器人 2012-04-21
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果然是个极端的需求。从语义上说已经相当于重新构造了。要么借助另外一个容器来统一管理它们。
threenewbee 2012-04-21
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[Quote=引用 18 楼 的回复:]
引用 2 楼 的回复:

谢谢caozhy的回答,如你所说,由于.net不支持=运算符重载,无法在赋值前获得左边变量的成员,因此”“return new FieldDesc<T>(value)”语句无法将左边表达式中的fldName传递进去,我现在是以此为例,想要得到一个变通的思路。


你可以重载 <= 晕算法啊!
[/Quote]

重载 <= 运算会破坏语义吧。
lyserver 2012-04-21
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结贴了,实现不了这个功能,如果是原来的VB还可以通过汇编代码截持实现,VC直接支持=号重载,现在对.NET没办法,暂时改变了一下思路来实现了。
xboxeer 2012-04-21
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+=是可以重载的啊 为了看看=号到底能不能重载我还特地下了ECMA的CLI标准 =没有+=是有的
[Quote=引用 19 楼 的回复:]

引用 14 楼 的回复:

我觉着LZ可以重载+=操作符


跟所谓“重载=”运算符一样,根本不存在。
[/Quote]
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[Quote=引用 14 楼 的回复:]

我觉着LZ可以重载+=操作符
[/Quote]

跟所谓“重载=”运算符一样,根本不存在。
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[Quote=引用 2 楼 的回复:]

谢谢caozhy的回答,如你所说,由于.net不支持=运算符重载,无法在赋值前获得左边变量的成员,因此”“return new FieldDesc<T>(value)”语句无法将左边表达式中的fldName传递进去,我现在是以此为例,想要得到一个变通的思路。
[/Quote]

你可以重载 <= 晕算法啊!
crystal_lz 2012-04-21
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- -!、、我还是来接分一个算了、、、
anzhiqiang_touzi 2012-04-20
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace AnNet.Entity
{
/// <summary>
/// 构造一个Expression表达式对象
/// </summary>
public class Expression
{
/// <summary>
/// 构造一个Expression对象
/// </summary>
/// <param name="PropertyName">属性名称</param>
/// <param name="BaseEntityMap">实体映射</param>
internal Expression(string PropertyName, BaseEntityMap BaseEntityMap)
{
this.PropertyName = PropertyName;
this.BaseEntityMap = BaseEntityMap;
}

/// <summary>
/// 实体映射
/// </summary>
internal BaseEntityMap BaseEntityMap = null;
/// <summary>
/// 名称
/// </summary>
string PropertyName = null;
/// <summary>
/// 条件
/// </summary>
public string Condition = "";
/// <summary>
/// 参数集合
/// </summary>
public List<EntityProperty> EntityPropertys = new List<EntityProperty>();

private void AddExpression(Expression expression, string equals)
{
if (expression.EntityPropertys.Count == 0)
{
this.Condition = this.ToString() + " " + equals + " " + expression.ToString();
return;
}
for (int i = 0; i < expression.EntityPropertys.Count; i++)
{
EntityProperty p = expression.EntityPropertys[i];
//条件
string Condition = expression.Condition;
//参数名称
string ParamsName = p.PropertyName;
//新参数名称
string _ParamsName = "p" + this.EntityPropertys.Count;

if (this.IsExist(p.PropertyName))
{
Condition = Condition.Replace("@" + ParamsName, "@" + _ParamsName);
}
if (equals == "=")
{
this.Condition = this.ToString() + " = " + expression;
}
else
{
this.Condition = "(" + this.Condition + ")" + " " + equals + " " + "(" + Condition + ")";
}
p.PropertyName = _ParamsName;
this.EntityPropertys.Add(p);
}
}

private bool IsExist(string paramsName)
{
foreach (EntityProperty p in this.EntityPropertys)
{
if (paramsName == p.PropertyName)
{
return true;
}
}
return false;
}

public static Expression operator ==(Expression compare, object Value)
{
if (Value is Expression)
{
Expression compare1 = compare;
Expression compare2 = Value as Expression;
compare1.AddExpression(compare2, "=");
return compare1;
}
return BuildOperator(compare, Value, " = ");
}
public static Expression operator |(Expression compare1, Expression compare2)
{
compare1.AddExpression(compare2, "OR");
return compare1;
}
public static Expression operator &(Expression compare1, Expression compare2)
{
compare1.AddExpression(compare2, "AND");
return compare1;
}

public static Expression operator !=(Expression compare, object Value)
{
if (Value is Expression)
{
Expression compare1 = compare;
Expression compare2 = Value as Expression;
compare1.AddExpression(compare2, "<>");
return compare1;
}
return BuildOperator(compare, Value, " <> ");
}
public static Expression operator >(Expression compare, object Value)
{
if (Value is Expression)
{
Expression compare1 = compare;
Expression compare2 = Value as Expression;
compare1.AddExpression(compare2, ">");
return compare1;
}
return BuildOperator(compare, Value, " > ");
}
public static Expression operator >=(Expression compare, object Value)
{
if (Value is Expression)
{
Expression compare1 = compare;
Expression compare2 = Value as Expression;
compare1.AddExpression(compare2, ">=");
return compare1;
}
return BuildOperator(compare, Value, " >= ");
}
public static Expression operator <(Expression compare, object Value)
{
if (Value is Expression)
{
Expression compare1 = compare;
Expression compare2 = Value as Expression;
compare1.AddExpression(compare2, "<");
return compare1;
}
return BuildOperator(compare, Value, " < ");
}
public static Expression operator <=(Expression compare, object Value)
{
if (Value is Expression)
{
Expression compare1 = compare;
Expression compare2 = Value as Expression;
compare1.AddExpression(compare2, "<=");
return compare1;
}
return BuildOperator(compare, Value, " <= ");
}

private static Expression BuildOperator(Expression compare, object Value, string operatorString)
{
string paramsName = "p" + compare.EntityPropertys.Count;
//列名称
compare.Condition += compare.ToString() + operatorString + "@" + paramsName;

EntityProperty dp = compare.BaseEntityMap.Propertys[compare.ColumnName];

EntityProperty property = new EntityProperty(paramsName, Value, dp.Size, dp.DbType, dp.IsPrimaryKey, dp.IsIdEntity, dp.AutoSync);
compare.EntityPropertys.Add(property);
return compare;
}

internal string ColumnName
{
get
{
string temp = this.PropertyName.Substring(this.PropertyName.IndexOf('.') + 1, this.PropertyName.Length - this.PropertyName.IndexOf('.') - 1);
return temp;
}
}

#region Override Object
public override bool Equals(object obj)
{
return base.Equals(obj);
}
public override int GetHashCode()
{
return base.GetHashCode();
}
public override string ToString()
{
return this.PropertyName;
}
#endregion

#region SQLFunction
/// <summary>
/// 求和统计
/// </summary>
/// <returns>求和统计属性</returns>
public Expression Sum()
{
string temp = this.PropertyName.Substring(this.PropertyName.IndexOf('.') + 1, this.PropertyName.Length - this.PropertyName.IndexOf('.') - 1);
return new Expression("SUM(" + temp + ") as " + temp + "Sum", this.BaseEntityMap);
}

/// <summary>
/// 统计条数
/// </summary>
/// <returns>统计条数属性</returns>
public Expression Count()
{
string temp = this.PropertyName.Substring(this.PropertyName.IndexOf('.') + 1, this.PropertyName.Length - this.PropertyName.IndexOf('.') - 1);
return new Expression("COUNT(0) as " + temp + "Count", this.BaseEntityMap);
}

/// <summary>
/// 求平均统计
/// </summary>
/// <returns>求平均统计属性</returns>
public Expression Avg()
{
string temp = this.PropertyName.Substring(this.PropertyName.IndexOf('.') + 1, this.PropertyName.Length - this.PropertyName.IndexOf('.') - 1);
return new Expression("AVG(" + temp + ") as " + temp + "Avg", this.BaseEntityMap);
}

/// <summary>
/// 求最大值
/// </summary>
/// <returns>统计求最大值</returns>
public Expression Max()
{
string temp = this.PropertyName.Substring(this.PropertyName.IndexOf('.') + 1, this.PropertyName.Length - this.PropertyName.IndexOf('.') - 1);
return new Expression("MAX(" + temp + ") as " + temp + "Max", this.BaseEntityMap);
}

/// <summary>
/// 求最小值
/// </summary>
/// <returns>统计求最小值</returns>
public Expression Min()
{
string temp = this.PropertyName.Substring(this.PropertyName.IndexOf('.') + 1, this.PropertyName.Length - this.PropertyName.IndexOf('.') - 1);
return new Expression("MIN(" + temp + ") as " + temp + "Min", this.BaseEntityMap);
}
#endregion
}
}

是这样吗?
xboxeer 2012-04-20
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我觉着LZ可以重载+=操作符,把+操作符全部定义为fldValue的相加 对于支持+的类型就把fldValue相加,不支持的抛异常,或者重设fldValue
lyserver 2012-04-20
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[Quote=引用 10 楼 的回复:]
江南春是VB版的高手了。

真的,现在想想,与其在C#上为了这种问题浪费时间,不如用Ruby这样更好的语言,我现在已经放弃继续研究C#了。事实上从C# 4.5来看,C#未来改进的空间在缩小。

这就如同当初用VB,使用了很多高级技巧,后来实在不能忍受了,转了C#一样。站在C#的角度看,继续研究VB是浪费时间。
[/Quote]
是啊,.net虽然有许多优势,但仍然存在一些缺憾,比如不能重载赋值运算符,不能继承枚举类等,虽然在2008以后增加了扩展方法、动态类型、匿名等新特点(我们公司还用的是2005)。
看来只能用另外的思路解决了。
谢谢大家,特别感谢caozhy,贴子放一天,明天结贴。
xboxeer 2012-04-20
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我觉着好像无解 从代码层面
UserName = "张三"; 这个隐式转化本身就相当于是重新给UserName赋值 如果保留之前的UserName的属性我觉得和隐式转化这个词的语义不符合
考虑
short a=1;
int b=2;
b=a;(这里应该是有隐式转化的吧),我们假设int有个属性intProperty,并且给他赋值3(int.intProperty=3) 在将a隐式转化为b的时候我觉得再保留这里面的intProperty属性我觉得不是很合理,本身隐式转化所有的数据就应该从被转化的那个对象里面来
threenewbee 2012-04-20
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江南春是VB版的高手了。

真的,现在想想,与其在C#上为了这种问题浪费时间,不如用Ruby这样更好的语言,我现在已经放弃继续研究C#了。事实上从C# 4.5来看,C#未来改进的空间在缩小。

这就如同当初用VB,使用了很多高级技巧,后来实在不能忍受了,转了C#一样。站在C#的角度看,继续研究VB是浪费时间。
lyserver 2012-04-20
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[Quote=引用 7 楼 的回复:]
帮你加了100分,并且高亮,希望能有更多人提些建议。
[/Quote]
谢谢,真诚地表示最深的谢意。
使用传参的方式,降低了代码的可读性。
lyserver 2012-04-20
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[Quote=引用 5 楼 的回复:]
你直接
UserName.fldValue = "张三";
就可以了。

而且这里的运算符重载并不自然,用了反而不好。
[/Quote]
是的重载运算符降低了运行速度,但现在不能使用UserName.fldValue = "张三"这样的语句,因为以前有大量直接使用UserName="张三"的语句,现在想兼容以前的代码。
threenewbee 2012-04-20
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帮你加了100分,并且高亮,希望能有更多人提些建议。
threenewbee 2012-04-20
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[Quote=引用 5 楼 的回复:]
你直接
UserName.fldValue = "张三";
就可以了。

而且这里的运算符重载并不自然,用了反而不好。
[/Quote]

我在
http://topic.csdn.net/u/20120415/01/ee51f4eb-eaed-43f0-95f2-6dc5e7b70540.html
中用的就是这个方法
这和我想的完全一样 :)
不过这的确不爽。

这是C#的问题。
gomoku 2012-04-20
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你直接
UserName.fldValue = "张三";
就可以了。

而且这里的运算符重载并不自然,用了反而不好。
threenewbee 2012-04-20
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如果不怕代码龌龊,有很多变通的方法。

比如增加一个方法,使用拷贝构造函数,等等。

我的代码使用的就是直接给内侧的值赋值的办法。
lyserver 2012-04-20
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各位大牛帮帮忙啊,分不够我再加,顶者有份。
lyserver 2012-04-20
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谢谢caozhy的回答,如你所说,由于.net不支持=运算符重载,无法在赋值前获得左边变量的成员,因此”“return new FieldDesc<T>(value)”语句无法将左边表达式中的fldName传递进去,我现在是以此为例,想要得到一个变通的思路。
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《轻松学C#(图解版)》完整扫描版================================================================ 基本信息 作者:谷涛、扶晓、毕国锋 丛书名:轻松学开发 出版社:电子工业出版社 ISBN:978-7-121-20223-0 出版日期:2013年6月 开本:16开 页码:408页 版次:1-1 定价:¥55.00 所属分类:计算机 > 软件与程序设计 > C# ================================================================ 内容简介 本书由浅入深,全面、系统地介绍了C#程序设计。除了详细地讲解C#知识点外,本书还提供了大量的实例,供读者实战演练。本书共分三篇。第一篇是C#概述篇,主要介绍的是Visual Studio 2012的开发环境及搭建。第二篇是面向对象基础篇,主要介绍类、对象字段、方法、流程控制、数组、继承、属性、运算符重载、接口等C#基本内容。第三篇是应用技术篇,主要介绍的是异常处理、文件和流、委托、事件、Lambda表达式、命名空间、预处理器、程序集、运行时类型标识、反射、特性、泛型、LINQ和数据库开发等。 ================================================================ 图书目录 第一篇 C#概述篇 第1章 C#入门 2 1.1 C#概述 2 1.1.1 C#的发展 2 1.1.2 C#开发的基础 2 1.2 搭建开发环境 3 1.2.1 Visual Studio 2012软硬件配置要求 3 1.2.2 下载Visual Studio 2012 3 1.2.3 安装Visual Studio 2012 4 1.2.4 初始化配置 7 1.3 第一个程序—Hello World 8 1.4 小结 11 1.5 习题 12 第二篇 面向对象基础篇 第2章 类和对象 16 2.1 分析Hello World程序 16 2.2 语法规范 17 2.2.1 标识符 17 2.2.2 关键字 18 2.2.3 注释 19 2.3 定义类 20 2.4 实例化对象 20 2.5 小结 20 2.6 习题 21 第3章 定义类——字段 23 3.1 数据类型 23 3.1.1 简单值类型 23 3.1.2 值的表示——字面量 26 3.1.3 转义序列 27 3.2 定义字段 27 3.2.1 定义字段 28 3.2.2 静态字段和实例字段的访问 28 3.2.3 字段初始化 29 3.2.4 字段的动态赋值——Read()和ReadLine() 31 3.2.5 字段输出 31 3.2.6 格式化输出 32 3.2.7 数据类型转换 39 3.2.8 只读字段 41 3.2.9 访问控制 41 3.3 运算符 43 3.3.1 算术运算符 43 3.3.2 自增、自减运算符 44 3.3.3 复合赋值运算符 45 3.3.4 位运算符 46 3.3.5 sizeof运算符 47 3.3.6 运算符的优先级 47 3.4 小结 49 3.5 习题 49 第4章 定义类——方法 51 4.1 方法的概述 51 4.1.1 定义方法 51 4.1.2 方法的调用 52 4.2 方法体的构成 53 4.2.1 局部变量 53 4.2.2 局部变量与字段同名的解决——this关键字 54 4.2.3 语句 55 4.2.4 全局变量 55 4.3 返回值 56 4.3.1 返回值类型 56 4.3.2 从方法返回 57 4.4 参数 58 4.4.1 参数的分类 58 4.4.2 引用参数(ref参数) 59 4.4.3 输出参数(out参数) 61 4.5 特殊的方法 62 4.5
Microsoft(微软)C#语言规范4.0版本,非常值得大家学习收藏! 目录 1. 简介 1 1.1 Hello world 1 1.2 程序结构 2 1.3 类型和变量 3 1.4 表达式 6 1.5 语句 8 1.6 类和对象 12 1.6.1 成员 12 1.6.2 可访问性 13 1.6.3 类型参数 13 1.6.4 基类 14 1.6.5 字段 14 1.6.6 方法 15 1.6.6.1 参数 15 1.6.6.2 方法体和局部变量 17 1.6.6.3 静态方法和实例方法 17 1.6.6.4 虚方法、重写方法和抽象方法 18 1.6.6.5 方法重载 20 1.6.7 其他函数成员 21 1.6.7.1 构造函数 22 1.6.7.2 属性 23 1.6.7.3 索引器 23 1.6.7.4 事件 23 1.6.7.5 运算符 24 1.6.7.6 析构函数 25 1.7 结构 25 1.8 数组 26 1.9 接口 27 1.10 枚举 28 1.11 委托 29 1.12 特性 30 2. 词法结构 33 2.1 程序 33 2.2 文法 33 2.2.1 文法表示法 33 2.2.2 词法文法 34 2.2.3 句法文法 34 2.3 词法分析 34 2.3.1 行结束符 35 2.3.2 注释 35 2.3.3 空白 36 2.4 标记 37 2.4.1 Unicode 字符转义序列 37 2.4.2 标识符 38 2.4.3 关键字 39 2.4.4 文本 41 2.4.4.1 布尔值 41 2.4.4.2 整数 41 2.4.4.3 实数 42 2.4.4.4 字符 43 2.4.4.5 字符串 44 2.4.4.6 null 文本 46 2.4.5 运算符和标点符号 46 2.5 预处理指令 46 2.5.1 条件编译符号 47 2.5.2 预处理表达式 48 2.5.3 声明指令 49 2.5.4 条件编译指令 49 2.5.5 诊断指令 52 2.5.6 区域指令 52 2.5.7 行指令 53 2.5.8 Pragma 指令 53 2.5.8.1 Pragma warning 54 3. 基本概念 55 3.1 应用程序启动 55 3.2 应用程序终止 56 3.3 声明 56 3.4 成员 58 3.4.1 命名空间成员 58 3.4.2 结构成员 59 3.4.3 枚举成员 59 3.4.4 类成员 59 3.4.5 接口成员 59 3.4.6 数组成员 60 3.4.7 委托成员 60 3.5 成员访问 60 3.5.1 已声明可访问性 60 3.5.2 可访问域 61 3.5.3 实例成员的受保护访问 63 3.5.4 可访问性约束 64 3.6 签名和重载 65 3.7 范围 66 3.7.1 名称隐藏 68 3.7.1.1 通过嵌套隐藏 68 3.7.1.2 通过继承隐藏 69 3.8 命名空间和类型名称 70 3.8.1 完全限定名 72 3.9 自动内存管理 73 3.10 执行顺序 75 4. 类型 77 4.1 值类型 77 4.1.1 System.ValueType 类型 78 4.1.2 默认构造函数 78 4.1.3 结构类型 79 4.1.4 简单类型 79 4.1.5 整型 80 4.1.6 浮点型 81 4.1.7 decimal 类型 82 4.1.8 bool 类型 82 4.1.9 枚举类型 82 4.1.10 可以为 null 的类型 83 4.2 引用类型 83 4.2.1 类类型 84 4.2.2 对象类型 84 4.2.3 dynamic 类型 84 4.2.4 string 类型 85 4.2.5 接口类型 85 4.2.6 数组类型 85 4.2.7 委托类型 85 4.3 装箱和拆箱 85 4.3.1 装箱转换 85 4.3.2 拆箱转换 87 4.4 构造类型 87 4.4.1 类型实参 88 4.4.2 开放和封闭类型 88 4.4.3 绑定和未绑定类型 89 4.4.4 满足约束 89 4.5 类型形参 90 4.6 表达式树类型 91 4.7 dynamic 类型 91 5. 变量 93 5.1 变量类别 93 5.1.1 静态变量 93 5.1.2 实例变量 93 5.1.2.1 类中的实例变量 93 5.1.2.2 结构中的实例变量 94 5.1.3 数组元素 94 5.1.4 值参数 94 5.1.5 引用形参 94 5.1.6 输出形参 94 5.1.7 局部变量 95 5.2 默认值 95 5.3 明确赋值 96 5.3.1 初始已赋值变量 96 5.3.2 初始未赋值变量 97 5.3.3 确定明确赋值的细则 97 5.3.3.1 一般语句规则 98 5.3.3.2 块语句、checked 和 unchecked 语句 98 5.3.3.3 表达式语句 98 5.3.3.4 声明语句 98 5.3.3.5 if 语句 98 5.3.3.6 switch 语句 99 5.3.3.7 while 语句 99 5.3.3.8 do 语句 99 5.3.3.9 for 语句 99 5.3.3.10 break、continue 和 goto 语句 100 5.3.3.11 throw 语句 100 5.3.3.12 return 语句 100 5.3.3.13 try-catch 语句 100 5.3.3.14 try-finally 语句 100 5.3.3.15 try-catch-finally 语句 101 5.3.3.16 foreach 语句 102 5.3.3.17 using 语句 102 5.3.3.18 lock 语句 102 5.3.3.19 yield 语句 102 5.3.3.20 简单表达式的一般规则 102 5.3.3.21 带有嵌入表达式的表达式的一般规则 103 5.3.3.22 调用表达式和对象创建表达式 103 5.3.3.23 简单赋值表达式 103 5.3.3.24 && 表达式 104 5.3.3.25 || 表达式 104 5.3.3.26 ! 表达式 105 5.3.3.27 ?? 表达式 106 5.3.3.28 ?: 表达式 106 5.3.3.29 匿名函数 106 5.4 变量引用 107 5.5 变量引用的原子性 107 6. 转换 109 6.1 隐式转换 109 6.1.1 标识转换 110 6.1.2 隐式数值转换 110 6.1.3 隐式枚举转换 110 6.1.4 可以为 null 的隐式转换 110 6.1.5 null 文本转换 111 6.1.6 隐式引用转换 111 6.1.7 装箱转换 111 6.1.8 隐式动态转换 112 6.1.9 隐式常量表达式转换 112 6.1.10 涉及类型形参的隐式转换 112 6.1.11 用户定义的隐式转换 113 6.1.12 匿名函数转换和方法组转换 113 6.2 显式转换 113 6.2.1 显式数值转换 114 6.2.2 显式枚举转换 115 6.2.3 可以为 null 的显式转换 115 6.2.4 显式引用转换 116 6.2.5 拆箱转换 117 6.2.6 显式动态转换 117 6.2.7 涉及类型形参的显式转换 118 6.2.8 用户定义的显式转换 118 6.3 标准转换 119 6.3.1 标准隐式转换 119 6.3.2 标准显式转换 119 6.4 用户定义的转换 119 6.4.1 允许的用户定义转换 119 6.4.2 提升转换运算符 119 6.4.3 用户定义转换的计算 120 6.4.4 用户定义的隐式转换 120 6.4.5 用户定义的显式转换 121 6.5 匿名函数转换 122 6.5.1 匿名函数转换为委托类型的计算 123 6.5.2 匿名函数转换为表达式树类型的计算 124 6.5.3 实现示例 124 6.6 方法组转换 126 7. 表达式 129 7.1 表达式的分类 129 7.1.1 表达式的值 130 7.2 静态和动态绑定 130 7.2.1 绑定时间 131 7.2.2 动态绑定 131 7.2.3 构成表达式的类型 131 7.3 运算符 131 7.3.1 运算符的优先级和顺序关联性 132 7.3.2 运算符重载 133 7.3.3 一元运算符重载决策 134 7.3.4 二元运算符重载决策 134 7.3.5 候选用户定义运算符 134 7.3.6 数值提升 135 7.3.6.1 一元数值提升 135 7.3.6.2 二元数值提升 135 7.3.7 提升运算符 136 7.4 成员查找 137 7.4.1 基类型 138 7.5 函数成员 138 7.5.1 实参列表 140 7.5.1.1 对应形参 141 7.5.1.2 实参列表的运行时计算 142 7.5.2 类型推断 143 7.5.2.1 第一阶段 144 7.5.2.2 第二阶段 144 7.5.2.3 输入类型 144 7.5.2.4 输出类型 145 7.5.2.5 依赖 145 7.5.2.6 输出类型推断 145 7.5.2.7 参数类型显式推断 145 7.5.2.8 精确推断 145 7.5.2.9 下限推断 145 7.5.2.10 上限推断 146 7.5.2.11 固定 147 7.5.2.12 推断返回类型 147 7.5.2.13 方法组转换的类型推断 148 7.5.2.14 查找一组表达式的最通用类型 148 7.5.3 重载决策 149 7.5.3.1 适用函数成员 149 7.5.3.2 更好的函数成员 150 7.5.3.3 表达式的更佳转换 151 7.5.3.4 类型的更佳转换 151 7.5.3.5 更佳转换目标 151 7.5.3.6 泛型类中的重载 151 7.5.4 动态重载决策的编译时检查 152 7.5.5 函数成员调用 152 7.5.5.1 已装箱实例上的调用 153 7.6 基本表达式 154 7.6.1 文本 154 7.6.2 简单名称 154 7.6.2.1 块中的固定含义 155 7.6.3 带括号的表达式 156 7.6.4 成员访问 157 7.6.4.1 相同的简单名称和类型名称 158 7.6.4.2 语法多义性 159 7.6.5 调用表达式 159 7.6.5.1 方法调用 160 7.6.5.2 扩展方法调用 161 7.6.5.3 委托调用 163 7.6.6 元素访问 164 7.6.6.1 数组访问 164 7.6.6.2 索引器访问 165 7.6.7 this 访问 165 7.6.8 基访问 166 7.6.9 后缀增量和后缀减量运算符 166 7.6.10 new 运算符 167 7.6.10.1 对象创建表达式 168 7.6.10.2 对象初始值设定项 169 7.6.10.3 集合初始值设定项 171 7.6.10.4 数组创建表达式 172 7.6.10.5 委托创建表达式 174 7.6.10.6 匿名对象创建表达式 175 7.6.11 typeof 运算符 177 7.6.12 checked 和 unchecked 运算符 178 7.6.13 默认值表达式 180 7.6.14 匿名方法表达式 181 7.7 一元运算符 181 7.7.1 一元加运算符 181 7.7.2 一元减运算符 181 7.7.3 逻辑否定运算符 182 7.7.4 按位求补运算符 182 7.7.5 前缀增量和减量运算符 182 7.7.6 强制转换表达式 183 7.8 算术运算符 184 7.8.1 乘法运算符 184 7.8.2 除法运算符 185 7.8.3 余数运算符 186 7.8.4 加法运算符 187 7.8.5 减法运算符 189 7.9 移位运算符 190 7.10 关系和类型测试运算符 192 7.10.1 整数比较运算符 192 7.10.2 浮点比较运算符 193 7.10.3 小数比较运算符 194 7.10.4 布尔相等运算符 194 7.10.5 枚举比较运算符 194 7.10.6 引用类型相等运算符 194 7.10.7 字符串相等运算符 196 7.10.8 委托相等运算符 196 7.10.9 相等运算符和 null 197 7.10.10 is 运算符 197 7.10.11 as 运算符 197 7.11 逻辑运算符 198 7.11.1 整数逻辑运算符 199 7.11.2 枚举逻辑运算符 199 7.11.3 布尔逻辑运算符 199 7.11.4 可以为 null 的布尔逻辑运算符 199 7.12 条件逻辑运算符 200 7.12.1 布尔条件逻辑运算符 200 7.12.2 用户定义的条件逻辑运算符 201 7.13 空合并运算符 201 7.14 条件运算符 202 7.15 匿名函数表达式 203 7.15.1 匿名函数签名 204 7.15.2 匿名函数体 205 7.15.3 重载决策 205 7.15.4 匿名函数与动态绑定 206 7.15.5 外层变量 206 7.15.5.1 捕获的外层变量 206 7.15.5.2 局部变量实例化 207 7.15.6 匿名函数表达式计算 209 7.16 查询表达式 209 7.16.1 查询表达式的多义性 210 7.16.2 查询表达式转换 210 7.16.2.1 带继续符的 select 和 groupby 子句 211 7.16.2.2 显式范围变量类型 211 7.16.2.3 退化查询表达式 212 7.16.2.4 from、let、where、join 和 orderby 子句 212 7.16.2.5 select 子句 216 7.16.2.6 Groupby 子句 216 7.16.2.7 透明标识符 216 7.16.3 查询表达式模式 218 7.17 赋值运算符 219 7.17.1 简单赋值 219 7.17.2 复合赋值 221 7.17.3 事件赋值 222 7.18 表达式 222 7.19 常量表达式 223 7.20 布尔表达式 224 8. 语句 225 8.1 结束点和可到达性 225 8.2 块 227 8.2.1 语句列表 227 8.3 空语句 228 8.4 标记语句 228 8.5 声明语句 229 8.5.1 局部变量声明 229 8.5.2 局部常量声明 230 8.6 表达式语句 231 8.7 选择语句 231 8.7.1 if 语句 231 8.7.2 switch 语句 232 8.8 迭代语句 236 8.8.1 while 语句 236 8.8.2 do 语句 236 8.8.3 for 语句 237 8.8.4 foreach 语句 238 8.9 跳转语句 240 8.9.1 break 语句 241 8.9.2 continue 语句 242 8.9.3 goto 语句 242 8.9.4 return 语句 243 8.9.5 throw 语句 244 8.10 try 语句 245 8.11 checked 语句和 unchecked 语句 247 8.12 lock 语句 248 8.13 using 语句 248 8.14 yield 语句 250 9. 命名空间 253 9.1 编译单元 253 9.2 命名空间声明 253 9.3 Extern 别名 254 9.4 using 指令 255 9.4.1 using 别名指令 256 9.4.2 Using 命名空间指令 258 9.5 命名空间成员 260 9.6 类型声明 260 9.7 命名空间别名限定符 261 9.7.1 别名的唯一性 262 10. 类 263 10.1 类声明 263 10.1.1 类修饰符 263 10.1.1.1 抽象类 264 10.1.1.2 密封类 264 10.1.1.3 静态类 264 10.1.2 分部修饰符 265 10.1.3 类型形参 265 10.1.4 类基本规范 266 10.1.4.1 基类 266 10.1.4.2 接口实现 267 10.1.5 类型形参约束 268 10.1.6 类体 272 10.2 分部类型 272 10.2.1 特性 272 10.2.2 修饰符 273 10.2.3 类型形参和约束 273 10.2.4 基类 273 10.2.5 基接口 274 10.2.6 成员 274 10.2.7 分部方法 275 10.2.8 名称绑定 277 10.3 类成员 277 10.3.1 实例类型 278 10.3.2 构造类型的成员 279 10.3.3 继承 280 10.3.4 new 修饰符 280 10.3.5 访问修饰符 281 10.3.6 构成类型 281 10.3.7 静态成员和实例成员 281 10.3.8 嵌套类型 282 10.3.8.1 完全限定名 282 10.3.8.2 已声明可访问性 282 10.3.8.3 隐藏 283 10.3.8.4 this 访问 283 10.3.8.5 对包含类型的私有和受保护成员的访问 284 10.3.8.6 泛型类中的嵌套类型 285 10.3.9 保留成员名称 286 10.3.9.1 为属性保留的成员名称 286 10.3.9.2 为事件保留的成员名称 287 10.3.9.3 为索引器保留的成员名称 287 10.3.9.4 为析构函数保留的成员名称 287 10.4 常量 287 10.5 字段 289 10.5.1 静态字段和实例字段 290 10.5.2 只读字段 291 10.5.2.1 对常量使用静态只读字段 291 10.5.2.2 常量和静态只读字段的版本控制 291 10.5.3 可变字段 292 10.5.4 字段初始化 293 10.5.5 变量初始值设定项 293 10.5.5.1 静态字段初始化 294 10.5.5.2 实例字段初始化 295 10.6 方法 296 10.6.1 方法形参 298 10.6.1.1 值参数 299 10.6.1.2 引用形参 299 10.6.1.3 输出形参 300 10.6.1.4 形参数组 301 10.6.2 静态方法和实例方法 303 10.6.3 虚方法 304 10.6.4 重写方法 305 10.6.5 密封方法 307 10.6.6 抽象方法 308 10.6.7 外部方法 309 10.6.8 分部方法 310 10.6.9 扩展方法 310 10.6.10 方法体 311 10.6.11 方法重载 311 10.7 属性 311 10.7.1 静态属性和实例属性 312 10.7.2 访问器 313 10.7.3 自动实现的属性 317 10.7.4 可访问性 318 10.7.5 虚、密封、重写和抽象访问器 319 10.8 事件 321 10.8.1 类似字段的事件 323 10.8.2 事件访问器 324 10.8.3 静态事件和实例事件 325 10.8.4 虚、密封、重写和抽象访问器 325 10.9 索引器 326 10.9.1 索引器重载 329 10.10 运算符 329 10.10.1 一元运算符 331 10.10.2 二元运算符 331 10.10.3 转换运算符 332 10.11 实例构造函数 334 10.11.1 构造函数初始值设定项 335 10.11.2 实例变量初始值设定项 336 10.11.3 构造函数执行 336 10.11.4 默认构造函数 338 10.11.5 私有构造函数 338 10.11.6 可选的实例构造函数形参 339 10.12 静态构造函数 339 10.13 析构函数 341 10.14 迭代器 343 10.14.1 枚举器接口 343 10.14.2 可枚举接口 343 10.14.3 产生类型 343 10.14.4 枚举器对象 343 10.14.4.1 MoveNext 方法 344 10.14.4.2 Current 属性 345 10.14.4.3 Dispose 方法 345 10.14.5 可枚举对象 345 10.14.5.1 GetEnumerator 方法 346 10.14.6 实现示例 346 11. 结构 353 11.1 结构声明 353 11.1.1 结构修饰符 353 11.1.2 分部修饰符 353 11.1.3 结构接口 354 11.1.4 结构体 354 11.2 结构成员 354 11.3 类和结构的区别 354 11.3.1 值语义 355 11.3.2 继承 355 11.3.3 赋值 356 11.3.4 默认值 356 11.3.5 装箱和拆箱 356 11.3.6 this 的含义 358 11.3.7 字段初始值设定项 358 11.3.8 构造函数 358 11.3.9 析构函数 359 11.3.10 静态构造函数 359 11.4 结构示例 360 11.4.1 数据库整数类型 360 11.4.2 数据库布尔类型 361 12. 数组 365 12.1 数组类型 365 12.1.1 System.Array 类型 366 12.1.2 数组和泛型 IList 接口 366 12.2 数组创建 366 12.3 数组元素访问 367 12.4 数组成员 367 12.5 数组协变 367 12.6 数组初始值设定项 367 13. 接口 369 13.1 接口声明 369 13.1.1 接口修饰符 369 13.1.2 分部修饰符 369 13.1.3 Variant 类型形参列表 370 13.1.3.1 变化安全性 370 13.1.3.2 变化转换 371 13.1.4 基接口 371 13.1.5 接口体 372 13.2 接口成员 372 13.2.1 接口方法 373 13.2.2 接口属性 373 13.2.3 接口事件 374 13.2.4 接口索引器 374 13.2.5 接口成员访问 374 13.3 完全限定接口成员名 376 13.4 接口实现 376 13.4.1 显式接口成员实现 377 13.4.2 所实现接口的唯一性 379 13.4.3 泛型方法实现 380 13.4.4 接口映射 381 13.4.5 接口实现继承 383 13.4.6 接口重新实现 385 13.4.7 抽象类和接口 386 14. 枚举 387 14.1 枚举声明 387 14.2 枚举修饰符 387 14.3 枚举成员 388 14.4 System.Enum 类型 390 14.5 枚举值和运算 390 15. 委托 391 15.1 委托声明 391 15.2 委托兼容性 393 15.3 委托实例化 393 15.4 委托调用 394 16. 异常 397 16.1 导致异常的原因 397 16.2 System.Exception 类 397 16.3 异常的处理方式 397 16.4 公共异常类 398 17. 特性 399 17.1 特性类 399 17.1.1 特性用法 399 17.1.2 定位和命名参数 400 17.1.3 特性参数类型 401 17.2 特性说明 401 17.3 特性实例 406 17.3.1 特性的编译 406 17.3.2 特性实例的运行时检索 406 17.4 保留特性 407 17.4.1 AttributeUsage 特性 407 17.4.2 Conditional 特性 408 17.4.2.1 条件方法 408 17.4.2.2 条件特性类 410 17.4.3 Obsolete 特性 411 17.5 互操作的特性 412 17.5.1 与 COM 和 Win32 组件的互操作 412 17.5.2 与其他 .NET 语言的互操作 412 17.5.2.1 IndexerName 特性 412 18. 不安全代码 413 18.1 不安全上下文 413 18.2 指针类型 415 18.3 固定和可移动变量 418 18.4 指针转换 418 18.4.1 指针数组 419 18.5 表达式中的指针 420 18.5.1 指针间接寻址 420 18.5.2 指针成员访问 421 18.5.3 指针元素访问 422 18.5.4 address-of 运算符 422 18.5.5 指针递增和递减 423 18.5.6 指针算术运算 423 18.5.7 指针比较 424 18.5.8 sizeof 运算符 425 18.6 fixed 语句 425 18.7 固定大小缓冲区 429 18.7.1 固定大小缓冲区的声明 429 18.7.2 表达式中的固定大小缓冲区 430 18.7.3 明确赋值检查 431 18.8 堆栈分配 431 18.9 动态内存分配 432 A. 文档注释 435 A.1 简介 435 A.2 建议的标记 436 A.2.1 437 A.2.2 437 A.2.3 437 A.2.4 438 A.2.5 438 A.2.6 439 A.2.7 440 A.2.8 440 A.2.9 441 A.2.10 441 A.2.11 442 A.2.12 442 A.2.13 442 A.2.14 443 A.2.15 443 A.2.16 444 A.2.17 444 A.2.18 444 A.3 处理文档文件 445 A.3.1 ID 字符串格式 445 A.3.2 ID 字符串示例 446 A.4 示例 449 A.4.1 C# 源代码 449 A.4.2 生成 XML 452 B. 语法 455 B.1 词法文法 455 B.1.1 行结束符 455 B.1.2 注释 455 B.1.3 空白 456 B.1.4 标记 456 B.1.5 Unicode 字符转义序列 456 B.1.6 标识符 456 B.1.7 关键字 458 B.1.8 文本 458 B.1.9 运算符和标点符号 460 B.1.10 预处理指令 460 B.2 句法文法 463 B.2.1 基本概念 463 B.2.2 类型 463 B.2.3 变量 464 B.2.4 表达式 464 B.2.5 语句 471 B.2.6 命名空间 475 B.2.7 类 475 B.2.8 结构 483 B.2.9 数组 483 B.2.10 接口 484 B.2.11 枚举 485 B.2.12 委托 486 B.2.13 特性 486 B.3 不安全代码的语法扩展 487 C. 参考资料 491

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