如何循环获取radiobutton的值

zhengchengbaishi 2012-04-22 12:59:44



<asp:DataList ID="DataList1" runat="server" Height="241px" Width="775px">
<ItemTemplate>
<table>
<tr>
<td>
<%#Container.ItemIndex+1 %>
、<asp:Label ID="timu" runat="server" Text='<%#Eval("question") %>'></asp:Label>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<asp:RadioButton ID="A" runat="server" GroupName="radion" />A、<asp:Label ID="Label1"
runat="server" Text='<%#Eval("A") %>'></asp:Label>    
<asp:RadioButton ID="B" runat="server" GroupName="radion" />B、<asp:Label ID="Label2"
runat="server" Text='<%#Eval("B") %>'></asp:Label>    
<asp:RadioButton ID="C" runat="server" GroupName="radion" />C、<asp:Label ID="Label3"
runat="server" Text='<%#Eval("C") %>'></asp:Label>    
<asp:RadioButton ID="D" runat="server" GroupName="radion" />D、<asp:Label ID="Label4"
runat="server" Text='<%#Eval("D") %>'></asp:Label>    
</td>
</tr>
</table>
</ItemTemplate>
</asp:DataList>

...全文
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zhengchengbaishi 2012-04-24
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问题解决了,感谢楼上!
rocket2010 2012-04-24
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首先在 DataList里面加入一个页眉按钮 代码如下 ,修改按钮的CommandName为submit这个名字
<FooterTemplate>
<asp:Button ID="Button1" runat="server" CommandName="submit"
OnClick="submit_Click" Text="提交" />
</FooterTemplate>

然后在页面在 DataList 控件双击事件 ItemCommand
代码如:

protected void DataList1_ItemCommand(object source, DataListCommandEventArgs e)
{
if (e.CommandName == "submit")
{
for (int i = 0; i <= e.Item.Controls.Count; i++)//根据你一个有多少个选项循环多少次
{
RadioButton A = (RadioButton)DataList1.Items[i].FindControl("A");//第i选题第1个选项
if (A.Checked)
{
Label Label1 = (Label)DataList1.Items[e.Item.ItemIndex].FindControl("Label1");
string value = Label1.Text;
}
RadioButton B = (RadioButton)DataList1.Items[i].FindControl("B");//第i题第2个选项
if (A.Checked)
{
Label Label2 = (Label)DataList1.Items[e.Item.ItemIndex].FindControl("Label2");
string value = Label2.Text;
}
RadioButton C = (RadioButton)DataList1.Items[i].FindControl("C");//第i题第3个选项
if (A.Checked)
{
Label Label3 = (Label)DataList1.Items[e.Item.ItemIndex].FindControl("Label3");
string value = Label3.Text;
}
RadioButton D = (RadioButton)DataList1.Items[i].FindControl("D");//第i题第4个选项
if (A.Checked)
{
Label Label4 = (Label)DataList1.Items[e.Item.ItemIndex].FindControl("Label4");
string value = Label4.Text;
}
}

}

以上就能实现那个效果了
解释下,如果你要发现DataList <ItemTemplate> 里面的控件的话,必须要使用它的ItemCommand事件,然后根据里面控件的CommandName名称来选择不同的处理代码。
zhengchengbaishi 2012-04-23
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[Quote=引用 4 楼 的回复:]

用RadioButtonList啊直接取SelectedValue
[/Quote]
我这是DataList里面的radiobutton啊,怎么能一个SelectedValue就解决了呢!
色拉油 2012-04-22
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用RadioButtonList啊直接取SelectedValue
orochiheart 2012-04-22
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for (int i = 0; i < Page.Controls.Count; i++)
{
foreach (Control ctr in Page.Controls.Controls)
{
if (ctr is RadioButton)
{

RadioButton ck = ctr as RadioButton;
if (ck.Checked)
{
this.labTest.Text = ck.Text;
}
}

}

}
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foreach循环,然后挨个的判断每个题被选中的选项是什么
gwolfyqy 2012-04-22
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用radiolist控件。或者做个嵌套循环,外层是所有行,内层是4个radio的状态。
《C#全能速查宝典》共分为8章,分别介绍了C#语言基础、Windows窗体及常用控件、Windows高级控件、控件公共属性、方法及事件、数据库开发、文件、数据流与注册表、GDI+绘图技术和C#高级编程,共包含562个C#编程中常用的属性、方法、类和各种技术,每一个知识点都配有具体的示例,便于读者理解。 《C#全能速查宝典》所讲的知识点按照功能和字母进行排序,读者既可以按照功能顺序查找,又可以按照字母顺序学习。 《C#全能速查宝典》不仅适合C#程序设计初学者,也可作为中、高级程序开发人员的参考手册。 ============================================================ 图书目录 第1章 C#语言基础 1 1.1 常用概念、关键字及基础类 1 1.1.1 abstract关键字——抽象 1 1.1.2 as操作符——引用类型转换 3 1.1.3 base关键字——从派生类中访问基类的成员 3 1.1.4 变量——存储特定类型的数据 4 1.1.5 Console类——控制台中的输入流、输出流和错误流 6 1.1.6 Convert类——类型转换 8 1.1.7 常量——不改变的量 9 1.1.8 Dispose方法——释放资源 10 1.1.9 迭代器——相同类型的的有序序列的一段代码 10 1.1.10 泛型——处理算法和数据结构 11 1.1.11 分部类——将一个类分成几部分 12 1.1.12 is操作符——检查变量是否为指定的类型 14 1.1.13 lock关键字——锁定 15 1.1.14 namespace关键字——定义命名空间 15 1.1.15 new运算符——创建一个新的类型实例 16 1.1.16 Object类型——所有类型的基类 17 1.1.17 OOP技术——面向对象编程技术 18 1.1.18 ReadLine方法——从当前流中读取一行字符 20 1.1.19 typeof运算符——获得系统原型对象的类型 21 1.1.20 using关键字——引入命名空间 22 1.1.21 WriteLine方法——写入流 23 1.2 数学方法类——Math 25 1.2.1 Abs方法——返回指定数字的绝对 25 1.2.2 Acos方法——返回余弦为指定数字的角度 26 1.2.3 Asin方法——返回正弦为指定数字的角度 26 1.2.4 Atan方法——返回正切为指定数字的角度 27 1.2.5 Pow方法——返回指定数字的指定次幂 27 1.2.6 Round方法——将小数舍入到指定的精度 28 1.3 流程控制语句 29 1.3.1 break语句——跳出循环 29 1.3.2 case语句——比较表达式以确定结果 30 1.3.3 continue语句——继续执行下一个循环 31 1.3.4 do…while语句——循环语句 31 1.3.5 for语句——循环语句 32 1.3.6 foreach语句——枚举一个集合的元素 33 1.3.7 goto语句——跳转到标签 34 1.3.8 if…else语句——条件判断语句 36 1.3.9 return语句——返回 38 1.3.10 switch case语句——条件判断语句 39 1.3.11 throw语句——显式引发异常 40 1.3.12 try…catch…finally语句——捕捉异常 42 1.3.13 while语句——循环语句 43 1.4 字符串处理 44 1.4.1 AddDays方法——添加天数 44 1.4.2 AddString方法——添加文本字符串 45 1.4.3 Compare方法——比较两个字符串 46 1.4.4 CompareTo方法——比较两个字符串对象 47 1.4.5 DATEADD函数——在指定日期上加一段时间 48 1.4.6 DateDiff方法——获取日期时间的间隔数 48 1.4.7 DateTime结构——表示时间上的一刻 50 1.4.8 DAY函数——返回日期部分的整数 51 1.4.9 DayOfWeek属性——获取星期几 52 1.4.10 Equals方法——比较两个字符串对象 53 1.4.11 First函数——返回查询结果的第一个记录 55 1.4.12 FirstDayOfWeek属性——获取或设置一周中的第一天 56 1.4.13 Format方法——格式化字符串 56 1.4.14 GETDATE函数——返回当前系统日期和时间 58 1.4.15 GetDayOfMonth方法——返回几号 59 1.4.16 GetDayOfWeek方法——返回星期几 59 1.4.17 GetDayOfYear方法——返回第几天 60 1.4.18 GetDaysInMonth方法——返回指定月份中的天数 60 1.4.19 GetDaysInYear方法——返回指定年份中的天数 61 1.4.20 GetMonth方法——返回指定日期中的月份 61 1.4.21 GetMonthsInYear方法——返回指定年份的月数 62 1.4.22 GetText方法——检索文本数据 63 1.4.23 GetYear方法——返回指定日期中的年份 64 1.4.24 IndexOf方法——确定指定字符在字符串中的索引 65 1.4.25 IsLeapYear方法——判断年份是否为闰年 67 1.4.26 IsMatch方法——搜索正则表达式匹配项 67 1.4.27 IsUpper方法——判断是否大写 68 1.4.28 Join方法——串联字符串 69 1.4.29 LastIndexOf方法——确定字符在字符串中最后索引 70 1.4.30 Matches方法——检查字符串是否有重复的词出现 71 1.4.31 MONTH函数——返回指定日期中月部分的整数 73 1.4.32 PadLeft方法——在左边用空格填充 73 1.4.33 PadRight方法——在右边用空格填充 74 1.4.34 Random类——伪随机数生成器 75 1.4.35 Regex类——正则表达式 76 1.4.36 Split方法——分割字符串 78 1.4.37 String类——字符串 79 1.4.38 StringBuilder类——可变字符串 82 1.4.39 Substring方法——截取字符串 83 1.4.40 TimeSpan对象——表示时间间隔或持续时间 84 1.4.41 ToInt32方法——转换为32位有符号整数 85 1.4.42 ToLongDateString 方法——转换为长日期字符串 86 1.4.43 ToLongTimeString 方法——转换为长时间字符串 87 1.4.44 ToLower方法——转换为小写 87 1.4.45 ToShortDateString方法——转换为短日期字符串 88 1.4.46 ToShortTimeString方法——转换为短时间字符串 88 1.4.47 ToString方法——转换为字符串 89 1.4.48 ToUpper方法——转换为大写 90 1.4.49 Trim方法——移除所有空白字符 91 1.4.50 TrimEnd方法——从尾部移除匹配项 92 1.4.51 TrimStart方法——从开始移除匹配项 92 1.4.52 YEAR函数——返回指定日期的年份的整数 93 1.5 数组与集合 93 1.5.1 Add方法——添加项 93 1.5.2 ArrayList类——集合 95 1.5.3 AsEnumerable方法——转换为IEnumerable类型 97 1.5.4 Clear方法——清空内容 98 1.5.5 Contains方法——确定是否包含某项 99 1.5.6 ContainsKey方法——确定哈希表是否包含特定键 100 1.5.7 ContainsText方法——确定剪贴板中是否存在数据 101 1.5.8 ContainsValue方法——确定哈希表是否包含特定 101 1.5.9 Count属性——获取数目 102 1.5.10 GetEnumerator方法——循环访问对象 103 1.5.11 GetEnvironmentVariables方法——检索环境变量 104 1.5.12 Hashtable类——哈希表 106 1.5.13 Insert方法——插入项 110 1.5.14 Item属性——获取或设置指定索引处的元素 111 1.5.15 Length属性——获取长度 112 1.5.16 Next方法——返回一个指定范围内的随机数 113 1.5.17 Queue类——队列 115 1.5.18 Remove方法——移除指定项 116 1.5.19 RemoveAt方法——移除指定索引处的项 118 1.5.20 Replace方法——替换文件或字符串 119 1.5.21 Reverse方法——反转数组元素 120 1.5.22 Sort方法——数组排序 121 1.5.23 Stack类——堆栈 123 第2章 Windows窗体及常用控件 126 2.1 Form窗体 126 2.1.1 AcceptButton属性——设置接受按钮 126 2.1.2 Activate事件——当激活窗体时发生 126 2.1.3 Appllication类——提供管理应用程序的静态方法 126 2.1.4 CancelButton属性——设置取消按钮 128 2.1.5 Computer类——提供操作计算机组件的属性 129 2.1.6 ComputerInfo类——获取计算机信息 130 2.1.7 Control类——定义控件基类 131 2.1.8 Environment类——提供当前环境和平台的信息 134 2.1.9 Form窗体——可视化界面 136 2.1.10 FormClosed事件——关闭窗体后事件 139 2.1.11 FormClosing事件——关闭窗体前事件 139 2.1.12 Icon属性——设置图标 139 2.1.13 IsMdiContainer属性——设置父窗体 140 2.1.14 LayoutMdi方法——排列子窗体 141 2.1.15 Load事件——窗体加载事件 141 2.1.16 MaximizeBox属性——是否显示最大化按钮 142 2.1.17 Maximum属性——设置数字显示框的最大 142 2.1.18 MDI窗体——多文档界面 143 2.1.19 MdiChildren属性——获取子窗体的数组 146 2.1.20 MdiParent属性——设置父窗体 147 2.1.21 MinimizeBox属性——是否显示最小化按钮 147 2.1.22 Minimum属性——数字显示框的最小 148 2.1.23 Opacity属性——设置窗体的透明度级别 148 2.1.24 Owner属性——设置窗体所有者 149 2.1.25 StartPosition属性——设置窗体起始位置 150 2.1.26 StartupPath 属性——获取可执行文件路径 150 2.1.27 TopMost属性——窗体是否应显示为最顶层窗体 151 2.1.28 WindowState属性——窗体的窗口状态 151 2.2 文本类控件 152 2.2.1 AllowEdit属性——是否可以编辑列表项 152 2.2.2 AppendText方法——追加文本 152 2.2.3 BeginEdit方法——将单元格置于编辑模式下 153 2.2.4 Button控件——按钮控件 153 2.2.5 CancelEdit属性——取消更改 155 2.2.6 CanPaste方法——是否可以粘贴数据 155 2.2.7 CanRedo属性——是否有可以重新应用的操作 156 2.2.8 CanSelect属性——是否可以选中控件 157 2.2.9 CanUndo属性——能否撤销上一个操作 157 2.2.10 Cut方法——将选定内容移动到“剪贴板”中 158 2.2.11 Find方法——搜索指定的项目 158 2.2.12 FindString方法——搜索文本 160 2.2.13 Label控件——标签控件 161 2.2.14 LabelEdit属性——允许用户编辑控件数据 163 2.2.15 LinkLabel控件——以超链接形式显示文本 164 2.2.16 MaskedTextBox控件——使用掩码区分用户输入 166 2.2.17 Multiline属性——是否为多行输入数据 169 2.2.18 PasswordChar属性——取代用户输入而显示的字符 170 2.2.19 Redo方法——重新应用控件中上次撤销的操作 171 2.2.20 RichTextBox控件——有格式文本控件 171 2.2.21 Select方法——激活控件 173 2.2.22 SelectAll方法——选定所有文本 176 2.2.23 Selected属性——是否选定 176 2.2.24 SelectedCells属性——用户选定的单元格集合 177 2.2.25 SelectedColumns属性——用户选定的列集合 178 2.2.26 SelectedRows属性——用户选定的行集合 179 2.2.27 SelectionBackColor属性——文本在选中时的颜色 180 2.2.28 SelectionColor属性——插入点的文本颜色 180 2.2.29 SelectionEnd属性——设置选定日期范围的结束日期 181 2.2.30 SelectionFont属性——选定文本或插入点的字体 182 2.2.31 SelectionIndent属性——所选内容开始行的缩进距离 183 2.2.32 SelectionLength属性——控件中选定的字符数 184 2.2.33 SelectionRange 属性——设置选定的日期范围 185 2.2.34 SelectionStart属性——选择的起始位置的字符索引 185 2.2.35 TextBox控件——输入或显示文本 186 2.2.36 TextChanged事件——Text属性更改时发生 187 2.3 选择类控件 188 2.3.1 CheckBox控件——复选框控件 188 2.3.2 CheckBoxes属性——是否显示复选框 190 2.3.3 Checked属性——复选框是否处于选中状态 190 2.3.4 CheckedChanged事件——Checked属性更改时发生 191 2.3.5 CheckedListBox控件——复选框列表控件 191 2.3.6 CheckState属性——设置CheckBox控件的状态 193 2.3.7 ComboBox控件——下拉组合框控件 194 2.3.8 DomainUpDown控件——上下选择控件 195 2.3.9 DropDownStyle属性——指定组合框样式的 197 2.3.10 GetItemCheckState方法——当前项的复选状态的 198 2.3.11 GetItemText方法——指定项的文本表示形式 199 2.3.12 Index属性——从零开始的索引 200 2.3.13 Items属性——数组列表对象中的项的集合 200 2.3.14 ListBox控件——列表控件 201 2.3.15 ListView控件——显示带图标的项列表 205 2.3.16 NumericUpDown控件——数选择控件 208 2.3.17 RadioButton控件——单选按钮 210 2.3.18 SelectedIndex属性——获取选择项的索引 212 2.3.19 SelectedIndices属性——表示当前选中的项 213 2.3.20 SelectedItem属性——当前选中的项 214 2.3.21 SelectedItems属性——选定项的集合 215 2.3.22 SelectedText属性——选定文本 216 2.4 容器类控件 217 2.4.1 FlatStyle属性——设置控件的平面样式外观 217 2.4.2 FlowDirection属性——指示FlowLayoutPanel控件的流向 217 2.4.3 FlowLayoutPanel控件——水平或垂直排列内容 218 2.4.4 GroupBox控件——分组控件 219 2.4.5 Panel控件——容器控件 220 2.4.6 TabControl控件——选项卡控件 222 2.4.7 TabIndex属性——控件的Tab键顺序 224 2.4.8 TabPages属性——选项卡页的集合 224 第3章 Windows高级控件 226 3.1 日期时间类控件 226 3.1.1 CalendarFont属性——日历的字体样式 226 3.1.2 CalendarForeColor属性——日历的前景色 226 3.1.3 DateTimePicker控件——日期和日历的组合 226 3.1.4 MaxDate属性——最大日期和时间 228 3.1.5 MinDate属性——最小日期和时间 228 3.1.6 MonthCalendar控件——以网格形式显示日历 229 3.1.7 SetDate方法——将日期设置为当前选定的日期 231 3.1.8 ShowToday属性——是否显示当前日期 232 3.2 对话框、菜单、工具栏及状态栏控件 232 3.2.1 ColorDialog控件——颜色对话框 232 3.2.2 ContextMenuStrip控件——右键快捷菜单 233 3.2.3 ExpandAll方法——展开所有树节点 233 3.2.4 Filter属性——设置筛选器字符串 234 3.2.5 FolderBrowserDialog控件——浏览文件夹对话框 234 3.2.6 Font属性——设置字体 235 3.2.7 FontDialog控件——字体对话框 235 3.2.8 InitialDirectory属性——文件对话框显示的初始目录 237 3.2.9 MenuStrip控件——菜单控件 238 3.2.10 Nodes属性——树节点集合 241 3.2.11 OpenFileDialog控件——打开文件对话框 241 3.2.12 RestoreDirectory属性——是否还原当前目录 244 3.2.13 RootFolder属性——设置浏览的根文件夹 245 3.2.14 SaveFileDialog组件——保存文件对话框 246 3.2.15 SelectedNode属性——获取选定的树节点 248 3.2.16 SelectedPath属性——用户选定的路径 249 3.2.17 ShowDialog方法——打开模式对话框 249 3.2.18 ToolStrip控件——工具栏控件 251 3.2.19 TreeNode类——树节点 252 3.2.20 TreeView控件——树控件 254 3.3 数据绑定类控件 256 3.3.1 BindingNavigator控件——导航和操作数据 256 3.3.2 Cell对象——表示Word文档中的单元格 258 3.3.3 CellClick事件——单元格的任何部分被单击时发生 259 3.3.4 CellEnter事件——控件接收到输入焦点时发生 260 3.3.5 CellMouseClick事件——鼠标单击单元格时发生 261 3.3.6 CellLeave事件——单元格失去输入焦点时发生 261 3.3.7 Cells属性——Bookmark控件中的表单元格 261 3.3.8 ColumnCount属性——DataGridView控件显示的列数 262 3.3.9 Columns属性——控件中所有列的集合 262 3.3.10 ColumnWidth属性——ListBox中列的宽度 263 3.3.11 CurrentCell属性——设置当前处于活动状态的单元格 263 3.3.12 CurrentRow属性——包含当前单元格的行 263 3.3.13 DataGridView控件——数据控件 264 3.3.14 FullRowSelect属性——是否选择其所有子项 268 3.3.15 GetCellCount方法——获取满足筛选器的单元格数目 269 3.3.16 GetColumn方法——指定子控件的列位置 270 3.3.17 NewRow方法——添加一条新记录 270 3.3.18 RowCount方法——DataGridView中显示的行数 271 3.3.19 Rows属性——DataGridView控件中的所有行 272 3.4 打印类控件 273 3.4.1 CrystalReportViewer控件——水晶报表查看控件 273 3.4.2 Document属性——设置要预览的文档 280 3.4.3 PageSetupDialog组件——配置页面的对话框 281 3.4.4 Print方法——打印当前页面 283 3.4.5 PrintDialog组件——打印对话框 283 3.4.6 PrintDocument组件——设置打印的文档 286 3.4.7 PrinterSettings属性——打印机设置 291 3.4.8 PrintPage事件——当需要为当前页打印的输出时发生 292 3.4.9 PrintPreviewControl组件——按文档打印时的外观显示Print Document组件 292 3.4.10 PrintPreviewDialog组件——显示PrintDocument组件在打印时的外观 295 3.4.11 PrinterSettings类——用来指定有关文档打印方式的信息 297 3.4.12 Zoom属性——指示页面的显示大小 300 3.5 其他常用组件 300 3.5.1 BackgroundWorker组件——在主线程的另一线程上异步执行耗时的操作 300 3.5.2 ErrorProvider控件——检查并显示错误信息 302 3.5.3 EventLog组件——连接本地和远程计算机的事件日志 303 3.5.4 HelpProvider组件——将帮助文件与Windows应用程序相关联 306 3.5.5 HScrollBar控件——一个标准Windows水平滚动条 309 3.5.6 Image属性——显示在控件上的图像 311 3.5.7 ImageAlign属性——在控件中显示的图像的对齐方式 312 3.5.8 ImageFormat类——指定图像的格式 312 3.5.9 ImageList组件——用于存储图像 314 3.5.10 ImageList属性——在控件中显示的图像的ImageList 316 3.5.11 Interval属性——设置Timer控件执行的间隔 317 3.5.12 NotifyIcon控件——设置程序的系统托盘图标 317 3.5.13 PerformStep方法——按照Step属性的数量增加进度栏的当前位置 319 3.5.14 PictrueBox控件——用于显示指定的图像 320 3.5.15 Play方法——播放.wav文件 323 3.5.16 ProgressBar控件——进度条 323 3.5.17 SetError方法——设置错误信息 326 3.5.18 SetShowHelp方法——是否显示帮助信息 327 3.5.19 SetToolTip方法——设置提示文本 328 3.5.20 Step属性——增加进度条的当前位置时所根据的数量 328 3.5.21 Stop方法——停止加载网页 329 3.5.22 Tick事件——计时器处于启用状态时发生 330 3.5.23 Timer组件——定期引发事件的组件 330 3.5.24 ToolTip控件——显示提示信息 332 3.5.25 ToolTipIcon属性——提示文本旁显示的图标类型 333 3.5.26 ToolTipText属性——ToolTip显示的文本 334 3.5.27 ToolTipTitle属性——工具提示窗口的标题 334 3.5.28 TrackBar控件——标准的Windows跟踪条 335 3.5.29 Url属性——引用服务说明的URL 337 3.5.30 VscrollBar控件——标准的Windows垂直滚动条 337 3.5.31 WebBrowser控件——在窗体中显示网页 339 3.5.32 Windows Media Player控件——播放常见的音频文件 343 第4章 控件公共属性、方法及事件 347 4.1 控件公共属性 347 4.1.1 BackColor属性——设置控件的背景色 347 4.1.2 BackgroudColor属性——设置控件背景色 347 4.1.3 BackgroudImage属性——设置控件背景图像 347 4.1.4 Border属性——控件边框 348 4.1.5 BorderStyle属性——控件的边框样式 349 4.1.6 Bottom属性——控件下边缘与其容器的工作区上边缘之间的距离 349 4.1.7 CanFocus属性——控件是否可以接收焦点 350 4.1.8 Capture属性——控件是否已捕获鼠标 350 4.1.9 Color属性——设置用户选定的颜色 350 4.1.10 Dock属性——控件在窗体中的布局样式 351 4.1.11 Enabled属性——控件是否可用 352 4.1.12 ForeColor属性——设置控件的前景色 352 4.1.13 Handle属性——获取控件绑定到的窗口句柄 352 4.1.14 Height属性——设置控件的高度 353 4.1.15 KeyChar属性——设置与按下的键对应的字符 354 4.1.16 KeyValue属性——获取KeyDown或KeyUp事件的键盘 355 4.1.17 Lines属性——设置多行配置中的文本行 355 4.1.18 Location属性——控件的左上角相对于其容器的左上角的坐标 356 4.1.19 Name属性——控件或实例的名称 356 4.1.20 Parent属性——设置控件的父容器或获取指定子目录的父目录 357 4.1.21 Position属性——设置坐标 358 4.1.22 ReadOnly属性——是否只读 359 4.1.23 Right属性——控件右边缘与其容器的工作区左边缘之间的距离 359 4.1.24 RightToLeft属性——控件的文本从右向左读取 360 4.1.25 ScrollBars属性——滚动条的可见性和位置 360 4.1.26 SizeMode属性——指示如何显示图像 361 4.1.27 Tag属性——窗体或控件的标识 362 4.1.28 Text属性——与控件关联的文本 362 4.1.29 TextAlign 属性——控件上文本的对齐方式 363 4.1.30 Top属性——控件上边缘与其容器的工作区上边缘之间的距离 364 4.1.31 Value属性——辅助性对象的 364 4.1.32 View属性——项在控件中的显示方式 365 4.1.33 Visible属性——控件是否可见 366 4.1.34 Width属性——控件的宽度 366 4.2 控件公共方法 367 4.2.1 BringToFront方法——将控件带到Z顺序的前面 367 4.2.2 Focus方法——为控件设置输入焦点 367 4.2.3 GetClipboardContent方法——检索选定单元格内容的格式化 368 4.2.4 GetParent方法——检索指定路径的父目录 368 4.2.5 Hide方法——隐藏窗体 369 4.2.6 Load方法——加载XML文档 369 4.2.7 LoadFile方法——将文件加载到RichTextBox控件中 371 4.2.8 Navigate方法——打开指定的URL地址 372 4.2.9 Refresh方法——重新加载当前的网页 373 4.2.10 SaveAs方法——用新名称或新格式保存文档 373 4.2.11 SaveFile方法——将内容保存到文件中 374 4.2.12 Show方法——显示光标或者打开新窗体 375 4.2.13 UpButton方法——按照指定数递增 376 4.3 控件公共事件 377 4.3.1 Click事件——单击控件时触发该事件 377 4.3.2 Enter事件——光标进入控件时发生 378 4.3.3 KeyDown事件——控件有焦点按下键时发生 378 4.3.4 KeyPress事件——控件有焦点按下键时发生 380 4.3.5 KeyUp事件——控件有焦点释放键时发生 381 4.3.6 Leave事件——输入焦点离开控件时发生 381 4.3.7 MouseClick事件——用户单击控件时发生 382 4.3.8 Navigated事件——加载新文档时发生 383 4.3.9 Paint事件——重绘或更新控件时发生 383 第5章 数据库开发 385 5.1 SQL语言基础 385 5.1.1 AVG聚合函数——返回组中的平均 385 5.1.2 CAST函数——数据类型显式转换 385 5.1.3 COUNT函数——返回组中的项的数量 386 5.1.4 Last函数——返回查询结果的最后一个记录 386 5.1.5 MAX函数——返回表达式中的最大 388 5.1.6 MIN函数——返回表达式中的最小 388 5.1.7 newid函数——创建uniqueidentifier类型的惟一 389 5.1.8 SUM函数——返回表达式中所有的和 389 5.1.9 UPDATE语句——更改表中的现有数据 390 5.2 ADO.NET技术 392 5.2.1 Command对象——对数据源执行增、删、改、查操作 392 5.2.2 CommandText属性——获取设置SQL语句或存储过程 393 5.2.3 CommandTimeout属性——获取或设置错误等待时间 393 5.2.4 CommandType属性——获取或设置如何解释CommandText属性 394 5.2.5 Connection对象——数据库连接对象 394 5.2.6 ConnectionState枚举——数据库连接状态 395 5.2.7 DataAdapter类——数据库桥接器 396 5.2.8 DataMember属性——获取或设置数据源列表或表名称 398 5.2.9 DataReader类——只读数据集 398 5.2.10 DataSet类——数据集 400 5.2.11 DataSource属性——获取或设置数据源 402 5.2.12 ExecuteNonQuery方法——执行SQL语句并返回受影响的行数 402 5.2.13 ExecuteReader方法——执行SQL语句并返回DataReader对象 403 5.2.14 ExecuteScalar方法——执行SQL语句并返回结果集中第1行的第1列 404 5.2.15 Fill方法——填充数据集 405 5.2.16 Merge方法——合并数据集 407 5.2.17 Parameters属性——获取SqlParameterCollection 409 5.2.18 ReadXml方法——将XML架构和数据读入数据集 410 5.2.19 SelectCommand属性——获取或设置选择记录命令 411 5.2.20 SQL注入式攻击——利用设计上的漏洞攻击SQL 412 5.2.21 SqlCommand类——SQL执行命令 413 5.2.22 SqlConnection类——SQL数据库连接对象 415 5.2.23 SqlDataAdapter类——SQL数据库桥接器 416 5.2.24 SqlDataReader类——SQL只读数据集 418 5.2.25 Tables属性——获取包含在数据集中的表的集合 421 5.2.26 Update方法——使控件重绘工作区内的无效区域 422 5.2.27 UpdateCommand属性——获取或设置更新记录命令 423 5.2.28 WriteXml方法——将数据集中数据写入到XML中 423 5.3 LINQ技术 424 5.3.1 Lambda表达式——匿名函数 424 5.3.2 LINQ技术——语言集成查询 426 5.3.3 LinqToDataSet技术——LINQ操作数据集 427 5.3.4 LinqToObjects技术——LINQ操作数组和集合 429 5.3.5 LinqToSql技术——LINQ操作SQL数据库 431 5.3.6 LinqToXml技术——LINQ操作XML文件 436 5.3.7 var关键字——根据初始化语句推断变量类型 439 第6章 文件、数据流与注册表 441 6.1 文件与I/O数据流 441 6.1.1 ASCII码——键盘的一种表示方式 441 6.1.2 ASCIIEncoding类——ASCII字符编码的操作类 442 6.1.3 Attributes属性——获取和设置文件的属性 443 6.1.4 BinaryReader类——将特定的数据读作二进制 445 6.1.5 BinaryWriter类——将二进制写入到流中 447 6.1.6 CanRead属性——判断当前流是否支持读写 448 6.1.7 Close方法——释放所有关联的资源 449 6.1.8 Copy方法——文件的复制 450 6.1.9 CopyFile方法——将文件复制到新的位置 451 6.1.10 CopyTo方法——将指定的字符串复制到字符数组中 452 6.1.11 Create方法——创建文件 455 6.1.12 CreateDirectory方法——创建指定路径中的所有目录 456 6.1.13 CreateText方法——创建或打开文本文件 456 6.1.14 CreationTime属性——获取或设置文件的创建时间 457 6.1.15 CryptoStream类——将数据流连接到加密转换的流 457 6.1.16 Delete方法——删除文件 461 6.1.17 Directory类——对文件夹进行操作的类 463 6.1.18 DirectoryEntry类——封装节点或对象 464 6.1.19 DirectoryInfo类——对文件夹进行操作的类 466 6.1.20 DirectoryName属性——获取路径 468 6.1.21 DirectorySearcher组件——执行查找 468 6.1.22 DriveInfo类——驱动器的信息访问 469 6.1.23 Encoding属性——获取编码方式 470 6.1.24 Exists方法——判断文件是否存在 471 6.1.25 Exists属性——判断文件是否存在 472 6.1.26 Extension属性——获取文件扩展名 473 6.1.27 File类——对文件进行操作的类 473 6.1.28 FileAttributes枚举——提供文件和目录的属性 475 6.1.29 FileInfo类——文件的操作类 476 6.1.30 FileName属性——获取或设置文件的名称 478 6.1.31 FileStream类——对文件流操作的类 478 6.1.32 Flush方法——清除流的缓冲区 480 6.1.33 GetBytes方法——将字符串编码设为字节序列 481 6.1.34 GetDirectories方法——获取子目录的名称 482 6.1.35 GetExtension方法——获取路径字符串的扩展名 485 6.1.36 GetFiles方法——获取目录中的文件名称 486 6.1.37 GetFileSystemEntries方法——获取目录中的所有名称 487 6.1.38 GetFileSystemInfos方法——获取所有文件的信息 489 6.1.39 GetStream方法——返回用于发送和接收的数据 491 6.1.40 GetString方法——将字节解码成字符串 491 6.1.41 HasRows属性——指示 OleDbDataReader是否有数据 493 6.1.42 MD5CryptoServiceProvider类——操作MD5的类 493 6.1.43 MemoryStream类——创建其支持存储区为内存的流 495 6.1.44 Move方法——文件的移动 497 6.1.45 MoveNext方法——移动到下一个字符 497 6.1.46 MoveTo方法——文件的移动 498 6.1.47 NetworkStream类——网络访问的基础数据流 500 6.1.48 Open方法——打开文件 502 6.1.49 OpenFile方法——以只读方式打开文件 503 6.1.50 OpenText方法——打开UTF-8编码文本文件 504 6.1.51 Path属性——监视的目录的路径 505 6.1.52 Peek方法——返回下一个可用的字符 506 6.1.53 Read方法——读取数据流 507 6.1.54 ReadBytes方法——将指定的字节读入字节数组 508 6.1.55 ReadToEnd方法——从流的当前位置读到末尾 509 6.1.56 Stream类——对数据流进行操作的类 510 6.1.57 StreamReader类——数据流的读取类 512 6.1.58 StreamWriter类——数据流的写入类 513 6.1.59 TextReader类——读取连续字符的读取器 515 6.1.60 TextWriter类——编写一个有序字符系列的编写器 516 6.1.61 Write方法——将流写入到文件中 517 6.2 注册表技术 521 6.2.1 CreateSubKey方法——创建或打开子项 521 6.2.2 GetValue方法——获取注册表项中的 522 6.2.3 GetValueNames方法——所有名称的字符串数组 523 6.2.4 GetSubKeyNames方法——所有子项名称字符串数组 525 6.2.5 OpenSubKey方法——以只读方式检索子项 525 6.2.6 Registry类——注册表操作类 528 6.2.7 RegistryKey类——表示Windows注册表中的项级节点 529 6.2.8 SetValue方法——设置注册表项的指定名称/对 531 第7章 GDI+绘图技术 532 7.1 GDI+绘图基础 532 7.1.1 Bitmap类——图像对象 532 7.1.2 Cursor类——绘制光标指针图像 533 7.1.3 GDI+——图形图像的绘制 535 7.1.4 Graphics类——绘图类 536 7.1.5 GraphicsPath类——一系列相互连接的直线和曲线 540 7.1.6 Icon类——图标的操作类 542 7.1.7 Image类——图像的操作类 543 7.1.8 LinearGradientBrush类——线性渐变封装Brush 545 7.1.9 Region类——由矩形和路径构成的图形形状的内部 547 7.1.10 SolidBrush类——定义单色画笔 548 7.2 常用绘图方法 549 7.2.1 Draw方法——绘制光标 549 7.2.2 DrawArc方法——绘制圆弧 550 7.2.3 DrawBezier方法——绘制贝塞尔样条 551 7.2.4 DrawEllipse方法——绘制椭圆 553 7.2.5 DrawImage方法——绘制Image图像 555 7.2.6 DrawLine方法——绘制直线 556 7.2.7 DrawPath方法——绘制GraphicsPath图形路径 558 7.2.8 DrawPie方法——绘制扇形 558 7.2.9 DrawPolygon方法——绘制多边形 560 7.2.10 DrawRectangle方法——绘制矩形 561 7.2.11 DrawString方法——绘制文本字符串 562 7.3 常用填充图像方法 565 7.3.1 FillEllipse方法——填充椭圆 565 7.3.2 FillPath方法——填充GraphicsPath的内部 566 7.3.3 FillPie方法——填充扇形 567 7.3.4 FillPolygon方法——填充多边形 568 7.3.5 FillRectangle方法——填充矩形框 570 7.3.6 FillRegion方法——填充一个区域 572 7.4 其他常用方法 572 7.4.1 Clone方法——创建Bitmap对象的某个部分的副本 572 7.4.2 CreateGraphics方法——创建Graphics对象 574 7.4.3 FromArgb方法——从ARGB创建Color结构 574 7.4.4 FromFile方法——从指定的文件创建Image 577 7.4.5 FromImage方法——从Image创建新的Graphics对象 578 7.4.6 FromStream方法——数据流创建Image 578 7.4.7 GetPixel方法——获取图像中的像素颜色 580 7.4.8 GetThumbnailImage方法——Image的缩略图 581 7.4.9 Save方法——将图片以文件的形式进行复制 583 7.4.10 SetPixel方法——设置图像中的像素颜色 583 7.4.11 Transform方法——对路径的数据点进行变换 584 第8章 C#高级编程 586 8.1 网络编程技术 586 8.1.1 Accept方法——为新建连接创建新的Socket对象 586 8.1.2 AcceptSocket方法——接收挂起的连接请求 586 8.1.3 BeginConnect方法——开始远程主机连接的异步请求 587 8.1.4 Dns类——从Internet域名系统检索特定主机的信息 588 8.1.5 GetHostAddresses方法——返回主机的IP地址 589 8.1.6 GetHostByAddress方法——创建IPHostEntry实例 590 8.1.7 GetHostByName方法——获取指定DNS主机名的信息 591 8.1.8 GetHostName方法——获取本地计算机的主机名 592 8.1.9 IPEndPoint类——将网络端点表示为IP地址和端口号 592 8.1.10 IPHostEntry类——为主机地址信息提供容器类 594 8.1.11 Listen方法——将Socket置于侦听状态 596 8.1.12 MachineName属性——读取或写入事件的计算机名称 596 8.1.13 MailMessage类——邮件的操作类 597 8.1.14 Net send命令——用net send命令进行发送 598 8.1.15 Net use命令——实现映射网络驱动器 599 8.1.16 Ping类——网络访问远程计算机的操作类 601 8.1.17 POP3协议——POP邮件的操作类 603 8.1.18 Receive方法——由远程主机发送的UDP数据报 608 8.1.19 Send方法——将数据发送到连接的Socket 609 8.1.20 SerialPort类——控制串行端口文件资源 610 8.1.21 SMTP协议——进行邮件的传输 612 8.1.22 SmtpClient类——将电子邮件发送到SMTP服务器 614 8.1.23 Socket类——网络通信的操作类 616 8.1.24 TcpClient类——为TCP网络服务提供客户端连接 618 8.1.25 TcpListener类——从TCP网络客户端侦听连接 619 8.1.26 UdpClient类——用户数据报(UDP)网络服务 620 8.1.27 WebClient类——URI标识的资源发送和接收 623 8.1.28 WebRequest类——访问Internet数据 625 8.1.29 WebResponse类——协议特定的响应类 629 8.2 多线程编程 630 8.2.1 Abort方法——终止线程 630 8.2.2 BeginInvoke方法——线程上异步执行委托 631 8.2.3 EndInvoke方法——异步操作的返回 632 8.2.4 Join方法——确保线程已终止 633 8.2.5 Kill方法——强制关闭进程 633 8.2.6 Process类——对正在计算机上运行的进程的访问 635 8.2.7 Sleep方法——线程挂起 640 8.2.8 Start方法——启动进程 640 8.2.9 Thread类——创建并控制线程的类 642 8.2.10 ThreadState属性——获取当前线程的状态 645 8.3 WMI技术——系统管理 646 8.3.1 MainWindowTitle属性——获取进程的主窗口标题 646 8.3.2 ManagementClass类——公共信息模型管理类 647 8.3.3 ManagementObject类——表示WMI实例 648 8.3.4 ManagementObjectSearcher类——查询检索管理对象 650 8.3.5 ManagementScope类——管理操作的范围 651 8.3.6 Microsoft.Win32命名空间——操作注册表类 652 8.3.7 WndProc方法——处理Windows消息 654 8.4 其他高级技术 655 8.4.1 Children属性——获取节点的子项 655 8.4.2 COM+服务——为类的实例提供服务 655 8.4.3 DirectShow技术——流媒体处理的一个开发包 656 8.4.4 DLL组件——动态链接库 663 8.4.5 MVC开发模式——模型视图控制器 664 8.4.6 VFW技术——视频应用程序提供的软件工具包 666 8.4.7 XML——定义其他标识语言的元标识语言 668 8.4.8 XmlReader类——XML读取器 670 8.4.9 XmlWriter类——XML编写器 673 附录——字母索引 676
基于c#CP3平面网严密平差数据处理 using System; using System.Collections.Generic; using System.Collections;//使用动态数组需要添加的语句 using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.IO; using ParaSet; using CSAccelerateMatrix; using Trans; using CSUsualFun; namespace FreeStaAdj { public partial class Form1 : Form { static string Path = "C:\\Documents and Settings\\HB\\桌面\\春儿数据-120907"; string[] KPName;//存储已知点点号 double[,] KPXYZ;//存储已知点三维坐标 string[] StaKName;//存储测站点点号 double[,] StaKXYZ;//存储测站点已知三维坐标 public class StaData { public string StaName;//测站名 public int Num;//观测的CPIII点数 public string[] CP3Name = new string[12];//CPIII自由测站学习点数一般不会超过12个,此处也可用动态数组存储 public double[,] LVS = new double[12, 3]; }; ArrayList StaList = new ArrayList(); public struct DLVS//用于存储方差分量估计各次的方差估 { public double DL,DV,DS; }; //以下为默认先验平差参数 double PriLm=0.5,PriSa=1.0,PriSb=1.0;//水平方向中误差,测距固定误差和比例误差 int DMaxNum = 10;//最大方差分量估计次数 double DLimitValue = 0.01;//方差分量估计默认收敛阀 bool IsD=true;//true表示进行方差分量估计 bool SP = true;//true表示A+B*S bool Ma = true;//true表示验后单位权中误差 double LVRatio = 2.0;//水平方向 和 天顶距 权的比 string AdjMethord = "普通";//三维平差方法 const double Pe = 0.0174532925199433;//Math.PI/180.0,便于后面简化运算 public Form1() { InitializeComponent(); } public double Cal_DRatio(double a,double b,double c) { double x, y; if (a>=b) { x=a; y =b; } else { x = b; y=a; } if (xc) { y=c; } return x / y;//三个数中的最大:最小 } public double atan(double y, double x)//Math.Atan2的返回区间(-PI,PI] { double p = Math.Atan2(y, x); if (p<0) { return p+2*Math.PI; } else { return p; } } public double SubRad(double y, double x)//返回两个弧度(角度)的差 { double p =y-x; if (p < 0) { return p + 6.28318530717959; } else { return p; } } public void GetXYZ(string PName,ref double x,ref double y,ref double z,string[] KPName, double[,] KPXYZ) { for (int i=0;i3.14)//出现359 59 59的情况 { ljk -= 2 * Math.PI; } return ljk * 206264.8062471; } public void Cal_LVk(double[] LV, double[,] BL, double[] lL, double[] X, int n) { for (int i = 0; i < n; i++) { LV[i] = -1.0 + BL[i, 0] * X[2] + BL[i, 1] * X[3] - lL[i]; } } public void Cal_LV(double[] LV,double[,] BL, double[] lL,double[] X,int n) { for(int i=0;i值为1 double PV = 1.0 / LVRatio; //用天顶距观测填充NV和WV矩阵 double Stax = StaAppXYZ[Index, 0]; double Stay = StaAppXYZ[Index, 1]; double Staz = StaAppXYZ[Index, 2]; double x = 0, y = 0, z = 0, dx, dy, dz, a, b, c,d, Sij, S2, lv; for (int i = 0; i < D.Num; i++) { GetXYZ(D.CP3Name[i], ref x, ref y, ref z, KPName, KPXYZ); dx = x - Stax; dy = y - Stay; dz = z - Staz; Sij = Math.Pow(dx, 2) + Math.Pow(dy, 2); S2 = Sij + Math.Pow(dz, 2); Sij = Math.Sqrt(Sij); lv = 206264.8062471 * (D.LVS[i, 1] * Pe - Math.Atan2(Sij, dz));//常数项 a = 206.2648062471 * dz / (Sij * S2); b = -a * dy; a *= -dx; c = 206.2648062471 * Sij / S2; d = 206.2648062471 * Sij / 6371;//大气折光系数k在误差方程式中的系数 BV[i, 0] = d;//未知数顺序k,X,Y,Z BV[i, 1] = a; BV[i, 2] = b; BV[i, 3] = c; lV[i] = lv; NV[2] += PV * d * d; NV[4] += PV * d * a; NV[7] += PV * d * b; NV[11] +=PV * d * c; NV[5] += PV * a * a; NV[8] += PV * a * b; NV[9] += PV * b * b; NV[12] += PV * a * c; NV[13] += PV * b * c; NV[14] += PV * c * c; lv *= PV; WV[1] += d * lv; WV[2] += a * lv; WV[3] += b * lv; WV[4] += c * lv; } } public void FillNVabk(double[] NV, double[] WV, int Index, StaData D,//Index表示第几个测站 double LVRatio, string[] KPName, double[,] KPXYZ, double[,] StaAppXYZ, double[,] BV, double[] lV) { //此函数考虑大气折光影响,并估计距离的 固定误差 和 比例误差 //先计算天顶距的初始权 double PV = 1.0 / LVRatio; //用天顶距观测填充NV和WV矩阵 double Stax = StaAppXYZ[Index, 0]; double Stay = StaAppXYZ[Index, 1]; double Staz = StaAppXYZ[Index, 2]; double x = 0, y = 0, z = 0, dx, dy, dz, a, b, c,d, Sij, S2, lv; for (int i = 0; i < D.Num; i++) { GetXYZ(D.CP3Name[i], ref x, ref y, ref z, KPName, KPXYZ); dx = x - Stax; dy = y - Stay; dz = z - Staz; Sij = Math.Pow(dx, 2) + Math.Pow(dy, 2); S2 = Sij + Math.Pow(dz, 2); Sij = Math.Sqrt(Sij); lv = 206264.8062471 * (D.LVS[i, 1] * Pe - Math.Atan2(Sij, dz));//常数项 a = 206.2648062471 * dz / (Sij * S2); b = -a * dy; a *= -dx; c = 206.2648062471 * Sij / S2; d = 206.2648062471 * Sij / 6371; BV[i, 0] = a; BV[i, 1] = b; BV[i, 2] = c; BV[i, 3] = d; lV[i] = lv; NV[2] += PV * a * a; NV[4] += PV * a * b; NV[5] += PV * b * b; NV[7] += PV * a * c; NV[8] += PV * b * c; NV[9] += PV * c * c; NV[22] += PV * a * d; NV[23] += PV * b * d; NV[24] += PV * c * d; NV[27] += PV * d * d; lv *= PV; WV[1] += a * lv; WV[2] += b * lv; WV[3] += c * lv; WV[6] += d * lv; } } public void FillNV(double[] NV, double[] WV, int Index, StaData D,//Index表示第几个测站 double LVRatio,string[] KPName, double[,] KPXYZ, double[,] StaAppXYZ, double[,] BV, double[] lV) { //此函数不考虑大气折光影响 //先计算天顶距的初始权 double PV = 1.0 / LVRatio; //用天顶距观测填充NV和WV矩阵 double Stax = StaAppXYZ[Index, 0]; double Stay = StaAppXYZ[Index, 1]; double Staz = StaAppXYZ[Index, 2]; double x=0,y=0,z=0,dx,dy,dz,a,b,c, Sij,S2, lv;//dx,dy方向的坐标差,近似距离,水平方向常数项 for (int i = 0; i < D.Num; i++) { GetXYZ(D.CP3Name[i], ref x, ref y, ref z, KPName, KPXYZ); dx = x - Stax; dy = y - Stay; dz = z - Staz; Sij = Math.Pow(dx, 2) + Math.Pow(dy, 2); S2 = Sij + Math.Pow(dz, 2); Sij = Math.Sqrt(Sij); lv = 206264.8062471*(D.LVS[i, 1] * Pe - Math.Atan2(Sij, dz));//常数项 a = 206.2648062471 * dz / (Sij * S2); b = -a *dy; a *= -dx; c = 206.2648062471 * Sij / S2; BV[i, 0] = a; BV[i, 1] = b; BV[i, 2] = c; lV[i] =lv; NV[2] += PV * a * a; NV[4] += PV * a * b; NV[5] += PV * b * b; NV[7] += PV * a * c; NV[8] += PV * b * c; NV[9] += PV * c * c; lv *= PV; WV[1] += a * lv; WV[2] += b * lv; WV[3] += c * lv; } } public void FillNLk(double[] NL, double[] WL, int Index, StaData D,//Index表示第几个测站 ref double z0, string[] KPName, double[,] KPXYZ, double[,] StaAppXYZ, double[,] BL, double[] lL) { //z0定向角未知数 //用方向观测填充NL和WL矩阵 double Stax = StaAppXYZ[Index, 0];//测站近似坐标 double Stay = StaAppXYZ[Index, 1]; double Staz = StaAppXYZ[Index, 2]; //先计算测站的定向角未知数 double x = 0, y = 0, z = 0; z0 = 0;//初始化为0 for (int i = 0; i < D.Num; i++) { GetXYZ(D.CP3Name[i], ref x, ref y, ref z, KPName, KPXYZ); z0 += SubRad(atan(y - Stay, x - Stax), D.LVS[i, 0] * Pe); } z0 /= D.Num;//求平均,单位为弧度[0,2*PI] double dx, dy, a, b, S02, ljk;//dx,dy方向的坐标差,近似距离,水平方向常数项 for (int i = 0; i < D.Num; i++) { GetXYZ(D.CP3Name[i], ref x, ref y, ref z, KPName, KPXYZ); dx = x - Stax; dy = y - Stay; S02 = Math.Pow(dx, 2) + Math.Pow(dy, 2); ljk = GetlL(D.LVS[i, 0] * Pe, z0, atan(dy, dx)); a = 206.2648062471 * dy / S02; b = -206.2648062471 * dx / S02; BL[i, 0] = a; BL[i, 1] = b; lL[i] = ljk; //水平方向观测的权为1.0 NL[0] += 1.0; NL[3] -= a; NL[5] += a * a; NL[6] -= b; NL[8] += a * b; NL[9] += b * b; WL[0] -= ljk; WL[2] += a * ljk; WL[3] += b * ljk; } } public void FillNL(double[] NL, double[] WL, int Index, StaData D,//Index表示第几个测站 ref double z0,string[] KPName, double[,] KPXYZ, double[,] StaAppXYZ, double[,] BL,double[] lL) { //z0定向角未知数 //用方向观测填充NL和WL矩阵 double Stax = StaAppXYZ[Index, 0];//测站近似坐标 double Stay = StaAppXYZ[Index, 1]; double Staz = StaAppXYZ[Index, 2]; //先计算测站的定向角未知数 double x = 0, y = 0, z = 0; z0 = 0;//初始化为0 for (int i = 0; i < D.Num; i++) { GetXYZ(D.CP3Name[i], ref x, ref y, ref z, KPName, KPXYZ); z0+=SubRad(atan(y-Stay,x-Stax),D.LVS[i,0]*Pe); } z0 /= D.Num;//求平均,单位为弧度[0,2*PI] double dx,dy,a, b,S02, ljk;//dx,dy方向的坐标差,近似距离,水平方向常数项 for (int i = 0; i < D.Num; i++) { GetXYZ(D.CP3Name[i], ref x, ref y, ref z, KPName, KPXYZ); dx =x-Stax; dy =y-Stay; S02 =Math.Pow(dx, 2) + Math.Pow(dy, 2); ljk=GetlL(D.LVS[i, 0] * Pe,z0,atan(dy, dx)); a = 206.2648062471 * dy / S02; b = -206.2648062471 * dx / S02; BL[i, 0] = a; BL[i, 1] = b; lL[i] = ljk; //水平方向观测的权为1.0 NL[0] += 1.0; NL[1] -= a; NL[2] += a * a; NL[3] -= b; NL[4] += a * b; NL[5] += b * b; WL[0] -= ljk; WL[1] += a * ljk; WL[2] += b * ljk; } } public void PrintResultk( double[,] AppXYZ, double[,] AdjXYZ, double[] StaZ, double[] StaAppZ, double[] K, ArrayList StaList, ArrayList D0List, bool IsD0, string[] StaKName, double[,] StaKXYZ) { richTextBox1.Clear(); int i, j; //先输出定向角未知数计算结果 richTextBox1.Text += "测站 定向角近似(°′″) 定向角平差(°′″) 改正数(″)\n"; for (i = 0; i < StaList.Count; i++) { StaData D = (StaData)StaList[i];//获取各测站的数据,需要强制类型转换获取StaList中的数据 richTextBox1.Text += string.Format("{0,4}", D.StaName) + string.Format("{0,17:f4}", StaAppZ[i]) + string.Format("{0,23:f4}", StaZ[i]) + string.Format("{0,17:f2}", (StaZ[i] - StaAppZ[i]) * 10000) + "\n"; } richTextBox1.Text += "\n-------------------------------------------------\n\n"; //输出大气折光系数估 richTextBox1.Text += "测站 大气折光系数估\n"; for (i = 0; i < StaList.Count; i++) { StaData D = (StaData)StaList[i];//获取各测站的数据,需要强制类型转换获取StaList中的数据 richTextBox1.Text += string.Format("{0,4}", D.StaName) + string.Format("{0,14:f2}", K[i]) +"\n"; } richTextBox1.Text += "\n-------------------------------------------------\n\n"; richTextBox1.Text += " 既有坐标(0) | 近似坐标(1) | 平差坐标(2) | 坐标较差[(1)-(0)] | 坐标较差[(2)-(0)]\n"; richTextBox1.Text += "点名 | X(m) Y(m) Z(m) | X(m) Y(m) Z(m) | X(m) Y(m) Z(m) | dx(mm) dy(mm) dz(mm) | dx(mm) dy(mm) dz(mm)\n"; for (i = 0; i < StaKName.Length; i++) { richTextBox1.Text += string.Format("{0,4}", StaKName[i]) + " | " + string.Format("{0:0.0000}", StaKXYZ[i, 0]) + " " + string.Format("{0:0.0000}", StaKXYZ[i, 1]) + " " + string.Format("{0:0.0000}", StaKXYZ[i, 2]) + " | "; for (j = 0; j < StaList.Count; j++) { StaData D = (StaData)StaList[j]; if (D.StaName == StaKName[i]) { richTextBox1.Text += string.Format("{0:0.0000}", AppXYZ[j, 0]) + " " + string.Format("{0:0.0000}", AppXYZ[j, 1]) + " " + string.Format("{0:0.0000}", AppXYZ[j, 2]) + " | "; richTextBox1.Text += string.Format("{0:0.0000}", AdjXYZ[j, 0]) + " " + string.Format("{0:0.0000}", AdjXYZ[j, 1]) + " " + string.Format("{0:0.0000}", AdjXYZ[j, 2]) + " |"; richTextBox1.Text += string.Format("{0,6:f1}", (AppXYZ[j, 0] - StaKXYZ[i, 0]) * 1000) + string.Format("{0,7:f1}", (AppXYZ[j, 1] - StaKXYZ[i, 1]) * 1000) + string.Format("{0,7:f1}", (AppXYZ[j, 2] - StaKXYZ[i, 2]) * 1000) + " |"; richTextBox1.Text += string.Format("{0,6:f1}", (AdjXYZ[j, 0] - StaKXYZ[i, 0]) * 1000) + string.Format("{0,7:f1}", (AdjXYZ[j, 1] - StaKXYZ[i, 1]) * 1000) + string.Format("{0,7:f1}", (AdjXYZ[j, 2] - StaKXYZ[i, 2]) * 1000) + "\n"; break; } } } //以下输出方差分量估计信息 richTextBox1.Text += "\n-------------------------------------------------------------\n"; if (IsD0) { for (i = 0; i < D0List.Count; i++) { StaData D = (StaData)StaList[i]; richTextBox1.Text += "测站 " + D.StaName + " 各次方差分量估计 各类观测(L V S)的方差估如下:\n"; richTextBox1.Text += "第*次 水平方向L 天顶距V 斜距S\n"; ArrayList Di = (ArrayList)D0List[i]; for (j = 0; j < Di.Count; j++) { DLVS dvs = (DLVS)Di[j]; richTextBox1.Text += string.Format("{0,3}", j + 1); richTextBox1.Text += string.Format("{0,12:f3}", dvs.DL); richTextBox1.Text += string.Format("{0,12:f3}", dvs.DV); richTextBox1.Text += string.Format("{0,12:f3}", dvs.DS) + "\n"; } richTextBox1.Text += "\n------------------------------------------------------\n"; } } else { richTextBox1.Text += "未进行方差分量估计!\n"; } } public void PrintResultabk( double[,] AppXYZ, double[,] AdjXYZ, double[] StaZ, double[] StaAppZ, double[,] AB, double[] K, ArrayList StaList, ArrayList D0List, bool IsD0, string[] StaKName, double[,] StaKXYZ) { richTextBox1.Clear(); int i, j; //先输出定向角未知数计算结果 richTextBox1.Text += "测站 定向角近似(°′″) 定向角平差(°′″) 改正数(″)\n"; for (i = 0; i < StaList.Count; i++) { StaData D = (StaData)StaList[i];//获取各测站的数据,需要强制类型转换获取StaList中的数据 richTextBox1.Text += string.Format("{0,4}", D.StaName) + string.Format("{0,17:f4}", StaAppZ[i]) + string.Format("{0,23:f4}", StaZ[i]) + string.Format("{0,17:f2}", (StaZ[i] - StaAppZ[i]) * 10000) + "\n"; } richTextBox1.Text += "\n-------------------------------------------------\n\n"; //输出 固定误差 和 比例误差 richTextBox1.Text += "测站 斜距固定误差(mm) 斜距比例误差(mm/km)\n"; for (i = 0; i < StaList.Count; i++) { StaData D = (StaData)StaList[i];//获取各测站的数据,需要强制类型转换获取StaList中的数据 richTextBox1.Text += string.Format("{0,4}", D.StaName) + string.Format("{0,13:f2}", AB[i, 0]) + string.Format("{0,19:f2}", AB[i, 1]) + "\n"; } richTextBox1.Text += "\n-------------------------------------------------\n\n"; //输出大气折光系数估 richTextBox1.Text += "测站 大气折光系数估\n"; for (i = 0; i < StaList.Count; i++) { StaData D = (StaData)StaList[i];//获取各测站的数据,需要强制类型转换获取StaList中的数据 richTextBox1.Text += string.Format("{0,4}", D.StaName) + string.Format("{0,14:f2}", K[i]) + "\n"; } richTextBox1.Text += "\n-------------------------------------------------\n\n"; richTextBox1.Text += " 既有坐标(0) | 近似坐标(1) | 平差坐标(2) | 坐标较差[(1)-(0)] | 坐标较差[(2)-(0)]\n"; richTextBox1.Text += "点名 | X(m) Y(m) Z(m) | X(m) Y(m) Z(m) | X(m) Y(m) Z(m) | dx(mm) dy(mm) dz(mm) | dx(mm) dy(mm) dz(mm)\n"; for (i = 0; i < StaKName.Length; i++) { richTextBox1.Text += string.Format("{0,4}", StaKName[i]) + " | " + string.Format("{0:0.0000}", StaKXYZ[i, 0]) + " " + string.Format("{0:0.0000}", StaKXYZ[i, 1]) + " " + string.Format("{0:0.0000}", StaKXYZ[i, 2]) + " | "; for (j = 0; j < StaList.Count; j++) { StaData D = (StaData)StaList[j]; if (D.StaName == StaKName[i]) { richTextBox1.Text += string.Format("{0:0.0000}", AppXYZ[j, 0]) + " " + string.Format("{0:0.0000}", AppXYZ[j, 1]) + " " + string.Format("{0:0.0000}", AppXYZ[j, 2]) + " | "; richTextBox1.Text += string.Format("{0:0.0000}", AdjXYZ[j, 0]) + " " + string.Format("{0:0.0000}", AdjXYZ[j, 1]) + " " + string.Format("{0:0.0000}", AdjXYZ[j, 2]) + " |"; richTextBox1.Text += string.Format("{0,6:f1}", (AppXYZ[j, 0] - StaKXYZ[i, 0]) * 1000) + string.Format("{0,7:f1}", (AppXYZ[j, 1] - StaKXYZ[i, 1]) * 1000) + string.Format("{0,7:f1}", (AppXYZ[j, 2] - StaKXYZ[i, 2]) * 1000) + " |"; richTextBox1.Text += string.Format("{0,6:f1}", (AdjXYZ[j, 0] - StaKXYZ[i, 0]) * 1000) + string.Format("{0,7:f1}", (AdjXYZ[j, 1] - StaKXYZ[i, 1]) * 1000) + string.Format("{0,7:f1}", (AdjXYZ[j, 2] - StaKXYZ[i, 2]) * 1000) + "\n"; break; } } } //以下输出方差分量估计信息 richTextBox1.Text += "\n-------------------------------------------------------------\n"; if (IsD0) { for (i = 0; i < D0List.Count; i++) { StaData D = (StaData)StaList[i]; richTextBox1.Text += "测站 " + D.StaName + " 各次方差分量估计 各类观测(L V S)的方差估如下:\n"; richTextBox1.Text += "第*次 水平方向L 天顶距V 斜距S\n"; ArrayList Di = (ArrayList)D0List[i]; for (j = 0; j < Di.Count; j++) { DLVS dvs = (DLVS)Di[j]; richTextBox1.Text += string.Format("{0,3}", j + 1); richTextBox1.Text += string.Format("{0,12:f3}", dvs.DL); richTextBox1.Text += string.Format("{0,12:f3}", dvs.DV); richTextBox1.Text += string.Format("{0,12:f3}", dvs.DS) + "\n"; } richTextBox1.Text += "\n------------------------------------------------------\n"; } } else { richTextBox1.Text += "未进行方差分量估计!\n"; } } public void PrintResultab( double[,] AppXYZ, double[,] AdjXYZ, double[] StaZ, double[] StaAppZ,double[,] AB, ArrayList StaList, ArrayList D0List, bool IsD0, string[] StaKName, double[,] StaKXYZ) { richTextBox1.Clear(); int i, j; //先输出定向角未知数计算结果 richTextBox1.Text += "测站 定向角近似(°′″) 定向角平差(°′″) 改正数(″)\n"; for (i = 0; i < StaList.Count; i++) { StaData D = (StaData)StaList[i];//获取各测站的数据,需要强制类型转换获取StaList中的数据 richTextBox1.Text += string.Format("{0,4}", D.StaName) + string.Format("{0,17:f4}", StaAppZ[i]) + string.Format("{0,23:f4}", StaZ[i]) + string.Format("{0,17:f2}", (StaZ[i] - StaAppZ[i]) * 10000) + "\n"; } richTextBox1.Text += "\n-------------------------------------------------\n\n"; //输出 固定误差 和 比例误差 richTextBox1.Text += "测站 斜距固定误差(mm) 斜距比例误差(mm/km)\n"; for (i = 0; i < StaList.Count; i++) { StaData D = (StaData)StaList[i];//获取各测站的数据,需要强制类型转换获取StaList中的数据 richTextBox1.Text += string.Format("{0,4}", D.StaName) + string.Format("{0,13:f2}", AB[i,0]) + string.Format("{0,19:f2}", AB[i,1]) +"\n"; } richTextBox1.Text += "\n-------------------------------------------------\n\n"; richTextBox1.Text += " 既有坐标(0) | 近似坐标(1) | 平差坐标(2) | 坐标较差[(1)-(0)] | 坐标较差[(2)-(0)]\n"; richTextBox1.Text += "点名 | X(m) Y(m) Z(m) | X(m) Y(m) Z(m) | X(m) Y(m) Z(m) | dx(mm) dy(mm) dz(mm) | dx(mm) dy(mm) dz(mm)\n"; for (i = 0; i < StaKName.Length; i++) { richTextBox1.Text += string.Format("{0,4}", StaKName[i]) + " | " + string.Format("{0:0.0000}", StaKXYZ[i, 0]) + " " + string.Format("{0:0.0000}", StaKXYZ[i, 1]) + " " + string.Format("{0:0.0000}", StaKXYZ[i, 2]) + " | "; for (j = 0; j < StaList.Count; j++) { StaData D = (StaData)StaList[j]; if (D.StaName == StaKName[i]) { richTextBox1.Text += string.Format("{0:0.0000}", AppXYZ[j, 0]) + " " + string.Format("{0:0.0000}", AppXYZ[j, 1]) + " " + string.Format("{0:0.0000}", AppXYZ[j, 2]) + " | "; richTextBox1.Text += string.Format("{0:0.0000}", AdjXYZ[j, 0]) + " " + string.Format("{0:0.0000}", AdjXYZ[j, 1]) + " " + string.Format("{0:0.0000}", AdjXYZ[j, 2]) + " |"; richTextBox1.Text += string.Format("{0,6:f1}", (AppXYZ[j, 0] - StaKXYZ[i, 0]) * 1000) + string.Format("{0,7:f1}", (AppXYZ[j, 1] - StaKXYZ[i, 1]) * 1000) + string.Format("{0,7:f1}", (AppXYZ[j, 2] - StaKXYZ[i, 2]) * 1000) + " |"; richTextBox1.Text += string.Format("{0,6:f1}", (AdjXYZ[j, 0] - StaKXYZ[i, 0]) * 1000) + string.Format("{0,7:f1}", (AdjXYZ[j, 1] - StaKXYZ[i, 1]) * 1000) + string.Format("{0,7:f1}", (AdjXYZ[j, 2] - StaKXYZ[i, 2]) * 1000) + "\n"; break; } } } //以下输出方差分量估计信息 richTextBox1.Text += "\n-------------------------------------------------------------\n"; if (IsD0) { for (i = 0; i < D0List.Count; i++) { StaData D = (StaData)StaList[i]; richTextBox1.Text += "测站 " + D.StaName + " 各次方差分量估计 各类观测(L V S)的方差估如下:\n"; richTextBox1.Text += "第*次 水平方向L 天顶距V 斜距S\n"; ArrayList Di = (ArrayList)D0List[i]; for (j = 0; j < Di.Count; j++) { DLVS dvs = (DLVS)Di[j]; richTextBox1.Text += string.Format("{0,3}", j + 1); richTextBox1.Text += string.Format("{0,12:f3}", dvs.DL); richTextBox1.Text += string.Format("{0,12:f3}", dvs.DV); richTextBox1.Text += string.Format("{0,12:f3}", dvs.DS) + "\n"; } richTextBox1.Text += "\n------------------------------------------------------\n"; } } else { richTextBox1.Text += "未进行方差分量估计!\n"; } } public void PrintResult( double[,] AppXYZ, double[,] AdjXYZ, double[] StaZ, double[] StaAppZ, ArrayList StaList,ArrayList D0List,bool IsD0, string[] StaKName, double[,] StaKXYZ) { richTextBox1.Clear(); int i,j; //先输出定向角未知数计算结果 richTextBox1.Text += "测站 定向角近似(°′″) 定向角平差(°′″) 改正数(″)\n"; for (i = 0; i < StaList.Count; i++) { StaData D = (StaData)StaList[i];//获取各测站的数据,需要强制类型转换获取StaList中的数据 richTextBox1.Text += string.Format("{0,4}",D.StaName) + string.Format("{0,17:f4}",StaAppZ[i])+ string.Format("{0,23:f4}",StaZ[i]) + string.Format("{0,17:f2}",(StaZ[i]-StaAppZ[i])*10000)+"\n"; } richTextBox1.Text +="\n-------------------------------------------------\n\n"; richTextBox1.Text += " 既有坐标(0) | 近似坐标(1) | 平差坐标(2) | 坐标较差[(1)-(0)] | 坐标较差[(2)-(0)]\n"; richTextBox1.Text += "点名 | X(m) Y(m) Z(m) | X(m) Y(m) Z(m) | X(m) Y(m) Z(m) | dx(mm) dy(mm) dz(mm) | dx(mm) dy(mm) dz(mm)\n"; for (i = 0; i < StaKName.Length; i++) { richTextBox1.Text += string.Format("{0,4}", StaKName[i]) + " | " + string.Format("{0:0.0000}", StaKXYZ[i, 0]) + " " + string.Format("{0:0.0000}", StaKXYZ[i, 1]) + " " + string.Format("{0:0.0000}", StaKXYZ[i, 2]) + " | "; for (j = 0; j < StaList.Count;j++) { StaData D = (StaData)StaList[j]; if (D.StaName == StaKName[i]) { richTextBox1.Text += string.Format("{0:0.0000}", AppXYZ[j, 0]) + " " + string.Format("{0:0.0000}", AppXYZ[j, 1]) + " " + string.Format("{0:0.0000}", AppXYZ[j, 2]) + " | "; richTextBox1.Text += string.Format("{0:0.0000}", AdjXYZ[j, 0]) + " " + string.Format("{0:0.0000}", AdjXYZ[j, 1]) + " " + string.Format("{0:0.0000}", AdjXYZ[j, 2]) + " |"; richTextBox1.Text += string.Format("{0,6:f1}", (AppXYZ[j, 0] - StaKXYZ[i, 0]) * 1000) + string.Format("{0,7:f1}", (AppXYZ[j, 1] - StaKXYZ[i, 1]) * 1000) + string.Format("{0,7:f1}", (AppXYZ[j, 2] - StaKXYZ[i, 2]) * 1000) + " |"; richTextBox1.Text += string.Format("{0,6:f1}", (AdjXYZ[j, 0] - StaKXYZ[i, 0]) * 1000) + string.Format("{0,7:f1}", (AdjXYZ[j, 1] - StaKXYZ[i, 1]) * 1000) + string.Format("{0,7:f1}", (AdjXYZ[j, 2] - StaKXYZ[i, 2]) * 1000) + "\n"; break; } } } //以下输出方差分量估计信息 richTextBox1.Text += "\n-------------------------------------------------------------\n"; if (IsD0) { for (i = 0; i < D0List.Count;i++ ) { StaData D = (StaData)StaList[i]; richTextBox1.Text+="测站 "+D.StaName+" 各次方差分量估计 各类观测(L V S)的方差估如下:\n"; richTextBox1.Text += "第*次 水平方向L 天顶距V 斜距S\n"; ArrayList Di = (ArrayList)D0List[i]; for (j = 0; j < Di.Count;j++ ) { DLVS dvs = (DLVS)Di[j]; richTextBox1.Text +=string.Format("{0,3}",j + 1); richTextBox1.Text += string.Format("{0,12:f3}", dvs.DL); richTextBox1.Text += string.Format("{0,12:f3}", dvs.DV); richTextBox1.Text += string.Format("{0,12:f3}", dvs.DS) + "\n"; } richTextBox1.Text +="\n------------------------------------------------------\n"; } } else { richTextBox1.Text += "未进行方差分量估计!\n"; } } public void FillNSk(double[] NS, double[] WS, int Index, StaData D,//Index表示第几个测站 double[] PS, string[] KPName, double[,] KPXYZ, double[,] StaAppXYZ, double[,] BS, double[] lS) { //用距离观测填充NS和WS矩阵 double Stax = StaAppXYZ[Index, 0]; double Stay = StaAppXYZ[Index, 1]; double Staz = StaAppXYZ[Index, 2]; double x = 0, y = 0, z = 0; double a, b, c, S0, ls;//dx,dy,dz误差方程系数,近似距离,距离常数项 for (int i = 0; i < D.Num; i++) { GetXYZ(D.CP3Name[i], ref x, ref y, ref z, KPName, KPXYZ); S0 = Math.Sqrt(Math.Pow(x - Stax, 2) + Math.Pow(y - Stay, 2) + Math.Pow(z - Staz, 2)); ls = D.LVS[i, 2] - S0; a = (Stax - x) / S0; b = (Stay - y) / S0; c = (Staz - z) / S0; BS[i, 0] = a; BS[i, 1] = b; BS[i, 2] = c; NS[5] += PS[i] * a * a; NS[8] += PS[i] * a * b; NS[9] += PS[i] * b * b; NS[12] += PS[i] * a * c; NS[13] += PS[i] * b * c; NS[14] += PS[i] * c * c; ls *= 1000; lS[i] = ls; ls *= PS[i]; WS[2] += a * ls; WS[3] += b * ls; WS[4] += c * ls; } } public void FillNSab(double[] NS, double[] WS, int Index, StaData D,//Index表示第几个测站 double[] PS, string[] KPName, double[,] KPXYZ, double[,] StaAppXYZ, double[,] BS, double[] lS) { //用距离观测填充NS和WS矩阵 double Stax = StaAppXYZ[Index, 0]; double Stay = StaAppXYZ[Index, 1]; double Staz = StaAppXYZ[Index, 2]; double x = 0, y = 0, z = 0; double a, b, c, S0, S0Km,ls;//dx,dy,dz误差方程系数,近似距离,距离常数项 for (int i = 0; i < D.Num; i++) { GetXYZ(D.CP3Name[i], ref x, ref y, ref z, KPName, KPXYZ); S0 = Math.Sqrt(Math.Pow(x - Stax, 2) + Math.Pow(y - Stay, 2) + Math.Pow(z - Staz, 2)); ls = D.LVS[i, 2] - S0; a = (Stax - x) / S0; b = (Stay - y) / S0; c = (Staz - z) / S0; BS[i, 0] = a; BS[i, 1] = b; BS[i, 2] = c; S0Km = S0 / 1000;//将斜距单位从m转换为km BS[i, 3] = S0Km; NS[2] += PS[i] * a * a; NS[4] += PS[i] * a * b; NS[5] += PS[i] * b * b; NS[7] += PS[i] * a * c; NS[8] += PS[i] * b * c; NS[9] += PS[i] * c * c; NS[11] -= PS[i] * a; NS[12] -= PS[i] * b; NS[13] -= PS[i] * c; NS[14] += PS[i]; NS[16] -= PS[i] * a * S0Km; NS[17] -= PS[i] * b * S0Km; NS[18] -= PS[i] * c * S0Km; NS[19] += PS[i] * S0Km; NS[20] += PS[i] * S0Km * S0Km; ls *= 1000; lS[i] = ls; ls *= PS[i]; WS[1] += a * ls; WS[2] += b * ls; WS[3] += c * ls; WS[4] -= ls; WS[5] -= S0Km * ls; } } public void FillNS(double[] NS, double[] WS, int Index,StaData D,//Index表示第几个测站 double[] PS,string[] KPName, double[,] KPXYZ, double[,] StaAppXYZ, double[,] BS,double[] lS) { //用距离观测填充NS和WS矩阵 double Stax = StaAppXYZ[Index, 0]; double Stay = StaAppXYZ[Index, 1]; double Staz = StaAppXYZ[Index, 2]; double x = 0, y = 0, z = 0; double a, b, c,S0,ls;//dx,dy,dz误差方程系数,近似距离,距离常数项 for (int i = 0; i < D.Num; i++) { GetXYZ(D.CP3Name[i], ref x, ref y, ref z, KPName, KPXYZ); S0=Math.Sqrt(Math.Pow(x-Stax,2)+Math.Pow(y-Stay,2)+Math.Pow(z-Staz,2)); ls = D.LVS[i, 2] - S0; a = (Stax - x) / S0; b = (Stay - y) / S0; c = (Staz - z) / S0; BS[i, 0] = a; BS[i, 1] = b; BS[i, 2] = c; NS[2] += PS[i] * a * a; NS[4] += PS[i] * a * b; NS[5] += PS[i] * b * b; NS[7] += PS[i] * a * c; NS[8] += PS[i] * b * c; NS[9] += PS[i] * c * c; ls *= 1000; lS[i] = ls; ls *=PS[i]; WS[1] += a * ls; WS[2] += b * ls; WS[3] += c * ls; } } public void CalPolXYZ(StaData D,double[] XY,double[] dH)//计算测站坐标系下各点的坐标 { int i; double L,V,S,Sij; for (i=0;i0) { linecount++; } } A0.Close(); KPName = new string[linecount]; KPXYZ = new double[linecount, 3]; int k = 0, j = 0;//j记录逗号下标+1 StreamReader A1 = new StreamReader(fname); while ((line = A1.ReadLine()) != null) { if (line.Trim().Length>0) { KPName[k] = GetData(line, ref j); KPXYZ[k, 1] =double.Parse(GetData(line, ref j));//原文件格式是YXZ KPXYZ[k, 0] =double.Parse(GetData(line, ref j));//原文件格式是YXZ KPXYZ[k, 2] = double.Parse(GetData(line, ref j)); k++; j = 0; } } A1.Close(); } } private void 导入观测数据ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { OpenFileDialog openFileDialog1 = new OpenFileDialog(); openFileDialog1.Multiselect = false; openFileDialog1.Title = "导入观测文件"; openFileDialog1.Filter = "文本文档(*.txt;*.csv)|*.txt;*.csv" + "|所有文件(*.*)|*.*"; openFileDialog1.InitialDirectory = @Path; openFileDialog1.RestoreDirectory = true; if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK) { richTextBox1.Clear(); string fname = openFileDialog1.FileName; StreamReader sr = new StreamReader(fname, Encoding.UTF8); richTextBox1.Text = sr.ReadToEnd().ToString(); sr.Close(); String line; int linecount = 0; StreamReader A0 = new StreamReader(fname); while ((line = A0.ReadLine()) != null) { if (line.Trim().Length > 0) { linecount++; } } A0.Close(); int k = 0; StaList.Clear();//清空原来的数据 StreamReader A1 = new StreamReader(fname); line = A1.ReadLine(); while (line!=null) { if (line.Trim().Length > 0) { if (line[3]=='-') { StaData D=new StaData(); D.StaName=GetStaName(line); line = A1.ReadLine();//跳过"序号 水平方向观测 天顶距 斜距" while ((line = A1.ReadLine()) != null) { line = line.Trim(); if (line.Length > 0) { if (line[3]!='-') { GetLVS(line, ref D.CP3Name[k], ref D.LVS[k, 0], ref D.LVS[k, 1], ref D.LVS[k, 2]); D.LVS[k, 0] *= 0.9; //gon -> ″ D.LVS[k, 1] *= 0.9; //gon -> ″ D.LVS[k,2]-=0.0344;//减去棱镜常数 k++; } else { D.Num=k; StaList.Add(D); k = 0; break; } } } if (k>0)//最后一个测站的数据 { D.Num = k; StaList.Add(D); } } } else { line = A1.ReadLine(); } } A1.Close(); } } private void 导入测站ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { OpenFileDialog openFileDialog1 = new OpenFileDialog(); openFileDialog1.Multiselect = false; openFileDialog1.Title = "导入既有测站坐标"; openFileDialog1.Filter = "文本文档(*.txt;*.dat)|*.txt;*.dat" + "|所有文件(*.*)|*.*"; openFileDialog1.InitialDirectory = @Path; openFileDialog1.RestoreDirectory = true; if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK) { richTextBox1.Clear(); string fname = openFileDialog1.FileName; StreamReader sr = new StreamReader(fname, Encoding.UTF8); richTextBox1.Text = sr.ReadToEnd().ToString(); sr.Close(); String line; int linecount = 0; StreamReader A0 = new StreamReader(fname); while ((line = A0.ReadLine()) != null) { if (line.Trim().Length > 0) { linecount++; } } A0.Close(); StaKName = new string[linecount]; StaKXYZ = new double[linecount, 3]; int k = 0; StreamReader A1 = new StreamReader(fname); while ((line = A1.ReadLine())!= null) { //原文件格式是YXZ GetLVS(line, ref StaKName[k], ref StaKXYZ[k, 1], ref StaKXYZ[k, 0], ref StaKXYZ[k, 2]); k++; } A1.Close(); } } private void 参数设置ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { SetPa f1=new SetPa(); f1.ShowDialog(this); this.PriLm = double.Parse(f1.textBox1.Text); this.PriSa = double.Parse(f1.textBox2.Text); this.PriSb = double.Parse(f1.textBox3.Text); this.DMaxNum = int.Parse(f1.textBox4.Text); this.DLimitValue = double.Parse(f1.textBox5.Text); this.IsD =f1.checkBox1.Checked; this.SP = f1.radioButton1.Checked; this.Ma = f1.radioButton4.Checked; this.AdjMethord = f1.comboBox1.Text; this.LVRatio = double.Parse(f1.comboBox2.Text); } private void 三维平差ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { //以下进行测站三维平差-只针对CPIII自由测站的三维解算 double[,] StaAppXYZ=new double[StaList.Count,3];//测站概略坐标数组 double[,] StaAdjXYZ = new double[StaList.Count, 3];//测站概略坐标数组 double[] StaZ = new double[StaList.Count];//测站定向角未知数数组 double[] StaAppZ = new double[StaList.Count];//测站定向角未知数数组 double[] K = new double[StaList.Count];//大气折光系数k数组 double[,] AB = new double[StaList.Count, 2];//固定误差 和 比例误差数组 CalStaAppXY(StaAppXYZ,StaList,KPName,KPXYZ);//计算测站点近似坐标 CopyStaAppXY(StaAppXYZ, StaAdjXYZ);//将近似坐标拷贝一个副本 double z0=0;//z0为某测站定向角未知数近似,单位为弧度 ArrayList D0List = new ArrayList();//存储各次方差分量估的数组 //平差方法包括:普通 球气差 距离误差 球气差&距离误差 四种 switch (AdjMethord) { case "普通": { //未知参数改正数顺序为 定向角z,X,Y,Z int i; for (i = 0; i < StaList.Count; i++) { double[] NL = new double[10];//水平方向 法方程系数矩阵 double[] NV = new double[10];//天顶距 法方程系数矩阵 double[] NS = new double[10];//边长 法方程系数矩阵 double[] N = new double[10];//法方程系数矩阵 double[] WL = new double[4];//水平方向 法方程常数项 double[] WV = new double[4];//天顶距 法方程常数项 double[] WS = new double[4];//天顶距 法方程常数项 double[] W = new double[4];//法方程常数项 double[] X = new double[4];//未知参数改正数顺序为z,X,Y,Z StaData D = (StaData)StaList[i];//获取各测站的数据,需要强制类型转换获取StaList中的数据 //以下对边长定权 double[] PS = new double[D.Num]; Cal_SWeight(PS, PriLm, PriSa, PriSb, D, SP); double[,] BL=new double[D.Num,2];//用于v=Bx-l计算v double[,] BV=new double[D.Num,3]; double[,] BS=new double[D.Num,3]; double[] lL=new double[D.Num];//用于v=Bx-l计算l double[] lV=new double[D.Num]; double[] lS=new double[D.Num]; double[] LV=new double[D.Num];//用于存储残差 double[] VV=new double[D.Num]; double[] SV=new double[D.Num]; int IterNum = 0;//记录迭代次数 double DL, DV, DS,RLS; ArrayList TempD0 = new ArrayList();//存储各测站方差分量估计各次各分量的方差 do { IterNum++; if (IterNum > DMaxNum) { break;//超过自定义迭代次数则跳出循环 } //以下填充N和W,此处的三个函数实际上合并成一个函数可以简化运算!但时间限制,有待继续完善 FillNS(NS,WS,i,D,PS,KPName,KPXYZ,StaAdjXYZ,BS,lS); FillNL(NL, WL, i, D, ref z0, KPName, KPXYZ, StaAdjXYZ, BL, lL); FillNV(NV, WV, i, D, LVRatio, KPName, KPXYZ, StaAdjXYZ, BV, lV); AccelerateMatrix A = new AccelerateMatrix(); A.AddN(N, NL, NS, 10); A.AddN(N, NV, 10); A.AddN(W, WL, WS, 4); A.AddN(W, WV, 4); A.SPDMatrixInverse(ref N, 4); A.Cal_InvNW(N, W, 4, ref X); Cal_LV(LV,BL,lL,X,D.Num); Cal_SV(SV,BS,lS,X,D.Num); Cal_VV(VV,BV,lV,X,D.Num); UsualFun UF = new UsualFun(); StaAppZ[i] = UF.ChangeRadToDMS(z0);//存储定向角未知数近似 StaZ[i] = UF.ChangeRadToDMS(z0 + X[0] / 206264.8062471);//将定向角从rad转换为dms StaAdjXYZ[i, 0] += X[1] / 1000; StaAdjXYZ[i, 1] += X[2] / 1000; StaAdjXYZ[i, 2] += X[3] / 1000; if(!IsD) { break;//不进行Helmert方差分量估计就跳出循环 } DL=Cal_LD0(LV,D.Num,N,NL,4); DV=Cal_VD0(VV,LVRatio,D.Num,N,NV,4); DS=Cal_SD0(SV,PS,D.Num,N,NS,4); DLVS Di=new DLVS(); Di.DL = DL; Di.DV = DV; Di.DS = DS; TempD0.Add(Di); RLS=DL/ DS; for (int j = 0; j < D.Num;j++) { PS[j] *=RLS; } LVRatio*=DV/DL;//此处不理解可以推导 } while ((Math.Abs(Cal_DRatio(DL, DV, DS)- 1)) > DLimitValue); D0List.Add(TempD0); } PrintResult(StaAppXYZ, StaAdjXYZ, StaZ,StaAppZ,StaList, D0List, IsD, StaKName, StaKXYZ); break; } case "球气差": { //未知参数改正数顺序为 定向角z,k,X,Y,Z int i; for (i = 0; i < StaList.Count; i++) { double[] NL = new double[15];//水平方向 法方程系数矩阵 double[] NV = new double[15];//天顶距 法方程系数矩阵 double[] NS = new double[15];//边长 法方程系数矩阵 double[] N = new double[15];//法方程系数矩阵 double[] WL = new double[5];//水平方向 法方程常数项 double[] WV = new double[5];//天顶距 法方程常数项 double[] WS = new double[5];//天顶距 法方程常数项 double[] W = new double[5];//法方程常数项 double[] X = new double[5];//未知参数改正数顺序为z,X,Y,Z StaData D = (StaData)StaList[i];//获取各测站的数据,需要强制类型转换获取StaList中的数据 //以下对边长定权 double[] PS = new double[D.Num]; Cal_SWeight(PS, PriLm, PriSa, PriSb, D, SP); double[,] BL = new double[D.Num, 2];//用于v=Bx-l计算v double[,] BV = new double[D.Num, 4];//k,X,Y,Z double[,] BS = new double[D.Num, 3]; double[] lL = new double[D.Num];//用于v=Bx-l计算l double[] lV = new double[D.Num]; double[] lS = new double[D.Num]; double[] LV = new double[D.Num];//用于存储残差 double[] VV = new double[D.Num]; double[] SV = new double[D.Num]; int IterNum = 0;//记录迭代次数 double DL, DV, DS, RLS; ArrayList TempD0 = new ArrayList();//存储各测站方差分量估计各次各分量的方差 do { IterNum++; if (IterNum > DMaxNum) {
没法下载,到这里折腾一把试试。 本文由abc2253130贡献 doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 C#(WINFORM)学习 一、 C#基础 基础 类型和变量 类型和变量 类型 C# 支持两种类型:“类型”和“引用类型”。类型包括简单类型(如 char、int 和 float 等)、枚举类型和结构类型。引用类型包括类 (Class)类 型、接口类型、委托类型和数组类型。 变量的类型声明 变量的类型声明 每个变量必须预先声明其类型。如 int a; int b = 100; float j = 4.5; string s1; 用 object 可以表示所有的类型。 预定义类型 下表列出了预定义类型,并说明如何使用。 类型 object 说明 所有其他类型的最终 基类型 字符串类型; 字符串是 Unicode 字符序列 8 位有符号整型 16 位有符号整型 32 位有符号整型 64 位有符号整型 示例 object o = null; 范围 string sbyte short int long string s = "hello"; sbyte val = 12; short val = 12; int val = 12; long val1 = 12; -128 到 127 -32,768 到 32,767 -2,147,483,648 2,147,483,647 -9,223,372,036,854,775,808 到 第1页 C#(WINFORM)学习 long val2 = 34L; 到 9,223,372,036,854,775,807 byte ushort 8 位无符号整型 16 位无符号整型 byte val1 = 12; ushort val1 = 12; uint val1 = 12; uint 32 位无符号整型 uint val2 = 34U; ulong val1 = 12; ulong val2 = 34U; ulong 64 位无符号整型 ulong val3 = 56L; ulong val4 = 78UL; float 单精度浮点型 float val = 1.23F;7 位 double val1 = 1.23; double 双精度浮点型 double val2 = ±5.0 × 10?324 ±1.7 × 10 308 0 到 255 0 到 65,535 0 到 4,294,967,295 0 到 18,446,744,073,709,551,615 ±1.5 × 10?45 ±3.4 × 10 38 到 到 4.56D;15-16 布尔型;bool 或为 真或为假 字符类型;char 是 一个 Unicode 字符 精确的小数类型, 具有 28 个有效数字 bool val1 = true; bool val2 = false; char val = 'h'; decimal val = bool char decimal DateTime ±1.0 × 10?28 ±7.9 × 10 28 到 1.23M;28-29 变量转换 简单转换: float f = 100.1234f; 可以用括号转换: short s = (short)f 也可以利用 Convert 方法来转换: string s1; s1=Convert.ToString(a); MessageBox.Show(s1); 常用 Convert 方法有: 第2页 C#(WINFORM)学习 C# Convert.ToBoolean Convert.ToByte Convert.ToChar Convert.ToDateTime Convert.ToDecimal Convert.ToDouble Convert.ToInt16 Convert.ToInt32 Convert.ToInt64 Convert.ToSByte Convert.ToSingle Convert.ToString Convert.ToUInt16 Convert.ToUInt32 Convert.ToUInt64 备注 Math 类 常用科学计算方法: C# Math.Abs Math.Sqrt Math.Ro
ASP.NET 2.0+SQL Server 2005全程指南 目录 基础篇 第1章 ASP.NET概述及环境配置 1.1 认识ASRNET 1.1.1 .NET Framework框架 1.1.2 ASP.NET功能与特性 1.1.3 ASP.NET与ASP的区别 1.2 搭建ASP.NET开发环境 1.2.1 安装与配置IIS 1.2.2 安装与配置Visual Studi0.NET 2005 1.3 常用功能窗口介绍 1.3.1 主窗口 1.3.2 文档窗口 1.3.3 工具箱窗口 1.3.4 属性窗口 1.3.5 解决方案资源管理器窗口 1.3.6 错误窗口 1.4 第一个ASENET程序 1.5 本章小结 第2章 C#程序设计基础 2.1 C#语言简介 2.2 C#中的数据类型 2.2.1 类型 2.2.2 引用类型 2.2.3 装箱和拆箱 2.3 C#语言中的变量和常量 2.3.1 变量 2.3.2 常量 2.4 C#语言中的操作符和表达式 2.4.1 赋运算符 2.4.2 算术运算符 2.4.3 比较(关系)运算符 2.4.4 逻辑运算符 2.4.5 位运算符 2.5 C#语言中的控制语句 2.5.1 选择语句 2.5.2 循环语句 2.6 异常处理 2.6.1 用trycatch捕获异常 2.6.2 用tryfinally清除异常 2.6.3 用trycatchfinally处理所有的异常 2.7 面向对象程序设计 2.7.1 成员 2.7.2 类的可访问性 2.7.3 构造函数和析构函数 2.7.4 封装 2.7.5 继承 2.7.6 多态 2.8 C#样语言高级特性 2.8.1 接口 2.8.2 事件 2.8.3 预处理指令 2.8.4 反射 2.8.5 线程 2.9 本章小结 进阶篇 第3章 ASP.NET 2.0常用服务器控件 3.1 使用基本控件 3.1.1 TextBox控件的应用 3.1.2 Label控件的应用 3.1.3 DropDownList和ListBox控件应用 3.1.4 CheckBOX和CheckBoxList控件应用 3.1.5 RadioButtonRadioButtonList控件应用 3.2 ASP.NET 2.0新增控件 3.2.1 BulletedList控件的应用 3.2.2 Substitution控件的应用 3.2.3 Wizard控件的应用 3.2.4 MultiView和View控件的应用 3.2.5 FileUpload控件的应用 3.3 其他常用控件 3.3.1 Calendar控件的应用 3.3.2 AdRotator控件的应用 3.3.3 Xml控件的应用  3.4 本章小结 第4章 验证控件 4.1 非空验证 4.2 范围验证 4.3 比较验证 4.4 使用正则表达式验证 4.5 自定义验证 4.6 本章小结 第5章 ASP.NET 2.0对象、状态和配置 5.1 Response对象和Request对象 5.1.1 Response对象 5.1.2 Request对象 5.2 HTTP请求上下文 5.2.1 应用程序状态 5.2.2 Server对象 5.2.3 使用Server对象中Execute()和Transfer()方法重定向页面 5.2.4 Global.asax文件 5.3 状态管理 5.3.1 Application对象 5.3.2 Session对象 5.3.3 Cookie对象 5.3.4 ViewState对象 5.4 配置ASP.NET应用程序 5.4.1 Web.config文件概述 5.4.2 配置数据库链接字符串 5.4.3 添加自定义Web.Config文件配置节 5.4.4 对Web.Config文件进行读写操作 5.4.5 加密和解密Web.Config文件的配置节 5.4.6 ASP.NET网站管理工具 5.4.7 ASP.NET MMC管理单元 5.5 本章小结 第6章 数据源控件 6.1 SqlDataSource数据源控件 6.2 AccessDataSource数据源控件 6.3 XmlDataSource数据源控件 6.4 SiteMapDataSource数据源控件 6.5 0bjectDataSource数据源控件 6.6 本章小结 第7章 SQL Server 2005常用操作 7.1 SQL Server 2005 7.1.1 SQL Server 2005概述 7.1.2 安装SQL Server 2005数据库 7.1.3 连接数据库服务器 7.1.4 修改登录方式 7.2 管理数据库的基本对象 7.2.1 创建数据库 7.2.2 备份数据库 7.2.3 还原数据库 7.2.4 附加数据库 7.2.5 删除数据库 7.2.6 创建和修改袁 7.2.7 删除袁 7.3 SQL常用语句 7.3.1 获取指定条件的记录 7.3.2 获取指定数量的记录 7.3.3 对记录进行排序 7.3.4 模糊查询 7.3.5 对数据进行分组统计 7.3.6 嵌套查询 7.3.7 插入记录并返回ID 7.3.8 同时更新多条记录 7.3.9 根据条件删除记录 7.4 存储过程 7.4.1 使用存储过程添加数据 7.4.2 使用存储过程查询数据 7.4.3 使用存储过程更新数据 7.4.4 使用存储过程删除数据 7.4.5 存储过程与输出参数 7.5 本章小结 第8章 ADO.NET编程基础 8.1 AD0.NET的基本对象及其操作 8.1.1 Connection对象(连接数据库) 8.1.2 Command对象 8.1.3 DataReader对象 8.1.4 DataAdapter和DataSet对象 8.1.5 使用DataView过滤数据 8.1.6 动态创建DataTable对象 8.2 数据绑定 8.2.1 简单数据绑定 8.2.2 复杂数据绑定 8.2.3 Eval0方法和Bind()方法绑定数据 8.3 本章小结 第9章 GridView及其他数据控件的应用 9.1 GridView控件的应用 9.1.1 GridView控件的概述 9.1.2 使用GridView控件的绑定列绑定数据 9.1.3 使用GridView控件的模板列绑定数据 9.1.4 使用GridView控件编辑并删除数据 9.1.5 使用GridView控件分页显示数据 9.1.6 对GridView控件中的数据进行排序 9.2 其他数据控件的应用 9.2.1 使用Repeater控件显示数据 9.2.2 在Repeater控件中分页显示数据 9.2.3 使用DetailsView控件操作一条记录 9.2.4 使用FormView控件更新和插入数据 9.3 本章小结 高级篇 第10章 导航与登录 10.1 站点导航 10.1.1 Menu控件 10.I.2 SiteMapPath控件 10.1.3 TreeView控件 10.2 站点登录 10.2.1 创建新用户 10.2.2 用户登录 10.3 本章小结 第11章 母版页 11.1 母版页概述 11.1.1 母版页的基础知识 11.1.2 母版页运行机制 11.2 创建母版页 11.3 创建内容页 11.4 本章小结 第12章 WebPart部件 12.1 WebPart基础知识 12.1.1 WebPart部件概述 12.1.2 W曲部件具体应用 12.1.3 Web部件基本控件 12.2 创建WebPart控件 12.2.1 WebPartManager控件 12.2.2 WebPart和WebPartZone控件简介 12.3 编辑WebPart控件 12.3.1 EditorZone控件简介 12.3.2 AppearanceEditorPart控件简介 12.3.3 BehaviorEditorPart控件简介 12.3.4 LayoutEditorPart控件简介 12.3.5 PropertyGridEditorPart控件简介 12.3.6 实现编辑WebPart控件 12.4 管理WebPart控件 12.4.1 CatalogZone控件简介 12.4.2 DeclarativeCatalogPart控件简介 12.4.3 PageCatalogPart控件简介 12.4.4 ImportCatalogPart控件简介 12.5 W曲部件个性化设置概述 12.5.1 个性化设置的工作方式 12.5.2 个性化设置和其他ASENET功能 12.6 本章小结 第13章 高级数据处理 13.1 文件处理 13.1.1 访问目录和文件 13.1.2 写入数据 13.1.3 上传文件 13.1.4 下载文件 13.2 XML操作 13.2.1 创建XML文件 13.2.2 写入XML文件 13.2.3 读取XML文件 13.3 其他数据处理 13.3.1 读取注册表信息 13.3.2 获取文件信息 13.4 本章小结 第14章 ASP.NET AJAX相关技术简介 14.1 Ajax概述 14.1.1 什么是Ajax 14.1.2 Ajax的工作原理 14.1.3 Ajax的优势与不足 14.2 ASP.NET AJAX 14.2.1 ASENET AJAX的特性 14.2.2 ASENET AJAX的安装 14.3 ASENET AJAX控件 14.3.1 ScriptManager控件 14.3.2 ScriptManagerProxy控件 14.3.3 UpdatePanel控件 14.3.4 UpdateProgress控件 14.3.5 Timer控件 14.4 本章小结 实践篇 第15章 个人网站初学者工具包 15.1 个人网站初学者工具包概述及创建 15.2 系统通用类及配置文件 15.2.1 配置文件(Web.Config) 15.2.2 存储过程设计 15.2.3 系统通用类设计 15.3 母版页设计 15.4 系统实现 15.4.1 系统主页 15.4.2 用户注册 15.4.3 用户登录 15.4.4 浏览相册 15.4.5 下载照片 15.5 后台管理 15.5.1 创建相册 15.5.2 编辑和删除相册 15.5.3 添加照片 15.5.4 编辑和删除照片 15.6 本章小结 第16章 办公自动化系统 16.1 系统总体设计 16.1.1 系统功能描述 16.1.2 系统架构设计 16.2 系统模块设计 16.2.1 系统功能模块划分 16.2.2 功能模块设计 16.3 数据库设计 16.3.1 数据库表之间的关系 16.3.2 数据库表结构的详细设计 16.4 数据库操作类的设计 16.5 用户登录和注册 16.5.1 用户登录 16.5.2 用户注册 16.6 用户管理及角色管理 16.6.1 用户管理 16.6.2 角色管理 16.7 用户考勤及设置 16.7.1 用户考勤 16.7.2 考勤设置 16.8 站内短信 16.8.1 发送站内短信 16.8.2 收件箱 16.8.3 发件箱 16.9 请假信息管理 16.9.1 填写请假表单 16.9.2 查看审批进度 16.9.3 审批请假信息 16.10 我的通讯录 16.10.1 添加通信记录 16.10.2 查看和编辑通讯录 16.10.3 编辑和删除通讯录分类信息 16.11 部门及职位管理 16.11.1 添加部门 16.11.2 部门管理 16.11.3 添加职位 16.11.4 职位管理 16.12 我的文档管理 16.12.1 上传文档 16.12.2 文档下载 16.12.3 文档管理 16.13 公文流转 16.13.1 新建公文流转 16.13.2 查收公文文件 16.14 本章小结
Visual C++MFC入门教程 目录 +-- 第一章 VC入门 |------ 1.1 如何学好VC |------ 1.2 理解Windows消息机制 |------ 1.3 利用Visual C++/MFC开发Windows程序的优势 |------ 1.4 利用MFC进行开发的通用方法介绍 |------ 1.5 MFC中常用类,宏,函数介绍 +-- 第二章 图形输出 |------ 2.1 和GUI有关的各种对象 |------ 2.2 在窗口中输出文字 |------ 2.3 使用点,刷子,笔进行绘图 |------ 2.4 在窗口中绘制设备相关位图,图标,设备无关位图 |------ 2.5 使用各种映射方式 |------ 2.6 多边形和剪贴区域 +-- 第三章 文档视结构 |------ 3.1 文档 视图 框架窗口间的关系和消息传送规律 |------ 3.2 接收用户输入 |------ 3.3 使用菜单 |------ 3.4 文档,视,框架之间相互作用 |------ 3.5 利用序列化进行文件读写 |------ 3.6 MFC中所提供的各种视类介绍 +-- 第四章 窗口控件 |------ 4.1 Button |------ 4.2 Static Box |------ 4.3 Edit Box |------ 4.4 Scroll Bar |------ 4.5 List Box/Check List Box |------ 4.6 Combo Box/Combo Box Ex |------ 4.7 Tree Ctrl |------ 4.8 List Ctrl |------ 4.9 Tab Ctrl |------ 4.A Tool Bar |------ 4.B Status Bar |------ 4.C Dialog Bar |------ 4.D 利用AppWizard创建并使用ToolBar StatusBar Dialog Bar |------ 4.E General Window |------ 4.F 关于WM_NOTIFY的使用方法 +-- 第五章 对话框 |------ 5.1 使用资源编辑器编辑对话框 |------ 5.2 创建有模式对话框 |------ 5.3 创建无模式对话框 |------ 5.4 在对话框中进行消息映射 |------ 5.5 在对话框中进行数据交换和数据检查 |------ 5.6 使用属性对话框 |------ 5.7 使用通用对话框 |------ 5.8 建立以对话框为基础的应用 |------ 5.9 使用对话框作为子窗口 +-- 第六章 网络通信开发 |------ 6.1 WinSock介绍 |------ 6.2 利用WinSock进行无连接的通信 +------ 6.3 利用WinSock建立有连接的通信   第一章 VC入门 1.1 如何学好VC 这个问题很多朋友都问过我,当然流汗是必须的,但同时如果按照某种思路进行有计划的学习就会起到更好的效果。万事开头难,为了帮助朋友们更快的掌握VC开发,下面我将自己的一点体会讲一下: 1、需要有好的C/C++基础。正所谓“磨刀不误砍柴工”,最开始接触VC时不要急于开始Windows程序开发,而是应该进行一些字符界面程序的编写。这样做的目的主要是增加对语言的熟悉程度,同时也训练自己的思维和熟悉一些在编程中常犯的错误。更重要的是理解并能运用C++的各种特性,这些在以后的开发中都会有很大的帮助,特别是利用MFC进行开发的朋友对C++一定要能熟练运用。 2、理解Windows的消息机制,窗口句柄和其他GUI句柄的含义和用途。了解和MFC各个类功能相近的API函数。 3、一定要理解MFC中消息映射的作用。 4、训练自己在编写代码时不使用参考书而是使用Help Online。 5、记住一些常用的消息名称和参数的意义。 6、学会看别人的代码。 7、多看书,少买书,买书前一定要慎重。 8、闲下来的时候就看参考书。 9、多来我的主页。^O^ 后面几条是我个人的一点意见,你可以根据需要和自身的情况选用适用于自己的方法。 此外我将一些我在选择参考书时的原则: 对于初学者:应该选择一些内容比较全面的书籍,并且书籍中的内容应该以合理的方式安排,在使用该书时可以达到循序渐进的效果,书中的代码要有详细的讲解。尽量买翻译的书,因为这些书一般都比较易懂,而且语言比较轻松。买书前一定要慎重如果买到不好用的书可能会对自己的学习积极性产生击。 对于已经掌握了VC的朋友:这种程度的开发者应该加深自己对系统原理,技术要点的认识。需要选择一些对原理讲解的比较透彻的书籍,这样一来才会对新技术有更多的了解,最好书中对技术的应用有一定的阐述。尽量选择示范代码必较精简的书,可以节约银子。 此外最好涉猎一些辅助性的书籍。 1.2 理解Windows消息机制 Windows系统是一个消息驱动的OS,什么是消息呢?我很难说得清楚,也很难下一个定义(谁在嘘我),我下面从不同的几个方面讲解一下,希望大家看了后有一点了解。 1、消息的组成:一个消息由一个消息名称(UINT),和两个参数(WPARAM,LPARAM)。当用户进行了输入或是窗口的状态发生改变时系统都会发送消息到某一个窗口。例如当菜单转中之后会有WM_COMMAND消息发送,WPARAM的高字中(HIWORD(wParam))是命令的ID号,对菜单来讲就是菜单ID。当然用户也可以定义自己的消息名称,也可以利用自定义消息来发送通知和传送数据。 2、谁将收到消息:一个消息必须由一个窗口接收。在窗口的过程(WNDPROC)中可以对消息进行分析,对自己感兴趣的消息进行处理。例如你希望对菜单选择进行处理那么你可以定义对WM_COMMAND进行处理的代码,如果希望在窗口中进行图形输出就必须对WM_PAINT进行处理。 3、未处理的消息到那里去了:M$为窗口编写了默认的窗口过程,这个窗口过程将负责处理那些你不处理消息。正因为有了这个默认窗口过程我们才可以利用Windows的窗口进行开发而不必过多关注窗口各种消息的处理。例如窗口在被拖动时会有很多消息发送,而我们都可以不予理睬让系统自己去处理。 4、窗口句柄:说到消息就不能不说窗口句柄,系统通过窗口句柄来在整个系统中唯一标识一个窗口,发送一个消息时必须指定一个窗口句柄表明该消息由那个窗口接收。而每个窗口都会有自己的窗口过程,所以用户的输入就会被正确的处理。例如有两个窗口共用一个窗口过程代码,你在窗口一上按下鼠标时消息就会通过窗口一的句柄被发送到窗口一而不是窗口二。 5、示例:下面有一段伪代码演示如何在窗口过程中处理消息 LONG yourWndProc(HWND hWnd,UINT uMessageType,WPARAM wP,LPARAM) { switch(uMessageType) { //使用SWITCH语句将各种消息分开 case(WM_PAINT): doYourWindow(...);//在窗口需要重新绘制时进行输出 break; case(WM_LBUTTONDOWN): doYourWork(...);//在鼠标左键被按下时进行处理 break; default: callDefaultWndProc(...);//对于其它情况就让系统自己处理 break; } } 接下来谈谈什么是消息机制:系统将会维护一个或多个消息队列,所有产生的消息都回被放入或是插入队列中。系统会在队列中取出每一条消息,根据消息的接收句柄而将该消息发送给拥有该窗口的程序的消息循环。每一个运行的程序都有自己的消息循环,在循环中得到属于自己的消息并根据接收窗口的句柄调用相应的窗口过程。而在没有消息时消息循环就将控制权交给系统所以Windows可以同时进行多个任务。下面的伪代码演示了消息循环的用法: while(1) { id=getMessage(...); if(id == quit) break; translateMessage(...); } 当该程序没有消息通知时getMessage就不会返回,也就不会占用系统的CPU时间。 下图为消息投递模式 在16位的系统中系统中只有一个消息队列,所以系统必须等待当前任务处理消息后才可以发送下一消息到相应程序,如果一个程序陷如死循环或是耗时操作时系统就会得不到控制权。这种多任务系统也就称为协同式的多任务系统。Windows3.X就是这种系统。而32位的系统中每一运行的程序都会有一个消息队列,所以系统可以在多个消息队列中转换而不必等待当前程序完成消息处理就可以得到控制权。这种多任务系统就称为抢先式的多任务系统。Windows95/NT就是这种系统。 1.3 利用Visual C++/MFC开发Windows程序的优势 MFC借助C++的优势为Windows开发开辟了一片新天地,同时也借助ApplicationWizzard使开发者摆脱离了那些每次都必写基本代码,借助ClassWizard和消息映射使开发者摆脱了定义消息处理时那种混乱和冗长的代码段。更令人兴奋的是利用C++的封装功能使开发者摆脱Windows中各种句柄的困扰,只需要面对C++中的对象,这样一来使开发更接近开发语言而远离系统。(但我个人认为了解系统原理对开发很有帮助) 正因为MFC是建立在C++的基础上,所以我强调C/C++语言基础对开发的重要性。利用C++的封装性开发者可以更容易理解和操作各种窗口对象;利用C++的派生性开发者可以减少开发自定义窗口的时间和创造出可重用的代码;利用虚拟性可以在必要时更好的控制窗口的活动。而且C++本身所具备的超越C语言的特性都可以使开发者编写出更易用,更灵活的代码。 在MFC中对消息的处理利用了消息映射的方法,该方法的基础是宏定义实现,通过宏定义将消息分派到不同的成员函数进行处理。下面简单讲述一下这种方法的实现方法: 代码如下 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd) //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame) ON_WM_CREATE() //}}AFX_MSG_MAP ON_COMMAND(ID_FONT_DROPDOWN, DoNothing) END_MESSAGE_MAP() 经过编译后,代码被替换为如下形式(这只是作讲解,实际情况比这复杂得多): //BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd) CMainFrame::newWndProc(...) { switch(...) { //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame) // ON_WM_CREATE() case(WM_CREATE): OnCreate(...); break; //}}AFX_MSG_MAP // ON_COMMAND(ID_FONT_DROPDOWN, DoNothing) case(WM_COMMAND): if(HIWORD(wP)==ID_FONT_DROPDOWN) { DoNothing(...); } break; //END_MESSAGE_MAP() } } newWndProc就是窗口过程只要是该类的实例生成的窗口都使用该窗口过程。 所以了解了Windows的消息机制在加上对消息映射的理解就很容易了解MFC开发的基本思路了。 1.4 利用MFC进行开发的通用方法介绍 以下是我在最初学习VC时所常用的开发思路和方法,希望能对初学VC的朋友有所帮助和启发。 1、开发需要读写文件的应用程序并且有简单的输入和输出可以利用单文档视结构。 2、开发注重交互的简单应用程序可以使用对话框为基础的窗口,如果文件读写简单这可利用CFile进行。 3、开发注重交互并且文件读写复杂的的简单应用程序可以利用以CFormView为基础视的单文档视结构。 4、利用对话框得到用户输入的数据,在等级提高后可使用就地输入。 5、在对多文档要求不强烈时尽量避免多文档视结构,可以利用分隔条产生单文档多视结构。 6、在要求在多个文档间传递数据时使用多文档视结构。 7、学会利用子窗口,并在自定义的子窗口包含多个控件达到封装功能的目的。 8、尽量避免使用多文档多视结构。 9、不要使用多重继承并尽量减少一个类中封装过多的功能。 1.5 MFC中常用类,宏,函数介绍 常用类 CRect:用来表示矩形的类,拥有四个成员变量:top left bottom right。分别表是左上角和右下角的坐标。可以通过以下的方法构造: CRect( int l, int t, int r, int b ); 指明四个坐标 CRect( const RECT& srcRect ); 由RECT结构构造 CRect( LPCRECT lpSrcRect ); 由RECT结构构造 CRect( POINT point, SIZE size ); 有左上角坐标和尺寸构造 CRect( POINT topLeft, POINT bottomRight ); 有两点坐标构造 下面介绍几个成员函数: int Width( ) const; 得到宽度 int Height( ) const; 得到高度 CSize Size( ) const; 得到尺寸 CPoint& TopLeft( ); 得到左上角坐标 CPoint& BottomRight( ); 得到右下角坐标 CPoint CenterPoint( ) const; 得当中心坐标 此外矩形可以和点(CPoint)相加进行位移,和另一个矩形相加得到“并”操作后的矩形。 CPoint:用来表示一个点的坐标,有两个成员变量:x y。 可以和另一个点相加。 CString:用来表示可变长度的字符串。使用CString可不指明内存大小,CString会根据需要自行分配。下面介绍几个成员函数: GetLength 得到字符串长度 GetAt 得到指定位置处的字符 operator + 相当于strcat void Format( LPCTSTR lpszFormat, ... ); 相当于sprintf Find 查找指定字符,字符串 Compare 比较 CompareNoCase 不区分大小写比较 MakeUpper 改为小写 MakeLower 改为大写 CStringArray:用来表示可变长度的字符串数组。数组中每一个元素为CString对象的实例。下面介绍几个成员函数: Add 增加CString RemoveAt 删除指定位置CString对象 RemoveAll 删除数组中所有CString对象 GetAt 得到指定位置的CString对象 SetAt 修改指定位置的CString对象 InsertAt 在某一位置插入CString对象 常用宏 RGB TRACE ASSERT VERIFY 常用函数 CWindApp* AfxGetApp(); HINSTANCE AfxGetInstanceHandle( ); HINSTANCE AfxGetResourceHandle( ); int AfxMessageBox( LPCTSTR lpszText, UINT nType = MB_OK, UINT nIDHelp = 0 );用于弹出一个消息框 第二章 图形输出 2.1 和GUI有关的各种对象 在Windows中有各种GUI对象(不要和C++对象混淆),当你在进行绘图就需要利用这些对象。而各种对象都拥有各种属性,下面分别讲述各种GUI对象和拥有的属性。 字体对象CFont用于输出文字时选用不同风格和大小的字体。可选择的风格包括:是否为斜体,是否为粗体,字体名称,是否有下划线等。颜色和背景色不属于字体的属性。关于如何创建和使用字体在2.2 在窗口中输出文字中会详细讲解。 刷子CBrush对象决定填充区域时所采用的颜色或模板。对于一个固定色的刷子来讲它的属性为颜色,是否采用网格和网格的类型如水平的,垂直的,交叉的等。你也可以利用8*8的位图来创建一个自定义模板的刷子,在使用这种刷子填充时系统会利用位图逐步填充区域。关于如何创建和使用刷子在2.3 使用刷子,笔进行绘图中会详细讲解。 画笔CPen对象在画点和画线时有用。它的属性包括颜色,宽度,线的风格,如虚线,实线,点划线等。关于如何创建和使用画笔在2.3 使用刷子,笔进行绘图中会详细讲解。 位图CBitmap对象可以包含一幅图像,可以保存在资源中。关于如何使用位图在2.4 在窗口中绘制设备相关位图,图标,设备无关位图中会详细讲解。 还有一种特殊的GUI对象是多边形,利用多边形可以很好的限制作图区域或是改变窗口外型。关于如何创建和使用多边形在2.6 多边形和剪贴区域中会详细讲解。 在Windows中使用GUI对象必须遵守一定的规则。首先需要创建一个合法的对象,不同的对象创建方法不同。然后需要将该GUI对象选入DC中,同时保存DC中原来的GUI对象。如果选入一个非法的对象将会引起异常。在使用完后应该恢复原来的对象,这一点特别重要,如果保存一个临时对象在DC中,而在临时对象被销毁后可能引起异常。有一点必须注意,每一个对象在重新创建前必须销毁,下面的代码演示了这一种安全的使用方法: OnDraw(CDC* pDC) { CPen pen1,pen2; pen1.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(128,128,128));//创建对象 pen2.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(128,128,0));//创建对象 CPen* pPenOld=(CPen*)pDC->SelectObject(&pen1);//选择对象进DC drawWithPen1... (CPen*)pDC->SelectObject(&pen2);//选择对象进DC drawWithPen2... pen1.DeleteObject();//再次创建前先销毁 pen1.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(0,0,0));//再次创建对象 (CPen*)pDC->SelectObject(&pen1);//选择对象进DC drawWithPen1... pDC->SelectObject(pOldPen);//恢复 } 此外系统中还拥有一些库存GUI对象,你可以利用CDC::SelectStockObject(SelectStockObject( int nIndex )选入这些对象,它们包括一些固定颜色的刷子,画笔和一些基本字体。 • BLACK_BRUSH Black brush. • DKGRAY_BRUSH Dark gray brush. • GRAY_BRUSH Gray brush. • HOLLOW_BRUSH Hollow brush. • LTGRAY_BRUSH Light gray brush. • NULL_BRUSH Null brush. • WHITE_BRUSH White brush. • BLACK_PEN Black pen. • NULL_PEN Null pen. • WHITE_PEN White pen. • ANSI_FIXED_FONT ANSI fixed system font. • ANSI_VAR_FONT ANSI variable system font. • DEVICE_DEFAULT_FONT Device-dependent font. • OEM_FIXED_FONT OEM-dependent fixed font. • SYSTEM_FONT The system font. By default, Windows uses the system font to draw menus, dialog-box controls, and other text. In Windows versions 3.0 and later, the system font is proportional width; earlier versions of Windows use a fixed-width system font. • SYSTEM_FIXED_FONT The fixed-width system font used in Windows prior to version 3.0. This object is available for compatibility with earlier versions of Windows. • DEFAULT_PALETTE Default color palette. This palette consists of the 20 static colors in the system palette. 这些对象留在DC中是安全的,所以你可以利用选入库存对象来作为恢复DC中GUI对象。 大家可能都注意到了绘图时都需要一个DC对象,DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows耀眼的一点设备无关性。如同你将对一幅画使用照相机或复印机将会产生不同的输出,而不需要对画进行任何调整。DC的使用会穿插在本章中进行介绍。 2.2 在窗口中输出文字 在这里我假定读者已经利用ApplicationWizard生成了一个SDI界面的程序代码。接下来的你只需要在CView派生类的OnDraw成员函数中加入绘图代码就可以了。在这里我需要解释一下OnDraw函数的作用,OnDraw函数会在窗口需要重绘时自动被调用,传入的参数CDC* pDC对应的就是DC环境。使用OnDraw的优点就在于在你使用打印功能的时候传入OnDraw的DC环境将会是打印机绘图环境,使用打印预览时传入的是一个称为CPreviewDC的绘图环境,所以你只需要一份代码就可以完成窗口/打印预览/打印机绘图三重功能。利用Windows的设备无关性和M$为打印预览所编写的上千行代码你可以很容易的完成一个具有所见即所得的软件。 输出文字一般使用CDC::BOOL TextOut( int x, int y, const CString& str )和CDC::int DrawText( const CString& str, LPRECT lpRect, UINT nFormat )两个函数,对TextOut来讲只能输出单行的文字,而DrawText可以指定在一个矩形中输出单行或多行文字,并且可以规定对齐方式和使用何种风格。nFormat可以是多种以下标记的组合(利用位或操作)以达到选择输出风格的目的。 • DT_BOTTOM底部对齐 Specifies bottom-justified text. This value must be combined with DT_SINGLELINE. • DT_CALCRECT计算指定文字时所需要矩形尺寸 Determines the width and height of the rectangle. If there are multiple lines of text, DrawText will use the width of the rectangle pointed to by lpRect and extend the base of the rectangle to bound the last line of text. If there is only one line of text, DrawText will modify the right side of the rectangle so that it bounds the last character in the line. In either case, DrawText returns the height of the formatted text, but does not draw the text. • DT_CENTER中部对齐 Centers text horizontally. • DT_END_ELLIPSIS or DT_PATH_ELLIPSIS Replaces part of the given string with ellipses, if necessary, so that the result fits in the specified rectangle. The given string is not modified unless the DT_MODIFYSTRING flag is specified. You can specify DT_END_ELLIPSIS to replace characters at the end of the string, or DT_PATH_ELLIPSIS to replace characters in the middle of the string. If the string contains backslash (\) characters, DT_PATH_ELLIPSIS preserves as much as possible of the text after the last backslash. • DT_EXPANDTABS Expands tab characters. The default number of characters per tab is eight. • DT_EXTERNALLEADING Includes the font抯 external leading in the line height. Normally, external leading is not included in the height of a line of text. • DT_LEFT左对齐 Aligns text flush-left. • DT_MODIFYSTRING Modifies the given string to match the displayed text. This flag has no effect unless the DT_END_ELLIPSIS or DT_PATH_ELLIPSIS flag is specified. Note Some uFormat flag combinations can cause the passed string to be modified. Using DT_MODIFYSTRING with either DT_END_ELLIPSIS or DT_PATH_ELLIPSIS may cause the string to be modified, causing an assertion in the CString override. • DT_NOCLIP Draws without clipping. DrawText is somewhat faster when DT_NOCLIP is used. • DT_NOPREFIX禁止使用&前缀 Turns off processing of prefix characters. Normally, DrawText interprets the ampersand (&) mnemonic-prefix character as a directive to underscore the character that follows, and the two-ampersand (&&) mnemonic-prefix characters as a directive to print a single ampersand. By specifying DT_NOPREFIX, this processing is turned off. • DT_PATH_ELLIPSIS • DT_RIGHT右对齐 Aligns text flush-right. • DT_SINGLELINE单行输出 Specifies single line only. Carriage returns and linefeeds do not break the line. • DT_TABSTOP设置TAB字符所占宽度 Sets tab stops. The high-order byte of nFormat is the number of characters for each tab. The default number of characters per tab is eight. • DT_TOP定部对齐 Specifies top-justified text (single line only). • DT_VCENTER中部对齐 Specifies vertically centered text (single line only). • DT_WORDBREAK每行只在单词间被折行 Specifies word-breaking. Lines are automatically broken between words if a word would extend past the edge of the rectangle specified by lpRect. A carriage return杔inefeed sequence will also break the line. 在输出文字时如果希望改变文字的颜色,你可以利用CDC::SetTextColor( COLORREF crColor )进行设置,如果你希望改变背景色就利用CDC::SetBkColor( COLORREF crColor ),很多时候你可能需要透明的背景色你可以利用CDC::SetBkMode( int nBkMode )设置,可接受的参数有 • OPAQUE Background is filled with the current background color before the text, hatched brush, or pen is drawn. This is the default background mode. • TRANSPARENT Background is not changed before drawing. 接下来讲讲如何创建字体,你可以创建的字体有两种:库存字体CDC::CreateStockObject( int nIndex )和自定义字体。 在创建非库存字体时需要填充一个LOGFONT结构并使用CFont::CreateFontIndirect(const LOGFONT* lpLogFont ),或使用CFont::CreateFont( int nHeight, int nWidth, int nEscapement, int nOrientation, int nWeight, BYTE bItalic, BYTE bUnderline, BYTE cStrikeOut, BYTE nCharSet, BYTE nOutPrecision, BYTE nClipPrecision, BYTE nQuality, BYTE nPitchAndFamily, LPCTSTR lpszFacename )其中的参数和LOGFONT中的分量有一定的对应关系。下面分别讲解参数的意义: nHeight 字体高度(逻辑单位)等于零为缺省高度,否则取绝对并和可用的字体高度进行匹配。 nWidth 宽度(逻辑单位)如果为零则使用可用的横纵比进行匹配。 nEscapement 出口矢量与X轴间的角度 nOrientation 字体基线与X轴间的角度 nWeight 字体粗细,可取以下 Constant Value FW_DONTCARE 0 FW_THIN 100 FW_EXTRALIGHT 200 FW_ULTRALIGHT 200 FW_LIGHT 300 FW_NORMAL 400 FW_REGULAR 400 FW_MEDIUM 500 FW_SEMIBOLD 600 FW_DEMIBOLD 600 FW_BOLD 700 FW_EXTRABOLD 800 FW_ULTRABOLD 800 FW_BLACK 900 FW_HEAVY 900 bItalic 是否为斜体 bUnderline 是否有下划线 cStrikeOut 是否带删除线 nCharSet 指定字符集合,可取以下 Constant Value ANSI_CHARSET 0 DEFAULT_CHARSET 1 SYMBOL_CHARSET 2 SHIFTJIS_CHARSET 128 OEM_CHARSET 255 nOutPrecision 输出精度 OUT_CHARACTER_PRECIS OUT_STRING_PRECIS OUT_DEFAULT_PRECIS OUT_STROKE_PRECIS OUT_DEVICE_PRECIS OUT_TT_PRECIS OUT_RASTER_PRECIS nClipPrecision 剪辑精度,可取以下 CLIP_CHARACTER_PRECIS CLIP_MASK CLIP_DEFAULT_PRECIS CLIP_STROKE_PRECIS CLIP_ENCAPSULATE CLIP_TT_ALWAYS CLIP_LH_ANGLES nQuality 输出质量,可取以下 • DEFAULT_QUALITY Appearance of the font does not matter. • DRAFT_QUALITY Appearance of the font is less important than when PROOF_QUALITY is used. For GDI raster fonts, scaling is enabled. Bold, italic, underline, and strikeout fonts are synthesized if necessary. • PROOF_QUALITY Character quality of the font is more important than exact matching of the logical-font attributes. For GDI raster fonts, scaling is disabled and the font closest in size is chosen. Bold, italic, underline, and strikeout fonts are synthesized if necessary. nPitchAndFamily 字体间的间距 lpszFacename 指定字体名称,为了得到系统所拥有的字体可以利用EmunFontFamiliesEx。 此外可以利用CFontDialog来得到用户选择的字体的LOGFONT数据。 最后我讲一下文本坐标的计算,利用CDC::GetTextExtent( const CString& str )可以得到字符串的在输出时所占用的宽度和高度,这样就可以在手工输出多行文字时使用正确的行距。另外如果需要更精确的对字体高度和宽度进行计算就需要使用CDC::GetTextMetrics( LPTEXTMETRIC lpMetrics ) 该函数将会填充TEXTMETRIC结构,该结构中的分量可以非常精确的描述字体的各种属性。 2.3 使用点,刷子,笔进行绘图 在Windows中画点的方法很简单,只需要调用COLORREF CDC::SetPixel( int x, int y, COLORREF crColor )就可以在指定点画上指定颜色,同时返回原来的颜色。COLORREF CDC::GetPixel( int x, int y)可以得到指定点的颜色。在Windows中应该少使用画点的函数,因为这样做的执行效率比较低。 刷子和画笔在Windows作图中是使用最多的GUI对象,本节在讲解刷子和画笔使用方法的同时也讲述一写基本作图函数。 在画点或画线时系统使用当前DC中的画笔,所以在创建画笔后必须将其选入DC才会在绘图时产生效果。画笔可以通过CPen对象来产生,通过调用CPen::CreatePen( int nPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor )来创建。其中nPenStyle指名画笔的风格,可取如下: • PS_SOLID 实线 Creates a solid pen. • PS_DASH 虚线,宽度必须为一 Creates a dashed pen. Valid only when the pen width is 1 or less, in device units. • PS_DOT 点线,宽度必须为一 Creates a dotted pen. Valid only when the pen width is 1 or less, in device units. • PS_DASHDOT 点划线,宽度必须为一 Creates a pen with alternating dashes and dots. Valid only when the pen width is 1 or less, in device units. • PS_DASHDOTDOT 双点划线,宽度必须为一 Creates a pen with alternating dashes and double dots. Valid only when the pen width is 1 or less, in device units. • PS_NULL 空线,使用时什么也不会产生 Creates a null pen. • PS_ENDCAP_ROUND 结束处为圆形 End caps are round. • PS_ENDCAP_SQUARE 结束处为方形 End caps are square. nWidth和crColor为线的宽度和颜色。 刷子是在画封闭曲线时用来填充的颜色,例如当你画圆形或方形时系统会用当前的刷子对内部进行填充。刷子可利用CBrush对象产生。通过以下几种函数创建刷子: • BOOL CreateSolidBrush( COLORREF crColor ); 创建一种固定颜色的刷子 • BOOL CreateHatchBrush( int nIndex, COLORREF crColor ); 创建指定颜色和网格的刷子,nIndex可取以下: • HS_BDIAGONAL Downward hatch (left to right) at 45 degrees • HS_CROSS Horizontal and vertical crosshatch • HS_DIAGCROSS Crosshatch at 45 degrees • HS_FDIAGONAL Upward hatch (left to right) at 45 degrees • HS_HORIZONTAL Horizontal hatch • HS_VERTICAL Vertical hatch • BOOL CreatePatternBrush( CBitmap* pBitmap ); 创建以8*8位图为模板的刷子 在选择了画笔和刷子后就可以利用Windows的作图函数进行作图了,基本的画线函数有以下几种 • CDC::MoveTo( int x, int y ); 改变当前点的位置 • CDC::LineTo( int x, int y ); 画一条由当前点到参数指定点的线 • CDC::BOOL Arc( LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd ); 画弧线 • CDC::BOOL Polyline( LPPOINT lpPoints, int nCount ); 将多条线依次序连接 基本的作图函数有以下几种: • CDC::BOOL Rectangle( LPCRECT lpRect ); 矩形 • CDC::RoundRect( LPCRECT lpRect, POINT point ); 圆角矩形 • CDC::Draw3dRect( int x, int y, int cx, int cy, COLORREF clrTopLeft, COLORREF clrBottomRight ); 3D边框 • CDC::Chord( LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd ); 扇形 • CDC::Ellipse( LPCRECT lpRect ); 椭圆形 • CDC::Pie( LPCRECT lpRect, POINT ptStart, POINT ptEnd ); • CDC::Polygon( LPPOINT lpPoints, int nCount ); 多边形 对于矩形,圆形或类似的封闭曲线,系统会使用画笔绘制边缘,使用刷子填充内部。如果你不希望填充或是画出边缘,你可以选入空刷子(NULL_PEN)或是(NULL_BRUSH)空笔。 下面的代码创建一条两象素宽的实线并选入DC。并进行简单的作图: { ... CPen pen; pen.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(128,128,128)); CPen* pOldPen=(CPen*)dc.SelectObject(&pen); dc.SelectStockObject(NULL_BRUSH);//选入空刷子 dc.Rectangle(CRect(0,0,20,20));//画矩形 ... } 2.4 在窗口中绘制设备相关位图,图标,设备无关位图 在Windows中可以将预先准备好的图像复制到显示区域中,这种内存拷贝执行起来是非常快的。在Windows中提供了两种使用图形拷贝的方法:通过设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB)。 DDB可以用MFC中的CBitmap来表示,而DDB一般是存储在资源文件中,在加载时只需要通过资源ID号就可以将图形装入。BOOL CBitmap::LoadBitmap( UINT nIDResource )可以装入指定DDB,但是在绘制时必须借助另一个和当前绘图DC兼容的内存DC来进行。通过CDC::BitBlt( int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop )绘制图形,同时指定光栅操作的类型。BitBlt可以将源DC中位图复制到目的DC中,其中前四个参数为目的区域的坐标,接下来是源DC指针,然后是源DC中的起始坐标,由于BitBlt为等比例复制,所以不需要再次指定长宽,(StretchBlt可以进行缩放)最后一个参数为光栅操作的类型,可取以下: • BLACKNESS 输出区域为黑色 Turns all output black. • DSTINVERT 反色输出区域 Inverts the destination bitmap. • MERGECOPY 在源和目的间使用AND操作 Combines the pattern and the source bitmap using the Boolean AND operator. • MERGEPAINT 在反色后的目的和源间使用OR操作 Combines the inverted source bitmap with the destination bitmap using the Boolean OR operator. • NOTSRCCOPY 将反色后的源拷贝到目的区 Copies the inverted source bitmap to the destination. • PATINVERT 源和目的间进行XOR操作 Combines the destination bitmap with the pattern using the Boolean XOR operator. • SRCAND 源和目的间进行AND操作 Combines pixels of the destination and source bitmaps using the Boolean AND operator. • SRCCOPY 复制源到目的区 Copies the source bitmap to the destination bitmap. • SRCINVERT 源和目的间进行XOR操作 Combines pixels of the destination and source bitmaps using the Boolean XOR operator. • SRCPAINT 源和目的间进行OR操作 Combines pixels of the destination and source bitmaps using the Boolean OR operator. • WHITENESS 输出区域为白色 Turns all output white. 下面用代码演示这种方法: CYourView::OnDraw(CDC* pDC) { CDC memDC;//定义一个兼容DC memDC.CreateCompatibleDC(pDC);//创建DC CBitmap bmpDraw; bmpDraw.LoadBitmap(ID_BMP) ;//装入DDB CBitmap* pbmpOld=memDC.SelectObject(&bmpDraw) ; //保存原有DDB,并选入新DDB入DC pDC->BitBlt(0,0,20,20,&memDC,0,0,SRCCOPY) ; //将源DC中(0,0,20,20)复制到目的DC(0,0,20,20) pDC->BitBlt(20,20,40,40,&memDC,0,0,SRCAND); //将源DC中(0,0,20,20)和目的DC(20,20,40,40)中区域进行AND操作 memDC.SelectObject(pbmpOld) ;//选入原DDB } (图标并不是一个GDI对象,所以不需要选入DC)在MFC中没有一个专门的图标类,因为图标的操作比较简单,使用HICON CWinApp::LoadIcon( UINT nIDResource )或是HICON CWinApp::LoadStandardIcon( LPCTSTR lpszIconName ) 装入后就可以利用BOOL CDC::DrawIcon( int x, int y, HICON hIcon )绘制。由于在图标中可以指定透明区域,所以在某些需要使用非规则图形而且面积不大的时候使用图标会比较简单。下面给出简单的代码: OnDraw(CDC* pDC) { HICON hIcon1=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_I1); HICON hIcon2=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_I2); pDC->DrawIcon(0,0,hIcon1); pDC->DrawIcon(0,40,hIcon2); DestroyIcon(hIcon1); DestroyIcon(hIcon2); } 同样在MFC也没有提供一个DIB的类,所以在使用DIB位图时我们需要自己读取位图文件中的头信息,并读入数据,并利用API函数StretchDIBits绘制。位图文件以BITMAPFILEHEADER结构开始,然后是BITMAPINFOHEADER结构和调色版信息和数据,其实位图格式是图形格式中最简单的一种,而且也是Windows可以理解的一种。我不详细讲解DIB位图的结构,提供一个CDib类供大家使用,这个类包含了基本的功能如:Load,Save,Draw。DownLoad CDib 4K 2.5 使用各种映射方式 所谓的映射方式简单点讲就是坐标的安排方式,系统默认的映射方式为MM_TEXT即X坐标向右增加,Y坐标向下增加,(0,0)在屏幕左上方,DC中的每一点就是屏幕上的一个象素。也许你会认为这种方式下是最好理解的,但是一个点和象素对应的关系在屏幕上看来是正常的,但到了打印机上就会很不正常。因为我们作图是以点为单位并且打印机的分辨率远远比显示器高(800DPI 800点每英寸)所以在打印机上图形看起来就会很小。这样就需要为打印另做一套代码而加大了工作量。如果每个点对应0.1毫米那么在屏幕上的图形就会和打印出来的图形一样大小。 通过int CDC::SetMapMode( int nMapMode )可以指定映射方式,可用的有以下几种: • MM_HIENGLISH 每点对应0.001英寸 Each logical unit is converted to 0.001 inch. Positive x is to the right; positive y is up. • MM_HIMETRIC 每点对应0.001毫米 Each logical unit is converted to 0.01 millimeter. Positive x is to the right; positive y is up. • MM_LOENGLISH 每点对应0.01英寸 Each logical unit is converted to 0.01 inch. Positive x is to the right; positive y is up. • MM_LOMETRIC 每点对应0.001毫米 Each logical unit is converted to 0.1 millimeter. Positive x is to the right; positive y is up. • MM_TEXT 象素对应 Each logical unit is converted to 1 device pixel. Positive x is to the right; positive y is down. 以上几种映射默认的原点在屏幕左上方。除MM_TEXT外都为X坐标向右增加,Y坐标向上增加,和自然坐标是一致的。所以在作图是要注意什么时候应该使用负坐标。而且以上的映射都是X-Y等比例的,即相同的长度在X,Y轴上显示的长度都是相同的。 DownLoad Sample 另外的一种映射方式为MM_ANISOTROPIC,这种方式可以规定不同的长宽比例。在设置这中映射方式后必须调用CSize CDC::SetWindowExt( SIZE size )和CSize CDC::SetViewportExt( SIZE size )来设定长宽比例。系统会根据两次设定的长宽的比来确定长宽比例。下面给出一段代码比较映射前后的长宽比例: OnDraw(CDC* pDC) { CRect rcC1(200,0,400,200); pDC->FillSolidRect(rcC1,RGB(0,0,255)); pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC ); CSize sizeO; sizeO=pDC->SetWindowExt(5,5); TRACE("winExt %d %d\n",sizeO.cx,sizeO.cy); sizeO=pDC->SetViewportExt(5,10); TRACE("ViewExt %d %d\n",sizeO.cx,sizeO.cy); CRect rcC(0,0,200,200); pDC->FillSolidRect(rcC,RGB(0,128,0)); } 上面代码在映射后画出的图形将是一个长方形。 DownLoad Sample 最后讲讲视原点(viewport origin),你可以通过调用CPoint CDC::SetViewportOrg( POINT point )重新设置原点的位置,这就相对于对坐标进行了位移。例如你将原点设置在(20,20)那么原来的(0,0)就变成了(-20,-20)。 2.6 多边形和剪贴区域 多边形也是一个GDI对象,同样遵守其他GDI对象的规则,只是通常都不将其选入DC中。在MFC中多边形有CRgn表示。多边形用来表示一个不同与矩形的区域,和矩形具有相似的操作。如:检测某点是否在内部,并操作等。此外还得到一个包含此多边形的最小矩形。下面介绍一下多边形类的成员函数: • CreateRectRgn 由矩形创建一个多边形 • CreateEllipticRgn 由椭圆创建一个多边形 • CreatePolygonRgn 创建一个有多个点围成的多边形 • PtInRegion 某点是否在内部 • CombineRgn 两个多边形相并 • EqualRgn 两个多边形是否相等 在本节中讲演多边形的意义在于重新在窗口中作图时提高效率。因为引发窗口重绘的原因是某个区域失效,而失效的区域用多边形来表示。假设窗口大小为500*400当上方的另一个窗口从(0,0,10,10)移动到(20,20,30,30)这时(0,0,10,10)区域就失效了,而你只需要重绘这部分区域而不是所有区域,这样你程序的执行效率就会提高。 通过调用API函数int GetClipRgn( HDC hdc, HRGN hrgn)就可以得到失效区域,但是一般用不着那么精确而只需得到包含该区域的最小矩形就可以了,所以可以利用int CDC::GetClipBox( LPRECT lpRect )完成这一功能。 第三章 文档视结构 3.1 文档 视图 框架窗口间的关系和消息传送规律 在MFC中M$引入了文档-视结构的概念,文档相当于数据容器,视相当于查看数据的窗口或是和数据发生交互的窗口。(这一结构在MFC中的OLE,ODBC开发时又得到更多的拓展)因此一个完整的应用一般由四个类组成:CWinApp应用类,CFrameWnd窗口框架类,CDocument文档类,CView视类。(VC6中支持创建不带文档-视的应用) 在程序运行时CWinApp将创建一个CFrameWnd框架窗口实例,而框架窗口将创建文档模板,然后有文档模板创建文档实例和视实例,并将两者关联。一般来讲我们只需对文档和视进行操作,框架的各种行为已经被MFC安排好了而不需人为干预,这也是M$设计文档-视结构的本意,让我们将注意力放在完成任务上而从界面编写中解放出来。 在应用中一个视对应一个文档,但一个文档可以包含多个视。一个应用中只用一个框架窗口,对多文档界面来讲可能有多个MDI子窗口。每一个视都是一个子窗口,在单文档界面中父窗口即是框架窗口,在多文档界面中父窗口为MDI子窗口。一个多文档应用中可以包含多个文档模板,一个模板定义了一个文档和一个或多个视之间的对应关系。同一个文档可以属于多个模板,但一个模板中只允许定义一个文档。同样一个视也可以属于多个文档模板。(不知道我说清楚没有) 接下来看看如何在程序中得到各种对象的指针: • 全局函数AfxGetApp可以得到CWinApp应用类指针 • AfxGetApp()->m_pMainWnd为框架窗口指针 • 在框架窗口中:CFrameWnd::GetActiveDocument得到当前活动文档指针 • 在框架窗口中:CFrameWnd::GetActiveView得到当前活动视指针 • 在视中:CView::GetDocument得到对应的文档指针 • 在文档中:CDocument::GetFirstViewPosition,CDocument::GetNextView用来遍历所有和文档关联的视。 • 在文档中:CDocument::GetDocTemplate得到文档模板指针 • 在多文档界面中:CMDIFrameWnd::MDIGetActive得到当前活动的MDI子窗口 一般来讲用户输入消息(如菜单选择,鼠标,键盘等)会先发往视,如果视未处理则会发往框架窗口。所以定义消息映射时定义在视中就可以了,如果一个应用同时拥有多个视而当前活动视没有对消息进行处理则消息会发往框架窗口。 3.2 接收用户输入 在视中接收鼠标输入: 鼠标消息是我们常需要处理的消息,消息分为:鼠标移动,按钮按下/松开,双击。利用ClassWizard可以轻松的添加这几种消息映射,下面分别讲解每种消息的处理。 WM_MOUSEMOVE对应的函数为OnMouseMove( UINT nFlags, CPoint point ),nFlags表明了当前一些按键的消息,你可以通过“位与”操作进行检测。 • MK_CONTROL Ctrl键是否被按下 Set if the CTRL key is down. • MK_LBUTTON 鼠标左键是否被按下 Set if the left mouse button is down. • MK_MBUTTON 鼠标中间键是否被按下 Set if the middle mouse button is down. • MK_RBUTTON 鼠标右键是否被按下 Set if the right mouse button is down. • MK_SHIFT Shift键是否被按下 Set if the SHIFT key is down. point表示当前鼠标的设备坐标,坐标原点对应视左上角。 WM_LBUTTONDOWN/WM_RBUTTONDOWN(鼠标左/右键按下)对应的函数为OnLButtonDown/OnRButtonDown( UINT nFlags, CPoint point )参数意义和OnMouseMove相同。 WM_LBUTTONUP/WM_RBUTTONUP(鼠标左/右键松开)对应的函数为OnLButtonUp/OnRButtonUp( UINT nFlags, CPoint point )参数意义和OnMouseMove相同。 WM_LBUTTONDBLCLK/WM_RBUTTONDBLCLK(鼠标左/右键双击)对应的函数为OnLButtonDblClk/OnRButtonDblClk( UINT nFlags, CPoint point )参数意义和OnMouseMove相同。 下面我用一段伪代码来讲解一下这些消息的用法: 代码的作用是用鼠标拉出一个矩形 global BOOL fDowned;//是否在拉动 global CPoint ptDown;//按下位置 global CPoint ptUp;//松开位置 OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { fDowned=TRUE; ptUp=ptDown=point; DrawRect(); ... } OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { if(fDowned) { DrawRect();//恢复上次所画的矩形 ptUp=point; DrawRect();//画新矩形 } } OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { if(fDowned) { DrawRect();//恢复上次所画的矩形 ptUp=point; DrawRect();//画新矩形 fDowned=FALSE; } } DrawRect() {//以反色屏幕的方法画出ptDown,ptUp标记的矩形 CClientDC dc(this); MakeRect(ptDown,ptUp); SetROP(NOT); Rect(); } 坐标间转换:在以上的函数中point参数对应的都是窗口的设备坐标,我们应该将设备坐标和逻辑坐标相区别,在图32_g1由于窗口使用了滚动条,所以传入的设备坐标是对应于当前窗口左上角的坐标,没有考虑是否滚动,而逻辑坐标必须考虑滚动后对应的坐标,所以我以黄线虚拟的表达一个逻辑坐标的区域。可以看得出同一点在滚动后的坐标是不同的,这一规则同样适用于改变了映射方式的窗口,假设你将映射方式设置为每点为0.01毫米,那么设备坐标所对应的逻辑坐标也需要重新计算。进行这种转换需要写一段代码,所幸的是系统提供了进行转换的功能DC的DPtoLP,LPtoDP,下面给出代码完成由设备坐标到逻辑坐标的转换。 图32_g1 CPoint CYourView::FromDP(CPoint point) { CClientDC dc(this); CPoint ptRet=point; dc.PrepareDC();//必须先准备DC,这在使用滚动时让DC重新计算坐标 //如果你作图设置了不同的映射方式,则在下面需要设置 dc.SetMapMode(...) // dc.DPtoLP(&ptRet);//DP->LP进行转换 return ptRet; } 在图32_g1中以蓝线标记的是屏幕区域,红线标记的客户区域。利用ScreenToClient,ClientToScreen可以将坐标在这两个区域间转换。 在视中接收键盘输入: 键盘消息有三个:键盘被按下/松开,输入字符。其中输入字符相当于直接得到用户输入的字符这在不需要处理按键细节时使用,而键盘被按下/松开在按键状态改变时发送。 WM_CHAR对应的函数为OnChar( UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags ),其中nChar为被按下的字符,nRepCnt表明在长时间为松开时相当于的按键次数,nFlags中的不同位代表不同的含义,在这里一般不使用。 WM_KEYDOWN/WM_KEYUP所对应的函数为OnKeyDown/OnKeyUp( UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags )nChar代表按键的虚拟码,如VK_ALT为ALT键,VK_CONTROL为Ctrl键。nFlags各位的含义如下: Value Description 0? Scan code (OEM-dependent value). 8 Extended key, such as a function key or a key on the numeric keypad (1 if it is an extended key). 9?0 Not used. 11?2 Used internally by Windows. 13 Context code (1 if the ALT key is held down while the key is pressed; otherwise 0). 14 Previous key state (1 if the key is down before the call, 0 if the key is up). 15 Transition state (1 if the key is being released, 0 if the key is being pressed). 3.3 使用菜单 利用菜单接受用户命令是一中很简单的交互方法,同时也是一种很有效的方法。通常菜单作为一中资源存储在文件中,因此我们可以在设计时就利用资源编辑器设计好一个菜单。关于使用VC设计菜单我就不再多讲了,但你在编写菜单时应该尽量在属性对话框的底部提示(Prompt)处输入文字,这虽然不是必要的,但MFC在有状态栏和工具条的情况下会使用该文字,文字的格式为“状态栏出说明\n工具条提示”。 图33_g1 我们要面临的任务是如何知道用户何时选择了菜单,他选的是什么菜单项。当用户选择了一个有效的菜单项时系统会向应用发送一个WM_COMMAND消息,在消息的参数中表明来源。在MFC中我们只需要进行一次映射,将某一菜单ID映射到一处理函数,图33_g2。在这里我们在CView的派生类中处理菜单消息,同时我对同一ID设置两个消息映射,接下来将这两种映射的作用。 图33_g2 ON_COMMAND 映射的作用为在用户选择该菜单时调用指定的处理函数。如:ON_COMMAND(IDM_COMMAND1, OnCommand1)会使菜单被选择时调用OnCommand1成员函数。 ON_UPDATE_COMMAND_UI(IDM_COMMAND1, OnUpdateCommand1) 映射的作用是在菜单被显示时通过调用指定的函数来进行确定其状态。在这个处理函数中你可以设置菜单的允许/禁止状态,其显示字符串是什么,是否在前面打钩。函数的参数为CCmdUI* pCmdUI,CCmdUI是MFC专门为更新命令提供的一个类,你可以调用 • Enable 设置允许/禁止状态 • SetCheck 设置是否在前面打钩 • SetText 设置文字 下面我讲解一个例子:我在CView派生类中有一个变量m_fSelected,并且在视中处理两个菜单的消息,当IDM_COMMAND1被选时,对m_fSelected进行逻辑非操作,当IDM_COMMAND2被选中时出一提示;同时IDM_COMMAND1根据m_fSelected决定菜单显示的文字和是否在前面打上检查符号,IDM_COMMAND2根据m_fSelected的决定菜单的允许/禁止状态。下面是代码和说明:下载示例代码 17K void CMenuDView::OnCommand1() { m_fSelected=!m_fSelected; TRACE("command1 selected\n"); } void CMenuDView::OnUpdateCommand1(CCmdUI* pCmdUI) { pCmdUI->SetCheck(m_fSelected);//决定检查状态 pCmdUI->SetText(m_fSelected?"当前被选中":"当前未被选中");//决定所显示的文字 } void CMenuDView::OnUpdateCommand2(CCmdUI* pCmdUI) {//决定是否为允许 pCmdUI->Enable(m_fSelected); } void CMenuDView::OnCommand2() {//选中时给出提示 AfxMessageBox("你选了command2"); } 接下来再讲一些通过代码操纵菜单的方法,在MFC中有一个类CMenu用来处理和菜单有关的功能。在生成一个CMenu对象时你需要从资源中装如菜单,通过调用BOOL CMenu::LoadMenu( UINT nIDResource )进行装入,然后你就可以对菜单进行动态的修改,所涉及到的函数有: • CMenu* GetSubMenu( int nPos ) 一位置得到子菜单的指针,因为一个CMenu对象只能表示一个弹出菜单,如果菜单中的某一项也为弹出菜单,就需要通过该函数获取指针。 • BOOL AppendMenu( UINT nFlags, UINT nIDNewItem = 0, LPCTSTR lpszNewItem = NULL ) 在末尾添加一项,nFlag为MF_SEPARATOR表示增加一个分隔条,这样其他两个参数将会被忽略;为MF_STRING表示添加一个菜单项uIDNewItem为该菜单的ID命令;为MF_POPUP表示添加一个弹出菜单项,这时uIDNewItem为另一菜单的句柄HMENU。lpszNewItem为菜单文字说明。 • BOOL InsertMenu( UINT nPosition, UINT nFlags, UINT nIDNewItem = 0, LPCTSTR lpszNewItem = NULL )用于在指定位置插入一菜单,位置由变量nPosition指明。如果nFlags包含MF_BYPOSITION则表明插入在nPosition位置,如果包含MF_BYCOMMAND表示插入在命令ID为nPosition的菜单处。 • BOOL ModifyMenu( UINT nPosition, UINT nFlags, UINT nIDNewItem = 0, LPCTSTR lpszNewItem = NULL )用于修改某一位置的菜单,如果nFlags包含MF_BYPOSITION则表明修改nPosition位置的菜单,如果包含MF_BYCOMMAND表示修改命令ID为nPosition处的菜单。 • BOOL RemoveMenu( UINT nPosition, UINT nFlags )用于删除某一位置的菜单。如果nFlags包含MF_BYPOSITION则表明删除nPosition位置的菜单,如果包含MF_BYCOMMAND表示删除命令ID为nPosition处的菜单。 • BOOL AppendMenu( UINT nFlags, UINT nIDNewItem, const CBitmap* pBmp ) 和 BOOL InsertMenu( UINT nPosition, UINT nFlags, UINT nIDNewItem, const CBitmap* pBmp )可以添加一位图菜单,但这样的菜单在选中时只是反色显示,并不美观。 视图中是没有菜单的,在框架窗口中才有,所以只有用AfxGetApp()->m_pMainWnd->GetMenu()才能得到应用的菜单指针。 最后我讲一下如何在程序中弹出一个菜单,你必须先装入一个菜单资源,你必需得到一个弹出菜单的指针然后调用BOOL TrackPopupMenu( UINT nFlags, int x, int y, CWnd* pWnd, LPCRECT lpRect = NULL )弹出菜单,你需要指定(x,y)为菜单弹出的位置,pWnd为接收命令消息的窗口指针。下面有一段代码说明方法,下载示例代码 17K。当然为了处理消息你应该在pWnd指明的窗口中对菜单命令消息进行映射。 CMenu menu; menu.LoadMenu(IDR_POPUP); CMenu* pM=menu.GetSubMenu(0); CPoint pt; GetCursorPos(&pt); pM->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,pt.x,pt.y,this); 另一种做法是通过CMenu::CreatePopupMenu()建立一个弹出菜单,然后使用TrackPopupMenu弹出菜单。使用CreatePopupMenu创建的菜单也可以将其作为一个弹出项添加另一个菜单中。下面的伪代码演示了如何创建一个弹出菜单并进行修改后弹出: CMenu menu1,menu2; menu1.CreatePopupMenu menu1.InsertMenu(1) menu1.InsertMenu(2) menu1.InsertMenu(3) menu2.CreatePopupMenu menu2.AppendMenu(MF_POPUP,1,menu1.Detach()) 将弹出菜单加入 or InsertMenu... menu2.InsertMenu("string desc"); menu.TrackPopupMenu(...) 3.4 文档,视,框架之间相互作用 一般来说用户的输入/输出基本都是通过视进行,但一些例外的情况下可能需要和框架直接发生作用,而在多视的情况下如何在视之间传递数据。 在使用菜单时大家会发现当一个菜单没有进行映射处理时为禁止状态,在多视的情况下菜单的状态和处理映射是和当前活动视相联系的,这样MFC可以保证视能正确的接收到各种消息,但有时候也会产生不便。有一个解决办法就是在框架中对消息进行处理,这样也可以保证当前文档可以通过框架得到当前消息。 在用户进行输入后如何使视的状态得到更新?这个问题在一个文档对应一个视图时是不存在的,但是现在有一个文档对应了两个视图,当在一个视上进行了输入时如何保证另一个视也得到通知呢?MFC的做法是利用文档来处理的,因为文档管理着当前和它联系的视,由它来通知各个视是最合适的。让我们同时看两个函数: • void CView::OnUpdate( CView* pSender, LPARAM lHint, CObject* pHint ) • void CDocument::UpdateAllViews( CView* pSender, LPARAM lHint = 0L, CObject* pHint = NULL ) 当文档的UpdateAllViews被调用时和此文档相关的所有视的OnUpdate都会被调用,而参数lHint和pHint都会被传递。这样一来发生改变视就可以通知其他的兄弟了。那么还有一个问题:如何在OnUpdate中知道是那个视图发生了改变呢,这就可以利用pHint参数,只要调用者将this指针赋给参数就可以了,当然完全可以利用该参数传递更复杂的结构。 视的初始化,当一个文档被打开或是新建一个文档时视图的CView::OnInitialUpdate()会被调用,你可以通过重载该函数对视进行初始化,并在结束前调用父类的OnInitialUpdate,因为这样可以保证OnUpdate会被调用。 文档中内容的清除,当文档被关闭时(比如退出或是新建前上一个文档清除)void CDocument::DeleteContents ()会被调用,你可以通过重载该函数来进行清理工作。 在单文档结构中上面两点尤其重要,因为软件运行文档对象和视对象只会被产生并删除一次。所以应该将上面两点和C++对象构造和构析分清楚。 最后将一下文档模板(DocTemplate)的作用,文档模板分为两类单文档模板和多文档模板,分别由CSingleDocTemplate和CMultiDocTemplate表示,模板的作用在于记录文档,视,框架之间的对应关系。还有一点就是模板可以记录应用程序可以打开的文件的类型,当打开文件时会根据文档模板中的信息选择正确的文档和视。模板是一个比较抽想的概念,一般来说是不需要我们直接进行操作的。 当使用者通过视修改了数据时,应该调用GetDocument()->SetModifiedFlag(TRUE)通知文档数据已经被更新,这样在关闭文档时会自动询问用户是否保存数据。 好象这一节讲的有些乱,大家看后有什么想法和问题请在VCHelp论坛上留言,我会尽快回复并且会对本节内容重新整理和修改。 3.5 利用序列化进行文件读写 在很多应用中我们需要对数据进行保存,或是从介质上读取数据,这就涉及到文件的操作。我们可以利用各种文件存取方法完成这些工作,但MFC中也提供了一种读写文件的简单方法——“序列化”。序列化机制通过更高层次的接口功能向开发者提供了更利于使用和透明于字节流的文件操纵方法,举一个例来讲你可以将一个字串写入文件而不需要理会具体长度,读出时也是一样。你甚至可以对字符串数组进行操作。在MFC提供的可自动分配内存的类的支持下你可以更轻松的读/写数据。你也可以根据需要编写你自己的具有序列化功能的类。 序列化在最低的层次上应该被需要序列化的类支持,也就是说如果你需要对一个类进行序列化,那么这个类必须支持序列化。当通过序列化进行文件读写时你只需要该类的序列化函数就可以了。 怎样使类具有序列化功能呢?你需要以下的工作: • 该类从CObject派生。 • 在类声明中包括DECLARE_SERIAL宏定义。 • 提供一个缺省的构造函数。 • 在类中实现Serialze函数 • 使用IMPLEMENT_SERIAL指明类名和版本号 下面的代码建立了一个简单身份证记录的类,同时也能够支持序列化。 in H struct strPID { char szName[10]; char szID[16]; struct strPID* pNext; }; class CAllPID : public CObject { public: DECLARE_SERIAL(CAllPID) CAllPID(); ~CAllPID(); public:// 序列化相关 struct strPID* pHead; //其他的成员函数 void Serialize(CArchive& ar); }; in CPP IMPLEMENT_SERIAL(CAllPID,CObject,1) // version is 1,版本用于读数据时的检测 void CAllPID::Serialize(CArchive& ar) { int iTotal; if(ar.IsStoring()) {//保存数据 iTotal=GetTotalID();//得到链表中的记录数量 arr<26;i++) ar<>iTotal; for(int i=0;i26;j++) ar>>*(((BYTE*)pID)+j);//读一个strPID中所有的数据 //修改链表 } } } 当然上面的代码很不完整,但已经可以说明问题。这样CAllPID就是一个可以支持序列化的类,并且可以根据记录的数量动态分配内存。在序列化中我们使用了CArchive类,该类用于在序列化时提供读写支持,它重载了<>运算符号,并且提供Read和Write函数对数据进行读写。 下面看看如何在文档中使用序列化功能,你只需要修改文档类的Serialize(CArchive& ar)函数,并调用各个进行序列化的类的Serial进行数据读写就可以了。当然你也可以在文档类的内部进行数据读写,下面的代码利用序列化功能读写数据: class CYourDoc : public CDocument { void Serialize(CArchive& ar); CString m_szDesc; CAllPID m_allPID; ...... } void CYourDoc::Serialize(CArchive& ar) { if (ar.IsStoring()) {//由于CString对CArchive定义了<>操作符号,所以可以直接利用>>和<< ar<>m_szDesc; } m_allPID.Serialize(ar);//调用数据类的序列化函数 3.6 MFC中所提供的各种视类介绍 MFC中提供了丰富的视类供开发者使用,下面对各个类进行介绍: CView类是最基本的视类只支持最基本的操作。 CScrollView类提供了滚动的功能,你可以利用void CScrollView::SetScrollSizes( int nMapMode, SIZE sizeTotal, const SIZE& sizePage = sizeDefault, const SIZE& sizeLine = sizeDefault )设置滚动尺寸,和坐标映射模式。但是在绘图和接收用户输入时需要对坐标进行转换。请参见3.2 接收用户输入。 CFormView类提供用户在资源文件中定义界面的能力,并可以将子窗口和变量进行绑定。通过UpdateData函数让数据在变量和子窗口间交换。 CTreeView类利用TreeCtrl界面作为视界面,通过调用CTreeCtrl& CTreeView::GetTreeCtrl( ) const得到CTreeCtrl的引用。 CListView类利用ListCtrl界面作为视界面,通过调用CTreeCtrl& CTreeView::GetTreeCtrl( ) const得到CListCtrl的引用。 CEditView类利用Edit接收用户输入,它具有输入框的一切功能。通过调用CEdit& CEditView::GetEditCtrl( ) const得到Edit&的引用。void CEditView::SetPrinterFont( CFont* pFont )可以设置打印字体。 CRichEditView类作为Rich Text Edit(富文本输入)的视类,提供了可以按照格式显示文本的能力,在使用时需要CRichEditDoc的支持。 第四章 窗口控件 4.1 Button 按钮窗口(控件)在MFC中使用CButton表示,CButton包含了三种样式的按钮,Push Button,Check Box,Radio Box。所以在利用CButton对象生成按钮窗口时需要指明按钮的风格。 创建按钮:BOOL CButton::Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );其中lpszCaption是按钮上显示的文字,dwStyle为按钮风格,除了Windows风格可以使用外(如WS_CHILD|WS_VISUBLE|WS_BORDER)还有按钮专用的一些风格。 • BS_AUTOCHECKBOX 检查框,按钮的状态会自动改变 Same as a check box, except that a check mark appears in the check box when the user selects the box; the check mark disappears the next time the user selects the box. • BS_AUTORADIOBUTTON 圆形选择按钮,按钮的状态会自动改变 Same as a radio button, except that when the user selects it, the button automatically highlights itself and removes the selection from any other radio buttons with the same style in the same group. • BS_AUTO3STATE 允许按钮有三种状态即:选中,未选中,未定 Same as a three-state check box, except that the box changes its state when the user selects it. • BS_CHECKBOX 检查框 Creates a small square that has text displayed to its right (unless this style is combined with the BS_LEFTTEXT style). • BS_DEFPUSHBUTTON 默认普通按钮 Creates a button that has a heavy black border. The user can select this button by pressing the ENTER key. This style enables the user to quickly select the most likely option (the default option). • BS_LEFTTEXT 左对齐文字 When combined with a radio-button or check-box style, the text appears on the left side of the radio button or check box. • BS_OWNERDRAW 自绘按钮 Creates an owner-drawn button. The framework calls the DrawItem member function when a visual aspect of the button has changed. This style must be set when using the CBitmapButton class. • BS_PUSHBUTTON 普通按钮 Creates a pushbutton that posts a WM_COMMAND message to the owner window when the user selects the button. • BS_RADIOBUTTON 圆形选择按钮 Creates a small circle that has text displayed to its right (unless this style is combined with the BS_LEFTTEXT style). Radio buttons are usually used in groups of related but mutually exclusive choices. • BS_3STATE 允许按钮有三种状态即:选中,未选中,未定 Same as a check box, except that the box can be dimmed as well as checked. The dimmed state typically is used to show that a check box has been disabled. rect为窗口所占据的矩形区域,pParentWnd为父窗口指针,nID为该窗口的ID获取/改变按钮状态:对于检查按钮和圆形按钮可能有两种状态,选中和未选中,如果设置了BS_3STATE或BS_AUTO3STATE风格就可能出现第三种状态:未定,这时按钮显示灰色。通过调用int CButton::GetCheck( ) 得到当前是否被选中,返回0:未选中,1:选中,2:未定。调用void CButton::SetCheck( int nCheck );设置当前选中状态。 处理按钮消息:要处理按钮消息需要在父窗口中进行消息映射,映射宏为ON_BN_CLICKED( id, memberFxn )id为按钮的ID,就是创建时指定的nID。处理函数原型为afx_msg void memberFxn( ); 4.2 Static Box 静态文本控件的功能比较简单,可作为显示字符串,图标,位图用。创建一个窗口可以使用成员函数: BOOL CStatic::Create( LPCTSTR lpszText, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID = 0xffff ); 其中dwStyle将指明该窗口的风格,除了子窗口常用的风格WS_CHILD,WS_VISIBLE外,你可以针对静态控件指明专门的风格。 • SS_CENTER,SS_LEFT,SS_RIGHT 指明字符显示的对齐方式。 • SS_GRAYRECT 显示一个灰色的矩形 • SS_NOPREFIX 如果指明该风格,对于字符&将直接显示,否则&将作为转义符,&将不显示而在其后的字符将有下划线,如果需要直接显示&必须使用&&表示。 • SS_BITMAP 显示位图 • SS_ICON 显示图标 • SS_CENTERIMAGE 图象居中显示 控制显示的文本利用成员函数SetWindowText/GetWindowText用于设置/得到当前显示的文本。 控制显示的图标利用成员函数SetIcon/GetIcon用于设置/得到当前显示的图标。 控制显示的位图利用成员函数SetBitmap/GetBitmap用于设置/得到当前显示的位图。下面一段代码演示如何创建一个显示位图的静态窗口并设置位图 CStatic* pstaDis=new CStatic; pstaDis->Create("",WS_CHILD|WS_VISIBLE|SS_BITMAP|SSCENTERIMAGE, CRect(0,0,40,40),pWnd,1); CBitmap bmpLoad; bmpLoad.LoadBitmap(IDB_TEST); pstaDis->SetBitmap(bmpLoad.Detach()); 4.3 Edit Box Edit窗口是用来接收用户输入最常用的一个控件。创建一个输入窗口可以使用成员函数: BOOL CEdit::Create( LPCTSTR lpszText, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID = 0xffff ); 其中dwStyle将指明该窗口的风格,除了子窗口常用的风格WS_CHILD,WS_VISIBLE外,你可以针对输入控件指明专门的风格。 • ES_AUTOHSCROLL,ES_AUTOVSCROLL 指明输入文字超出显示范围时自动滚动。 • ES_CENTER,ES_LEFT,ES_RIGHT 指定对齐方式 • ES_MULTILINE 是否允许多行输入 • ES_PASSWORD 是否为密码输入框,如果指明该风格则输入的文字显示为* • ES_READONLY 是否为只读 • ES_UPPERCASE,ES_LOWERCASE 显示大写/小写字符 控制显示的文本利用成员函数SetWindowText/GetWindowText用于设置/得到当前显示的文本。 通过GetLimitText/SetLimitText可以得到/设置在输入框中输入的字符数量。 由于在输入时用户可能选择某一段文本,所以通过void CEdit::GetSel( int& nStartChar, in

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