如何确定地磅的最终重量

merciful 2012-04-23 10:46:32
我现在正在做一个称重管理的软件,现在从串口获得重量数据等都没有问题,数据包的格式现在也是比较清楚的。
但是现在有个问题就是我如何来确定最终的重量信息。
我从串口可能会获得很多个数据包,也就意味着重量信息会获得很多个,到底取哪个,还希望以前做过称重软件的大哥提供些意见。

7.1 连续输出格式
串行口COM1和COM2都可输出连续数据。一般用来连接大屏幕显示器或计算机。
连续输出格式为18个字节(Bytes):
TOLEDO连续输出格式
STX A B C 6为重量信息 6位皮重 CR CKS
其中:
1. <STX> ASCII起始符(02H)。
2. 状态字 A,B,C。
3. 显示重量 可能是毛重也可能是净重.6位不带符号和小数点的数字。
4. 皮重 6位不带符号和小数点的数字。
5. <CR> ASCII回车符(ODH)。
6. <CKS> 可选的校验和。

来者有分。
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oldtab 2012-04-23
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连续取值。若干个值都在某精度内,就认为得到。
merciful 2012-04-23
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[Quote=引用 1 楼 的回复:]
等磅稳定以后,取回的数值基本就不变化了。
[/Quote]
我就是想知道如何确定磅稳定,我无法预测操作人员何时操作,我需要自动确认。
是否有算法支撑。
我想过相同值出现3次就认为是需要的重量,这个过程用什么方式实现最好。
最好有代码提供,谢谢。
new_BCBER 2012-04-23
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这个问题有难度啊~~前些日子还和朋友讨论过。

我想应该是取一段时间内的数据,然后再取最接近的一段数据平均值(波形图像上最接近水平的那一段数据)数学上叫什么来着????
ccrun.com 2012-04-23
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等磅稳定以后,取回的数值基本就不变化了。
merciful 2012-04-23
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现暂用比较最后4个值是否在上下浮动10的范围内,取平均值的方法。
感谢以上各位的意见。
xatuwyb 2012-04-23
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蚁群算法
xatuwyb 2012-04-23
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我认为这个啊,有算法。你用一群算法试下
不过这个高端了。。。。。
一般滴你就直接去掉最大值去掉最小值然后求平均。。。。
或者直接求平均
dataxdata 2012-04-23
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掐头去尾,中间的取平均,事先分析一下时间历程曲线,看看头尾掐掉多少合适
__lhy 2012-04-23
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float last,current;
对比两个值 一致则获取成功 当然 也可以多比较几个

merciful 2012-04-23
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[Quote=引用 4 楼 的回复:]
连续取值。若干个值都在某精度内,就认为得到。
[/Quote]
具体应该如何做,能否提供简单示例。
随着元宇宙概念兴起与虚拟数字人技术快速发展,虚拟主播、在线教育虚拟助教、元宇宙社交等应用场景对实时动作表情驱动系统提出更高需求。当前主流动作捕捉方案多依赖专业光学动捕设备或深度相机,设备成本高昂、部署复杂,难以在普通用户场景普及。本研究设计并实现一套基于普通单目摄像头的虚拟数字人实时动作表情驱动系统,旨在降低数字人内容生产门槛。系统采用Unity作为主开发引擎,结合Blender进行数字人模型构建与BlendShape表情系统制作,使用MediaPipe框架实现人脸关键点检测与人体姿态估计,通过C#脚本完成实时数据处理与渲染控制。系统包含五个关键模块:人脸关键点检测(MediaPipe Face Mesh提取468个关键点)、人体姿态估计(MediaPipe Pose识别33个骨骼关键点)、表情迁移映射、动作平滑优化(卡尔曼滤波与贝塞尔曲线插值消除抖动)、实时渲染(60fps流畅渲染,支持直播推流与视频录制)。实验结果表明,系统在普通笔记本上可实现60fps实时驱动,人脸关键点检测准确率达98.7%,人体姿态估计平均误差小于5像素,表情迁移相似度达92.3%。 【课程报告内容】 摘要 第1章 绪论 第2章 相关技术与理论基础 第3章 系统架构设计 第4章 关键模块设计与实现 第5章 实验与结果分析 第6章 总结与展望 参考文献

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