【让2D和3D完美结合】view上如何叠加 glSurfaceView? [问题点数:50分,结帖人archer_xy]

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Libgdx实现和原生view进行层级透明叠加,修改GLSurfaceView为GLTextureview
一、简介 使用Libgdx的都知道,Libgdx使用的是GLSurfaceView,GLSurfaceView从Android 1.5(API level 3)开始加入,作为SurfaceView的补充。它可以看做是SurfaceView的1种典型使用模式。在SurfaceView的基础上,它加入了EGL的管理,并自带了渲染线程。 所以,GLSurfaceView还是和SurfaceView一样,...
Android OpenGL使用GLSurfaceView预览视频
前言一年之前做过一些即时通信视频相关的工作,主要是做视频渲染这一部分的工作,由于2016毕业来到了华为,华为对研究生的安排就是“哪里需要去哪里”,和你专业和擅长的没有太大的关系,所以一直在适应当下的工作,现在基本上可以胜任现在的工作,可以抽出一些时间来总结一下之前了解过的OpenGL相关知识。第一章 相关知识介绍在介绍具体的功能之前,先对一些主要的类和方法进行一些介绍,这样可以更好的理解整个程序1.
Android OpenGL ES 开发教程(6):GLSurfaceView
Android OpenGL ES 相关的包主要定义在 javax.microedition.khronos.opengles    GL 绘图指令 javax.microedition.khronos.egl               EGL 管理Display, surface等 android.opengl    Android GL辅助类,连接OpenGL 与Android Vie...
年轻人的第一篇OpenGL ES 2.0教程
Before we go 在高性能graphics领域,特别是3D graphics领域,OpenGL无疑是目前的最佳选择,虽然,现在有很多集成度高的三方的库或者SDK,但是学习一下OpenGL仍然是非常有好处的,你可以了解基本的computer graphics的概念,这会让你在使用它们的时候更加的从容。 OpenGL是一个跨平台的高性能3D渲染API,OpenGL ES是它的嵌入式平台版本...
OpenGL ES之GLSurfaceView学习一:介绍
原文地址::http://120.132.134.205/cmdn/supesite/?uid-5358-action-<em>view</em>space-itemid-6527  GLSurfaceView是一个视图,继承至SurfaceView,它内嵌的surface专门负责OpenGL渲染。         GLSurfaceView提供了下列特性:                 1&amp;gt; 管理一...
GLSurfaceView渲染过程详解
GLSurfaceView提供了下列特性: 1&amp;gt; 管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图<em>view</em>上。 2&amp;gt; 管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。 3&amp;gt; 用户自定义渲染器(render)。 4&amp;gt; 让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。 5&amp;gt; 支持按需渲染(on...
unity 3d物体显示和2dUI显示相结合
1 利用摄像机深度 2 利用rendertexture 将<em>3d</em>物体渲染到texture上面
Unity3D视图与iOS视图结合
做了好久Unity3D和iOS<em>结合</em>的项目了,现把遇到过的问题罗列在次,以供大家相互解决问题,如有问题可以回复,相互探讨交流。 在Unity导出的Xcode中,UnityView是以单例的形式存在的,并且是readonly,所以请不要试图去释放这个3DView,在最新的Unity5.0中,Unity提供了暂停Unity动画渲染的方法。你可以手动调用这个方法来停止3DView的动画以减少CP
GLSurfaceView的上层控件显示问题
目前在做地图的项目,使用到GLSurfaceView,遇到如下问题: 在GLSurfaceView上层放置一个控件(我使用ImageView),显示没有问题但是我要让这个控件跟着我的手指滑动,就会出现如下情况 应该是和GLSurfaceView的机制有关,目前还不清楚,但是找到一个不是很合理的解决方法。因为有这样的规律,控件消失的位置是整个GLSurfaceVie
view叠加显示
&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt;&amp;lt;FrameLayout xmlns:android=&quot;http://schemas.android.com/apk/res/android&quot;    xmlns:tools=&quot;http://schemas.android.com/tools&quot;    android:layout_width=&quot;match
unity如何实现3D物体叠加到摄像头画面上
实现效果如下: 功能: 1 打开摄像头,摄像头画面作为软件的背景 2 <em>3d</em>物体放在摄像头画面之上 具体实现如下: 具体代码实现如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; pub
安卓自定义View之可缩放平移的GLSurfaceView
因为之前用到了对图用opengl进行渲染,所以用到了GLSurfaceView,但是由于原生不支持缩放和平移,一时半会儿也没有找到合适的轮子,所以自己撸了一个。可以直接在layout文件中使用,下面是链接 https://github.com/pengjiawei/opengl_demo...
GLSurfaceView中添加button并监听click事件
1.    Activity的onCreate @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); GLView = new GLSurfaceView(this); GLView.setRenderer(renderer)
View surfaceview 的区别, 以及 GLsurfaceview在游戏中的表现
如果你的游戏不吃CPU,用View就比较好,符合标准Android操作方式,由系统决定刷新surface的时机。  但如果很不幸的,你做不到不让你的程序吃CPU,你就只好使用SurfaceView来强制刷新surface了,不然系统的UI进程很可能抢不过你那些吃CPU的线程。  当然其实不止这两种方法来刷新Surface的,这两种只是纯Java应用比较常见的方法。  SurfaceView和Vie...
unity下2d3d混合使用教程,插件为OrtHello (一)
我是从cocos<em>2d</em> 转移阵营过来的 unity下开发<em>2d</em>游戏真是不习惯。。。特别是<em>2d</em>中有许多特性是非常必要的,但是unity本身又支持得非常烂的...所以这时候就要用过第3方插件,我试过EZGUI, sm2,gm2,还有一个忘了名字的<em>2d</em>插件,但是都不符合我的要求,在我百无聊赖中终于看见了它——OrtHello ——>_ 好吧,我搜了一遍几乎没有OrtHello 的中文教材,连英文的
android Opengl中使得一个view在另一个view上面显示
[code=&quot;java&quot;] public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); LoadImage.load(getResources()); myRenderer = new MyRenderer(true); ...
[unity3d]设置3D模型显示在2D背景之前(多个相机分层显示)
好一段时间没写博客了,新年来第一天正式上班,新的一年里要求自己有新的变化,坚持每天不断的学习和提高,改变过去的晚睡晚期的不好习惯,昨天周末,利用一天休息时间去打打篮球,发现过去一百天里每天熬夜到深夜,连续几个月时间的熬夜,发现体质明显下降,今天起来发现浑身酸痛,得调整一下作息和生活,坚持锻炼,坚持早睡早起,早晨起来每天都坚持看一小时的书,如果每天都坚持在某个时间段固定去学一样东西,时间一长,一周或
Android API开发之OpenGL开发之Android OpenGL之使用GLSurfaceView创建一个3D旋转的图形
本文讲述使用GLSurfaceView创建一个3D旋转的图形   代码1:OpenGLESActivity.java   public class OpenGLESActivity extends AppCompatActivity {       private GLSurfaceView glSurfaceView;     @Override     protected void...
ARCore快速入门--使用GLSurfaceView和ARCore绘制3D模型
前言
GLSurfaceView在recyclerview中做itemview竖向滑动时出现遮盖其他控件滑出屏幕的诡异异常解决方案
这几天遇到了一个需求,recycler<em>view</em>中的item<em>view</em>都是圆角矩形的视频item<em>view</em>,然后历尽千辛万苦找到了实现视频圆角的解决方案,但却发现又进入了另一个坑,一个非常诡异的异常,如下图 搜索查阅后得知原因是由于绘制圆角视频的<em>view</em>是继承自GlSurfaceView,而每创建一个SurfaceView都会在一个Window之上,单独的占据一个线程和window,不和父控件在一个V...
android view视图的层叠(叠加
第一种情况:google android text<em>view</em> drawable 参考:            setCompoundDrawable to add Drawables to TextViewhttp://mgmblog.com/2010/06/04/setcompounddrawable-to-add-drawables-to-text<em>view</em>/ 斯蒂芬
uiview 2D变化、3D变化、放大缩小
1.2D旋转: .transform = CGAffineTransformMakeRotation(3.14/3);2.3D旋转 CALayer *layer = map.layer; CATransform3D rotationAndPerspectiveTransform = CATransform3DIdentity; rotationAndPerspectiveTransform.m
Android GLSurfaceView设置透明背景及放置在顶层显示
GLSurfaceView本身是不透明的,在相机预览图像上添加水印有时会采用在surface <em>view</em>上附加一层GLSufaceView绘制各种各样的水印图片,这时需要透明背景的GLSurfaceView并放置在上层显示,可以通过如下方式实现: class MyGLSurfaceView(context: Context, attributes: AttributeSet?) : GLSurfac...
【Unity3D工作日志】2d的UI跟随3D物体显示
需求:鼠标移动到<em>3d</em>模型上,显示其描述信息。 做法:创建一个Text,当鼠标移到某一个模型上时,跟随模型位置,显示描述信息。 public GameObject mModel; public GameObject mText; private void OnMouseEnter() { Vector3 _objScreenPos = Camera.main.WorldToScre...
小程序中让后面的View覆盖到上一个view
第二个板块有一部分覆盖在第一个板块上 直接在第一个板块的wxss文件中加上: z-index: -1; 备注:z-index的值越大优先级越高,但是需要注意的是需要设置position才有效果...
Unity3D自学笔记——实现2D物体漂浮在制定3D物体上方
效果图: 思路: 1. 首先获取3D物体在屏幕上的坐标点 2. 将2D图像放置于该坐标点的上方 3. 判断物体在屏幕上的坐标是否改变,若改变则更新2D图像位置 代码 public class UIImageOnObject : MonoBehaviour { public Camera m_Camera; public GameObject m_Target;
ArcGIS API for JS v4.6 调用Esri在线地图和图层例子(2D和3D)
本地部署Apache ,增加PHP支持,ArcGIS API for JS 部署于本地,调用3D和2D地图和图层的例子
itk 2D图像到3D图像的转换
现有一张3D MRI,需要对三个方向分别进行canny边缘检测,得出边缘值(0或者1)。由于itk中的canny dectector对于3D图像直接给出了每个体素点的边缘值,不符合需求,所以这里要对3D图像进行切片,计算每张2D图像的边缘值,然后再将这些切片合并起来,组成3D图像。 ExtractImageFilter 从3D图像提取2D图像。 typedef itk::ExtractI...
Android OpenGL之二图像旋转实例
实现GLSurfaceView.Renderer: public class MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {     //GLSurfaceView的被创建时回调该方法     @Override     public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {  
unity中将3D场景中的3DUI界面转换为2DUI界面(方法二)
此方法是将世界坐标转换为屏幕坐标,并实现UI的缩放移动效果,具体情况具体分析。 应用于3D场景中有很多3DUI界面,功能如下所示。【效果&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;从哪里来到哪里去&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt;】 点击3DUI界面转换为2DUI界面,并放大移动到屏幕中心显示 点击已点击过3DUI界面或其它3DUI界面,显示的2DUI界面缩小回原处并放大新点击的3DUI界面 给2D...
【Unity 3D学习】把3D模型放置到2D平面的两种方法
刚开始学习Unity 3D,新手遇到的坑都是泪对自由的抗争。进入主题~ 第一种方式: 1、使用Camera(假设叫A)照射3D模型(假设叫B)。(这里需要保证两者所在layer是一致的) 2、在Assets资源下面右击“Create”,新建一个“Render Texture”(假设叫C)。 3、设置Camera中的“Camera”组件中的“Target Texture”属性为C,这个时
两个surfaceview重叠显示
最近在做人脸识别的项目,需要在做一个动画效果来追踪人脸的位置,遇到了这个问题。 1个surface<em>view</em>获取相机预览数据作为背景, 1个surface<em>view</em>在前一surface<em>view</em>之上作为绘图层,用于绘制追踪的效果。 布局使用framelayout,大小一致。由于surface<em>view</em>本身为透明的,本人认为直接层叠2个surface<em>view</em>就行了。
view、surfaceview、GLsurfaceview的区别和应用场景
这三个都是画布,展示UI          View:显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等;必须在UI主线程内更新画面,速度较慢。     SurfaceView:基于<em>view</em>视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发;是<em>view</em>的子类,类似使用双缓机制,在新的线程中更新画面所以刷新界面速度比<em>view</em>快。     GLSurfaceView:基于Surface
双GLSurfaceView同时显示Preview时遇到的几个坑
解决双GLSurfaceView同时显示Pre<em>view</em>时遇到的几个坑
3D物体与UI交叉显示
两个层次的UI,UI和UIFront,两个层次的3D物体,3D和3DFront,显示顺序分别是:UI,3D,UIFront,3DFront,场景当中一共需要四个相机,分别渲染不同的物体,所有相机的ClearFlage都设置为Depth Only,Culling Mask都设置为自己要显示的Layer,下面说一下具体设置。  1,AllObjParent, UIs, 3Ds均为空物体,坐标为(0,0...
unity中2DUI跟随场景中3D物体
平面UI跟随场景中的3D物体类似于血条的跟随效果。 经过几种方案的对比发现把3D物体的坐标转化为平面坐标的方案是最行之有效的方法。
UGUI 将2DUI和场景中的3d物体关联,跟随物体移动
项目中经常会用到 UI 和场景的物体关联,之前的做法是将UI做成3D的,即将Canvas画布的属性 RenderMode 设置位WorldSpace。 但是这有一个缺点 摄像机移动或者摄像机缩放场景 ,导致UI字体会看不清。为了解决这个问题,就用到了游戏里的人物头顶血条。 主要的关键点是: 1.将3D物体的世界位置转换位屏幕坐标位置 Camera.main.WorldToScreenPoin
unity中2D相机与3D相机的二三事
为啥要写这个呢,主要是因为在之前制作游戏的时候,需要在3D游戏场景之上加一层2D的用户界面。之前一直属于小白的阶段,身边玩unity的人也少,也没人教,网上去问了一下也没有特合适的方法(大概是关键词没有搜对)。于是乎就自个儿琢磨了一下怎么处理3D游戏场景中2D的UI。 就拿我们游戏中的一个画面来说,在3D的游戏场景之上,还分布着ui层,各种按钮以及数据显示之类的玩意儿。  要实现这样的效果
echarts关于地图和柱状图的结合展示
忙了好几个月的其他项目,忘了更新接下来的echarts其他的功能展示了,实在抱歉。这次讲的主要是两个地图的<em>结合</em>展示,echarts的官网大部分的都是柱状图和折线图一起展示的例子,对于地图和柱状图的<em>结合</em>展示很少,我找了半天也只有饼图和柱状图的<em>结合</em>(PS:最后还是找到了,挖了很久.....)。 这边我先展示下效果图给大家看下: 上图的柱状图的数据和地图上的数据可以不一致,两者的数据源可以在地图的配
自定义View放大缩小
 public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //setContentV
控件布局(View)叠加效果
在开发android程序的时候,我们经常会遇到让控件或是<em>view</em>实现<em>叠加</em>的效果,如下图红圈部分所示:  其他类似的效果图就不展示了,一般这种情况,我们用Framelayout来处理就可以了,代码如下: http://schemas.android.com/apk
【OpenGL】GLSurfaceView绘制bitmap图片及glViewport调整的效果
首先看一下GLSurfaceView是<em>如何</em>绘制的。正如android开发文档中描述的那样,我们需要new一个GLSurfaceView对象,然后设置一个实现了Renderer接口的对象,我们需要写一个MyRender类,实现Renderer的方法等等。我们先看一下Activity的写法。它不需要一个布局文件,我们将GLSurfaceView对象作为activity的content<em>view</em>即可。如下...
OpenGL ES开发绘制2D图形
package com.example.tyxiong.myapplication;import android.app.Activity; import android.opengl.GLSurfaceView; import android.os.Bundle; import android.<em>view</em>.View;import java.nio.ByteBuffer; import java.ni
地图坐标2D映射3D地图场景中
1.采集数据的地图mapData(名称),地图 长、宽: L,W 2.unity 需要一张地图map(名称) 长、宽:L/N,W/N (N 是缩放系数,和数据采集的地图保持比例 不能压缩变形) unity 中的地图是3D模型 还是是2D平面 分两种情况 处理3D模型: 1. unity 中新建Canvas 2. 在3DMapCanvas下新建Panel命名为mapPanle 将m...
GLSurfaceView,SurfaceView中出现暂停、播放等UI遮挡问题.
GLSurfaceView,SurfaceView中出现暂停、播放等UI遮挡问题.
自定义View(四) Graphics2D 实现动态效果
自定义动画的动态包括两个方面 让动画动起来 (这类动画可以通过周期行重画实现) 实现和用户的互动 在绘图的整个过程中,经常会使用到双缓存技术,这是一项挺重要的技术,,为什么这么说呢? 能提高绘图的效率 实现绘图的过程和结果分离 ⚠️ 理解和掌握双缓存技术事掌握Graphics2D技术的重要因素上一篇博客《自定义View(三)》中一直在ImageView上进行绘图,当然这只是暂时性的,我们自定义Vi
python 将文件夹内所有2D图像堆叠为3D图像并保存
python 将文件夹内所有2D图像堆叠为3D图像并保存 导入必要的库: from skimage import io 创建一个空的3维数组: np.zeros(shape=(3,4,5), dtype='float64') 用2维数组对3维数组的每一维赋值: im<em>3d</em>[i]=im<em>2d</em> 代码如下: # -*- coding: utf-8 -*- &amp;amp;quot;&amp;amp;quot;&amp;amp;quot; Created on Sat Sep 22 ...
【unity3d】2D场景下的物体移动
之前有记录过3D场景下物体的移动,是利用Input.GetAxis方法进行获取键盘的输入,然后在移动方向上施加一个力向量rigidbody rd=AddForce(new Vector3(x,0,y)*speed);进行前后左右的移动,今天在2D的学习中,发现了与3D游戏中物体运动不同的一个方法。 首先还是需要利用Input.GetAxis获取键盘输入的信息public float sp
Android 两个surfaceview叠加的问题
    最近在做安卓视频通话,用到webrtc,要求跟对方通话的时候右上角小窗口展示本地视频,底层展示远程视频,想到的方法是在Framelayout里面嵌套两个org.webrtc.SurfaceViewRenderer(继承自SurfaceView),把远程SurfaceView放在下面,把本地SurfaceView放在上面,如下: &amp;lt;FrameLayout xmlns:android...
Echarts 地图和柱状图结合,且柱状图多列内容
var opop = { tooltip: { trigger: 'item' }, visualMap: { min: 0, max:...
使用GLSurfaceView实现涂鸦画板功能
首先需要实现一个画线工具,代码如下: package com.project.testOpenGLWithAndroidUI; import android.util.Log; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.ByteOrder; import java.nio.FloatBuffer; import javax.microedit...
SurfaceView叠加展示
SurfaceView<em>叠加</em>展示 项目背景   最近集成网易云信的视频通讯SDK,碰到了一个问题。   画面展示用的是云信封装的SurfaceView,直接在布局中使用。结果绘制画面的时候总是出现覆盖问题。   PS:本地画面小窗展示(覆盖在远端界面之上),远端画面全屏展示。绘制远端画面的时候,本地小窗直接被覆盖。 解决方案   谷歌了一下“SurfaceV...
两个view重叠时如何只让上层view响应触摸事件
两个<em>view</em>重叠堆放,<em>view</em>1在上,<em>view</em>2在下,<em>view</em>2中有list控件,<em>view</em>1中有几个按钮 由于<em>view</em>1中的按钮设置了点击响应函数,等于消费了在按钮区域的点击,底下<em>view</em>2的list控件不会再响应点击事件了 在<em>view</em>1的非按钮区域点击,由于没有消费点击事件,点击事件会继续传到底下的<em>view</em>2(事件是先传到他们的父<em>view</em>,也就是包含他们的layout,父<em>view</em>遍历所有的子
Android 自定义View之使用Camera与Matrix实现3D效果
1.Camera简介Android中共有两个Camera类,导包时请注意。android.graphics.Camera:3D开发android.hardware.Camera:相机开发官方介绍A camera instance can be used to compute 3D transformations and generate a matrix that can be applied, ...
设计自己的软渲染器2-构建3D世界到2D屏幕显示的基本变换
说明 在这一节中,我们将一步步的从基础构起,完成由3D物体坐标转换为到屏幕上所看到的图像的变换流程,最终反映在程序中便是我们输入的三位点依据我们设置的观察方式投影到了屏幕上。这部分内容可以参考《计算机图形学》第四版。   首先明白几个概念。 1.    模型坐标系,在此坐标系下构建我们的3D物体(一般以物体几何中心为坐标中心)。 2.    世界坐标系,拥有所有3D物体的整个3D世界。
Unity3D开发之设置模型显示在UI前面
    项目中我们会遇到类似这种需求,弹出一个小UI界面,我们可以在UI界面上看到我们的三维模型。对于广大Unity开发者都知道,unity引擎默认UI渲染在最上层。所以,想要实现这个功能需要我们自己去处理下。    我这里提供了两个实现的方法。各有优缺点。根据自己的需求来选择。首先我们需要额外一个摄像机ModelCamera来专门渲染我们要显示的模型。我们设置模型的Layer层为Model,自己...
3DMM, 人脸3D到2D 变换, 换脸
通过CAFFE 实现3D换脸技术, 使用3DMM模型,他人脸LANDMARK 2D到3D转换
使用Camera和GLSurfaceView创建自定义相机预览画面并在预览画面上加入自定义图形
注:本文档参考https://blog.csdn.net/lb377463323/article/details/77071054大家可以看看他的讲解,我用的代码是在他的基础上更改的,并在代码里合适的地方加入了注解,由于我还不会gitHub所以直接在这里贴代码了。注意!注意!注意!一定要去看他的讲解,我能力有限说的没他好,不过我还是决定把他全搬过来了,望谅解!!!首先讲一下,本文不使用Camera...
2D/3D联合卷积模块MiCT:全面提升行为识别的性能和效率
‍‍‍‍编者按:首先祝大家2019新年快乐!新的一年,微软研究院AI头条将继续与大家分享计算机领域的前沿研究,2019年的第一篇文章将为大家介绍行为识别领域的新进展。行为...
android 文字叠加显示在图片之上控件的实现 -- 充分利用TextView
开场白:         最近做项目时,遇到文字需<em>叠加</em>显示在图片之上的效果,首先我想到的是ImageView + textView + FrameLayout,通过自定义控件方式来实现。不过感觉挺麻烦的,于是决定寻找更简单的实现方式,很不错,我找到了,下面说说实现的方式,一种是静态的,一种是动态代码实现的 1.通过定义XML方式实现         android:id="@
使GLSurfaceview透明 可见背景图片
以下是从网上搜到的方法,我的程序是要给一个activity加背景图片,activity上有一个GLSurface<em>view</em>,只有使GLSurface<em>view</em>透明之后才能看到背景图片。 参考:http://www.bangchui.org/read.php?tid=14982 http://www.bangchui.org/read.php?tid=16672 <em>如何</em>实现一个透明的GLSurf
cocos2d-x 3D 建模规范及注意事项
cocos<em>2d</em>-x 3D 建模规范及注意事项    管理提醒:本帖被 lvlong 执行提前操作(2015-01-06) 1. 使用导出插件(fbx-conv)时应避免出现中文目录。 2. 模型必须有材质且要给“漫反射通道“赋予贴图,没有材质的模型会在导出时被忽略或产生异常,没有贴图的材质载入时目前引擎无法处理。 3. 导出的材质中贴图默认寻址模式为GL_REPEAT模式,此时
Unity 2D和3D对象的点击
1.2D对象响应点击(1)Canvas对象上有Graphic Raycaster(2)被点击的对象加上Image,并勾选Raycast Target(3)场景里有唯一对象挂上EventSystem和StandaloneInputModule(4)被点击的对象加上Button, 然后调用: GetComponent&amp;lt;Button&amp;gt;().onClick.AddListener...
GLSurfaceView 不被遮挡住
这三行代码是为了正方形背景透明: _glSurfaceView.setEGLConfigChooser(8,8,8,8, 16, 0); _glSurfaceView.getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT); //控件设置颜色时为0X00000000为全透明 scene.backgroundColor().setAll(
Java的酷炫2d3d效果
来看看java的酷炫效果  
css3 2d/3d变换——实现超炫的特效
声明:所有结论都是经过实际代码运行的效果证实的,如果有不同的情况发生,请核对浏览器版本以及内核(360浏览器,webkit内核)是否与本人试验的时候一致,同时非常感觉读者阅读本文,如有错误之处,欢迎大家留言指出。 css3的<em>2d</em>/<em>3d</em>变换是一个很强大的功能,以前想要做到图片的倾斜或者旋转某个角度,都无法简单的做到,更别说<em>3d</em>效果的实现,这里的<em>3d</em>效果其实也是一种<em>2d</em>变换之后给人的一种视觉欺骗
opencv中3D点根据相机参数投影成2D点+solvePnP函数计算相机姿态+2D坐标到3D+相机参数calibration(标定与配准,求得深度彩色相机的内参与外参,再进行配准)
1.opencv中3D点根据相机参数投影成2D点,直接上代码: 输入:3D坐标+旋转,平移矩阵+相机内参(包括畸变矩阵) 输出:2D坐标 (旋转,平移:把三维点先变成相对于相机坐标系 投影函数:根据相机参数(包括畸变矩阵),把3D投影到2D平面) #include "opencv2/core/core.hpp" #include "opencv2/imgproc/imgproc.h
两个view重叠如何只让顶层的view相应事件
我的FrameLayout里面有2个视图 顶层<em>view</em>如果不消费点击事件,就会传递给子<em>view</em>, 所以解决办法是: 给顶层 <em>view</em>1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { //不需要任何操作,只是为了消费事件 } });
RelativeLayout属性和使用, 实现上面view叠加在下面view之上的效果
Android RelativeLayout 属性 // 相对于给定ID控件 Android:layout_above 将该控件的底部置于给定ID的控件之上; android:layout_below 将该控件的底部置于给定ID的控件之下; android:layout_toLeftOf    将该控件的右边缘与给定ID的控件左边缘对齐; andr
echar地图+amcharts 3d柱状图结合
通过echar做出来县级地图,然后再加上amcharts <em>3d</em>柱状图。<em>3d</em>柱状图是定位到地图上的,不是根据坐标来的。目前还没有做自适应。
3D场景点到2D屏幕点 坐标转换
BOOL CScreenMouseTrack::GetScreenCoordinates(const Vector3& vWorldPos, Vector2& _point) { assert(mCamera); Vector3 hcsPosition = mCamera->getProjectionMatrix() * (mCamera->getViewMatrix() * vWorldPos); // if((hcsPosition.x < -1.0f) || (hcsPosi
原生js实现图片的3d效果,附上源码
3D *{margin:0;padding:#000;} body{overflow:hidden;background:#000;} #perspective{ perspective:1000px;/*景深*/ } #wrap{ position:relative; width:133px; height:200px; border:2px solid red; m
高德地图叠加饼图
高德地图添加饼图
Android openGl开发详解(二)——通过SurfaceView,TextureView,GlSurfaceView显示相机预览(附Demo)
最近公司在做自定义相机这一块,之前使用的是第三方,后来需求变更,第三方不支持添加动态贴纸,所以只能自己扩展。当然网上有很多例子,但是关于添加动态贴纸的例子几乎找不到,反正我是没找到(欲哭无泪)。当然,现在是所有功能都实现了。觉得openGl还是蛮有意思的,所以从头再梳理一遍,打算整理一个openGl的学习系列。供学习参考。如果对OpenGl没有了解的话,推荐先看Android openGl开...
Android-两层view叠加带来的响应问题
双层<em>view</em><em>叠加</em>不同于单个<em>view</em>的触摸事件分发机制,单个<em>view</em>的触摸事件我们先看对于一个<em>view</em>Group来说,触摸事件的分发 一般来说,开发Android应用程序的UI界面都不会直接实用View和ViewGroup,而是使用这两大基类的派生类。
android 使用OPENGL ES实现纹理拉伸效果-纹理映射基础
效果图: 编写dad.java文件          *声明三个矩形,分别贴s,t的最大值为1X1、4X4、4X2的纹理涂,在场景中分别绘制1X1、4X4、4X2的纹理矩形       *设置视窗的大小、矩阵类型、并设置投影模式为透视投影       *定义封装方法initTexture()以获取纹理ID,该方法通过收取图片ID,生成一个纹理ID并返回 pac
[OpenGL]从零开始写一个Android平台下的全景视频播放器——2.1 使用GLSurfaceView和MediaPlayer播放一个平面视频(上)
Github项目地址,欢迎star~!为了方便没有准备好梯子的同学,我把项目在CSDN上打包下载,不过更新会慢一些回到目录MediaPlayer的生命周期了解MediaPlayer的生命周期的好处是,当我们遇到各种状态异常时,可以很方便的找到出错的原因 ,具体的可以看这篇参考资料了解了MediaPlayer的生命周期后,我们大概可以把播放器的状态设定成这样(仅供参考):public enum Pan
使用3d坐标系 在游戏中添加2d用及3d用的摄像机
简述: 用于计算3维平面上的交互,如:求射线与球面的交点,转化为<em>2d</em>坐标; 使用一个正射投影摄像机,控制旋转的角度(俯视则绕x轴旋转),调整到所需的视角。此时可设置物体z坐标,控制物体位置。 摄像机设定 3角函数 sin:对边/斜边 cos:直角边/斜边 tan:对边/直角边 相关代码 ---- cocos<em>2d</em>x一开始会创建一个默认摄像机default,默认摄像机用于...
unity学习日记:怎样在UI界面上渲染3D模型
有时候在 游戏中,我们会需要在UI上面显示<em>3d</em>模型(例如角色选择、装备选择、装备预览等等),这时候我们就要用到RenderTexture和UI里面的RawImage。具体做法就是新建一个RenderTexture资源,将它命名为texture_1好了,并在画布上新建一个RawImage,将RawImage的Texture设置为我们刚刚建好的texture_1,接着新建一个Camera,让需要渲染的
android ---------高德地图实现定位和3D地图显示
在应用开发中,地图开发是经常需要使用的“组件”,国内比较出名的是就是百度地图和高德地图。此博客讲的是高德地图实现定位和3D地图显示,并标注相应位置,话不多说,先看看效果,在上代码。效果如图:         首先注册高德成为开发者(打开高德地图,点击底部的开发者平台),创建应用,按照要求填写相应信息,如下图:         途中包含了发布版的SHA1安全码和测试版SHA1安全码,两者的值可以看 ...
多个SurfaceView层叠显示问题
当场景中有多个SurfaceView的时候,上层的SurfaceView可能会被下层的遮挡,这个时候需要使用setZOrderOnTop(true)或者setZOrderMediaOverlay(true);来控制SurfaceView的显示层次: Android SDK对两个函数的描述: public void setZOrderOnTop (boolean onTop) Ad
ios view改变重叠层次关系
//如果将下面两行代码都注释掉 <em>view</em>1 会在下面 <em>view</em>2会在上面 // 下面这行代码能够将<em>view</em>2 调整到父视图的最下面 [self.<em>view</em> sendSub<em>view</em>ToBack:<em>view</em>2]; //将<em>view</em>调整到父视图的最上面 [self.<em>view</em> bringSub<em>view</em>ToFront:<em>view</em>1];
关于使用2d照片进行3d建模
Autodesk 的 123D Catch 让我们能够很简单的根据一组照片构建3D物体,你只需要从各个角度拍摄希望建模的物体,然后通过 123D Catch 将照片上传到 Autodesk 的云端服务器,等待几分钟之后,就能下载到完成的模型,是不是像变魔术一样? 但是在上传照片和下载模型之间到底发生了什么,由照片重建三维模型是个怎样的过程,123D Catch 却没有告诉好奇的我们。
微信小程序 组件叠加效果(如 Android 中的添加蒙层)
实现的效果如下: 可以看出这是由image组件和text组件<em>叠加</em>到一块组成的蒙层效果。 在小程序中实现这个效果主要用到z-index属性和position属性 z-index的使用必须是双方组件都设置了position属性下才会生效。 z-index:表示的组件的层级关系,值越小越在最下方。 那么这里我们的的蒙版文字是在图片的上方,所以布局样式可以这么写: 重点关注 position和z-i...
GLWallpaperService
GLSurfaceView adapted for 3D Live Wallpapers
实现3d物体与Ugui的混合显示
1.在Ugui上显示<em>3d</em>物体 2.解决Ugui与<em>3d</em>物体的层级关系 第一步 我们先在Hierachy面板创建个父物体,改名为“Model” 第二步 在“Model”下创建新“Camera” 并修改“Clear Falgs”属性为“Solid Color”, 去除“Audio Listener”组件(防止多余音频监听报警告) 第三步 将准备好的<em>3d</em>物体放在“Model”下。然
视频学习之旅(一) SurfaceView控件--------------画面重叠问题
有一个这样的需求,下面有2个tab进行切换,第一个是录像界面(暂定为界面A),第二个是拍照界面(暂定为界面B),我第一个想到的就是用SurfaceView控件来实现,在布局文件里面它的属性很简单的。然后就想着录像界面就显示录像预览画面,拍照界面就显示拍照预览画面,但是当我切换的时候问题就来了。第一次打开应用是进入界面A,当我切换到界面B时,发现界面A的预览画面还显示在界面B上,这样就遮挡了界面B的
[独立游戏]用3D模型做2D动画,像素风也可以独当一面
像素风 对于 玩家来说 是别具一格,可以接受的。 好游戏,并不意味着必须 要多高的模型,多好的写实的 场景。   用简陋的3D模型,可以减少成本。再渲染成2D动画,像素风格。反而 无心插柳柳成荫,成就了 死亡细胞这款游戏。 参考资料1   参考资料: 1.Steam好评率95%:《死亡细胞》美术师教你用3D模型做2D动画 2.   好评率94%的《死亡细胞》:美术师谈独立团队如...
Qt实现金字塔图(3D和2D)
利用QPainter实现金字塔图,2D和3D效果。如下: 核心代码如下 头文件#ifndef CPYRAMIDDLG_H #define CPYRAMIDDLG_H#include #include enum PyramidStyle { DefaultPyramid=0, ShadingPyramid, ShapePyr
android 布局2层叠加 能隔着上层点到下层的处理方法
在上层添加属性 android:clickable="true"  即可避免这种情况
GLSurfaceView+openGL播放VR视频/全景视频(VR解码器)
  OpenGL ES/SDL渲染,FFmpeg ;VR分屏之OpenGL-OpenGL ES来播放视频.MediaPlayer+GLSurfaceView+openGL  (推荐 )MD360 VR- https://github.com/ashqal/MD360Player4Android   OpenGL ES用来绘制屏幕及分屏,FFmpeg用来音视频编码解码等。&amp;gt; OpenGL与Un...
step7-400CPU使用说明书下载
step7-400CPU使用说明书,方便学习 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/penglei0324/2062941?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/penglei0324/2062941?utm_source=bbsseo[/url]
数字逻辑与电路基础\第2章 逻辑代数基础.ppt下载
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