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c++中动态调用dll导出类
tianxiadys
2012-04-29 12:19:57
extern "C" class __declspec(dllexport) asd
{
……
}
以上是dll中的声明
重点::重点::重点::重点::重点::重点::重点::重点::
重点::重点::重点::重点::重点::重点::重点::重点::
重点::重点::重点::重点::重点::重点::重点::重点::
::::是动态调用!!!!!!!!!!
就像这样
aaa = (lpaaa)GetProcAddress(hDll,"aaa");
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c++中动态调用dll导出类
extern "C" class __declspec(dllexport) asd { …… } 以上是dll中的声明 重点::重点::重点::重点::重点::重点::重点::重点:: 重点::重点::重点::重点::重点::重点::重点::重点:: 重点::重点::重点::重点::重点::重点::重点::重点:: ::::是动态调用!!!!!!!!!! 就像这样 aaa = (lpaaa)GetProcAddress(hDll,"aaa");
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tianxiadys
2012-04-29
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怎么做。。。具体点
Saleayas
2012-04-29
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那你自己一个一个的导出该类的成员函数和成员变量。
记住,第一个参数是 this.
tianxiadys
2012-04-29
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最重要的是不使用dll提供的.h/.lib
C#
调用
C++
DLL
导出
类
C++
DLL
中
包含一个
类
,C#端要
调用
这个
类
的函数,重新封装这个
类
,来供C#端
调用
C++
DLL
导出
类
示例
一个简单的
C++
生成
DLL
(
导出
类
),然后用控制台程序去
调用
它的示例,可以帮助你理解如何从
DLL
中
导出
类
,并使用该
类
。 该项使用VS2010编译,低版本可能无法打开。
C++
中
搭建Lua脚本系统开发框架,并实现OpenGL
调用
1.如何编译lua 2.
C++
中
调用
lua函数 3.lua
中
如何
调用
C++
函数 4.深入的介绍lua栈(lua的灵魂) 5.lua闭包和上值的使用 6.lua元表...实现自动化
导出
类
给lua 9.
导出
OpenGL函数库给lua 10.游戏循环
中
调用
lua,实现OpenGL绘制.
Python
中
调用
C++
dll
例子
Python
中
调用
C++
dll
例子,使用python
中
的ctypes。
VC的
DLL
类
导出
后,用Delphi
调用
方法及源码
在VC
中
的
DLL
类
导出
以后完全是可以被delphi
调用
的. 源码
中
有详细介绍和说明文档.
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