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auxDIBImageLoad()函数的调用问题
ym050830415
2012-05-02 09:29:13
在VC6.0中包含了#include<GL/glaux.h>,同时也添加了#pragma comment(lib,"glaux.lib"),编译没错,执行时就出错,报错为Initialization Failed。这是为什么?我是新手
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auxDIBImageLoad()函数的调用问题
在VC6.0中包含了#include,同时也添加了#pragma comment(lib,"glaux.lib"),编译没错,执行时就出错,报错为Initialization Failed。这是为什么?我是新手
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auxDIB
Image
Load
详解
bool AUX_RGB
Image
Rec::
load
File(const char* Filename) { BITMAPINFO BMInfo; // need the current OpenGL device contexts in order to
VS2005下
auxDIB
Image
Load
() 这个
函数
真囧
1AUX_RGB
Image
Rec*testbbb;2testbbb=(AUX_RGB
Image
Rec*)malloc(sizeof(AUX_RGB
Image
Rec));3testbbb=
auxDIB
Image
Load
("2.bmp"); 这样
调用
,运行到第三条语句的时候总是提示"Failed to open DIB file" 用fopen
函数
能正确找到需要...
【OpenGL】nehe教程第六课学习笔记
nehe的第六课的内容是给六面的盒子贴上材质texture,流程主要分两步,一,利用glaux库的
函数
auxDIB
Image
Load
将图片从硬盘读到内存,再利用OpenGL的
函数
检测图片,给它打上"可用的标签"。二,学习将texture的坐标与盒子的一面对齐,就像是小时候的贴纸,你要贴齐而且要方向正确。 先来看第一步,涉及的
函数
挺多,一共有5个,分别是
auxDIB
Image
Load
、glGenTextures、glBIndTexture、glTexParameteri、glTex
Image
2D、glEnab
不用
AuxDIB
Image
Load
()向opengl中载入bmp纹理
不用
AuxDIB
Image
Load
()向opengl中载入bmp纹理 这个
函数
从硬盘中加载24位window DIB 位图。呵呵,解释的多了。为了节约时间,我没有加载整个bmp图的Header部分,而仅仅获取我们需要的部分:宽度,高度,和图片大小。 下面是代码部分 unsigned int
Load
Tex(string
Image
) { unsigned int Texture;
两种加载BMP纹理图像的方法
两种加载BMP纹理图像的方法 在NeHe上,通过BMP文件来加载纹理,使用的是glaux.h
函数
库中的
auxDIB
Image
Load
(Filename)
函数
来解决的,使用起来比较方便,可是,glaux.h这个
函数
库作为OpenGL平台发展的一个中间过渡产品,存在这不够稳定及功能不够完整的缺点,所以一般不使用这个
函数
库,而选择glut.h,以下是分别应用这两种
函数
库来实现纹理图像加载
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