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请教一下各位dx9 SDK的程序再改用dx11 SDK后都是怎么进行转化处理的呢
HANKER131523
2012-05-02 10:30:48
如题,大家交流一下吧,我的dx9 程序是在vs2008环境里编写的,现在用dx11 sdk了,环境也改成vs2010了,不知道有没有什么省力又可靠地方法转换呢
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请教一下各位dx9 SDK的程序再改用dx11 SDK后都是怎么进行转化处理的呢
如题,大家交流一下吧,我的dx9 程序是在vs2008环境里编写的,现在用dx11 sdk了,环境也改成vs2010了,不知道有没有什么省力又可靠地方法转换呢
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HANKER131523
2012-05-14
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我还没怎么看过DX11的东西,不知道里面的类、函数什么的是不是都改了~~
lishinko
2012-05-07
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我看了dx11的教程,比dx9复杂多了。。
antimatterworld
2012-05-03
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DX11的SDK包含了DX9的所有头文件和库等。
只需简单的配置一下头文件和库的引用路径即可。
如果想把DX9的程序升级到DX11,根据微软的说法,推荐重新编写程序。
zhao1zhong6
2012-05-03
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编译一下就行了,看看有什么错误。
growthpush-cocos2dx3:将被描述-用于Cocos2d-x 3.x的Growth Push
SDK
:warning: 弃用通知 由于所有
SDK
已与Growthbeat
SDK
集成在一起,因此将不再提供用于Cocos2d-x 3.x的Growth Push
SDK
。 请
改用
其
SDK
: 适用于Cocos2d-x 3.x的Growth Push
SDK
是实施推送通知并分析智能设备通知的最简单方法。 建立样例项目 git clone https://github.com/SIROK/growthpush-cocos2dx3.git cd ./growthpush-cocos2dx3/ ; git submodule update --init --recursive cd ./submodules/cocos2d-x/ ; ./download-deps.py cd ../../ ; open sample/proj.ios_mac/sample.xcodeproj 安装 的iOS 将Classes
Unable to build: the file dx.jar was not loaded from the
SDK
folder!
android 项目运行报错: 原因: eclipse编译Android项目默认选择当前安装的最高版本build-tools,而当前最高27版本出现问题. 可以选择其他版本的build-tools。 打开Android
SDK
Manager: 可以看到当前安装了三个版本 build-tools,分别是 20版本 26版本 27版本。 对应文件路径为: 错误提示27.0....
集显也能硬件编码:Intel
SDK
&& 各种音视频编解码学习详解
转自:https://www.shuzhiduo.com/A/6pdDplDDdw/ http://blog.sina.com.cn/s/blog_4155bb1d0100soq9.htmlINTEL MEDIA
SDK
是INTEL推出的基于其内建显示核心的编解码技术,我们在播放高清视频时得益于这个硬解码,极大地降低了CPU占用率。除了解码,它还有编码功能,有硬件编码(
SDK
HARDWARE)和软件编码(
SDK
SOFTWARE),那么,INTEL的这个技术到底有多大能耐呢?最新的小日本TMPGEnc V
cocos2dx 2.1.4
程序
运行脉络解析2—解析CCDirector
依据cocos2dx 2.1.4
程序
运行脉络解析-1分析的代码,在
程序
run之后会调用applicationDidFinishLaunching函数
进行
相关初始化,依据cocos2dx helloCpp代码如下:
cocos2d 屏幕適配_cocos2dx 3.2 屏幕适配的理解
最近在读《我所理解的cocos2dx》一书,感觉挺不错的,推荐
一下
,以下理解有不少地方受书中内容启发。 这里只写我自己理解的部分,基础部分如果有不懂的,请参考cocos2dx官方文档,写得也很详细。cocos2dx官方文档设计分辨率与缩放策略cocos2dx 通过设置设计分辨率来支持多屏幕分辨率适配,引擎底层会根据当前实际的屏幕分辨率通过相应的缩放策略
处理
设计分辨率的缩放。/*** Set the...
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