怎么将SurfaceView中的视频旋转90度显示 [问题点数:20分]

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蓝花 2013年7月 移动平台大版内专家分月排行榜第三
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红花 2011年1月 多媒体/设计/Flash/Silverlight 开发大版内专家分月排行榜第一
2010年6月 Web 开发大版内专家分月排行榜第一
2010年5月 Web 开发大版内专家分月排行榜第一
2010年4月 Web 开发大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2010年12月 多媒体/设计/Flash/Silverlight 开发大版内专家分月排行榜第二
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蓝花 2011年4月 多媒体/设计/Flash/Silverlight 开发大版内专家分月排行榜第三
2011年3月 多媒体/设计/Flash/Silverlight 开发大版内专家分月排行榜第三
2010年11月 多媒体/设计/Flash/Silverlight 开发大版内专家分月排行榜第三
2010年10月 多媒体/设计/Flash/Silverlight 开发大版内专家分月排行榜第三
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Android开发:SurfaceView上新建线程绘制旋转图片 及 刷新特定区域(脏矩形)
何为脏矩形?比如surfaceview上绘制<em>旋转</em>图片的时候,只刷新一个特定的矩形区域就可以了。这个矩形区域就是脏矩形。在surfaceview上 canvas = holder.lockCanvas(new Rect(0, 0, 130, 130)); //获取画布 像这种带rect参数的就是脏矩形的刷新。 请看源码: package yan.guoqi.rectphoto; impor...
简单的MediaPlayer+SurfaceView实现视频横竖屏播放
一.概述    目前就我的认知中,Android实现<em>视频</em>播放的话,有2中方式,第一种是MediaPlayer+surfaceView实现,第二种是直接用VideoView来实现,当然市面上也有一些主流的<em>视频</em>能播放的框架,像Vitamio就非常的强大,支持多种格式的<em>视频</em>播放。今天着重讲的就是第一种实现方式-----------Mediaplayer+<em>SurfaceView</em>  二.
第5天SurfaceView
第4天<em>SurfaceView</em><em>SurfaceView</em>一.自定义View画图:在主线程画图代码:1.画布Canvas:画线/画圆/画文字/画椭圆/画弧度/画矩形/画点/画图片2.画笔:Paint二.自定义<em>SurfaceView</em>画图:在子线程画图三.ToolBar和DrawerLayout绑定四.ToolBar和DrawerLayout代码五.SlideMenu实现抽屉 <em>SurfaceView</em> 一.自定...
android opengl 旋转问题
表示以前从未接触过opengl... Android camera<em>视频</em>用opengl 渲染时怎么对其进行90度<em>旋转</em>呢?
Android OpenGL ES 绘图 -- 缩放、平移、旋转
OpenGL的缩放、平移、<em>旋转</em>
Android SurfaceView使用详解
1. <em>SurfaceView</em>的定义 前面已经介绍过View了,下面来简单介绍一下<em>SurfaceView</em>,参考SDK文档和网络资料:<em>SurfaceView</em>是View的子类,它内嵌了一个专门用于绘制的Surface,你可以控制这个Surface的格式和尺寸,Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。surface是纵深排序(Z-ordered)的,说明它总在自己所在窗口的后面。Su...
安卓4.0后新控件TextureView解决SurfaceView在修改默认屏幕方向后(硬件导致)视频方向无法翻转的问题
之前做东西的时候一直用<em>SurfaceView</em>来作为<em>视频</em>播放的控件载体,而前些时候客户突然出了这么一个新需求:用户期望能够为竖屏适配一套UI,同时将默认方向改为竖屏。  要修改系统默认屏幕为竖屏很简单:  可以通过修改/frameworks/base/policy/src/com/android/internal/policy/impl/PhoneWindowManager.java<em>中的</em>rotatio
关于SurfaceView横竖屏切换显示问题
我们一般都会用<em>SurfaceView</em>做预览和播放,话不多说,直接上代码清单文件中设置好代码中实现onConfigurationChanged()方法 android:configChanges="orientation|screenSize @Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
解决SurfaceView渲染的各种疑难杂症
RecyclerView加载多个surfaceview覆盖,<em>旋转</em>,黑屏 ?? <em>SurfaceView</em>黑色背景??透明背景??多层嵌套被遮挡?? 苦苦找了好多天,各个论坛问遍了,都是互相抄,痛苦的我,尝试了好多种方式都解决不了。 翻了几天surfaceview的源码和API,现把解决方法总结,分享一下。 首先说:不能在list视图中使用VideoView,因为VideoView继承Surfa...
android surfaceView 图片旋转问题
class FreshThread implements Runnable { @Override public void run() { int rotate = 0; Paint paint =
surfaceview 支持横竖屏切换 视屏适配屏幕
surfaceview 支持横竖屏切换 视屏适配屏幕,能够支持MP4的播放
竖屏录制视频后,播放视频旋转90度,如何让其不旋转
如果setOrientationHint(degrees)属性后,横屏录制<em>视频</em>,播放后<em>旋转</em>了180度,请问如何解决
旋转转盘__surfaceView
简述: SufaceView extends View View在UI线程中绘制, <em>SurfaceView</em>在一个子线程中绘制。游戏一般采用<em>SurfaceView</em>。优势:避免造成UI线程的阻塞。 <em>SurfaceView</em>中包含一个专门用于绘制的Surface,Surface中包含一个Canvas。 如何获得 Canvas? getHolder()  ->  SurfaceHol
android SurfaceView 拍照时显示参照矩形框
Android摄像头:只拍摄<em>SurfaceView</em>预览界面特定区域内容(矩形框)---完整实现(原理:底层<em>SurfaceView</em>+上层绘制ImageView) 2013-02-13 11:54 34368人阅读 评论(86) 收藏 举报 本文章已收录于:   Android知识库  分类: Android开发(128)  版权声明:本文为
旋转图片以及更改textView的显示文字字体等
1.private void animateRotation(int degrees, float durationOfAnimation){     long startTime = SystemClock.elapsedRealtime();     long currentTime;     float elapsedRatio = 0;     Bitmap bufferBitmap = ...
meidaplayer+surfaceview 实现的 一个常用播放器,包括大小屏切换,底部进度条,播放控制,屏幕旋转
meidaplayer+surfaceview 实现的 一个常用播放器,包括大小屏切换,底部进度条,播放控制,屏幕<em>旋转</em>处理
Android Camera 预览镜像(使用 surfaceView 实现)
该方法是从opencv的java接口中学得 不知道为什么,最后<em>显示</em>出来的效果基本不能用(卡顿) 效果如下: 主要思想: 将Camera.PreviewCallback获得的 实时数据byte[] 数组,<em>显示</em>到Surfaceview上(双缓冲,子线程画图),这样就可以在即将预览的数据做镜像处理; 问题描述: 一般情况下 我们会直接使用 camera.setPreviewDisp...
Android Camera 照相机屏幕旋转问题
(1)<em>旋转</em>手机时,<em>SurfaceView</em> 预览图像反转或<em>旋转</em>90度。 解决:在拍照过程中应该设置为将内容始终横屏<em>显示</em>,这样,在拍照程序中<em>SurfaceView</em>的内容就不会<em>旋转</em>90度或180度了。 在AndroidManifest.xml中设置android:screenOrientation="landscape"。代码如下: android:theme="@android:
surfaceView实现图片缩放拖动功能
还是老板牛,多向他学习请教。之前折腾了好一会儿的问题,被老板一上午搞定。 问题:采用surface来实现多点触摸缩放,拖动<em>显示</em>功能。 附上初稿代码,明天再好好整理下, public class My<em>SurfaceView</em>3 extends <em>SurfaceView</em> implements SurfaceHolder.Callback, OnTouchListener { private
MediaPlayer 播放视频旋转问题
我通过surfaceview 为画布,通过mediaplayer 播放<em>视频</em>,但有些<em>视频</em>播放 是横的,我想让它<em>旋转</em>90. 但 mediaplayer 好像没有相应的实现 方法, 求救。
Android 直接控制摄像头并解决照片旋转90度的问题
问题背景: 大家好,我在安卓机拍照的过程中发现,使用原生相机拍照时,屏幕<em>显示</em>的画面范围比最后生成的照片要小。 下面给出具体的情况,请大家帮忙分析: 拍照时屏幕<em>显示</em>的画面: 实际照片内容: 可以看到,屏幕上呈现的画面只是照片的一部分,如示意图所示: 想请教一下大家有没有遇到同样的问题。以及有没有好的解决办法?谢谢! 原生的拍照程序会有以上问题,需要通
SurfaceView缩放、拖拽、涂鸦功能,进行坐标换算
改写了一个surfaceView,之前有缩放、拖拽功能,根据我的应用需求,我需要加上涂鸦功能, 在这个过程中,我可以再上面画矩形。画矩形没有问题,但是在画好图形进行缩放的时候,画的矩形来回抖动,不能固定,在坐标换算的时候出问题了,一直找不到问题在哪里,求高人指点。 这里坐标换算,是换算成相对于bitmap的坐标,因为bitmap是等比例缩放的,不是铺满整个surfaceview的 调用源码: ``` public My<em>SurfaceView</em>3 msvZoom; Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(imgPath); msvZoom.setBitmap(bm); ``` 自定义<em>SurfaceView</em>代码 ``` import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.PointF; import android.graphics.Rect; import android.text.TextUtils; import android.util.ArrayMap; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.view.MotionEvent; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.<em>SurfaceView</em>; import android.view.View; import com.github.niqdev.mjpeg.OnDrawCompleteListener; import com.github.niqdev.mjpeg.bean.Data; /** * @Author hyj * @Date 2017/10/19 19:16 */ public class My<em>SurfaceView</em>3 extends <em>SurfaceView</em> implements SurfaceHolder.Callback, View.OnTouchListener { private static final int NONE = 0;// 原始 private static final int DRAG = 1;// 拖动 private static final int ZOOM = 2;// 放大 private int mStatus = NONE; private static final float MAX_ZOOM_SCALE = 5f; private static final float MIN_ZOOM_SCALE = 1.0f; private static final float FLOAT_TYPE = 1.0f; private float mCurrentMaxScale = MAX_ZOOM_SCALE; private float mCurrentScale = 1.0f; private Rect mRectSrc = new Rect(); // used for render image. //要绘图的位置 private Rect mRectDes = new Rect(); // used for store size of monitor. 要画图的部分 private int mCenterX, mCenterY; int mSurfaceHeight, mSurfaceWidth, mImageHeight, mImageWidth; private PointF mStartPoint = new PointF(); private float mStartDistance = 0f; private SurfaceHolder mSurHolder = null; private Bitmap mBitmap; /********************画图部分********************/ private Paint shapePaint; private String paintColor = "FA1418";//当前画笔颜色 private int paintWidth = 3;//画笔宽度 private String action = Data.ACTION_DRAW;//画图动作 private String style = Data.STYLE_RECTANGLE;//画图形状 private float startX = 0, startY = 0, endX = 0, endY = 0;//位置比例 private float sx = 0, sy = 0, ex = 0, ey = 0; //计算出来当前屏幕中真实位置 private boolean isDrawShape = false;//当前是否处于画图状态 private ArrayMap amShape; private Data tempShape; private OnDrawCompleteListener onDrawCompleteListener;//标记绘制完成 /** * 还原所有画图的参数 */ private void restoreDrawParams() { startX = startY = endX = endY = 0; sx = sy = ex = ey = 0; isDrawShape = false; amShape.clear(); } /** * 获得画图状态 * * @return */ public boolean isDrawShape() { return isDrawShape; } /** * 设置画图状态 * * @param drawShape */ public void setDrawShape(boolean drawShape) { isDrawShape = drawShape; } /** * 清空所所有标记、注解 */ public void addMarker(Data dataMarker) { if (null == dataMarker || TextUtils.isEmpty(dataMarker.getAction())) { return; } switch (dataMarker.getAction()) { case Data.ACTION_DRAW: amShape.put(dataMarker.getId(), dataMarker); break; case Data.ACTION_DEL: //TODO 删除指定的图形,预留接口 break; case Data.ACTION_DELALL: restoreDrawParams(); break; } showBitmap(); } /** * 一个图形画完之后的回调事件 * * @param onDrawCompleteListener */ public void setOnDrawCompleteListener(OnDrawCompleteListener onDrawCompleteListener) { this.onDrawCompleteListener = onDrawCompleteListener; } /** * 初始化画图属性 */ private void initDrawShape() { amShape = new ArrayMap(); shapePaint = new Paint(); shapePaint.setAntiAlias(false); shapePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); shapePaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); shapePaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); shapePaint.setColor(Color.parseColor("#" + paintColor)); shapePaint.setStrokeWidth(paintWidth); } /** * 计算点X到图片左上角距离与图片宽度的比值 * * @param bmW 图片宽 * @param pointX 点相对于屏幕左上角的X距离 * @return */ private float pointScreen2ImageX(int bmW, float pointX) { return (pointX / mWidthScale - mRectDes.left + mRectSrc.left) * 1.0f / (bmW); } /** * 计算点Y到图片左上角与图片高度的比值 * * @param bmH 图片高度 * @param pointY 点相对于屏幕左上角的Y距离 * @return */ private float pointScreen2ImageY(int bmH, float pointY) { return (pointY / mHeightScale - mRectDes.top + mRectSrc.top) * 1.0f / (bmH); } /** * 把相对于图片的宽比值转换成相对于屏幕上具体的点 * * @param bmW 图片宽度 * @param scaleX 点的X值相对于图片宽度的比值 * @return */ private float pointImage2ScreenX(int bmW, float scaleX) { return (scaleX * bmW + mRectDes.left - mRectSrc.left) * mWidthScale; } /** * 把相对于图片的高度壁纸转换成相对于屏幕上具体的点 * * @param bmH 图片高度 * @param scaleY 点的Y值相对于图片高度的比值 * @return */ private float pointImage2ScreenY(int bmH, float scaleY) { return (scaleY * bmH + mRectDes.top - mRectSrc.top) * mHeightScale; } /********************画图部分********************/ public My<em>SurfaceView</em>3(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mSurHolder = getHolder(); mSurHolder.addCallback(this); this.setOnTouchListener(this); } private void init() { mCurrentMaxScale = Math.max(MIN_ZOOM_SCALE, 4 * Math.min(FLOAT_TYPE * mImageHeight / mSurfaceHeight, 1.0f * mImageWidth / mSurfaceWidth)); mCurrentScale = MIN_ZOOM_SCALE; mCenterX = mImageWidth / 2; mCenterY = mImageHeight / 2; initDrawShape(); calcRect(); } private void adjustCenter() { int w = mRectSrc.right - mRectSrc.left; int h = mRectSrc.bottom - mRectSrc.top; if (mCenterX - w / 2 < 0) { mCenterX = w / 2; mRectSrc.left = 0; mRectSrc.right = w; } else if (mCenterX + w / 2 >= mImageWidth) { mCenterX = mImageWidth - w / 2; mRectSrc.right = mImageWidth; mRectSrc.left = mRectSrc.right - w; } else { mRectSrc.left = mCenterX - w / 2; mRectSrc.right = mRectSrc.left + w; } if (mCenterY - h / 2 < 0) { mCenterY = h / 2; mRectSrc.top = 0; mRectSrc.bottom = h; } else if (mCenterY + h / 2 >= mImageHeight) { mCenterY = mImageHeight - h / 2; mRectSrc.bottom = mImageHeight; mRectSrc.top = mRectSrc.bottom - h; } else { mRectSrc.top = mCenterY - h / 2; mRectSrc.bottom = mRectSrc.top + h; } } private float mWidthScale = 1.0f;//当前宽的缩放比例 private float mHeightScale = 1.0f;//当前高的缩放比例 float distanceX; float distancY; private void calcRect() { int w, h; float imageRatio, surfaceRatio; imageRatio = FLOAT_TYPE * mImageWidth / mImageHeight; surfaceRatio = FLOAT_TYPE * mSurfaceWidth / mSurfaceHeight; if (imageRatio < surfaceRatio) { h = mSurfaceHeight; w = (int) (h * imageRatio); } else { w = mSurfaceWidth; h = (int) (w / imageRatio); } if (mCurrentScale > MIN_ZOOM_SCALE) { //如果<em>显示</em>区域超过屏幕宽高,则取屏幕宽高 w = Math.min(mSurfaceWidth, (int) (w * mCurrentScale)); h = Math.min(mSurfaceHeight, (int) (h * mCurrentScale)); } else { mCurrentScale = MIN_ZOOM_SCALE; } String msg = "imageRatio:" + imageRatio + " surfaceRatio:" + surfaceRatio + " mCurrentScale:" + mCurrentScale + " w:" + w + " h:" + h + " mSurfaceWidth:" + mSurfaceWidth + " mSurfaceHeight:" + mSurfaceHeight + " mImageWidth:" + mImageWidth + " mImageHeight:" + mImageHeight; Log.i("TAG radio", msg); mRectDes.left = (mSurfaceWidth - w) / 2; mRectDes.top = (mSurfaceHeight - h) / 2; mRectDes.right = mRectDes.left + w; mRectDes.bottom = mRectDes.top + h; float curImageRatio = FLOAT_TYPE * w / h; int h2, w2; if (curImageRatio > imageRatio) { h2 = (int) (mImageHeight / mCurrentScale); w2 = (int) (h2 * curImageRatio); } else { w2 = (int) (mImageWidth / mCurrentScale); h2 = (int) (w2 / curImageRatio); } mRectSrc.left = mCenterX - w2 / 2; mRectSrc.top = mCenterY - h2 / 2; mRectSrc.right = mRectSrc.left + w2; mRectSrc.bottom = mRectSrc.top + h2; distanceX = (mSurfaceWidth - w) / 2 - (mCenterX - w2 / 2); distancY = (mSurfaceHeight - h) / 2 - (mCenterY - h2 / 2); mWidthScale = w * FLOAT_TYPE / w2;//计算当前宽度缩放比例 mHeightScale = h * FLOAT_TYPE / h2;//计算当前高度缩放比例 } public void setMaxZoom(float value) { mCurrentMaxScale = value; } public void setBitmap(Bitmap b) { if (b == null) { return; } synchronized (My<em>SurfaceView</em>3.class) { mBitmap = b; if (mImageHeight != mBitmap.getHeight() || mImageWidth != mBitmap.getWidth()) { mImageHeight = mBitmap.getHeight(); mImageWidth = mBitmap.getWidth(); init(); } showBitmap(); } } private void showBitmap() { synchronized (My<em>SurfaceView</em>3.class) { Canvas c = getHolder().lockCanvas(); if (c != null && mBitmap != null) { c.drawColor(Color.GRAY); c.drawBitmap(mBitmap, mRectSrc, mRectDes, null); drawShape2Bitmap(c); getHolder().unlockCanvasAndPost(c); } } } private void drawShape2Bitmap(Canvas c) { if (amShape != null && amShape.size() > 0) { for (Data obj : amShape.values()) { shapePaint.setStrokeWidth(obj.getBorderWidth()); shapePaint.setColor(Color.parseColor(obj.getColor2Paint())); switch (obj.getStyle()) { case Data.STYLE_RECTANGLE: sx = pointImage2ScreenX(mImageWidth, obj.getStartPointX()); sy = pointImage2ScreenY(mImageHeight, obj.getStartPointY()); ex = pointImage2ScreenX(mImageWidth, obj.getEndPointX()); ey = pointImage2ScreenY(mImageHeight, obj.getEndPointY()); c.drawRect(sx, sy, ex, ey, shapePaint); break; case Data.STYLE_CIRCLE: //TODO 预留接口画圆 break; } } } //将图片上的点转换为屏幕上的点 if (startX != endX || startY != endY) { sx = pointImage2ScreenX(mImageWidth, startX); sy = pointImage2ScreenY(mImageHeight, startY); ex = pointImage2ScreenX(mImageWidth, endX); ey = pointImage2ScreenY(mImageHeight, endY); c.drawRect(sx, sy, ex, ey, shapePaint); String msg = "mRectSrc:" + mRectSrc.left + "," + mRectSrc.top + "," + mRectSrc.right + "," + mRectSrc.bottom; Log.i("TAG mRectSrc", msg); msg = "mRectDes:" + mRectDes.left + "," + mRectDes.top + "," + mRectDes.right + "," + mRectDes.bottom; Log.i("TAG mRectDes", msg); msg = "pintScale: " + startX + "," + startY + "," + endX + "," + endY; Log.i("TAG pintScale", msg); msg = "point:" + sx + "," + sy + "," + ex + "," + ey; Log.i("TAG point", msg); msg = "bitmap:" + mBitmap.getWidth() + "," + mBitmap.getHeight() + ",放大倍数:" + mCurrentScale + ",mWidthScale:" + mWidthScale + ",mHeightScale:" + mHeightScale; Log.i("TAG bitmap", msg); } } private void dragAction(MotionEvent event) { final int dragScale = 3;//放慢拖动速率 synchronized (My<em>SurfaceView</em>3.class) { PointF currentPoint = new PointF(); currentPoint.set(event.getX(), event.getY()); int offsetX = (int) (currentPoint.x - mStartPoint.x) / dragScale; int offsetY = (int) (currentPoint.y - mStartPoint.y) / dragScale; mStartPoint = currentPoint; mCenterX -= offsetX; mCenterY -= offsetY; adjustCenter(); showBitmap(); } } private void zoomAcition(MotionEvent event) { synchronized (My<em>SurfaceView</em>3.class) { float newDist = spacing(event); float scale = newDist / mStartDistance; mStartDistance = newDist; mCurrentScale *= scale; mCurrentScale = Math.max(FLOAT_TYPE, Math.min(mCurrentScale, mCurrentMaxScale)); calcRect(); adjustCenter(); showBitmap(); } } @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { if (isDrawShape) { if (mRectDes.left > event.getX() || mRectDes.right < event.getX()) { return false; } else if (mRectDes.top > event.getY() || mRectDes.bottom < event.getY()) { return false; } switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: startX = pointScreen2ImageX(mImageWidth, event.getX()); startY = pointScreen2ImageY(mImageHeight, event.getY()); endX = startX; endY = startY; tempShape = new Data(action, style, paintColor, paintWidth); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: endX = pointScreen2ImageX(mImageWidth, event.getX()); endY = pointScreen2ImageY(mImageHeight, event.getY()); break; case MotionEvent.ACTION_UP: endX = pointScreen2ImageX(mImageWidth, event.getX()); endY = pointScreen2ImageY(mImageHeight, event.getY()); tempShape.setStartPoint(startX, startY); tempShape.setEndPoint(endX, endY); if (null != onDrawCompleteListener) { tempShape = onDrawCompleteListener.onDrawCoomplete(tempShape); } amShape.put(tempShape.getId(), tempShape.clone()); break; } showBitmap(); return true; } //缩放部分 switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mStartPoint.set(event.getX(), event.getY()); mStatus = DRAG; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: float distance = spacing(event); if (distance > 10f) { mStatus = ZOOM; mStartDistance = distance; } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (mStatus == DRAG) { dragAction(event); } else { if (event.getPointerCount() == 1) return true; zoomAcition(event); } break; case MotionEvent.ACTION_UP: case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: mStatus = NONE; break; } return true; } private float spacing(MotionEvent event) { float x = event.getX(0) - event.getX(1); float y = event.getY(0) - event.getY(1); return (float) Math.sqrt(x * x + y * y); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub } // 初始化 @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { synchronized (My<em>SurfaceView</em>3.class) { mRectDes.set(0, 0, width, height); mSurfaceHeight = height; mSurfaceWidth = width; init(); if (mBitmap != null) { showBitmap(); } } } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { } } ``` XML文件代码 ``` ```
Android新手上路——自定义SurfaceView,重力感应小球
Android新手上路——自定义<em>SurfaceView</em>,重力感应小球如有错误,还请指正 - <em>SurfaceView</em>的使用 - 加速度传感器的使用
怎么只将视频旋转90度播放,其他不变
客户现在有一个要求,就是把<em>视频</em><em>旋转</em>90度播放 但是除了<em>视频</em>以外的其他控件、按钮之类的都不要<em>旋转</em> 找了很多方法了,都不行,很多方法<em>旋转</em>是<em>旋转</em>了,但是要么控件和<em>视频</em>一起<em>旋转</em>了,要么就是控件<em>旋转</em>了,但是<em>视频</em>
视频录制与播放(竖屏)旋转90度问题
package camera4.test; import java.io.IOException; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import android.app.Activity; import android.graphics.PixelFormat; import android.har
使用SurfaceView实现动画
与自定义view绘图进行对比:1.view绘图没有双缓冲机制,而surfaceview有2.view绘图更新时,要全部更新整张图片,而surfaceview可以更新部分区域3.新线程无法直接更新view绘图,需要handler配合。鱼儿游动的动画:&amp;lt;?xml version=&quot;1.0&quot; encoding=&quot;utf-8&quot;?&amp;gt; &amp;lt;LinearLayout xmlns:android=...
SurfaceView的入门(三)-----surfaceView绘制动画切换图片效果
前言:     之前在<em>SurfaceView</em>(一)中提到了<em>SurfaceView</em>的基础实现,然后现在在那个基础之上,开始使用<em>SurfaceView</em>来进行的动画的实现。<em>SurfaceView</em>的画图部分 private volatile boolean isPause; private boolean isFirst; @Override public void run() {...
使用TextureView setTransform(Matrix)方法,解决Camera显示变形问题
jluzc@aliyun.com 使用<em>SurfaceView</em>和TextureView进行Camera开发的时候不可避免的会遇到一个问题:Camera <em>显示</em>图像变形,图像被拉伸或者手机<em>旋转</em>一定角度(小于90度)图像变形。 总结有三种方法可以解决这个问题: 1. 自定义layout,将<em>SurfaceView</em> 和 TextureView addView到此layout,然后通过onLayou, o
AB 系统OTA升级介绍
A/B System 概述Android从7.0开始,引入了新的OTA升级方式 A/B System UpdatesA/B系统是指设备上有A和B两套可以工作的系统(用户数据只有一份,为两套系统共用),我们可以理解为一套系统分区,另外一套为备份分区.其系统版本可能一样,也可能不一样;通过升级,可以将旧版本也更新为新版本.当然,设备出厂时这两套系统肯定是一样的.Android 7.0上传统OTA方式和...
Android设置SurfaceView任意大小和任意位置
Android设置<em>SurfaceView</em>任意大小和任意位置
【Android】android镜像翻转
Android镜像翻转指的是将屏幕进行水平的翻转,达到所有内容<em>显示</em>都会反向的效果,就像是在镜子中看到的界面一样。这种应用的使用场景相对比较受限,主要用在一些需要使用Android手机界面进行镜面投影的地方,比如说车载手机hud导航之类的。 镜像翻转的效果如下: 镜像水平翻转前后效果 在没办法对硬件进行直接翻转的时候,只能从代码进行着手。最先想...
android surfaceview横屏播放视频拉伸
自己写了一个简单的播放器,但是我竖屏拍摄的<em>视频</em> 会被拉伸变形成横屏播放 该如何让改,让<em>视频</em>正常<em>显示</em>
视频播放,切换全屏时怎么让它自动旋转
用vlc库和<em>SurfaceView</em>自定义的一个VLCVideoView,怎样切换全屏时,让它自动<em>旋转</em>,毫无头绪了,求助ing!!!!!!
Android 5.0(Lollipop)中的SurfaceTexture,TextureView, SurfaceView和GLSurfaceView
<em>SurfaceView</em>, GL<em>SurfaceView</em>, SurfaceTexture以及TextureView是Android当中名字比较绕,关系又比较密切的几个类。本文基于Android 5.0(Lollipop)的代码理一下它们的基本原理,联系与区别。
Java学习的正确打开方式
在博主认为,对于入门级学习java的最佳学习方法莫过于<em>视频</em>+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现学习的最好方式就是阅读参考官方文档其次就是国内的书籍,博客次之,这又是一个层次了,这里暂时不提后面再谈。博主将为各位入门java保驾护航,各位只管冲鸭!!!上天是公平的,只要不辜负时间,时间自然不会辜负你。 何谓学习?博主所理解的学习,它
大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了
大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线<em>视频</em>学习网站、非<em>视频</em>学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、PDF搜索网站推荐 对于大部
linux系列之常用运维命令整理笔录
本博客记录工作中需要的linux运维命令,大学时候开始接触linux,会一些基本操作,可是都没有整理起来,加上是做开发,不做运维,有些命令忘记了,所以现在整理成博客,当然vi,文件操作等就不介绍了,慢慢积累一些其它拓展的命令,博客不定时更新 顺便拉下票,我在参加csdn博客之星竞选,欢迎投票支持,每个QQ或者微信每天都可以投5票,扫二维码即可,http://m234140.nofollow.ax.
Vue + Spring Boot 项目实战(十四):用户认证方案与完善的访问拦截
本篇文章主要讲解 token、session 等用户认证方案的区别并分析常见误区,以及如何通过前后端的配合实现完善的访问拦截,为下一步权限控制的实现打下基础。
比特币原理详解
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程序员接私活怎样防止做完了不给钱?
首先跟大家说明一点,我们做 IT 类的外包开发,是非标品开发,所以很有可能在开发过程中会有这样那样的需求修改,而这种需求修改很容易造成扯皮,进而影响到费用支付,甚至出现做完了项目收不到钱的情况。 那么,怎么保证自己的薪酬安全呢? 我们在开工前,一定要做好一些证据方面的准备(也就是“讨薪”的理论依据),这其中最重要的就是需求文档和验收标准。一定要让需求方提供这两个文档资料作为开发的基础。之后开发
网页实现一个简单的音乐播放器(大佬别看。(⊙﹏⊙))
今天闲着无事,就想写点东西。然后听了下歌,就打算写个播放器。 于是乎用h5 audio的加上js简单的播放器完工了。 欢迎 改进 留言。 演示地点跳到演示地点 html代码如下`&lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html&gt; &lt;head&gt; &lt;title&gt;music&lt;/title&gt; &lt;meta charset="utf-8"&gt
Python十大装B语法
Python 是一种代表简单思想的语言,其语法相对简单,很容易上手。不过,如果就此小视 Python 语法的精妙和深邃,那就大错特错了。本文精心筛选了最能展现 Python 语法之精妙的十个知识点,并附上详细的实例代码。如能在实战中融会贯通、灵活使用,必将使代码更为精炼、高效,同时也会极大提升代码B格,使之看上去更老练,读起来更优雅。 1. for - else 什么?不是 if 和 else 才
数据库优化 - SQL优化
前面一篇文章从实例的角度进行数据库优化,通过配置一些参数让数据库性能达到最优。但是一些“不好”的SQL也会导致数据库查询变慢,影响业务流程。本文从SQL角度进行数据库优化,提升SQL运行效率。 判断问题SQL 判断SQL是否有问题时可以通过两个表象进行判断: 系统级别表象 CPU消耗严重 IO等待严重 页面响应时间过长
2019年11月中国大陆编程语言排行榜
2019年11月2日,我统计了某招聘网站,获得有效程序员招聘数据9万条。针对招聘信息,提取编程语言关键字,并统计如下: 编程语言比例 rank pl_ percentage 1 java 33.62% 2 c/c++ 16.42% 3 c_sharp 12.82% 4 javascript 12.31% 5 python 7.93% 6 go 7.25% 7
通俗易懂地给女朋友讲:线程池的内部原理
餐厅的约会 餐盘在灯光的照耀下格外晶莹洁白,女朋友拿起红酒杯轻轻地抿了一小口,对我说:“经常听你说线程池,到底线程池到底是个什么原理?”我楞了一下,心里想女朋友今天是怎么了,怎么突然问出这么专业的问题,但做为一个专业人士在女朋友面前也不能露怯啊,想了一下便说:“我先给你讲讲我前同事老王的故事吧!” 大龄程序员老王 老王是一个已经北漂十多年的程序员,岁数大了,加班加不动了,升迁也无望,于是拿着手里
经典算法(5)杨辉三角
写在前面: 我是 扬帆向海,这个昵称来源于我的名字以及女朋友的名字。我热爱技术、热爱开源、热爱编程。技术是开源的、知识是共享的。 这博客是对自己学习的一点点总结及记录,如果您对 Java、算法 感兴趣,可以关注我的动态,我们一起学习。 用知识改变命运,让我们的家人过上更好的生活。 目录一、杨辉三角的介绍二、杨辉三角的算法思想三、代码实现1.第一种写法2.第二种写法 一、杨辉三角的介绍 百度
腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹?
昨天,有网友私信我,说去阿里面试,彻底的被打击到了。问了为什么网上大量使用ThreadLocal的源码都会加上private static?他被难住了,因为他从来都没有考虑过这个问题。无独有偶,今天笔者又发现有网友吐槽了一道腾讯的面试题,我们一起来看看。 腾讯算法面试题:64匹马8个跑道需要多少轮才能选出最快的四匹? 在互联网职场论坛,一名程序员发帖求助到。二面腾讯,其中一个算法题:64匹
面试官:你连RESTful都不知道我怎么敢要你?
面试官:了解RESTful吗? 我:听说过。 面试官:那什么是RESTful? 我:就是用起来很规范,挺好的 面试官:是RESTful挺好的,还是自我感觉挺好的 我:都挺好的。 面试官:… 把门关上。 我:… 要干嘛?先关上再说。 面试官:我说出去把门关上。 我:what ?,夺门而去 文章目录01 前言02 RESTful的来源03 RESTful6大原则1. C-S架构2. 无状态3.统一的接
SQL-小白最佳入门sql查询一
一 说明 如果是初学者,建议去网上寻找安装Mysql的文章安装,以及使用navicat连接数据库,以后的示例基本是使用mysql数据库管理系统; 二 准备前提 需要建立一张学生表,列分别是id,名称,年龄,学生信息;本示例中文章篇幅原因SQL注释略; 建表语句: CREATE TABLE `student` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `
项目中的if else太多了,该怎么重构?
介绍 最近跟着公司的大佬开发了一款IM系统,类似QQ和微信哈,就是聊天软件。我们有一部分业务逻辑是这样的 if (msgType = "文本") { // dosomething } else if(msgType = "图片") { // doshomething } else if(msgType = "<em>视频</em>") { // doshomething } else { // dosho
漫话:什么是平衡(AVL)树?这应该是把AVL树讲的最好的文章了
这篇文章通过对话的形式,由浅入深带你读懂 AVL 树,看完让你保证理解 AVL 树的各种操作,如果觉得不错,别吝啬你的赞哦。 1、若它的左子树不为空,则左子树上所有的节点值都小于它的根节点值。 2、若它的右子树不为空,则右子树上所有的节点值均大于它的根节点值。 3、它的左右子树也分别可以充当为二叉查找树。 例如: 例如,我现在想要查找数值为14的节点。由于二叉查找树的特性,我们可...
“狗屁不通文章生成器”登顶GitHub热榜,分分钟写出万字形式主义大作
一、垃圾文字生成器介绍 最近在浏览GitHub的时候,发现了这样一个骨骼清奇的雷人项目,而且热度还特别高。 项目中文名:狗屁不通文章生成器 项目英文名:BullshitGenerator 根据作者的介绍,他是偶尔需要一些中文文字用于GUI开发时测试文本渲染,因此开发了这个废话生成器。但由于生成的废话实在是太过富于哲理,所以最近已经被小伙伴们给玩坏了。 他的文风可能是这样的: 你发现,
程序员:我终于知道post和get的区别
IT界知名的程序员曾说:对于那些月薪三万以下,自称IT工程师的码农们,其实我们从来没有把他们归为我们IT工程师的队伍。他们虽然总是以IT工程师自居,但只是他们一厢情愿罢了。 此话一出,不知激起了多少(码农)程序员的愤怒,却又无可奈何,于是码农问程序员。 码农:你知道get和post请求到底有什么区别? 程序员:你看这篇就知道了。 码农:你月薪三万了? 程序员:嗯。 码农:你是怎么做到的? 程序员:
《程序人生》系列-这个程序员只用了20行代码就拿了冠军
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯GitHub上已经开源https://github.com/JavaFamily,有一线大厂面试点脑图,欢迎Star和完善 前言 这一期不算《吊打面试官》系列的,所有没前言我直接开始。 絮叨 本来应该是没有这期的,看过我上期的小伙伴应该是知道的嘛,双十一比较忙嘛,要值班又要去帮忙拍摄年会的<em>视频</em>素材,还得搞个程序员一天的Vlog,还要写BU
开源并不是你认为的那些事
点击上方蓝字 关注我们开源之道导读所以 ————想要理清开源是什么?先要厘清开源不是什么,名正言顺是句中国的古代成语,概念本身的理解非常之重要。大部分生物多样性的起源,...
加快推动区块链技术和产业创新发展,2019可信区块链峰会在京召开
      11月8日,由中国信息通信研究院、中国通信标准化协会、中国互联网协会、可信区块链推进计划联合主办,科技行者协办的2019可信区块链峰会将在北京悠唐皇冠假日酒店开幕。   区块链技术被认为是继蒸汽机、电力、互联网之后,下一代颠覆性的核心技术。如果说蒸汽机释放了人类的生产力,电力解决了人类基本的生活需求,互联网彻底改变了信息传递的方式,区块链作为构造信任的技术有重要的价值。   1
程序员把地府后台管理系统做出来了,还有3.0版本!12月7号最新消息:已在开发中有github地址
第一幕:缘起 听说阎王爷要做个生死簿后台管理系统,我们派去了一个程序员…… 996程序员做的梦: 第一场:团队招募 为了应对地府管理危机,阎王打算找“人”开发一套地府后台管理系统,于是就在地府总经办群中发了项目需求。 话说还是中国电信的信号好,地府都是满格,哈哈!!! 经常会有外行朋友问:看某网站做的不错,功能也简单,你帮忙做一下? 而这次,面对这样的需求,这个程序员
网易云6亿用户音乐推荐算法
网易云音乐是音乐爱好者的集聚地,云音乐推荐系统致力于通过 AI 算法的落地,实现用户千人千面的个性化推荐,为用户带来不一样的听歌体验。 本次分享重点介绍 AI 算法在音乐推荐<em>中的</em>应用实践,以及在算法落地过程中遇到的挑战和解决方案。 将从如下两个部分展开: AI 算法在音乐推荐<em>中的</em>应用 音乐场景下的 AI 思考 从 2013 年 4 月正式上线至今,网易云音乐平台持续提供着:乐屏社区、UGC
【技巧总结】位运算装逼指南
位算法的效率有多快我就不说,不信你可以去用 10 亿个数据模拟一下,今天给大家讲一讲位运算的一些经典例子。不过,最重要的不是看懂了这些例子就好,而是要在以后多去运用位运算这些技巧,当然,采用位运算,也是可以装逼的,不信,你往下看。我会从最简单的讲起,一道比一道难度递增,不过居然是讲技巧,那么也不会太难,相信你分分钟看懂。 判断奇偶数 判断一个数是基于还是偶数,相信很多人都做过,一般的做法的代码如下
《C++ Primer》学习笔记(六):C++模块设计——函数
专栏C++学习笔记 《C++ Primer》学习笔记/习题答案 总目录 https://blog.csdn.net/TeFuirnever/article/details/100700212 —————————————————————————————————————————————————————— 《C++ Primer》习题参考答案:第6章 - C++模块设计——函数 文章目录专栏C+...
8年经验面试官详解 Java 面试秘诀
    作者 | 胡书敏 责编 | 刘静 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) 本人目前在一家知名外企担任架构师,而且最近八年来,在多家外企和互联网公司担任Java技术面试官,前后累计面试了有两三百位候选人。在本文里,就将结合本人的面试经验,针对Java初学者、Java初级开发和Java开发,给出若干准备简历和准备面试的建议。   Java程序员准备和投递简历的实
面试官如何考察你的思维方式?
1.两种思维方式在求职面试中,经常会考察这种问题:北京有多少量特斯拉汽车? 某胡同口的煎饼摊一年能卖出多少个煎饼? 深圳有多少个产品经理? 一辆公交车里能装下多少个乒乓球? 一
so easy! 10行代码写个"狗屁不通"文章生成器
前几天,GitHub 有个开源项目特别火,只要输入标题就可以生成一篇长长的文章。背后实现代码一定很复杂吧,里面一定有很多高深莫测的机器学习等复杂算法不过,当我看了源代码之后这程序不到50
知乎高赞:中国有什么拿得出手的开源软件产品?(整理自本人原创回答)
知乎高赞:中国有什么拿得出手的开源软件产品? 在知乎上,有个问题问“中国有什么拿得出手的开源软件产品(在 GitHub 等社区受欢迎度较好的)?” 事实上,还不少呢~ 本人于2019.7.6进行了较为全面的 回答 - Bravo Yeung,获得该问题下回答中得最高赞(236赞和1枚专业勋章),对这些受欢迎的 Github 开源项目分类整理如下: 分布式计算、云平台相关工具类 1.SkyWalk
MySQL数据库总结
文章目录一、数据库简介二、MySQL数据类型(5.5版本)三、Sql语句(1)Sql语句简介(2)数据定义语言DDLcreate,alter,drop(3)数据操纵语言DMLupdate,insert,delete(4)数据控制语言DCLgrant,revoke(5)数据查询语言DQLselect(6)分组查询与分页查询group by,limit四、完整性约束(单表)五、多表查询六、MySQL数
20行Python代码爬取王者荣耀全英雄皮肤
引言 王者荣耀大家都玩过吧,没玩过的也应该听说过,作为时下最火的手机MOBA游戏,咳咳,好像跑题了。我们今天的重点是爬取王者荣耀所有英雄的所有皮肤,而且仅仅使用20行Python代码即可完成。 准备工作 爬取皮肤本身并不难,难点在于分析,我们首先得得到皮肤图片的url地址,话不多说,我们马上来到王者荣耀的官网: 我们点击英雄资料,然后随意地选择一位英雄,接着F12打开调试台,找到英雄原皮肤的图片
中年危机,35 岁定律,见鬼去吧!
中年危机,35 岁定律,相信你都听说过,每次触及还会让你感到丝丝焦虑,毕竟时间这把杀猪刀不会放过任何一个人。中年危机或 35 岁定律是客观存在的,你迟早都会遭遇的,那你是否有信心战胜它呢? 中年危机之所以让人害怕,一则是你没有把握打赢这场遭遇战,再则中年是一个输不起的阶段。古人云:知己知彼,百战不殆。恐惧,主要源自对敌人和自己的不了解,不知道敌人的优劣势,也不清楚自己的长短板,常常以己之所短攻彼...
程序设计的5个底层逻辑,决定你能走多快
阿里妹导读:肉眼看计算机是由CPU、内存、<em>显示</em>器这些硬件设备组成,但大部分人从事的是软件开发工作。计算机底层原理就是连通硬件和软件的桥梁,理解计算机底层原理才能在程序设计这条路上越走越快,越走越轻松。从操作系统层面去理解高级编程语言的执行过程,会发现好多软件设计都是同一种套路,很多语言特性都依赖于底层机制,今天董鹏为你一一揭秘。 结合 CPU 理解一行 Java 代码是怎么执行的 根据冯·诺...
张小龙-年薪近3亿的微信之父,他是如何做到的?
张小龙生于湖南邵东魏家桥镇, 家庭主要特点:穷。 不仅自己穷,亲戚也都很穷,可以说穷以类聚。爷爷做过铜匠,总的来说,标准的劳动阶级出身。 家有兄弟两人, 一个小龙,一个小虎。 小虎好动,与邻里打成一片, 小龙好静,喜好读书。 “文静的像个妹子。”张小龙的表哥如是说。 穷文富武,做个读书郎是个不错的选择。 87年至94年, 华中科技大学本硕连读。 本科就读电信系, 不喜欢上课
阿里靠什么武功秘籍渡过“双十一“的天量冲击
双十一大概会产生多大的数据量呢,可能大家没概念,举个例子央视拍了这么多年电视新闻节目,几十年下来他存了大概80P的数据。而今年双11一天,阿里要处理970P的数据,做为一个IT人,笔者认为今年”双十一“阿里最大的技术看点有有以下两个: 阿里的数据库,也就是刚刚拿下TPC冠军的OcceanBase,处理峰值也达到了骇人听闻的6100万次/秒, 阿里核心系统百分百上云了。 如果把信息系统比做一个武
西游记团队中如果需要裁掉一个人,会先裁掉谁?
2019年互联网寒冬,大批企业开始裁员,下图是网上流传的一张截图: 裁员不可避免,那如何才能做到不管大环境如何变化,自身不受影响呢? 我们先来看一个有意思的故事,如果西游记取经团队需要裁员一名,会裁掉谁呢,为什么? 西游记团队组成: 1.唐僧 作为团队teamleader,有很坚韧的品性和极高的原则性,不达目的不罢休,遇到任何问题,都没有退缩过,又很得上司支持和赏识(直接得到唐太宗的任命,既给
iOS Bug 太多,苹果终于坐不住了!
开源的 Android 和闭源的 iOS,作为用户的你,更偏向哪一个呢? 整理 | 屠敏 出品 | CSDN(ID:CSDNnews) 毋庸置疑,当前移动设备操作系统市场中,Android 和 iOS 作为两大阵营,在相互竞争的同时不断演进。不过一直以来,开源的 Android 吸引了无数的手机厂商涌入其中,为其生态带来了百花齐放的盛景,但和神秘且闭源的 iOS 系统相比,不少网友...
究竟你适不适合买Mac?
我清晰的记得,刚买的macbook pro回到家,开机后第一件事情,就是上了淘宝网,花了500元钱,找了一个上门维修电脑的师傅,上门给我装了一个windows系统。。。。。。 表砍我。。。 当时买mac的初衷,只是想要个固态硬盘的笔记本,用来运行一些复杂的扑克软件。而看了当时所有的SSD笔记本后,最终决定,还是买个好(xiong)看(da)的。 已经有好几个朋友问我mba怎么样了,所以今天尽量客观...
Zookeeper的基本命令大全
1、列出节点 ls path ls -s path //包含该节点的详细信息,如子节点总数等 2、查看节点状态 stat path cZxid = 0x14f //创建节点的ID ctime = Thu Nov 07 01:02:53 CST 2019 //节点的创建时间 mZxid = 0x14f //修改节点ID mtime = Thu Nov 07 01:02:53 CST 2019 ...
程序员一般通过什么途径接私活?
二哥,你好,我想知道一般程序猿都如何接私活,我也想接,能告诉我一些方法吗? 上面是一个读者“烦不烦”问我的一个问题。其实不止是“烦不烦”,还有很多读者问过我类似这样的问题。 我接的私活不算多,挣到的钱也没有多少,加起来不到 20W。说实话,这个数目说出来我是有点心虚的,毕竟太少了,大家轻喷。但我想,恰好配得上“一般程序员”这个称号啊。毕竟苍蝇再小也是肉,我也算是有经验的人了。 唾弃接私活、做外...
(经验分享)作为一名普通本科计算机专业学生,我大学四年到底走了多少弯路
今年正式步入了大四,离毕业也只剩半年多的时间,回想一下大学四年,感觉自己走了不少弯路,今天就来分享一下自己大学的学习经历,也希望其他人能不要走我走错的路。 (一)初进校园 刚进入大学的时候自己完全就相信了高中老师的话:“进入大学你们就轻松了”。因此在大一的时候自己学习的激情早就被抛地一干二净,每天不是在寝室里玩游戏就是出门游玩,不过好在自己大学时买的第一台笔记本性能并不是很好,也没让我彻底沉...
如何安装 IntelliJ IDEA 最新版本——详细教程
IntelliJ IDEA 简称 IDEA,被业界公认为最好的 Java 集成开发工具,尤其在智能代码助手、代码自动提示、代码重构、代码版本管理(Git、SVN、Maven)、单元测试、代码分析等方面有着亮眼的发挥。IDEA 产于捷克,开发人员以严谨著称的东欧程序员为主。IDEA 分为社区版和付费版两个版本。 我呢,一直是 Eclipse 的忠实粉丝,差不多十年的老用户了。很早就接触到了 IDEA...
听说了吗?阿里双11作战室竟1根网线都没有
双11不光是购物狂欢节,更是对技术的一次“大考”,对于阿里巴巴企业内部运营的基础保障技术而言,亦是如此。 回溯双11历史,这背后也经历过“小米加步枪”的阶段:作战室从随处是网线,交换机放地上的“一地狼藉”;到如今媲美5G的wifi网速,到现场却看不到一根网线;从当年使用商用AP(无线路由器),让光明顶双11当天断网一分钟,到全部使用阿里自研AP……阿里巴巴企业智能事业部工程师们提供的基础保障...
面试还搞不懂redis,快看看这40道面试题(含答案和思维导图)
Redis 面试题 1、什么是 Redis?. 2、Redis 的数据类型? 3、使用 Redis 有哪些好处? 4、Redis 相比 Memcached 有哪些优势? 5、Memcache 与 Redis 的区别都有哪些? 6、Redis 是单进程单线程的? 7、一个字符串类型的值能存储最大容量是多少? 8、Redis 的持久化机制是什么?各自的优缺点? 9、Redis 常见性...
Mybatis学习(2)史上最全的 自定义mybatis
这篇博客介绍了一下手写 mybatis 的全部过程,并且有完整的代码实现。
《吐血整理》系列-顶级程序员工具集
知乎高赞:文中列举了互联网一线大厂程序员都在用的工具集合,涉及面非常广,小白和老手都可以进来看看,或许有新收获。
互联网公司的裁员,能玩出多少种花样?
裁员,也是一门学问,可谓博大精深!以下,是互联网公司的裁员的多种方法:-正文开始-135岁+不予续签的理由:千禧一代网感更强。95后不予通过试用期的理由:已婚已育员工更有责任心。2通知接下来要过苦日子,让一部分不肯同甘共苦的员工自己走人,以“兄弟”和“非兄弟”来区别员工。3强制996。员工如果平衡不了工作和家庭,可在离婚或离职里二选一。4不布置任何工作,但下班前必须提交千字工作日报。5不给活干+...
在阿里,40岁的奋斗姿势
在阿里,40岁的奋斗姿势 在阿里,什么样的年纪可以称为老呢?35岁? 在云网络,有这样一群人,他们的平均年龄接近40,却刚刚开辟职业生涯的第二战场。 他们的奋斗姿势是什么样的呢? 洛神赋 “翩若惊鸿,婉若游龙。荣曜秋菊,华茂春松。髣髴兮若轻云之蔽月,飘飖兮若流风之回雪。远而望之,皎若太阳升朝霞;迫而察之,灼若芙蕖出渌波。” 爱洛神,爱阿里云 2018年,阿里云网络产品部门启动洛神2.0升...
新程序员七宗罪
当我发表这篇文章《为什么每个工程师都应该开始考虑开发<em>中的</em>分析和编程技能呢?》时,我从未想到它会对读者产生如此积极的影响。那些想要开始探索编程和数据科学领域的人向我寻求建议;还有一些人问我下一篇文章的发布日期;还有许多人询问如何顺利过渡到这个职业。我非常鼓励大家继续分享我在这个旅程的经验,学习,成功和失败,以帮助尽可能多的人过渡到一个充满无数好处和机会的职业生涯。亲爱的读者,谢谢你。 -罗伯特。 ...
活到老,学到老,程序员也该如此
全文共2763字,预计学习时长8分钟 图片来源:Pixabay 此前,“网传阿里巴巴要求尽快实现P8全员35周岁以内”的消息闹得沸沸扬扬。虽然很快被阿里辟谣,但苍蝇不叮无缝的蛋,无蜜不招彩蝶蜂。消息从何而来?真相究竟怎样?我们无从而知。我们只知道一个事实:不知从何时开始,程序猿也被划在了“吃青春饭”行业之列。 饱受“996ICU”摧残后,好不容易“头秃了变强了”,即将步入为“高...
C#应用程序安装部署下载
C#的应用程序安装部署,很好的资源,10秒钟教会你发布自己的作品! 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/jly8866/3811907?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/jly8866/3811907?utm_source=bbsseo[/url]
JavaScript高级程序设计(第三版)下载
本书是JavaScript 超级畅销书的最新版。ECMAScript 5 和HTML5 在标准之争中双双胜出,使大量专有实现和客户端扩展正式进入规范,同时也为JavaScript 增添了很多适应未来发展的新特性。本书这一版除增加5 章全新内容外,其他章节也有较大幅度的增补和修订,新内容篇幅约占三分之一。全书从JavaScript 语言实现的各个组成部分——语言核心、DOM、BOM、事件模型讲起,深入浅出地探讨了面向对象编程、Ajax 与Comet 服务器端通信,HTML5 表单、媒体、Canvas(包括WebGL)及Web Workers、地理定位、跨文档传递消息、客户端存储(包括Indexe 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/m0_37897013/10571904?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/m0_37897013/10571904?utm_source=bbsseo[/url]
asp.net mvc2 示例代码下载
很简单的一个文章管理示例代码,在这个项目中使用了一些asp.net的新特性,例如数据验证功能以及强类型的HtmlHelper等,功能方面只实现了文章列表和添加文章的功能,至于编辑和删除功能实在太简单了,就没有实现,本来想加上ajax功能,由于时间原因就没有加,如果有需要的朋友可以在评论里留言,有时间我会加上ajax的分页、添加、删除、修改等功能,我也是asp.net mv2的初学者,希望该实例对初学者能有一定的帮助,如有不当之处请多多指教。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/bjs007/2450945?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/bjs007/2450945?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的