socket必须在客户端断开连接之后,服务器端才能接收到数据

weige2501 2012-05-04 07:06:34
android手机为服务器端,PC端软件为客户端
PC客户端通过socket发送数据给服务器端,服务器端一直接收不到数据,只有当PC客户端断开socket连接之后,
手机服务器端才接收到数据,请问是怎么回事?怎么处理,谢谢
代码如下:
android 手机端linux(server)

int make_server_socket()
{
int sockfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
struct sockaddr_in my_addr;
memset(&my_addr, 0, sizeof(my_addr));
my_addr.sin_family = AF_INET;
my_addr.sin_port = htons(LISTENPORT);
my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

if(sockfd>0)
{
int on = 1;
setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &on, sizeof(on));
if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr))==0)
{
if(listen(sockfd, 0)==0)
{
// No error
}
else
{
close(sockfd);
sockfd = -3;
}
}
else
{
close(sockfd);
sockfd = -2;
}
}

return sockfd;
}

int accept_socket(int sockfd)
{
// Block until connections
struct sockaddr_in peer_addr;
unsigned int sin_size = sizeof(peer_addr);
int new_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&peer_addr, &sin_size);
return new_fd;
}

int recv_socket(int sockfd, void* buffer, int size)
{
int received = 0;

while (buffer && received < size)
{
int result = recv(sockfd, buffer + received, size - received, MSG_NOSIGNAL);
if (result > 0)
{
received += result;
}
else
{
received = result;
break;
}
}
return received;
}
.............
while (1)
{
listenfd = make_server_socket();
memset(receive_buffer,0,sizeof(receive_buffer));
if (listenfd > 0)
{
while (1)
{

tcpipfd = accept_socket(listenfd);

if (tcpipfd > 0)
{
len=recv_socket(tcpipfd, recmsg, BUF_LEN_1024);
}
else
{
break;
}
sleep(1);
}
close_socket(listenfd);
}
sleep(2);
}
............


java客户端:

byte[] bs = new byte[] { (byte) 127, (byte) 0, 0, 1 };
InetAddress addr = InetAddress.getByAddress(bs);
pcsocket =new Socket(addr,port);

sender=new BufferedOutputStream(pcsocket.getOutputStream(),20);
receiver=new BufferedInputStream(pcsocket.getInputStream(),20);

sender.write(data.getBytes(),0,data.length());
sender.write('\n');
sender.flush();
...全文
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xqhrs232 2012-05-05
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你这个是JAVA层的SOCKET通信?
1、本课程是一个干货课程,主要讲解如何封装服务器底层,使用Tcp/ip长连接,IDE使用vs2019 c++开发以及使用c++11的一些标准,跨平台windows和linux,服务器性能高效,单服务器压力测试上万无压力,服务器框架是经历过上线产品的验证,框架简单明了,不熟悉底层封装的人,半个小时就能完全掌握服务器框架上手写业务逻辑。2、本课程是一个底层服务器框架教程,主要是教会学员在windows或linux下如何封装一个高效的,避免踩坑的商业级框架,服务器底层使用初始化即开辟内存的技术,使用内存池,服务器运行期间内存不会溢出,非常稳定,同时服务器使用自定义哈希hashContainer,在处理新的连接,新的数据,新的封包,以及解包,发包,粘包的过程,哈希容器性能非常高效,增、删、查、改永远不会随着连接人数的上升而降低性能,增、删、查、改的复杂度永远都是恒定的O(1)。3、服务器底层封装没有使用任何第三方网络库以及任何第三方插件,自由度非常的高,出了任何BUG,你都有办法去修改,查找问题也非常方便,在windows下使用iocp,linux下使用epoll.4、讲解c++纯客户端,主要用于服务器之间通信,也就是说你想搭建多层结构的服务器,服务器与服务器之间使用socket通信。还可以使用c++客户端做压力测试,开辟多线程连接服务器,教程提供了压力测试,学员可以自己做压力测试服务器性能。5、赠送ue4和unity3d通信底层框架以及多人交互demo,登录,注册,玩家离开,同步主要是教会学员服务器与客户端如何交互。6、赠送c++连接mysql数据库框架demo,登录,注册,玩家离开数据持久化.7、服务器教程使用自定义通信协议,同时也支持protobuf,选择权在开发者自己手里,想用什么协议都可以,自由度高。8、服务器教程使用手动敲代码逐句讲解的方式开展教学课程。非喜勿喷,谢谢大家。9、服务器教程提供源码,大家可以在平台提供的地址下载或者联系我,服务器使用c++11部分标准,std::thread,条件变量,线程锁,智能指针等,需要学员具备一定c++知识,购买前请慎重考虑。

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