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游戏背景随人物移动而移动的问题
fz4628413
2012-05-06 08:05:04
其实……我的问题是,如何让组件中一部分区域不停的在那个区域循环移动。
详情见
http://zhidao.baidu.com/question/420159703.html?quesup2&oldq=1
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游戏背景随人物移动而移动的问题
其实……我的问题是,如何让组件中一部分区域不停的在那个区域循环移动。 详情见 http://zhidao.baidu.com/question/420159703.html?quesup2&oldq=1
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zlQ_
2012-08-30
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能否把你写的代码给我看一下?“如何让组件中一部分区域不停的在那个区域循环移动。”
可以的话发到我邮箱961751244@qq.com
MiceRice
2012-05-07
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[Quote=引用 9 楼 fz4628413 的回复:]
这个想法我明白,但是我的问题与它有点区别,我是希望在一个组件的部分区域内实现循环滚动的效果。请问你有什么好的方法吗?
[/Quote]
没太大区别啊,就是你只需要重载左侧(WEST)的JPanel的paint()函数,而不要重载JFrame的。
fz4628413
2012-05-07
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[Quote=引用 11 楼 的回复:]
好吧,去你的百度知道连接看了下。知道你的意思是,把显示区域分为两个部分,一个是圈起来那部分,另一个就是剩下的,,然后想要圈起来的那个部分滚动,而剩下的部分不动是吗?。。你这样的话,完全可以用两个图来搞啊。。为什么要在一个区域局部绘图呢?。。还是我理解你的意思错了?。。看你的图应该是,男人一百层吧。你那张图我也有。我也写过一百层。
[/Quote]正是此意呀!用两个图???意思是用另一个jpanel把这个移动的区域框起来?
fz4628413
2012-05-07
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感谢各位,终于帮我解决了这个问题。
现总结如下:
要使在组件A的一个区域B中的图像在B中循环滚动,只需将B中的图像放入一个组件C中,然后在C中按楼上各位所说的方法实现滚动,再把C add进A中就行了。
其效果是:B区域中图像不断滚动,而A中其他区域无变化。
但是又导出另外一个问题……大大们有兴趣看一下吧。。。
http://topic.csdn.net/u/20120507/17/fa977908-092c-4403-b6de-9be84185a268.html
咕噜
2012-05-07
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好吧,去你的百度知道连接看了下。知道你的意思是,把显示区域分为两个部分,一个是圈起来那部分,另一个就是剩下的,,然后想要圈起来的那个部分滚动,而剩下的部分不动是吗?。。你这样的话,完全可以用两个图来搞啊。。为什么要在一个区域局部绘图呢?。。还是我理解你的意思错了?。。看你的图应该是,男人一百层吧。你那张图我也有。我也写过一百层。
sdojqy1122
2012-05-06
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可以用坐标画线。y逐渐到 两线间隔长度 ,然后归位继续循环。
fz4628413
2012-05-06
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[Quote=引用 8 楼 的回复:]
用首尾相接的方法。Image创建两个。一个从0,0开始滚动,一个从0,Height开始滚动。循环减少y的坐标。搞定。
左右和上下都是这样。j2me上我就是这样搞的。
复杂点的,像rpg的,可以用显示当前屏幕,或者卡马克
[/Quote]这个想法我明白,但是我的问题与它有点区别,我是希望在一个组件的部分区域内实现循环滚动的效果。请问你有什么好的方法吗?
咕噜
2012-05-06
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用首尾相接的方法。Image创建两个。一个从0,0开始滚动,一个从0,Height开始滚动。循环减少y的坐标。搞定。
左右和上下都是这样。j2me上我就是这样搞的。
复杂点的,像rpg的,可以用显示当前屏幕,或者卡马克
MiceRice
2012-05-06
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[Quote=引用 6 楼 的回复:]
谢谢,我试试。
[/Quote]
可以不用结贴,先自己写写代码,有问题贴出来继续交流。
fz4628413
2012-05-06
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[Quote=引用 5 楼 的回复:]
大致流程如下:
1、先Load好图片到Image中,这个Image的高度稍微高点,便于循环滚动;
2、重写JPanel或者JFrame的 paint(Graphics g) 函数;
3、用g.drawImage();这里面有大量参数,可以控制所画图形的位置大小等,借助这些参数来实现下落的效果;这里面注意y的步长控制,到了一定时候要重新循环为0;
4、要用一个线程定期调用repaint()……
[/Quote]谢谢,我试试。
MiceRice
2012-05-06
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大致流程如下:
1、先Load好图片到Image中,这个Image的高度稍微高点,便于循环滚动;
2、重写JPanel或者JFrame的 paint(Graphics g) 函数;
3、用g.drawImage();这里面有大量参数,可以控制所画图形的位置大小等,借助这些参数来实现下落的效果;这里面注意y的步长控制,到了一定时候要重新循环为0;
4、要用一个线程定期调用repaint(),这个线程很重要相当于控制全场景的时间轴。
这里面有个小问题,因为repaint()不是绝对立即触发paint()操作,所以可能会看起来不匀速。
思路就是上述这样,如果要代码的话,估计今天没空写了。。。
fz4628413
2012-05-06
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[Quote=引用 2 楼 的回复:]
方法有2
1.圏起来的部分独立一个panel,并重写其绘制方法
2.圏起来的部分独立一个panel,并把其设置长点,先把整个图加载进行,但由于界面有限并不能全部显示,这时你只要将该panel Y的座标不断上移即可
[/Quote]谢!我先试试。
fz4628413
2012-05-06
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[Quote=引用 1 楼 的回复:]
自行控制背景重绘,结合全屏幕的双缓冲手段,消除闪烁。
如果你企图借助组件来实现的话,效果会比较搓。
[/Quote]能说具体点么?我……不太懂。。。
myisfei
2012-05-06
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方法有2
1.圏起来的部分独立一个panel,并重写其绘制方法
2.圏起来的部分独立一个panel,并把其设置长点,先把整个图加载进行,但由于界面有限并不能全部显示,这时你只要将该panel Y的座标不断上移即可
MiceRice
2012-05-06
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自行控制背景重绘,结合全屏幕的双缓冲手段,消除闪烁。
如果你企图借助组件来实现的话,效果会比较搓。
Creator2D横版
游戏
(2)
背景
图随主角
移动
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Creator2D横版
游戏
(2)
背景
图随主角
移动
上次教程做好了
人物
左右走,这次来做
背景
移动
本次目标 1.
背景
图跟随角色
移动
2.限制
背景
图
移动
范围,不出黑边
移动
背景
的脚本放在canvas上 说是
背景
在
移动
,实际上是
移动
相机 需要的属性 @property({displayName: "相机", tooltip: "相机", type: Node}) camera: Node = null; @property({type: UITransformComponent})
游戏
地图
背景
移动
C++
C++
背景
移动
现在有很多像我一样的同学喜欢用C++来做一点小
游戏
自娱自乐。我这里有一个
移动
背景
的程序,如果对你有帮助的话,可以借鉴一下。 #include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<conio.h> #include<thread> using namespace std; char a; string Map[1000]; int tx=100,ty=200,x=125,y=250; int
pygame实现地图跟随
人物
移动
而
移动
地图跟随
人物
移动
效果
Unity开发2D
游戏
之
游戏
背景
的
移动
在很多的2D横版
游戏
中,
游戏
背景
都是不断地
移动
的,让人看起来好像是有无限长,但其实都是由几个
背景
图片拼接而成的,接下来我们就来说说怎样才能实现这样的效果 首先准备几张
背景
图片,
背景
图片的大小要一致。比如下面这样: 我们将每张图片的长度用length来表示,三张图片总的长度用total_length来表示。total_length=3*length 将三张图片都放入场景中,并且让每张图
2D的RPG
游戏
人物
角色
移动
代码(以egret
游戏
引擎、TypeScript语言为例)
一般2D的RPG
人物
移动
有三种: (一)
背景
固定,角色
移动
(二)角色固定,
背景
移动
(三)角色
移动
,
背景
动态
移动
第一种在
移动
端的
游戏
比较少见,但在PC端的模拟类
游戏
比较常见,因为屏幕较大,
背景
固定即可,角色在
背景
上
移动
;第二种在
移动
端比较多见,就是角色固定在屏幕中间,需要
移动
时只需要
移动
背景
同时播放角色跑步的动画即可达到角色
移动
的效果;第三种是第一和第二种的结合,是如今最常见的方式,先
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