社区
游戏开发
帖子详情
关于Ogre的帧监听器
hdz0310204
2012-05-07 05:58:54
OGRE中派生一个新的帧监听器,应该重写frameStart函数还是frameRenderingQueued函数?
目前看到的大部分做法是重写frameStart函数,那重写frameRenderingQueued是否有必要如果有能举个实际的运用的例子吗?
...全文
152
回复
打赏
收藏
关于Ogre的帧监听器
OGRE中派生一个新的帧监听器,应该重写frameStart函数还是frameRenderingQueued函数? 目前看到的大部分做法是重写frameStart函数,那重写frameRenderingQueued是否有必要如果有能举个实际的运用的例子吗?
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
Ogre
初级和中级教程
基础教程一 场景管理器,场景节点和实体 基础教程二 摄影机,阴影和光照处理 基础教程三 天空,地面和雾化处理 基础教程四
帧
监听器
和非缓冲输入 基础教程五 缓冲输入 基础教程六 CEGUI和
OGRE
基础教程七 CEGUI和
OGRE
II 基础教程八 多场景管理器的运用 基础教程九
Ogre
的启动顺序 中级教程一 动画, 两点间移动, 和四元数基础 中级教程二 射线场景查询及基础鼠标用法 中级教程三 鼠标选取以及场景查询遮罩 中级教程四 体积选择和基本手动对象 中级教程五 静态图元 中级教程六 投影贴图 中级教程七 资源与资源管理器 中级教程八 示例框架揭秘 中级教程九 深入CEGUI
Ogre
初级和中级CHM教程和代码
Ogre
初级和中级CHM教程和代码
OGRE
学习交流超级群: 110490227 基础教程一 场景管理器,场景节点和实体 基础教程二 摄影机,阴影和光照处理 基础教程三 天空,地面和雾化处理 基础教程四
帧
监听器
和非缓冲输入 基础教程五 缓冲输入 基础教程六 CEGUI和
OGRE
基础教程七 CEGUI和
OGRE
II 基础教程八 多场景管理器的运用 基础教程九
Ogre
的启动顺序 中级教程一 动画, 两点间移动, 和四元数基础 中级教程二 射线场景查询及基础鼠标用法 中级教程三 鼠标选取以及场景查询遮罩 中级教程四 体积选择和基本手动对象 中级教程五 静态图元 中级教程六 投影贴图 中级教程七 资源与资源管理器 中级教程八 示例框架揭秘 中级教程九 深入CEGUI
OGRE
基础教学文档
在这篇教程里,我会向您介绍
OGRE
最基础的构架:场景管理器,场景节点和实体。由于我需要在这篇教程里把
OGRE
的基本概念介绍给你,所以我们不会接触太多的代码。在您阅读这篇教程的同时,您应该自己一点一点的添加代码来体会代码的作用,只有这样才可以真正理解这些概念。 我们将会一起探索
OGRE
中的天空,地面和雾化处理。通过这篇教程,您应该明白天空盒(Skybox),天空穹(Skydome)和天空面(Skyplane)的用法和区别。您还会了解不同种类的雾化效果,以及它们的使用方法。 我们将介绍
Ogre
中最有用的构造:
帧
监听(FrameListener)。在本指南最后你将了解
帧
监听,怎样运用
帧
监听去实现一些要求每一
帧
更新的东西,怎样去用
Ogre
的无缓冲输入系统。 OIS的带缓冲的输入 基础教程一 场景管理器,场景节点和实体 基础教程二 摄影机,阴影和光照处理 基础教程三 天空,地面和雾化处理 基础教程四
帧
监听器
和非缓冲输入 基础教程五 缓冲输入 基础教程六 CEGUI和
OGRE
基础教程七 CEGUI和
OGRE
II 基础教程八 多场景管理器的运用 基础教程九
Ogre
的启动顺序
Ogre
不负责任研究(四)
Ogre
中的
帧
监听器
和观察者模式
在(一)中曾经简要的分析了
Ogre
帧
监听的方法。这主要是通过_fireFrameStarted()和_fireFrameEnded()两个方法中,生成一个事件,然后分发给每一个注册上去的
监听器
。
这篇日志着重分析观察者模式在
Ogre
中的应用,和
Ogre
引擎中
监听器
的使用原理。
4.1
监听器
模式:首先看看“四人帮”写的设计模式上,对
监听器
模式的描述。
定义:为对象建立一个一对多的关系,这样当一个对象变化时,所有的依赖对象都能被通知到并且自动的更新。他的作用主要有(1)
[
OGRE
]基础教程来六发:来谈一谈
帧
的监听
这可能是
OGRE
中最为重要的一个内容,因为它直接和用户的交互相互联系。 我们先新建一个项目,新建cpp文件,源码如下: #include "ExampleApplication.h" class TutorialFrameListener : public ExampleFrameListener { public: TutorialFrameListener(RenderWindow*
游戏开发
8,303
社区成员
23,682
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
游戏开发
游戏开发相关内容讨论专区
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
游戏开发相关内容讨论专区
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章