使用OpenGL循环播放一系列的图片,结果直接崩溃libGLESv1_CM_tegra.so (glDisable) [问题点数:100分]

Bbs1
本版专家分:58
Blank
微软MVP 2010年1月 荣获微软MVP称号
2005年9月 荣获微软MVP称号
2008年10月 荣获微软MVP称号
2007年10月 荣获微软MVP称号
2006年10月 荣获微软MVP称号
2004年9月 荣获微软MVP称号
2003年9月 荣获微软MVP称号
Blank
黄花 2000年6月 Web 开发大版内专家分月排行榜第二
结帖率 98.71%
OpenGL崩溃问题
我们项目有直播这一块,我调试过程中发现,将直播推入后台一段时间,然后在切入到程序后,程序就会<em>崩溃</em>掉,<em>崩溃</em>日志包含gpus_ReturnNotPermittedKillClient原因是由于ios不支持处于background的后台view进行OpenGL渲染。所以切后台之前要调用glfinish,将缓冲区中的指令(无论是否为满)立刻送给图形硬件执行,glf...
PPT学习笔记 怎样让一系列动画循环播放
1)先做好一个动画序列,将幻灯片的切换方式设置为每隔00:00自动切换,幻灯片放映设置为“循环反复,按ESC退出” 2)保存幻灯片 3)在你的主幻灯片上插入“对象——幻灯片文档”,点击插入菜单——幻灯片(从文档),将刚才保存的幻灯片插入。插入pptx即可 ...
windows下编译OpenGL程序时出现的链接问题的处理
在xp的vc6.0环境下OpenGL程序编译后出现如下错误: Linking... OpenGL.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _gluPerspective@32 OpenGL.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__glLoadIdentity@0
OpenGL ES 学习教程(十二) DEPTH_TEST(深度缓冲测试)
在OpenGL中,默认是没有开启深度检测的,也就是说,后绘制的物体覆盖先绘制的物体(颜色缓冲区中,先绘制的物体 被 后绘制的物体 覆盖)。
opengl中的混合(gl_blend)
Blend 混合是将源色和目标色以某种方式混合生成特效的技术。混合常用来绘制透明或半透明的物体。在混合中起关键作用的α值实际上是将源色和目标色按给定比率进行混合,以达到不同程度的透明。α值为0则完全透明,α值为1则完全不透明。混合操作只能在RGBA模式下进行,颜色索引模式下无法指定α值。物体的绘制顺序会影响到OpenGL的混合处理。   glEnable( GL_BLEND );   //
glDepthMask 使用时遇到的问题
原文 http://stackmirror.cn/page/3xwgq8v46k4 或 https://stackoverflow.com/questions/3388294/<em>opengl</em>-question-about-the-usage-of-gldepthmask问 : I have rendered an objectA in a scene as follows. The scene
cd.dll图形插件解决图形问题
ps问题
JavaScript实现的图片依次循环播放
作者:cighao 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/cighao/article/details/49338903 &amp;amp;lt;html&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;head&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;title&amp;amp;gt;Banner Cycler&amp;amp;lt;/title&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;script&amp;amp;gt; var
OpenGL 远程崩溃
公司的程序用OpenGL写的,本地运行良好,但是一远程就出各种问题,找了好久一直没有<em>结果</em>,后来在微软的官方论坛,某个小角落发现了有哥们也遇到这种问题,原来,OpenGL程序在Remote Desktop中<em>崩溃</em>是个硬伤,有人推荐用VirtualGL,不过 EnumDisplayDevices function貌似可以缓解下这个问题。 http://msdn.microsoft.com/en-us
Android OpenGL 显示基本图形及相关概念解读
在上一篇文章中,我们知道了如何在Android开发一个OpenGL模型显示。但是并没有对具体模型数据进行显示,只是展示一个背景颜色而已,在本章中,我们学习如何将一个模型数据显示成一个具体的3D图形。在Android中开发OpenGL程序非常简单,但是却有很多OpenGL相关概念是必须要清楚的,了解这些相关概念才能写出正确的代码,否则,你写出来的程序可能会无缘无故<em>崩溃</em>,或者是画出来的模型显示不出来等等问题。
VS下Qt的例子使用OpenGL遇到glGetIntegerv函数崩溃
Qt自带的qt3d用到<em>opengl</em>的例子执行不了Qt的例子中有个simple-cpp的例子,在qt3d目录下,可是每次执行的时候都会<em>崩溃</em>,<em>崩溃</em>地点在Qt内部的QOpenGLStaticContext类的createContext方法中,可是看栈执行的情况,地点应该是调用<em>opengl</em>32.dll!_glGetIntegerv@8(),而跟踪源码,到QWindowsGLContext类的构造函数里面,...
Qt4学习(3)——用定时器循环播放图片
<em>使用</em>定时器实现<em>循环播放</em><em>图片</em>
《高效学习OpenGL》 之 选择光照类型 glLightModel(), glEnable()
void glLightModelfv (GLenum pname, const GLfloat *params); //设置光照属性的模型。被设置的光照属性模型的特征是由pname指定的,param表示pname参数被设置的值 1.全局环境光 实例 GLfloat ambient[] = { 0.2, 0.2, 0.2, 1.0 }; glLightModelfv
OpenGL 抗锯齿
我们先来绘制一条线段如下图: 我们可以看到在线段上有很多小锯齿一样的东西,我们可以用OpenGL的抗锯齿模式来减小这种影响 开启抗锯齿 // 开启抗锯齿 glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
OpenGL学习之面剔除——Face Culling
前言 我们在做渲染时,有时候为了提升性能,特别是在硬件性能有限的情况下,如在手机上做3D图形渲染时(OpenGL ES),如果不做性能优化,很难达到预期的效果。因此,引出本篇文章所要说的主题——面剔除(Face Culling),当然优化的方式还有其他方式。 在特定的硬件上渲染的三角面片是有限的,那么这种情况下,就应该减少不必要的三角面片,提升性能。 加入有一个立方体,正常情况下,我们最多只...
JS 图片设置时间遍历循环播放!基础,写着玩
var index = $("#img_container img").length; digui(0); function digui(a) { if(a == index){ a = 0; } $("#img_container img").css("dis
Ubuntu中,OpenGL直接渲染与使用着色器
Ubuntu安装smplayer视频播放器: sudo apt-add-repository ppa:rvm/smplayer sudo apt-get update sudo apt-get install smplayer smplayer-skins smplayer-themes 将它设置为默认视频播放器,只需要打开系统设置,选择详细信息Details,选择默认应用Default ...
解决Matlab报错:MATLAB 先前因底层图形错误而崩溃。为避免在此会话期间再次崩溃,MATLAB 将使用软件 OpenGL 而不再使用图形硬件。
报错如下: ----------------------------------------------------------------------- Assertiondetected at Wed Jun 13 20:09:19 2018 ---------------------------------------------------------...
JavaScript实现的图片循环播放
Banner Cycler var banners = ["1.jpg","2.jpg","3.jpg"]; // <em>图片</em>地址 var counter = 0; function run(){ setInterval(cycle,1000); //重复运行cycle函数,周期1000ms } function cycle(){ counter++
Java循环播放图片问题
       昨日在论坛中看到一贴,用Java实现<em>循环播放</em>截图,遇到问题颇多,下面是他的描述:    “播放连续截图的时候都是卡的我眼泪直流,而且JFrame窗体老变白,我在画<em>图片</em>之前又将背景绘制成全黑,还是一样,还有会出现白背景!另外就是,我在将播放的帧数设置为每秒20帧的时候(也就是每50ms画一帧),根本就看不到<em>图片</em>出现;将其改为150ms的时候,也能看到<em>图片</em>的模糊影像,设置为两百的时候,才会出现上上面说的那种很卡的播放效果”    卡是情有可原,可能JVM内存不足造成,这个可以通过加大JVM内存来解
使用setInterval函数实现简单图片循环播放
setInterval函数实现简单<em>图片</em><em>循环播放</em>
视频实时OpenGL渲染并保存渲染结果合成MP4
这是一个能实时播放多个视频、<em>图片</em>在一个GL容器里的控件,通过这个控件,可以在一个view中绘制固定坐标、自由随机滚动的视频和<em>图片</em>,然后从该view中截取数据帧,实时保存成YUV格式的文件,最后合成MP4。
Android OpenGLES2.0(十三)——流畅的播放逐帧动画
在当前很多直播应用中,拥有给主播送礼物的功能,当用户点击赠送礼物后,视频界面上会出现比较炫酷的礼物特效。这些特效,有的是用粒子效果做成的,但是更多的时用播放逐帧动画实现的。在本篇博客中的动画素材,就是从花椒直播中“借”出来的,只做学习交流用,应该不构成侵权吧?那么如何实现这种动画效果呢? 逐帧动画的实现方案分析 有些朋友看到逐帧动画可能会想,逐帧动画还不容易吗?Android中的动画本来就支持
[OpenGL]纹理贴图实现 总结
实现步骤 第一步:设置所需要的OpenGL环境 设置上下文环境 删除已经存在的渲染的缓存 设置颜色缓存 设置帧缓存 清除缓存 设置窗口大小 开启功能 编译shander <em>使用</em>program 获取shader中的属性和uniform索引 第二步:绘制<em>图片</em> 获取<em>图片</em>数据并且的到对应的纹理id 指定纹理,绑定纹理 开始对图形进行渲染 ( 启用顶点属性数组纹理坐标
如何将OpenGL渲染的图片保存到本地(正常渲染和离屏渲染)
关于如何将OpenGL渲染的<em>图片</em>保存到本地标签(空格分隔):CG <em>opengl</em> 主要就是<em>使用</em>函数 glReadPixels()
js图片自动循环播放
js<em>图片</em>自动<em>循环播放</em> 1.实现<em>图片</em>自动<em>循环播放</em>; 2.单击数字按钮时跳转对应<em>图片</em>; 3.左一张,右一张按钮单击时,显示相应的<em>图片</em>;
openGL学习 在windows上显式一个窗口
代码如下: // openGL1.cpp: 主项目文件。 #include // Windows的头文件 #include "glew.h" // 包含最新的gl.h,glu.h库 #include "glut.h" // 包含OpenGL实用库 HGLRC hRC=NULL; /
javascript实现图片循环渐显播放的代码(图片轮播)
这篇文章主要介绍了javascript实现<em>图片</em>循环渐显播放的方法,涉及javascript操作<em>图片</em>的技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下 本文实例讲述了javascript实现<em>图片</em>循环渐显播放的方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下: <em>图片</em>的循环渐显播放效果代码 之间:
Android中图片循环播放ImageSwitcher
Android中<em>图片</em><em>循环播放</em>,以下用简单的特例ImageSwitcher XML文件布局: &amp;lt;ImageSwitcher android:layout_width=&quot;match_parent&quot; android:layout_height=&quot;match_parent&quot; android:id=&quot;@+id/IS_Older&quot; &amp;gt; &amp;lt;/Imag...
Android高效率实现广告图片循环播放,手把手教会你实现效果,项目中直接使用
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/jakeyangchina/article/details/53691436好多app上都会看到广告<em>图片</em>无限制的<em>循环播放</em>,今天带大家一步步实现自己定义的控件,项目中<em>使用</em>自己定义的控件那就是一个字帅按照惯例,先看效果图:功能介绍:<em>图片</em>可以手动左右滑动,当手指抬起时<em>图片</em>间隔3秒时间自动播放,无缝隙<em>循环播放</em>思路分析: <em>图片</em>可以手动左右滑动 这里采
Android实现图片循环播放
很多时候,我们需要展示在客户端展示<em>图片</em>,而且是动态显示,即不停地自行切换<em>图片</em>。下面我们来看一下具体的实现方法。首先,我们需要在XML... 很多时候,我们需要展示在客户端展示<em>图片</em>,而且是动态显示,即不停地自行切换<em>图片</em>。下面我们来看一下具体的实现方法。 首先,我们需要在XML文件中配置一下将要播放<em>图片</em>的控件(main.xml): <LinearLayout xmlns:android=
在Android中的jni里使用OpenGL ES和OpenCV渲染一幅图片
本程序是在Eclipse中创建的一个Android Application,该项目中是在JNI中利用OpenGL ES库和OpenCV库进行一副<em>图片</em>的渲染。
日常记录———图片自己循环播放
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ImageT : MonoBehaviour { public GameObject[] Imagett; private float m_timer; // Use this for...
使用OpenGL ES对YUV图片进行显示
<em>使用</em>OpenGL ES对YUV<em>图片</em>进行显示,流程为先提取YUV数据中的Y,U,V分量,在通过纹理贴图的方式,这样就可以达到显示<em>图片</em>的效果
Android 选择图片或视频 ,循环播放
项目要求对本地<em>图片</em>或者视频进行轮播,功能实现完成后发现只是在模拟器上运行ok,后来发现是文件路径的原因。 文件uri的头部有两种一种是以file开头一种是以content开头要进行判断转化 实现如下: 视频 点击吊起文件查看: private void setVideoPath() { Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_
VS2010-MFC:用OpenGL在对话框中的PictureControl(图片控件)中绘制三维模型
本工程基于Visual Studio 2010编写,参考某CSDN博客文档实现OpenGL在对话框中的PictureControl(<em>图片</em>控件)中绘制三维模型
保存OpenGL窗口每一帧代码段(freeimage库)
保存OpenGL窗口每一帧代码段(freeimage库) char screenshotOrder[10]; sprintf_s(screenshotOrder, &quot;%05d&quot;, screenshotNum); string screenshotName = screenshotOrder; screenshotName = &quot;renderOutputs/anim&quot; + screenshotN...
Android播放循环播放本地图片
ImageSwitcher方便快捷 &amp;lt;ImageSwitcher android:id=&quot;@+id/imagSwitcher&quot; android:layout_width=&quot;wrap_content&quot; android:layout_height=&quot;wrap_content&quot;/&amp;gt; private ImageSwitcher mImagS...
OpenGL使用libPng读取png图片
#include #include #include #include #include #pragma comment(lib,"libpng16.lib")//读取png<em>图片</em> GLuint CreateTextureFromPng(const char* filename) { unsigned char header[8]; //8 int k; //用于循环 GLui
关于opengl es 多线程渲染时应该注意的问题。
     在<em>使用</em><em>opengl</em> es多线程渲染时,会出现多个线程同时<em>使用</em>一个共享的纹理或者其它可共享的资源。多线程访问共享资源,那不必多说,肯定需要锁或者其它保证线程安全的东西。        但在<em>使用</em><em>opengl</em> es绘图指令时,并不是马上送给图形硬件去执行,而是先放到一个缓冲区中,等缓冲区满了再将指令送到图形硬件去执行,当指令比较少时,自然不会立即得到渲染的<em>结果</em>,这个时候得用glFinish指令...
js实现图片循环播放--带按钮功能(广告轮播效果)~~~(超简单代码实现)
css代码就只设置了标签位置(略) html代码 &amp;amp;amp;amp;amp;lt;body&amp;amp;amp;amp;amp;gt; &amp;amp;amp;amp;amp;lt;div id=&amp;amp;amp;amp;quot;bg&amp;amp;amp;amp;quot;&amp;amp;amp;amp;amp;gt; &amp;amp;amp;amp;amp;lt;img src=&amp;amp;amp;amp;quot;img/1.jpg&amp;a
学习Unity3D之弹力和循环播放图片
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。       今天学习了两个知识点分别是弹力和<em>循环播放</em><em>图片</em>。 首先来说说弹力。         选择Assets-Import Package-Physic Materials
C#图片循环幻灯片播放
<em>使用</em>C#winForm循环幻灯片播放<em>图片</em>,平台环境VS2013,代码目录下Pic文件夹放<em>图片</em>,可根据需要更改。
OpenGL ES总结(三)OpenGL通过计算纹理坐标来显示一张图片
通过OpenGL来显示一张汽车<em>图片</em>,<em>图片</em>可以看做一个矩形,所以我们先来画一个矩形OpenGL的基本形状是三角形,一个矩形可以看成由4个三角形构成
Python OpenCV _1基本操作(画图,循环播放图像,鼠标事件,读取中文路径中的图片
此系列源码在我的GitHub里:https://github.com/yeyujujishou19/Python-OpenCV 一,OpenCV的结构 A)根据功能和需求的不同,OpenCV中的函数接口大体可以分为如下部分: core 核心模块,主要包含了OpenCV中最基本的结构(矩阵,点线和形状等),以及相关的基础运算/操作。 imgproc 图像处理模块,包含和图像相关...
网页图片循环滚动播放效果
<em>图片</em>:http://download.csdn.net/detail/richard_jason/9669814 效果图: 示例代码(HTML): *{margin:0px;padding:0px;} img {border:none;} #infiniteCarousel { border:1px solid #999; margin:40p
图片循环自动播放js
新建一个html文件和div层用于需要显示的地方,引入该脚本可自动播放<em>图片</em>,具有播放 暂停功能。
OpenGL(十二) 纹理映射(贴图)
OpenGL绘制纹理的步骤: 1. 开启纹理功能 <em>使用</em>glEnable(GL_TEXTURE_2D)开启2D纹理功能,<em>使用</em>glDisable(GL_TEXTURE_2D)关闭纹理,默认情况下纹理是关闭的。 2. 读取纹理<em>图片</em>到内存 读取的时候注意以下3点:  1) BMP文件数据前54位是文件头和信息头数据,偏移54位之后才是要读取的图像数据。  2) 要检测图像宽度的位数是否是4的整
OpenGL加载、显示、截图、保存位图文件
1.加载与显示BMP位图文件 位图,有时候也被称之为栅栏图、栅格图,是一种保存着图像每一位像素的格式。姑且这么说吧。以此相对的有矢量图,矢量图是用数学公式保存着每一点、每一条线条的方式来存储图像的。 在windows操作系统中,我们都可以<em>使用</em>微软定义的bmp位图(Bitmap)文件。位图有压缩的,也有没压缩的。我们这里主要看没压缩的。 Bitmap位图文件的结构主要由三部分组
OpenGL中与鼠标的交互——点击鼠标左键,在鼠标处画点
    下面介绍如何运用实现在鼠标点击处,实现画点。(C++实现)          要将鼠标有关的数据发送给应用程序,则需要将鼠标事件注册到glutMouseFunc(myMouse)。其中myMouse(int button, int state, int x,int y);函数名可以自己制定,在回调函数glutMouseFunc()中替换成相应的函数头就好。但是其中的四个参数是不可缺
Android 长图自动循环播放
今天设计要让做一个引导页。就是一个很长的横图,然后从右往左慢慢播放,在播放完了之后会重新播放,当然,需求是要很连贯的效果。
opengl的绘制效果利用OpenCV、Matlab保存成图片
<em>opengl</em>中有一个非常有用的函数:glReadPixels(),可以读取各种缓冲区(深度、颜色,etc)的数值。要将<em>opengl</em>的绘制场景保存成<em>图片</em>,也需要<em>使用</em>这个函数。     一个简单的例子见如下的c程序。按键盘上的“C”键,可以将读取的图像缓冲区数据存储成tmpcolor.txt;按键“D”为OpenCV显示。 // OpenGL_OpenCV.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
OpenGL 性能优化
 OpenGL 性能优化 作者: Yang Jian (jyang@cad.zju.edu.cn) 日期: 2009-05-04 本文从硬件体系结构、状态机、光照、纹理、顶点数组、LOD、Cull等方面分析了如何优化 OpenGL 程序的性能。 OpenGL状态机(State Machine)OpenGL状态机的目前只
android图片循环播放实例一
android 实现<em>图片</em>的自动<em>循环播放</em>,以及手势控制<em>图片</em>左右切换
使用js循环播放图片
var curIndex = 0; var timeInterval = 2000; var arr = new Array(); arr[0] = "01.jpg"; arr[1] = "02.jpg"; arr[2] = "03.jpg"; arr[3] = "04.jpg"; this.setInterval(changeImg,timeInterval); function
java实现图片每隔N秒轮询播放
实现每隔5秒发送一次请求,性能不是很好 前端代码: &lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html lang="en"&gt; &lt;head&gt; &lt;meta charset="UTF-8"&gt; &lt;title&gt;Title&lt;/title&gt; &lt;script type="text/javascript" src="js/jquery-1....
opengl离屏渲染(不需要和窗口绑定,仅当作一个可以渲染一张图片的API使用)+ opencv显示
【原文:http://www.csdn123.com/html/itweb/20130919/127140_127126_127133.htm】 具体过程参考的是这篇BLOG: http://wiki.woodpecker.org.cn/moin/lilin/swig-glBmpContext 这一片BLOG的代码有个 BOOL SaveBmp(HBITMAP hBitmap, stri
图片横向切换显示、循环播放,如某几个新闻图片循环播放
<em>图片</em>幻灯切换 * { margin:0; padding:0; } body { background:#FFF; color:#333; font:12px/1.6em Helvetica, Arial, sans-serif; } h1, h2, h3, h4, h5, h6 { font-size:1em; } a { color:#0287CA; text-decoration:none
js实现图片顺序播放和循环播放
效果图如下所示: 代码如下:   lang="en">     charset="UTF-8">   <em>图片</em>切换   type="text/css">   *{   margin:0;   padding: 0;   list-style: no
Android ViewPager自动循环播放
本文为Android ViewPager实现<em>图片</em>的自动<em>循环播放</em>
opengl常见问题
1. 没有glDisable(GL_TEXTURE_2D),导致基本几何作图全部失败。 2. 镜头位置没调好,导致所有物体不可见. 3. 物体位置数据错误,导致物体大大超出镜头显示范围. 4. 纹理没有GL_CLAMP导致边界拼接出现缝线. 5. 纹理没有GL_REPEAT导致<em>使用</em>超出1.0纹理坐标技巧失败,显示单色插值. 6. 没有glEnable(GL_TEXTURE_2D)导致全白
Java多线程自动播放图片的小程序
编写一个<em>图片</em>播放程序,<em>图片</em>的文件名为 file01.jpg,file02.jpg,…filen.jpg, 其中n由命令行输入,要求用多线程自动播放。
发布一小段代码: 图象读取代码(OpenGL纹理的加载以及渲染结果的保存)
鉴于很多同志还<em>使用</em>类似aux之类古老的东西来读取纹理。甚至很多同志还不知道怎么读取jpg之类的文件让它成为OpenGL纹理。本人近日包装了一个FreeImage库的包装类。能简单的加载纹理,保存图像,功能不强。特点是方便。示例代码如下: //loadingtexturexImageimage;if(false==image.load(filename))returnfalse;xImageS...
OpenGL 读取显示PNG图片(C/C++版)
是用了第三方库libpng 参考前面一篇读取BMP的文章 头文件 #include "libpng/png.h" ... typedef struct{     GLsizei width;     GLsizei height;     GLenum format;     GLint internalFormat;     GLuint id;     GLubyte *
OpenGL纹理贴图实验代码
OpenGL纹理贴图实验代码,介绍如何用OpenGL实现纹理的生成、读取、加载、定义
网页中GIF不循环播放解决方案
需求 在网页中<em>使用</em>img标签嵌入gif动态图时会遇到只播放一次就停止的情况, 只需要在photoshop中对图进行一些简单的修改,保存即可 Photoshop中打开GIF图,打开时间轴看到左下角循环为1次 文件&amp;gt;&amp;gt;存储为Web所用格式,或<em>使用</em>快捷键alt+ctrl+shift+s 动画循环次数选择”永远”,存储 保存完成后嵌入网页就可以看到效果啦...
OpenGL 保存bmp图像
转载https://www.cnblogs.com/salt/archive/2010/12/23/1914709.html 今天我们先简单介绍Windows中常用的BMP文件格式,然后讲OpenGL的像素操作。虽然看起来内容可能有点多,但实际只有少量几个知识点,如果读者对诸如”显示BMP图象”等内容比较感兴趣的话,可能不知不觉就看完了。  像素操作可以很复杂,这里仅涉及了简单的部分,让大家对...
Android之ViewPager实现图片无限循环轮播
很久没有写博客了,之前花时间写了一个Viewpager实现的无限<em>图片</em>轮播,个人感觉还是很好用的QAQ,源码和思路都还算清晰 实现的效果图如下: 这里要补充一下,在这个项目中我把<em>图片</em>轮播写进了一个Viewholder里内嵌在了Recyclelistview里。但本文只介绍<em>图片</em>轮播部分的实现: 整体思路:<em>使用</em>handler的延时发送方法(sendEmptyMessageDelayed)实
glDrawElements崩溃的一种可能原因
今天在实现《OpenGL编程指南》第三章的例子时,出现在调用glDrawElements时<em>崩溃</em>的问题,试验后,发现原来是没有绑定EBO。出现<em>崩溃</em>时的例子源码如下:void init() { ... glGenVertexArrays(1, &g_VAO); glBindVertexArray(g_VAO); glGenBuffers(1, &g_VBO); glB
C#ASP.NET首页循环播放广告图片的源代码
在项目的解决方案中新建一个PageMan.aspx,然后将上传的代码复制粘贴到该前台代码中去?并进行适当的修改。就行,后台不用管它
OpenGL中的多重采样
OpenGL中的多重采样      抗锯齿处理的最大优点之一就是它能够使多边形的边缘更为平滑,使渲染效果显得更为逼真和自然。点和直线的抗锯齿处理是得到广泛支持的,但遗憾的是,对多边形的平滑处理并没有在所有平台上都得到实现。并且,即使在可以<em>使用</em>GL_POLYGON_SMOOTH的时候,对整个场景进行抗锯齿处理也没有想象中的那么方便。这是因为,抗锯齿处理是基于混合操作的,这就需要从前到后对所
opengl(图形变换+旋转)
openGL 代码精简,注释明了。代码比较综合,涵盖openGL最基本的知识点.
as3 导入外部图片循环播放
as3 导入外部<em>图片</em>,自动<em>循环播放</em>,可任意添加<em>图片</em>数量,有制作说明。
vb图片自动循环播放
<em>使用</em>picturebox和timer做的<em>图片</em>自动<em>循环播放</em>程序,带暂停
opengl---2.图形渲染的过程
一、过程介绍 在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,这导致OpenGL的大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素。3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染管线。 图形渲染管线可以被划分为两个主要部分: 第一部分把你的3D坐标转换为2D坐标, 第二部分是把2D坐标转变为实际的有颜色的像素。 图形渲染管线可以被划分为几个阶段,每...
计算器输入计算式输出结果
这个比较简单,只能实现两个数的加减乘除运算,后面那个虽然实现了输入式子输出<em>结果</em>,但是比较麻烦。import java.util.Scanner;public class Calculator { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); Syste
directshow 循环播放崩溃问题
播放时,我一直<em>循环播放</em>,在有的机器上播放十几,二十分钟就会弹出““0xYYYYYYYY”地址内存不能READ”的错误对话框,在有的机器上运行一整夜都没问题。rn错误好像都是在一个播放完后播放另一个时出现的,rn不知是什么原因?
Unity学习 — 简单的顺序循环播放和截图保存功能实现
简单的顺序<em>循环播放</em>和截图保存功能实现一:功能简单介绍二:简单的顺序循环数组内元素三:截图四:功能实现结束五:支持 一:功能简单介绍 1,在功能实现中,会遇到想顺序循环<em>使用</em>一个数组的东西,如果到了数组最后一个后却不知道怎么写代码让其再次从第一个开始 2,各种软件都会有截图功能,本篇简单记录写我自己曾遇到的难点,不喜勿喷! 二:简单的顺序循环数组内元素 这里以顺序循环天空盒为例子来写的代码 p...
glGenVertexArrays 崩溃的处理方式
在运行红宝书8版的源码的时候,遇到glGenVertexArrays调用时<em>崩溃</em>的问题。解决方式是在glewInit()前加入glewExperimental = GL_TRUE;
用C#语言实现的图片循环播放
在VS2008开发平台下,用C#语言实现的<em>图片</em><em>循环播放</em>,
cocos2d(背景图片循环滚动)
背景<em>图片</em>循环滚动 <em>使用</em>action 实现的: 主要有两个背景<em>图片</em>交替循环滚动:我选的两个背景<em>图片</em>的宽度都是1024的 ,所以定义了#define BGIMG_WIDTH 1024 代码如下: 在HelloWorld.h的头文件中声明两个背景<em>图片</em>精灵 #import "cocos2d.h" // HelloWorldLayer @interface HelloWorldLayer :
读取SD卡上某个文件夹下的所有图片资源,并循环播放
sd卡上的<em>图片</em>文件夹名称是Pictures 获取sd卡根路径下的api String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+&quot;/&quot;+&quot;Pictures&quot;+&quot;/&quot;+&quot;01.jpg&quot;;//获取视频路径 1先加读取sd卡权限 &amp;lt;uses-permission android:name=&quot;andro...
循环播放图片_不可以选择是第几张
<em>循环播放</em><em>图片</em>_不可以选择是第几张<em>循环播放</em><em>图片</em>_不可以选择是第几张<em>循环播放</em><em>图片</em>_不可以选择是第几张
openGL 深度测试与透明度设置
openGL里常出现深度测试,一直不清楚。今天就来弄清楚。   (1)什么是深度?         深度其实就是该象素点在3d世界中距离摄象机的距离(绘制坐标),深度缓存中存储着每个象素点(绘制在屏幕上的)的深度值!    深度值(Z值)越大,则离摄像机越远。    深度值是存贮在深度缓存里面的,我们用深度缓存的位数来衡量深度缓存的精度。深度缓存位数越高,则精确度越高,目前
OpenGL分片渲染实现
通过OpenGL单机渲染的<em>图片</em>分辨率总是有限的(通常情况下viewPort的大小为2K或者更小),但随着计算机图形学的发展,超高分辨率<em>图片</em>的需求越来越大。为了解决这种供需之间的矛盾,通过一些数学计算,<em>使用</em>OpenGL实现一种大<em>图片</em>的分区域不失真渲染,暂且将这个称之为基于OpenGL的分片渲染技术(Tile Rendering)。<em>使用</em>它可以渲染任意大小的<em>图片</em>。        OpenGL提供透视投
OpenGL学习笔记(十三):将纹理贴图应用到四边形上,对VAO/VBO/EBO/纹理/着色器的使用方式进行总结
原博主博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936 本文章博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/79196615 《OpenGL学习笔记》系列博客目录地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/category/7315532 Open
使用FFMpeg解码,opengl渲染,转为图片显示两种方式
<em>使用</em>FFMPeg解码rtsp协议的视屏流,并<em>使用</em>openGL渲染, 1.之前有<em>使用</em>VLC解码但是不能满足需求,后来<em>直接</em><em>使用</em>FFmpeg解码openGL渲染 2.<em>使用</em>FFMpeg解码这里解决了,解码后不能拿到视屏流多出显示的问题 3.解决了打开首帧视屏比较慢的问题,现在1-2内既能打开视屏 4.解决了找不到pps报警告的问题 5.多线程优化,解码的同时不影响UI的操作更新 解码显示可以转...
使用javascript实现图片上下切换效果并且实现顺序循环播放
&amp;lt;!doctype html&amp;gt;&amp;lt;html lang=&quot;en&quot;&amp;gt;&amp;lt;head&amp;gt; &amp;lt;meta charset=&quot;UTF-8&quot;&amp;gt; &amp;lt;meta name=&quot;viewport&quot; content=&quot;width=device-width, user-scalable=no, initial-scale
OpenGL学习脚印:模板测试(stencil testing)
写在前面 上一节介绍了深度测试,本节继续学习一个高级主题-模板测试(stencil testing)。模板缓冲同之前介绍的颜色缓冲、深度缓冲类似,通过它我们可以实现很多的特效,例如轮廓、镜面效果,阴影效果等。本节示例程序均可以从我的github下载。通过本节可以了解到 模板缓冲的作用 模板缓冲的<em>使用</em>方法-简单的矩形模板 模板缓冲实现的outline和refleciton效果 模板缓冲的作用上一节介
Python的PIL图像处理标准库介绍及相应代码实例
PIL:Python Imaging Library,已经是Python平台事实上的图像处理标准库了。PIL功能非常强大,但API却非常简单易用。操作图像来看看最常见的图像缩放操作,只需三四行代码:import Image # 打开一个jpg图像文件,注意路径要改成你自己的: im = Image.open('/Users/michael/test.jpg') # 获得图像尺寸: w, h = ...
IOS图像处理之 coreImage.
最近的项目中,要用到图像处理,查了很多资料,最后用一些网上比较山寨d
Qt循环播放一组图片
自己写 的qt在label上循环显示一组<em>图片</em>,语句提供多种分辨率的<em>图片</em>
图片循环播放.rar
<em>图片</em><em>循环播放</em>,用js 和ajax技术做的<em>图片</em><em>循环播放</em>。可以参考
CUDA+OpenGL混合编程
CUDA+OpenGL混合编程示例: #include #include #include "GL\glew.h" #include "GL\glut.h" #include #include #include #define GET_PROC_ADDRESS(str) wglGetProcAddress(str) #define DIM 512
joomla图片循环播放模块
joomla<em>图片</em><em>循环播放</em>模块
循环viewFlipper实现
可实现<em>图片</em>的<em>循环播放</em>。
Android 动画
模仿气球上下跳动和<em>图片</em><em>循环播放</em>功能,模仿气球上下跳动和<em>图片</em><em>循环播放</em>功能
C# ASP.NET - 循环播放广告图片
说明:Javascript和FLASH相结合,生成的<em>图片</em><em>循环播放</em>的广告功能;
通过opengl来实现yuv的显示
文章转载自:http://blog.csdn.net/eastlhu/article/details/9382431 // OpenGL ES 2.0 code #include "Shader.vert" #include "Shader.frag" #include #include #include #include #include
强连通分量及缩点tarjan算法解析
强连通分量: 简言之 就是找环(每条边只走一次,两两可达) 孤立的一个点也是一个连通分量   <em>使用</em>tarjan算法 在嵌套的多个环中优先得到最大环( 最小环就是每个孤立点)   定义: int Time, DFN[N], Low[N]; DFN[i]表示 遍历到 i 点时是第几次dfs Low[u] 表示 以u点为父节点的 子树 能连接到 [栈中] 最上端的点   int
数字图像处理(MATLAB版)下载
作者:(美)Rafael C.Gonzalez,Richard E.Woods,Steven L.Eddins 出版日期:2005 年9月 出版社:Apress 页数:473 ISBN:7121014564 文件格式:PDF 内容简介 本书是把图像处理基础理论论述与软件实践方法相结合的第一本书,它集成了冈萨雷斯和伍兹所著的《数字图像处理》一书中的重要内容和mathworks公司的图像处理工具箱。本书的特色在于它重点强调了怎样通过开发新代码来增强这些软件工具。本书在介绍matlab编程基础知识之后,讲述了图像处理的主要内容,具体包括亮度变换、线性和非线性空间滤波、频率域滤波、图像复原与配准、彩色 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/hughchai/3718989?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/hughchai/3718989?utm_source=bbsseo[/url]
设计模式精解附C++实现源码下载
设计模式精解 GoF 23种设计模式解析附C++实现源码 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/chicadonisis/2091720?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/chicadonisis/2091720?utm_source=bbsseo[/url]
CCIE交换工程案例与配置下载
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我们是很有底线的