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IDR_MAINFRAME添加的菜单项不能显示
ccc349126799
2012-05-08 05:56:10
IDR_MAINFRAME添加的菜单项不能显示
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IDR_MAINFRAME添加的菜单项不能显示
IDR_MAINFRAME添加的菜单项不能显示
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向立天
2013-03-04
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您好 我是本版版主 此帖已多日无人关注 请您及时结帖 如您认为问题没有解决可按无满意结帖处理 另外本版设置了
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并已在版面置顶 相关规定其帖子中有说明 您可以根据规定提交您帖子的链接 如您目前不想结帖只需回帖说明 我们会删除此结帖通知 见此回复三日内无回应 我们将强制结帖 相关规定详见界面
界面版关于版主结帖工作的具体办法
ccc349126799
2012-05-08
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在资源视图的Menu下的菜单里添加菜单项,运行后却不能显示添加的菜单项
tixisong
2012-05-08
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你的ID是IDR_MAINFRAME
Eleven
2012-05-08
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没描述清楚问题~
VC 6.0 在菜单文字左侧
添加
图标.rar
VC 在菜单文字左侧
添加
图标,默认情况下是没有图标的,就像Windows中的窗体菜单那样,在每个
菜单项
的文字左侧会有一个小图标,看上去既显美观,又显专业,而且也会增加用户体验,本代码就是演示了这样一种功能的实现,分享给VC 初学者。简要看下相关代码: //生成图标菜单 HMENU C
MainFrame
::NewMenu() { m_menu.LoadMenu(
IDR
_
MAINFRAME
); //将图标加到菜单中 m_menu.ModifyODMenuA(NULL,ID_FILE_NEW,IDB_FILE_NEW); m_menu.ModifyODMenuA(NULL,ID_FILE_OPEN,IDB_FILE_OPEN); m_menu.ModifyODMenuA(NULL,ID_FILE_SAVE,IDB_FILE_SAVE); m_menu.ModifyODMenuA(NULL,ID_FILE_PRINT,IDB_FILE_PRINT); //返回图标菜单的句柄 return m_menu.Detach(); }
VC托盘程序
制作系统托盘程序 VC 点击数:695 发布日期:2006-9-24 12:32:00 【收藏】 【评论】 【打印】 【编程爱好者论坛】 【关闭】 其实,在任务条上
添加
托盘比较容易实现,调用VC中的函数就可以解决,只是注意协调。接下来,我将给大家提供一个类,可以很容易的达到我们的目的,希望它能给大家一点帮助,如果你发现BUG也欢迎你和我联系。运行程序,左键双击或者右键单击任务条上的托盘,我们可以看到效果。 1. 有关类CsystemTray的说明:(文章的最后有本类的具体实现代码) CSystemTray是CObject的扩展类,实现以下功能: 1、在任务条
显示
托盘图标。 2、设置提示Tip 3、设置图标的形状 主要函数说明: Create(CWnd* pWnd, UINT uCallbackMessage, LPCTSTR szTip, HICON icon, UINT uID); 功能: 生成一个图标。 参数说明: pWnd:程序的主窗口, uCallbackMessage:对应的消息映射, szTip:鼠标停留时的提示文字, icon:
显示
的图标, uID:与之对应的菜单ID · BOOL CSystemTray::SetIcon(HICON hIcon) BOOL CSystemTray::SetIcon(LPCTSTR lpszIconName) BOOL CSystemTray::SetIcon(UINT n
IDR
esource) BOOL CSystemTray::SetStandardIcon(LPCTSTR lpIconName) BOOL CSystemTray::SetStandardIcon(UINT n
IDR
esource) 功能:更改托盘上的图标。 void CSystemTray::ShowIcon() 功能:
显示
图标。 · BOOL CSystemTray::SetTooltipText(LPCTSTR pszTip) BOOL CSystemTray::SetTooltipText(UINT nID) 功能:提示
显示
文字。 2. 使用本类的步骤如下: 第一步:在VC编程环境下,建立一个工程,基于对话框或者是单文档(或者是多文档)你随便,所有的选项都取默认值即可。 第二步:在mainfrm.h中定义变量CSystemTray m_TrayIcon;并
添加
函数声明: afx_msg LRESULT OnTrayNotification(WPARAM wParam, LPARAM lParam); afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam); 第三步:在StaAFX.h中定义消息: #define WM_ICON_NOTIFY WM_USER + 1 第四步:自定义菜单
IDR
_POPUPMENU,其中最少包括一项:ID:ID_VIEW_MAIN_WINDOW,Caption为"
显示
主窗口",并为该项在类C
mainFrame
中
添加
消息映射函数,COMMAND和UPDATE_COMMAND_UI。 第五步:在
Mainframe
.cpp中
添加
以下内容: 1. BEGIN_MESSAGE_MAP(C
MainFrame
, CFrameWnd) ON_COMMAND(ID_VIEW_MAIN_WINDOW, OnViewMainWindow) ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_VIEW_MAIN_WINDOW, OnUpdateViewMainWindow) ON_MESSAGE(WM_ICON_NOTIFY, OnTrayNotification) ON_WM_SYSCOMMAND() //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() 2. void C
MainFrame
::OnViewMainWindow() { if(IsWindowVisible()) { ShowWindow(SW_SHOWMINIMIZED); ShowWindow(SW_HIDE); m_TrayIcon.SetIcon(IDI_ICON1); } else { ShowWindow(SW_SHOW); ShowWindow(SW_RESTORE); m_TrayIcon.SetIcon(IDI_ICON2); } } void C
MainFrame
::OnUpdateViewMainWindow(CCmdUI* pCmdUI) { pCmdUI->SetCheck(IsWindowVisible()); } 3. int C
MainFrame
::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; //创建托盘图标 if (!m_TrayIcon.Create(this, WM_ICON_NOTIFY,"大屏实时
显示
程序", NULL,
IDR
_POPUPMENU)) return -1; m_TrayIcon.SetIcon(IDI_ICON1); SetMenu(NULL); return 0; } 4. LRESULT C
MainFrame
::OnTrayNotification(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if (wParam !=
IDR
_POPUPMENU) return 0L; CMenu menu, *pSubMenu; if (LOWORD(lParam) == WM_RBUTTONUP) { CPoint pos; GetCursorPos(&pos;); if (!menu.LoadMenu(
IDR
_POPUPMENU)) return 0; if (!(pSubMenu=menu.GetSubMenu(0))) return 0; ::SetMenuDefaultItem(pSubMenu->m_hMenu, 3, TRUE); SetForegroundWindow(); pSubMenu->TrackPopupMenu(TPM_RIGHTALIGN | TPM_BOTTOMALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, pos.x, pos.y, this); menu.DestroyMenu(); } else if (LOWORD(lParam) == WM_LBUTTONDBLCLK) { if (!menu.LoadMenu(
IDR
_POPUPMENU)) return 0; if (!(pSubMenu = menu.GetSubMenu(0))) return 0; SetForegroundWindow(); //激活第2个
菜单项
SendMessage(WM_COMMAND, pSubMenu->GetMenuItemID(1), 0); menu.DestroyMenu(); } return 0; } void C
MainFrame
::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if(nID==SC_MINIMIZE) { ShowWindow(SW_SHOWMINIMIZED); ShowWindow(SW_HIDE); } else CFrameWnd::OnSysCommand(nID, lParam); } 3. 附录:类的实现代码 CsystemTray的头文件 #ifndef _INCLUDED_SYSTEMTRAY_H_ #define _INCLUDED_SYSTEMTRAY_H_ ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CSystemTray window class CSystemTray : public CObject { // Construction/destruction public: CSystemTray(); CSystemTray(CWnd* pWnd, UINT uCallbackMessage, LPCTSTR szTip, HICON icon, UINT uID); virtual ~CSystemTray(); // Operations public: CFrameWnd * m_pFrame; BOOL Enabled() { return m_bEnabled; } BOOL Visible() { return !m_bHidden; } //Create the tray icon Create(CWnd* pWnd, UINT uCallbackMessage, LPCTSTR szTip, HICON icon, UINT uID); //Change or retrieve the Tooltip text BOOL SetTooltipText(LPCTSTR pszTooltipText); BOOL SetTooltipText(UINT nID); CString GetTooltipText() const; //Change or retrieve the icon displayed BOOL SetIcon(HICON hIcon); BOOL SetIcon(LPCTSTR lpIconName); BOOL SetIcon(UINT n
IDR
esource); BOOL SetStandardIcon(LPCTSTR lpIconName); BOOL SetStandardIcon(UINT n
IDR
esource); HICON GetIcon() const; void HideIcon(); void ShowIcon(); void RemoveIcon(); void MoveToRight(); //Change or retrieve the window to send notification messages to BOOL SetNotificationWnd(CWnd* pNotifyWnd); CWnd* GetNotificationWnd() const; //Default handler for tray notification message // Overrides // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CSystemTray) //}}AFX_VIRTUAL // Implementation protected: BOOL m_bEnabled; // does O/S support tray icon? BOOL m_bHidden; // Has the icon been hidden? NOTIFYICONDATA m_tnd; DECLARE_DYNAMIC(CSystemTray) }; #endif /////////////////////////////////////////////////// CsystemTray的实现文件 #include "stdafx.h" #include "SystemTray.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif IMPLEMENT_DYNAMIC(CSystemTray, CObject) ///////////////////////////////////////////////// // CSystemTray construction/creation/destruction CSystemTray::CSystemTray() { memset(&m_tnd, 0, sizeof(m_tnd)); m_bEnabled = FALSE; m_bHidden = FALSE; } CSystemTray::CSystemTray(CWnd* pWnd, UINT uCallbackMessage, LPCTSTR szToolTip, HICON icon, UINT uID) { Create(pWnd, uCallbackMessage, szToolTip, icon, uID); m_bHidden = FALSE; } BOOL CSystemTray::Create(CWnd* pWnd, UINT uCallbackMessage, LPCTSTR szToolTip, HICON icon, UINT uID) { // this is only for Windows 95 (or higher) VERIFY(m_bEnabled = ( GetVersion() & 0xff ) >= 4); if (!m_bEnabled) return FALSE; //Make sure Notification window is valid VERIFY(m_bEnabled = (pWnd && ::IsWindow(pWnd->GetSafeHwnd()))); if (!m_bEnabled) return FALSE; //Make sure we avoid conflict with other messages ASSERT(uCallbackMessage >= WM_USER); //Tray only supports tooltip text up to 64 characters ASSERT(_tcslen(szToolTip) <= 64); // load up the NOTIFYICONDATA structure m_tnd.cbSize = sizeof(NOTIFYICONDATA); m_tnd.hWnd = pWnd->GetSafeHwnd(); m_tnd.uID = uID; m_tnd.hIcon = icon; m_tnd.uFlags = NIF_MESSAGE | NIF_ICON | NIF_TIP; m_tnd.uCallbackMessage = uCallbackMessage; strcpy (m_tnd.szTip, szToolTip); // Set the tray icon m_pFrame = (CFrameWnd*)pWnd; VERIFY(m_bEnabled = Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, &m_tnd)); return m_bEnabled; } CSystemTray::~CSystemTray() { RemoveIcon(); } ///////////////////////////////////////////// // CSystemTray icon manipulation void CSystemTray::MoveToRight() { HideIcon(); ShowIcon(); } void CSystemTray::RemoveIcon() { if (!m_bEnabled) return; m_tnd.uFlags = 0; Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, &m_tnd); m_bEnabled = FALSE; } void CSystemTray::HideIcon() { if (m_bEnabled && !m_bHidden) { m_tnd.uFlags = NIF_ICON; Shell_NotifyIcon (NIM_DELETE, &m_tnd); m_bHidden = TRUE; } } void CSystemTray::ShowIcon() { if (m_bEnabled && m_bHidden) { m_tnd.uFlags = NIF_MESSAGE | NIF_ICON | NIF_TIP; Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, &m_tnd); m_bHidden = FALSE; } } BOOL CSystemTray::SetIcon(HICON hIcon) { if (!m_bEnabled) return FALSE; m_tnd.uFlags = NIF_ICON; m_tnd.hIcon = hIcon; return Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY, &m_tnd); } BOOL CSystemTray::SetIcon(LPCTSTR lpszIconName) { HICON hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(lpszIconName); return SetIcon(hIcon); } BOOL CSystemTray::SetIcon(UINT n
IDR
esource) { HICON hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(n
IDR
esource); return SetIcon(hIcon); } BOOL CSystemTray::SetStandardIcon(LPCTSTR lpIconName) { HICON hIcon = LoadIcon(NULL, lpIconName); return SetIcon(hIcon); } BOOL CSystemTray::SetStandardIcon(UINT n
IDR
esource) { HICON hIcon = ::LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(n
IDR
esource)); return SetIcon(hIcon); } HICON CSystemTray::GetIcon() const { HICON hIcon = NULL; if (m_bEnabled) hIcon = m_tnd.hIcon; return hIcon; } ////////////////////////////////////////////////// // CSystemTray tooltip text manipulation BOOL CSystemTray::SetTooltipText(LPCTSTR pszTip) { if (!m_bEnabled) return FALSE; m_tnd.uFlags = NIF_TIP; _tcscpy(m_tnd.szTip, pszTip); return Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY, &m_tnd); } BOOL CSystemTray::SetTooltipText(UINT nID) { CString strText; VERIFY(strText.LoadString(nID)); return SetTooltipText(strText); } CString CSystemTray::GetTooltipText() const { CString strText; if (m_bEnabled) strText = m_tnd.szTip; return strText; } //////////////////////////////////////////////// // CSystemTray notification window stuff BOOL CSystemTray::SetNotificationWnd(CWnd* pWnd) { if (!m_bEnabled) return FALSE; //Make sure Notification window is valid ASSERT(pWnd && ::IsWindow(pWnd->GetSafeHwnd())); m_tnd.hWnd = pWnd->GetSafeHwnd(); m_tnd.uFlags = 0; return Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY, &m_tnd); } CWnd* CSystemTray::GetNotificationWnd() const { return CWnd::FromHandle(m_tnd.hWnd); } 引用地址:http://blog.programfan.com/trackback.asp?id=18739
FFmpeg4.3开发系列之二:音视频基础理论
我将带领大家一起来学习音视频基础理论,真正进入音视频的世界。学习音频、视频、编解码(H.264, AAC)等基础理论。学习FFmpeg的基础知识与应用常识。 音视频是一门很复杂的技术,涉及的概念、原理、理论非常多,很多初学者不学 基础理论,而是直接做项目,往往会看到c/c++的代码时一头雾水,不知道代码到底是什么意思,这是为什么呢?因为没有学习音视频的基础理论,就比如学习英语,不学习基本单词,而是天天听英语新闻,总也听不懂。所以呢,一定要认真学习基础理论,然后再学习播放器、转码器、非编、流媒体直播、视频监控、等等。
词法分析器
词法分析// TranslationDlg.cpp : 实现文件 // #include "stdafx.h" #include "Translation.h" #include "TranslationDlg.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // 用于应用程序“关于”
菜单项
的 CAboutDlg 对话框 class CAboutDlg : public CDialog { public: CAboutDlg(); // 对话框数据 enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 实现 protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() }; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD) { } void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog) END_MESSAGE_MAP() // CTranslationDlg 对话框 CTranslationDlg::CTranslationDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CTranslationDlg::IDD, pParent) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(
IDR
_
MAINFRAME
); } void CTranslationDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); DDX_Control(pDX, IDC_EDIT2, content); DDX_Control(pDX, IDC_EDIT1, result); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CTranslationDlg, CDialog) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() //}}AFX_MSG_MAP ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CTranslationDlg::OnBnClickedButton1) END_MESSAGE_MAP() // CTranslationDlg 消息处理程序 BOOL CTranslationDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // 将“关于...”
菜单项
添加
到系统菜单中。 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { CString strAboutMenu; strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动 // 执行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此
添加
额外的初始化代码 CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE } void CTranslationDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) { CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); } else { CDialog::OnSysCommand(nID, lParam); } } // 如果向对话框
添加
最小化按钮,则需要下面的代码 // 来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序, // 这将由框架自动完成。 void CTranslationDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast
(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作区矩形中居中 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialog::OnPaint(); } } //当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标 //
显示
。 HCURSOR CTranslationDlg::OnQueryDragIcon() { return static_cast
(m_hIcon); } void CTranslationDlg::SplideFrontSpc (CString &str) { int i = 0; for(i;str[i]==' ';) {str.Delete (0);}//MessageBox (_T("ok")); } void CTranslationDlg::OnBnClickedButton1() { // TODO: 在此
添加
控件通知处理程序代码 CString code ,temp ,output; //CString word[8] = ; CString flag[3][10] = {{_T("if"),_T("int"),_T("for"),_T("while"),_T("do"),_T("return"),_T("break"),_T("continue")}, {_T("+"),_T("-"),_T("*"),_T("/"),_T("="),_T(">"),_T("<"),_T("<="),_T(">="),_T("!=")}, { _T(","),_T(";"),_T("{"),_T("}"),_T("("),_T(")")}}; content.GetWindowTextW (code); code.Replace (_T("\r\n"),_T("")); code.Append (_T(" ")); while(!code.IsEmpty ()) { temp.Empty (); int i,j; int isfind = 0;//是否找到,找到了代表其类型 SplideFrontSpc(code); //temp = code.Left (code.Find (_T(","))); //code.Delete (0,2);//temp = code[0]; //截取下一个单词 temp = code.Left (code.Find (_T(" "))); code.Delete (0,code.Find (_T(" "))); //对比单词类型 for(i=0;!isfind&&i<3;i++) for(j=0;j<10;j++) if(temp == flag[i][j]) { if(i==0) isfind = 1; else if(i==1) isfind = 4; else isfind = 5; break; } if(isfind==0) { int isnum = temp[0]-'0'; if(isnum>-1||isnum<10) isfind = 3; else isfind = 2; } CString cnum; cnum.Format (_T("%d"),isfind); if(!temp.IsEmpty ()) temp = _T("(") + cnum + _T(", \"") + temp + _T("\")"); else temp = _T("词法分析完毕!\r\n"); output = output + temp + _T("\r\n"); } //output = _T("asdjfk\r\naksdjfl\nasldkfj\n"); result.SetWindowTextW (output); } BOOL CTranslationDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { // TODO: 在此
添加
专用代码和/或调用基类 return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg); } void CTranslationDlg::OnOK() { // TODO: 在此
添加
专用代码和/或调用基类 CDialog::OnOK(); }
MFC的程序框架剖析
什么是句柄? 句柄,是整个Windows编程的基础。一个句柄是指使用的一个唯一的整数值,即一个4字节(64位程序中为8字节)长的数值,来标识应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例,诸如,一个窗口,按钮,图标,滚动条,输出设备,控件或者文件等。应用程序能够通过句柄访问相应的对象的信息,但是句柄不是一个指针,程序
不能
利用句柄来直接阅读文件中的信息。如果句柄不用在I/O文件中,它是毫无用处的。 句柄是Windows用来标志应用程序中建立的或是使用的唯一整数,Windows使用了大量的句柄来标志很多对象。 一、MFC AppWizard 1、MFC(Microsoft Foundation Class,微软基础类库)是微软为了简化程序员的开发工作所开发的一套C++ 类的集合,是一套面向对象的函数库,以类的方式提供给用户使用 2、MFC AppWizard是一个辅助我们生成源代码的向导工具,它可以帮助我们自动生成基于MFC框架的源代码 二、基于MFC的程序框架剖析 1、MFC程序的ClassView标签页(图) 2、继承关系 (1)C
MainFrame
继承于CFrameWnd (2)CTestApp继承于CWinApp (3)CTestDoc继承于CDocument (4)CTestView继承于CView 注:CFrameWnd和CView都继承于CWnd 3、CWnd类是MFC中一个非常重要的类,它封装了与窗口相关的操作 4、MFC类的简化组织结构图(图) 5、MFC程序也有一个WinMain函数,程序是在编译时,由链接器将它链接到程序中 6、MFC程序具有一个CTestApp类的全局对象theApp,在MFC程序运行时,程序执行的顺序为:theApp全局对象定义 处->CTestApp构造函数->WinMain函数 7、对于普通的VC++控制台程序,无论全局变量还是全局对象,程序运行时,在加载main函数之前,就已经为它们 分配了内存空间。对于一个全局对象来说,此时就会调用该对象的构造函数,构造该对象,并进行初始化操作 8、实例句柄与全局对象 (1)对于Win32 SDK程序,应用程序的实例是由实例句柄(WinMain函数的hInstance参数)来标识的 (2)对于MFC程序,应用程序的实例是由全局对象(每一个MFC程序有且仅有一个从应用程序类CWinApp派生的类, 如CTestApp,它实例化theApp全局对象)来标识的 9、基类构造函数中this指针的指向问题 在构造子类对象时,会自动调用父类的构造函数,此时在父类的构造函数中的this指针所指向的是子类对象地址 10、AfxWinMain函数 MFC程序的WinMain函数是通过调用AfxWinMain函数来完成它的功能的 注:Afx前缀的函数代表应用程序框架(Application Framework)函数,它们可以在程序的任何地方被调用 11、CTestApp::InitInstance函数 在AfxWinMain函数中,通过调用InitInstance函数来完成MFC内部管理方面的工作 12、AfxEndDeferRegisterClass函数 MFC提供了一些默认的标准窗口类,我们只需要选择所需的窗口类就行。然后,调用AfxEndDeferRegisterClass 函数来注册窗口类 13、C
MainFrame
::PreCreateWindow函数 MFC程序具有两个窗口(框架窗口和视类窗口),在框架窗口产生之前会调用PreCreateWindow函数 14、CWnd::CreateEx函数 在MFC程序中,窗口的创建是由CreateEx函数实现的 15、CWnd::CreateWindowEx函数 主要作用是当修改了CreateEx函数的CREATESTRUCT参数时,CreateWindowEx函数会根据参数发生的相应变化来创 建一个符合我们要求的窗口 注:MFC中后缀名为Ex的函数都是扩展函数 16、C
MainFrame
::ShowWindow函数和C
MainFrame
::UpdateWindow函数 用于
显示
应用程序框架窗口和更新这个窗口 17、CWinThread::Run函数和CWinThread::PumpMessage函数 用于完成消息循环 18、DefWindowProc函数 默认的窗口过程,但MFC程序对消息的处理实际上是通过消息映射机制来完成的 19、MFC程序的运行过程 (1)首先利用全局应用程序对象theApp启动应用程序 (2)调用全局应用程序对象的构造函数,从而就会调用其基类CWinApp的构造函数,以完成应用程序的一些初始化 (3)进入WinMain函数 (4)进入消息循环 20、MFC程序的主要过程 theApp-> CTestApp::CTestApp构造函数-> CWinApp::CWinApp构造函数-> _tWinMain(WinMain函数的宏)-> AfxWinMain函数-> CTestApp::InitInstance函数-> AfxEndDeferRegisterClass函数-> C
MainFrame
::PreCreateWindow函数-> CFrameWnd::PreCreateWindow函数-> AfxDeferRegisterClass(AfxEndDeferRegisterClass函数的宏)-> CFrameWnd::Create函数-> CWnd::CreateEx函数-> C
MainFrame
::PreCreateWindow函数-> CWnd::CreateEx函数-> C
MainFrame
::ShowWindow函数-> C
MainFrame
::UpdateWindow函数-> CWinThread::Run函数-> CWinThread::PumpMessage函数 21、框架窗口(整个应用程序外框所包括的部分)是视类窗口(框架窗口中空白的地方)的一个父窗口 22、MFC提供了一个文档/视类的结构,文档是指CDocument类,视类是指CView类。前者用于数据的存储和加载, 后者用于数据的
显示
和修改 23、框架对象、文档对象和视类对象是通过一个单文档模板指针来有机地组织在一起,并利用AddDocTemplate函数 把这个单文档模板
添加
到文档模板中,从而把这三个类组织成为一个整体 24、MFC程序的CAboutDlg类继承于CDialog类,用于为用户提供一些与程序相关的帮助信息 三、窗口类、窗口类对象与窗口 1、以“::”开始的函数是一个全局函数,表示调用的是Platform SDK的函数 2、如果我们关闭了一个窗口,这个窗口就销毁了,那么该窗口对应的C++窗口类对象销毁了吗? (1)当一个窗口销毁时,它会调用CWnd::DestroyWindow函数,该函数销毁窗口后,将CWnd::m_hWnd设为NULL (2)窗口的生命周期和C++窗口类对象的声明周期不是一致的。当一个窗口销毁时,与C++窗口类对象没有关系,它 们之间的纽带仅仅在于这个C++窗口类内部的成员变量m_hWnd,该变量保存了与这个C++窗口类对象相关的哪个窗口 的句柄 (3)但是,当C++窗口类对象销毁时,与之相关的窗口也将销毁,因为它们之间的纽带m_hWnd已经断了 3、示例---在窗口中
显示
按钮 (1)CButton按钮类继承于CWnd (2)对于一个CButton对象,在定义之后就可以使用了;但是,如果要
显示
这个按钮的话,还需调用 CButton::Create函数,把按钮窗口与CButton对象关联起来 (3)MFC程序的窗口创建时都会产生WM_CREATE消息,该消息通过OnCreate函数来捕获。对于框架窗口来说,MFC直 接把OnCreate函数提供到了C
MainFrame
中;而在视类窗口中没有提供该函数,如需使用,要用户自行
添加
(4)通常对MFC程序的操作,都是在CTestView视类窗口中进行的 (5)在窗口创建之后,要
显示
该窗口可以通过调用ShowWindow函数或指定窗口风格为WS_VISIBLE来实现 (6)实现过程 A:在CTestView类中,
添加
CButton类型的私有成员m_btn B:在CTestView类中,
添加
WM_CREATE消息的OnCreate处理函数 C:在CTestView类中,通过GetParent函数可以获得C
MainFrame
框架窗口对象的指针 D:实现一(在视类窗口中通过ShowWindow函数
显示
按钮) int CTestView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { ... m_btn.Create("按钮",WS_CHILD|BS_DEFPUSHBUTTON,CRect(0,0,100,100),this,123); m_btn.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); return 0: } E:实现二(在视类窗口中通过WS_VISIBLE风格
显示
窗口) int CTestView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { ... m_btn.Create("按钮",WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_DEFPUSHBUTTON,CRect(0,0,100,100),this,123); return 0: } F:实现三(在框架窗口中
显示
按钮) int CTestView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { ... m_btn.Create("按钮",WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_DEFPUSHBUTTON,CRect(0,0,100,100),GetParent(),123); return 0: } 即便是基于MFC的应用程序,建立窗口类也是会遵循如下的过程: 设计窗口类->注册窗口类->生成窗口->
显示
窗口->更新窗口->消息循环->消息路由到窗口过程函数处理。下面就剖析一下在MFC中是如何完成上述过程的。 (1)每个应用程序都有且仅有一个应用类的全局变量theApp,全局变量先于WinMain函数进行处理。 (2)WinMain函数体在APPMODUL.CPP文件中,定义如下: extern "C" int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // call shared/exported WinMain return AfxWinMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow); } 其中#define _tWinMain WinMain (3)AfxWinMain函数体在WINMAIN.CPP文件中,里面有如下两句话: CWinThread* pThread = AfxGetThread(); CWinApp* pApp = AfxGetApp(); 其实这里得到的这两个指针都是指向全局的对象theApp的; 接下来有函数调用pThread->InitInstance(),根据多态性,会调用CXXXApp类中的InitInstance()函数。该函数很重要,在对该函数的调用中就会完成:设计窗口类->注册窗口类->生成窗口->
显示
窗口->更新窗口。 接下来,该函数中会继续调用pThread->Run(),这就完成了:消息循环->消息路由到窗口过程函数处理。 (4)进入CXXXApp::InitInstance()函数体中,对于单文档应用程序,调用ProcessShellCommand(cmdInfo),通过调用该函数就会完成:设计窗口类->注册窗口类->生成窗口。 再接下来就会调用m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);m_pMainWnd->UpdateWindow();这就完成了:
显示
窗口->更新窗口。 (5)在函数CWinApp::ProcessShellCommand(CCommandLineInfo& rCmdInfo)中会进入到如下的case分支:case CCommandLineInfo::FileNew: if (!AfxGetApp()->OnCmdMsg(ID_FILE_NEW, 0, NULL, NULL)) (6)进入函数CCmdTarget::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo),调用_AfxDispatchCmdMsg(this, nID, nCode, lpEntry->pfn, pExtra, lpEntry->nSig, pHandlerInfo); (7)进入函数AFXAPI _AfxDispatchCmdMsg(CCmdTarget* pTarget, UINT nID, int nCode, AFX_PMSG pfn, void* pExtra, UINT nSig, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo),调用 case AfxSig_vv: // normal command or control notification ASSERT(CN_COMMAND == 0); // CN_COMMAND same as BN_CLICKED ASSERT(pExtra == NULL); (pTarget->*mmf.pfn_COMMAND)(); (8)进入CWinApp::OnFileNew(),调用m_pDocManager->OnFileNew();这个函数很特殊,它本身是个消息响应函数,当我们点击ID为ID_FILE_NEW的菜单时,会产生一个命令消息,由于命令消息可以被CCmdTarget类及其派生类来捕获,而CWinApp是从CCmdTarget派生出来的,因此可以捕获这个消息。当应用程序创建完成并成功
显示
后,当我们点击文件菜单下的新建
菜单项
时,就会首先进入这个函数,然后再依次执行下去,最后就会执行到pDocument->OnNewDocument()中,往往我们会对这个函数不解,不知道它为什么会响应ID_FILE_NEW的命令消息,至此真相大白了。顺便说一句,为什么程序在刚启动的时候,我们并没有点击
菜单项
,为什么会自动的产生这个消息呢?这是因为在CXXXXApp::InitInstance()函数中有“CCommandLineInfo cmdInfo;”这个类的构造函数是这样的:CCommandLineInfo::CCommandLineInfo() { m_bShowSplash = TRUE; m_bRunEmbedded = FALSE; m_bRunAutomated = FALSE; m_nShellCommand = FileNew; },因此就会在第(5)步骤的时候进入到“case CCommandLineInfo::FileNew:”这个分支中,就相当于产生了这样一个FileNew的消息。同理对于ID为ID_FILE_OPEN(在CWinApp::OnFileOpen()中响应)、ID_FILE_SAVE(在CDocument::OnFileSave()中响应)等等在MFC向导为我们生成的单文档类中找不到消息响应的入口时,其实都是在基类CWinApp或者CDocument类中进行了响应。对于CXXXXDoc::Serialize(CArchive& ar)函数也是通过ID_FILE_SAVE和ID_FILE_OPEN产生命令消息后就行响应从而才调用该函数的。 (9)进入CDocManager::OnFileNew(),CDocManager类有一个成员变量是CPtrList m_templateList;该变量保存了一个文档模版链表指针,在CDocManager::OnFileNew()函数体中会调用CDocTemplate* pTemplate = (CDocTemplate*)m_templateList.GetHead();得到链表中的头,也就是第一个文档模版,后面就会用得到的这个指针去调用pTemplate->OpenDocumentFile(NULL);紧接着就会有一个判断,用来确定该链表中是否只有一项,如果链表中保存了多个文档模版,则会弹出一个对话框,来让我们选择到底是使用哪一套文档模版来构建应用程序,相信大家也都见到过这种情况吧。对了,还有一点要说明的是:pTemplate是一个CDocTemplate的指针,但接下来程序为什么会进入到CSingleDocTemplate::OpenDocumentFile的函数体内呢,这是因为CDocTemplate类中的OpenDocumentFile函数被定义为纯虚函数,而CSingleDocTemplate类又是从CDocTemplate类派生出来的,并且实现了该函数,因此就会进入到子类的函数体中了。 (10)进入CDocument* CSingleDocTemplate::OpenDocumentFile(LPCTSTR lpszPathName, BOOL bMakeVisible),先调用CreateNewDocument()创建文档类,再调用pFrame = CreateNewFrame(pDocument, NULL);创建框架类和视图类,从这里也可以看出MFC体系结构中文档、框架、视图“三位一体”的模式,在这一个函数中同时创建三个类;再会调用pDocument->OnNewDocument();因此就会进入到子类的文档类中的pDocument->OnNewDocument()中了。 (11)进入CFrameWnd* CDocTemplate::CreateNewFrame(CDocument* pDoc, CFrameWnd* pOther),调用if (!pFrame->LoadFrame(m_n
IDR
esource, WS_OVERLAPPEDWINDOW | FWS_ADDTOTITLE, // default frame styles NULL, &context)) (12)进入BOOL CFrameWnd::LoadFrame(UINT n
IDR
esource, DWORD dwDefaultStyle, CWnd* pParentWnd, CCreateContext* pContext),调用VERIFY(AfxDeferRegisterClass(AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG)); (13)进入BOOL AFXAPI AfxEndDeferRegisterClass(LONG fToRegister),该函数内部就完成了:设计窗口类->注册窗口类。MFC通过给我们提供好一些已经订制好的窗口类,我们不需要自己再设计窗口类,只需要到那些订制好的窗口类“仓库”中寻找一种适合我们需要的窗口类就可以了,然后通过AfxRegisterClass函数注册窗口类。还需要说明的是,再后续的跟踪过程中,我们会发现还会进入到AfxEndDeferRegisterClass函数中进行设计和注册窗口类,这主要是因为单文档应用程序比较特殊,它提前通过这样的一种途径进行了窗口类的设计和注册步骤,其实是应该在BOOL C
MainFrame
::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)函数的调用中完成窗口类的设计和注册的,这一点我们要清楚,也就是说设计和注册窗口类的正宗发源地应该是PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)。此外,我们还会注意到在该函数体的前部分有一语句为“wndcls.lpfnWndProc = DefWindowProc;”因此所有窗口类的窗口过程函数都是DefWindowProc,这一点在后面的跟踪中可以看到,每次生成窗口之后都会调用几次DefWindowProc函数。也就是说MFC都是让我们采用默认的窗口过程函数,这并不是说我们因此就
不能
使用自己的窗口过程函数实现个性化的消息处理了,MFC采用了一种基于消息映射的机制完成了消息个性化处理。 (14)回到BOOL CFrameWnd::LoadFrame(UINT n
IDR
esource, DWORD dwDefaultStyle, CWnd* pParentWnd, CCreateContext* pContext)中,调用LPCTSTR lpszClass = GetIconWndClass(dwDefaultStyle, n
IDR
esource); (15)进入LPCTSTR CFrameWnd::GetIconWndClass(DWORD dwDefaultStyle, UINT n
IDR
esource),调用PreCreateWindow(cs); (16)进入BOOL C
MainFrame
::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs),调用CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) (17)进入BOOL CFrameWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs),调用VERIFY(AfxDeferRegisterClass(AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG));又一次设计和注册窗口类 (18)回到BOOL CFrameWnd::LoadFrame(UINT n
IDR
esource, DWORD dwDefaultStyle, CWnd* pParentWnd, CCreateContext* pContext)中,调用if (!Create(lpszClass, lpszTitle, dwDefaultStyle, rectDefault, pParentWnd, MAKEINTRESOURCE(n
IDR
esource), 0L, pContext)) (19)进入BOOL CFrameWnd::Create(LPCTSTR lpszClassName, LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, LPCTSTR lpszMenuName, DWORD dwExStyle, CCreateContext* pContext),调用if (!CreateEx(dwExStyle, lpszClassName, lpszWindowName, dwStyle, rect.left, rect.top, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, pParentWnd->GetSafeHwnd(), hMenu, (LPVOID)pContext)) (20)BOOL CWnd::CreateEx(DWORD dwExStyle, LPCTSTR lpszClassName, LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle, int x, int y, int nWidth, int nHeight, HWND hWndParent, HMENU nIDorHMenu, LPVOID lpParam),调用if (!PreCreateWindow(cs)) ,接下来调用HWND hWnd = ::CreateWindowEx(cs.dwExStyle, cs.lpszClass, cs.lpszName, cs.style, cs.x, cs.y, cs.cx, cs.cy, cs.hwndParent, cs.hMenu, cs.hInstance, cs.lpCreateParams);好了,终于让我们找到生成窗口的地方了——函数::CreateWindowEx! (21)进入int C
MainFrame
::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct),调用if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) (22)进入int CFrameWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpcs),调用return OnCreateHelper(lpcs, pContext); (23)进入int CFrameWnd::OnCreateHelper(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext),调用if (CWnd::OnCreate(lpcs) == -1) (24)进入_AFXWIN_INLINE int CWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT),调用return (int)Default(); (25)进入LRESULT CWnd::Default(),调用return DefWindowProc(pThreadState->m_lastSentMsg.message, pThreadState->m_lastSentMsg.wParam, pThreadState->m_lastSentMsg.lParam); (26)进入LRESULT CWnd::DefWindowProc(UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam),调用return ::CallWindowProc(m_pfnSuper, m_hWnd, nMsg, wParam, lParam); (27)回到int CFrameWnd::OnCreateHelper(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext),调用if (!OnCreateClient(lpcs, pContext)) (28)进入BOOL CFrameWnd::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT, CCreateContext* pContext),调用if (CreateView(pContext, AFX_IDW_PANE_FIRST) == NULL) (29)进入CWnd* CFrameWnd::CreateView(CCreateContext* pContext, UINT nID),调用if (!pView->Create(NULL, NULL, AFX_WS_DEFAULT_VIEW, CRect(0,0,0,0), this, nID, pContext)) (30)进入BOOL CWnd::Create(LPCTSTR lpszClassName, LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID, CCreateContext* pContext),调用return CreateEx(0, lpszClassName, lpszWindowName, dwStyle | WS_CHILD, rect.left, rect.top, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, pParentWnd->GetSafeHwnd(), (HMENU)nID, (LPVOID)pContext); (31)进入BOOL CWnd::CreateEx(DWORD dwExStyle, LPCTSTR lpszClassName, LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle, int x, int y, int nWidth, int nHeight, HWND hWndParent, HMENU nIDorHMenu, LPVOID lpParam),重复生成框架类C
MainFrame
的过程来生成CXXXView,因为它也是一个窗口类,因此也需要进行那一系列过程才能最终
显示
更新出来。 调用的顺序是这个样子的:PreCreateWindow(cs)->BOOL CXXXView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)->CView::PreCreateWindow(cs)->VERIFY(AfxDeferRegisterClass(AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG));->::CreateWindowEx(...)->CWnd::DefWindowProc->::CallWindowProc(...)->...->CXXXView::OnCreate->CView::OnCreate->CWnd::OnCreate->... 写到这里,基本上就清楚了,中间的省略号表示的部分大多数都是在与窗口过程函数有关的,因为在生成窗口的时候需要响应一些消息,因此需要调用一些窗口过程函数,每次在调用::CreateWindowEx(...)函数后都会调用一些窗口过程函数,然后再去调用该窗口类对应的OnCreate函数,其实在调用OnCreate函数之前调用CreateWindowEx只是生成了一个窗口,至于这个窗口里面要放置些什么东西,以及该如何装饰该窗口,则就需要由OnCreate来完成了,往往我们都会在OnCreate函数的后面(这样做是为了不影响窗口本身应该布置的格局)
添加
一些代码,创建我们自己的东西,比如我们通常会在C
MainFrame
类的OnCreate函数后面放置一些Create代码,来创建我们自己的可停靠的工具栏或者按钮之类的东西,当然我们也可以在CXXXView类的OnCreate函数的后面
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一些代码,来创建我们需要的东西,比如按钮之类的东西。在完成了从设计、注册到生成窗口的过程之后,往往还需要
显示
更新,有些时候,我们不必要每次都
显示
的调用CWnd的ShowWindow和UpdateWindow两个函数,我们可以在创建的时候,给窗口风格中
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WS_VISIBLE即可,因此有些时候会跟踪不到ShowWindow和UpdateWindow两个函数这两个函数,因为窗口在创建的时候就可见了。 总的来说,先初始化应用类,然后注册生成框架类,然后再注册生成视图类,然后注册生成视图类OnCreate函数后面用户
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的、用Create来准备创建的窗口,然后再注册生成框架类的OnCreate函数后面需要生成的m_wndToolBar、m_wndStatusBar以及我们自己
添加
的要创建的窗口类,最后在回到应用类的初始化的函数体中,调用框架类的
显示
和更新函数,然后再进入由框架类定义的窗口的消息循环中。 消息循环的过程是这个样子的: (1)调用int AFXAPI AfxWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)函数中的pThread->Run() (2)进入int CWinApp::Run(),调用return CWinThread::Run(); (3)进入int CWinThread::Run(),调用if (!PumpMessage()) (4)进入BOOL CWinThread::PumpMessage(),调用if (!::GetMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL)) (5)回到BOOL CWinThread::PumpMessage(),调用::TranslateMessage(&m_msgCur);::DispatchMessage(&m_msgCur); (6)回到int CWinThread::Run(),调用while (::PeekMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE)); (7)再重复(4)-(6)的步骤 下面给出int CWinThread::Run()中消息循环的部分代码: do { // pump message, but quit on WM_QUIT if (!PumpMessage()) return ExitInstance(); // reset "no idle" state after pumping "normal" message if (IsIdleMessage(&m_msgCur)) { bIdle = TRUE; lIdleCount = 0; } } while (::PeekMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE)); 这段代码其实本质上与我们基于Win32 SDK手写的代码: //消息循环 MSG msg; while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)) { //简单的说,函数TranslateMessage就是把WM_KEYDOWN和WM_KEYUP翻译成WM_CHAR消息,没有该函数就
不能
产生WM_CHAR消息。 TranslateMessage(&msg); ::DispatchMessage(&msg); } 是一致的。 1,寻找WinMain人口: 在安装目录下找到MFC文件夹下的SRC文件夹,SRC下是MFC源代码。 路径:MFC|SRC|APPMODUL.CPP: _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // call shared/exported WinMain return AfxWinMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow); } 注意:(#define _tWinMain WinMain) 2,对于全局对象或全局变量来说,在程序运行即WINMAIN函数加载的时候,已经为全局对象或全局变量分配了内存和赋初值。 所以:CTEApp theApp;->CTEApp ::CTEApp(){}->_tWinMain(){} 说明:每一个MFC程序,有且只有一个从WinApp类派生的类(应用程序类),也只有一个从应用程序类所事例化的对象,表示应用程序本身。在WIN32程序当中,表示应用程序是通过WINMAIN入口函数来表示的(通过一个应用程序的一个事例号这一个标识来表示的)。在基于MFC应用程序中,是通过产生一个应用程序对象,用它来唯一的表示了应用程序。 3,通过构造应用程序对象过程中调用基类CWinApp的构造函数,在CWinApp的构造函数中对程序包括运行时一些初始化工作完成了。 CWinApp构造函数:MFC|SRC|APPCORE.CPP CWinApp::CWinApp(LPCTSTR lpszAppName){...}//带参数,而CTEApp构造函数没有显式向父类传参,难道CWinApp()有默认参数?见下: (在CWinApp类定义中, CWinApp(LPCTSTR lpszAppName = NULL); ) 注意:CWinApp()函数中: pThreadState->m_pCurrentWinThread = this; pModuleState->m_pCurrentWinApp = this (this指向的是派生类CTEApp对象,即theApp) 调试:CWinApp::CWinApp();->CTEApp theApp;(->CTEApp ::CTEApp())->CWinApp::CWinApp()->CTEApp ::CTEApp()->_tWinMain(){} 4,_tWinMain函数中通过调用AfxWinMain()函数来完成它要完成的功能。(Afx*前缀代表这是应用程序框架函数,是一些全局函数,应用程序框架是一套辅助生成应用程序的框架模型,把一些类做一些有机的集成,我们可根据这些类函数来设计自己的应用程序)。 AfxWinMain()函数路径:MFC|SRC|WINMAIN.CPP: 在AfxWinMain()函数中: CWinApp* pApp = AfxGetApp(); 说明:pApp存储的是指向WinApp派生类对象(theApp)的指针。 //_AFXWIN_INLINE CWinApp* AFXAPI AfxGetApp() // { return afxCurrentWinApp; } 调用pThread->InitInstance() 说明:pThread也指向theApp,由于基类中virtual BOOL InitApplication()定义为虚函数,所以调用pThread->InitInstance()时候,调用的是派生类CTEApp的InitInstance()函数。 nReturnCode = pThread->Run(); 说明:pThread->Run()完成了消息循环。 5,注册窗口类:AfxEndDeferRegisterClass(); AfxEndDeferRegisterClass()函数所在文件:MFC|SRC|APPCORE.CPP BOOL AFXAPI AfxEndDeferRegisterClass(LONG fToRegister){...} 说明:设计窗口类:在MFC中事先设计好了几种缺省的窗口类,根据不同的应用程序的选择,调用AfxEndDeferRegisterClass()函数注册所选择的窗口类。 调试:CWinApp::CWinApp();->CTEApp theApp;(->CTEApp ::CTEApp())->CWinApp::CWinApp()->CTEApp ::CTEApp()->_tWinMain(){}//进入程序 ->AfxWinMain();->pApp->InitApplication();->pThread->InitInstance()//父类InitInstance虚函数;->CTEApp::InitInstance()//子类实现函数;->AfxEndDeferRegisterClass(LONG fToRegister)//注册所选择的窗口类(出于文档管理,注册提前,正常的应在PreCreateWindow中进行注册)//之后进入创建窗口阶段(以下再不做调试) 6,PreCreateWindow()://主要是注册窗口类 BOOL C
MainFrame
::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) ) return FALSE; return TRUE; } 说明: CFrameWnd::PreCreateWindow()函数所在文件:MFC|SRC|WINFRM.CPP BOOL CFrameWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { if (cs.lpszClass == NULL) { VERIFY(AfxDeferRegisterClass(AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG)); //判断AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG型号窗口类是否注册,如果没有注册则注册 cs.lpszClass = _afxWndFrameOrView; // COLOR_WINDOW background //把注册后的窗口类名赋给cs.lpszClass } if ((cs.style & FWS_ADDTOTITLE) && afxData.bWin4) cs.style |= FWS_PREFIXTITLE; if (afxData.bWin4) cs.dwExStyle |= WS_EX_CLIENTEDGE; return TRUE; } 其中: virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);//PreCreateWindow()是个虚函数,如果子类有则调用子类的。 #define VERIFY(f) ASSERT(f) #define AfxDeferRegisterClass(fClass) AfxEndDeferRegisterClass(fClass) define AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG 0x00008 const TCHAR _afxWndFrameOrView[] = AFX_WNDFRAMEORVIEW;//WINCORE.CPP文件中,定义为全局数组。 //#define AFX_WNDFRAMEORVIEW AFX_WNDCLASS("FrameOrView") 7,创建窗口: Create()函数路径:MFC|SRC|WINFRM.CPP: CFrameWnd::Create(...){ ... CreateEx(...);//从父类继承来的,调用CWnd::CreateEx(). ... } CWnd::CreateEx()函数路径:MFC|SRC|WINCORE.CPP BOOL CWnd::CreateEx(...){ ... if (!PreCreateWindow(cs))//虚函数,如果子类有调用子类的。 { PostNcDestroy(); return FALSE; } ... HWND hWnd = ::CreateWindowEx(cs.dwExStyle, cs.lpszClass, cs.lpszName, cs.style, cs.x, cs.y, cs.cx, cs.cy, cs.hwndParent, cs.hMenu, cs.hInstance, cs.lpCreateParams); ... } 说明:CreateWindowEx()函数与CREATESTRUCT结构体参数的对应关系,使我们在创建窗口之前通过可PreCreateWindow(cs)修改cs结构体成员来修改所要的窗口外观。PreCreateWindow(cs))//是虚函数,如果子类有调用子类的。 HWND CreateWindowEx( DWORD dwExStyle, LPCTSTR lpClassName, LPCTSTR lpWindowName, DWORD dwStyle, int x, int y, int nWidth, int nHeight, HWND hWndParent, HMENU hMenu, HINSTANCE hInstance, LPVOID lpParam ); typedef struct tagCREATESTRUCT { // cs LPVOID lpCreateParams; HINSTANCE hInstance; HMENU hMenu; HWND hwndParent; int cy; int cx; int y; int x; LONG style; LPCTSTR lpszName; LPCTSTR lpszClass; DWORD dwExStyle; } CREATESTRUCT; 8,
显示
和更新窗口: CTEApp类,TEApp.cpp中 m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);//
显示
窗口,m_pMainWnd指向框架窗口 m_pMainWnd->UpdateWindow();//更新窗口 说明: class CTEApp : public CWinApp{...} class CWinApp : public CWinThread{...} class CWinThread : public CCmdTarget { ... public: CWnd* m_pMainWnd; ... ... } 9,消息循环: int AFXAPI AfxWinMain() { ... // Perform specific initializations if (!pThread->InitInstance()){...} //完成窗口初始化工作,完成窗口的注册,完成窗口的创建,
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和更新。 nReturnCode = pThread->Run(); //继承基类Run()方法,调用CWinThread::Run()来完成消息循环 ... } //////////////////////////////////////////////////////////////// CWinThread::Run()方法路径:MFC|SRC|THRDCORE.CPP int CWinThread::Run() { ... // phase2: pump messages while available do//消息循环 { // pump message, but quit on WM_QUIT if (!PumpMessage())//取消息并处理 return ExitInstance(); ... } while (::PeekMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE)); ... } 说明: BOOL PeekMessage(,,,,)函数说明 The PeekMessage function checks a thread message queue for a message and places the message (if any) in the specified structure. If a message is available, the return value is nonzero. If no messages are available, the return value is zero. ///////////////////////////////////////////////////////////// BOOL CWinThread::PumpMessage() { ... if (!::GetMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL))//取消息 {...} ... // process this message if (m_msgCur.message != WM_KICKIDLE && !PreTranslateMessage(&m_msgCur)) { ::TranslateMessage(&m_msgCur);//进行消息(如键盘消息)转换 ::DispatchMessage(&m_msgCur);//分派消息到窗口的回调函数处理(实际上分派的消息经过消息映射,交由消息响应函数进行处理。) } return TRUE; } 9,文档与视结构: 可以认为View类窗口是CMainFram类窗口的子窗口。 DOCument类是文档类。 DOC-VIEW结构将数据本身与它的
显示
分离开。 文档类:数据的存储,加载 视类:数据的
显示
,修改 10,文档类,视类,框架类的有机结合: 在CTEApp类CTEApp::InitInstance()函数中通过文档模板将文档类,视类,框架类的有机组织一起。 ... CSingleDocTemplate* pDocTemplate; pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(
IDR
_
MAINFRAME
, RUNTIME_CLASS(CTEDoc), RUNTIME_CLASS(C
MainFrame
), // main SDI frame window RUNTIME_CLASS(CTEView)); AddDocTemplate(pDocTemplate);//增加到模板
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