opengl实现橡皮筋功能

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OpenGL 橡皮筋技术

后天图形学考试,整理了下实验课上的OpenGL关于橡皮筋实验的代码。   简单实现了如下功能: 1.右键菜单功能响应 2.右键选择画折线或矩形,可保存(书上例子演变) 3.可选取画线或画矩形的颜色,线宽,像素大小...

openGL下的”橡皮筋“技术(多边形绘制)

实现使用OpenGL的划线方法实现多变形的绘制,就要用到几个OpenGL的基本操作,使用glut库中的方法会更加简单。 几个变量: #define NUM 200 //折线的最大折线段 int Flag = 0; //标记是否已经开始绘制折线 ...

OPENGL实现橡皮筋画图

最近学OpenGL的时候有一个要求是画图的时候实现橡皮筋效果,一开始觉得挺简单的,之前做过一个用Threejs实现的绘图,直接对Line对象改变坐标就能实现橡皮筋效果。比如直线ab,直接让每一次刷新时b的坐标跟随鼠标就行...

【计算机图形学】OpenGL橡皮筋技术

文章目录鼠标响应函数MousePlotMoseMove鼠标橡皮筋技术双缓存技术 交互设备的输入主要由GLUT库实现 鼠标响应函数 glutMouseFunc(MousePlot) MousePlot MousePlot(GLint button,GLint action,GLint xMouse,GLint...

OpenGL仿作橡皮筋技术

算是精仿吧,毕竟不一样,少了第二次点鼠标左键确认绘图,这个可以加上的: #include #include #include using namespace std ; #pragma comment(lib, "glut32.lib") int flag =0; int flagagain=0;...{

OpenGL实现折线和矩形的橡皮筋绘制技术(可完全脱离鼠标)

这学期开始学计算机图形学基础,课后有个习题让用OpenGL实现折线和矩形的橡皮筋绘制技术,只要求了用右键菜单实现功能的选择。老师嫌有些简单,就说要加上教材上基于键盘实现的代码,可教材上的代码还是要先把鼠标移...

计算机图形学OpenGLC++实现橡皮筋技术实现折线和矩形的鼠标实现(附源码)

计算机图形学OpenGLC++实现橡皮筋技术实现折线和矩形的鼠标实现(附源码) 下列是会使用到的函数简单介绍: 初始化背景 void Initial(void) 改变窗口大小 void ChangeSize(int w,int h) 菜单响应函数 chooseWay...

OpenGL利用鼠标、键盘分别实现那些绘图软件中的橡皮筋技术

实现橡皮筋技术的关键函数: 当然是鼠标响应函数了,OpenGL提供了以下几种响应鼠标事件的函数: 鼠标按下或者松开的响应函数:glutMouseFunc(MousePlot); 参数MousePlot是对应的回调函数,可以随...

OpenGL绘制的橡皮筋折线3

这个是用Opengl写的一个橡皮筋的折线程序,里面有绘制折线的,还有绘制矩形的功能功能挺多的。有填充画矩形和直线画矩形

OpenGL橡皮筋技术与拾取技术的实现

3.4橡皮筋技术基于鼠标的实现    1. 鼠标响应函数  MousePlot(GLint button, GLint action, GLint xMouse, GLint yMouse)函数是鼠标响应函数,它包含了四个参数:参数button的取值是GLUT定义的三个鼠标按键...

opengl实现右键菜单选择鼠标控制将皮筋实现折线矩形

折线实现,我这边只实现了两端,可以根据我的代码往下扩展,废话不说,上代码 #include<windows.h> #include<GL/glut.h> int iPointNum = 0; int x1=0,x2=0,y1=0,y2=0; //点坐标 int x11=0,x22=0,y11=0,...

OpenGl学习——glut/ 绘制矩形,橡皮筋技术,反走样处理/ 代码&详细注释/ From芃

这里有三个书上的代码,芃都给标了注释了,方便大家理解。 绘制矩形 最基础的代码,需学会glut的基本操作。 #include <gl/glut.h> void Initial(void) //初始化操作 ... glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f...

右键菜单实现直线、折线、矩形的橡皮筋绘制技术

今天学习了OpenGL的菜单功能,主要涉及到的函数有: (1)glutCreateMenu(ProcessMenu);菜单注册函数 参数:void ProcessMenu(int value);value是用户选择菜单项的id值 (2)glutAddMenuEntry(char *name,GLint ...

橡皮筋技术,实现直线,矩形,圆,另外增加功能椭圆的绘制

橡皮筋技术,实现直线,矩形,圆,另外增加功能椭圆的绘制

VC6.0画橡皮筋直线

实现了用异或法画橡皮筋直线的功能 有什么问题请留言或发我邮箱: wangshengjie2007@gmail.com

计算机图形学之OpenGL基础图形函数使用及基本图素的生成算法实现

设计一个二维卡通任务交互设计系统,实现直线,多边形绘制算法(橡皮筋效果),实现基于鼠标交互的卡通人物设计与绘制。使用颜色填充与反走样技术对卡通人物外貌以及衣着进行绘制。实现对卡通人物轮廓的交互控制,...

QT+OpenGL开发实例:扫描线填充算法

扫描线填充的具体实现要依靠OpenGL了,也算是用用计算机图形学这门课程所学的知识了。同时为了做出菜单、点击按钮这样的图形化界面,开始着手看QT OpenGL编程。本博客发布的代码,在Window 7 + VS2010 + QT 5.4 下...

计算机图形学导论

一.计算机图形学概念 1.1什么是计算机图形学?(Computer Graphics) 关于计算机图形学的定义众说纷纭。 IEEE 对计算机图形学的定义为:Computer graphicsis the art or science of producing graphical images ...

计算机图形学——OPENGL应用

计算机图形学——OPENGL多边形填充 一 实验目的 通过实践对多边形填充算法有更充分的认识,让同学们上...1 OpenGL 实现 2 通过橡皮筋交互输入多边形 3 清屏重置多边形 4 多边形扫描算法中的顶点处理以每条边减去一个...

山东大学 图形学 openGL实验一

根据OpenGL提供的直线,多边形绘制算法(橡皮筋效果),实现基于鼠标交互的卡通人物设计与绘制。使用颜色填充与反走样技术对卡通人物外貌以及衣着进行绘制。实现对卡通人物轮廓的交互控制,点击鼠标左键可以对人物...

OpenGL入门实验

本周做了很多的实验,其中关于OpenGL的实验还是比较有意思的,最近也是很忙,没时间细细品味了,实验报告贴这里供大家参考(实验要求和目的以及内容都是我原创的哦~~哈哈!) 实验一:实现折线和矩形的橡皮筋 一...

计算机图形学及OpenGL简介摘记

计算机图形学及OpenGL简介摘记

opengl

OpenGL介绍:OpenGL 是图形硬件的一个软件接口, 是国际上通用的开放式三维图形标准。它提供了一个标准的计算机图形学所使用的数学模型到显示的接口, 应用非常广泛。OpenGL( open graphics library, 开放性图形库) 是...

图形学实验(2)--OpenGL 入门

文章目录图形几何变换及裁剪图形的几何变换 图形几何变换及裁剪 图形的几何变换 #include<GL/glut.h> //初始化窗口 void Initial(); ...void ChangeSize(int w, int h);...int main(int argc, char* argv[...

橡皮筋与多边形填充

参考文献: ... 主要功能OpenGL 实现 通过橡皮筋交互输入不同颜色、大小的多边形 清屏重置多边形,撤销多边形,对多个多边形进行填充,改变多边形线条的粗细,颜色 实现代码

Qt 之图形视图框架

框架包括一个事件传播架构,支持scene中的items进行精确的双精度交互功能。Items(图形元素)可以处理键盘事件、鼠标按下、移动、释放和双击事件,同时也能跟踪鼠标移动。Graphics View使用一个BSP(Binary Space

C语言游戏代码大全

双人贪吃蛇,别踩白方块,玫瑰花,矿井逃生等多种C语言游戏代码等你来实践!

Parallels Desktop 16 联网启动脚本.command

Parallels Desktop 16 联网启动脚本.command 管理员运行 就能上网(Mac 虚拟机:Parallels Desktop v16.0.1-48919 TNT 直装版 支持 macos 11)

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C#高性能大容量SOCKET并发完成端口例子(有C#客户端)完整实例源码

例子主要包括SocketAsyncEventArgs通讯封装、服务端实现日志查看、SCOKET列表、上传、下载、远程文件流、吞吐量协议,用于测试SocketAsyncEventArgs的性能和压力,最大连接数支持65535个长连接,最高命令交互速度达到250MB/S(使用的是127.0.0.1的方式,相当于千兆网卡1Gb=125MB/S两倍的吞吐量)。服务端用C#编写,并使用log4net作为日志模块; 同时支持65536个连接,网络吞吐量可以达到400M。

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