[推荐] 「翻译」C# 中的高性能计时器(Daniel Strigl著,野比译) [问题点数:20分,结帖人conmajia]

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2011年11月 挨踢职涯大版内专家分月排行榜第三
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统计学(高清第二版) David Freedman 魏宗舒
一本主要传授“统计思想和理论”的国外优质学科专业书籍
[WPF编程宝典.C#2010版].(美)Matthew.MacDonald.王德才.扫描完整版。
[WPF编程宝典.C#2010版].(美)Matthew.MacDonald.王德才.扫描完整版。由于上传限制,分成了三个部分上传
统计学 David Freedman 魏宗舒 施锡铨
pdf 格式《统计学》 David Freedman等著,魏宗舒,施锡铨等译 中国统计出版社 。据说是统计思想讲得最好的一本书,读了部分章节,受益很多。整本书几乎没有公式,但是讲到了统计思想的精髓。 本书不是很清晰,但是把书放大一点完全可以很清楚的。
凸优化(Stephen_Boyd_著,王书宁_译).pdf
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Multiple View Geometry(多视图几何)学习笔记(4)—1D 射影几何与交比
               1D 射影几何与交比   直线上的点xxx用齐次坐标表示为(x1,x2)T(x1,x2)T(x_1, x_2)^T ,而(x_1,0)^T是该直线的理想点。我们将用记号x¯x¯\bar{x}表示 2 维矢量(x1,x2)T(x1,x2)T(x_1, x_2)^T 。其可用齐次矩阵表示: x¯′=H2×2x¯x¯′=H2×2x¯\bar{x}^{'}=H_{2\ti...
《C专家编程》(Peter Vander Linde[美] 著,徐波 译)
《C专家编程》展示了最优秀的C程序员所使用的编码技巧,并专门开辟了一章对C++的基础知识进行了介绍。书中C的历史、语言特性、声明、数组、指针、链接、运行时、内存以及如何进一步学习C++等问题进行了细致的讲解和深入的分析。全书撷取几十个实例进行讲解,对C程序员具有非常高的实用价值。本书可以帮助有一定经验的C程序员成为C编程方面的专家,对于具备相当的C语言基础的程序员,本书可以帮助他们站在C的高度了解和学习C++。 书本撷取了几十个实例,细致、深入地讲解了C的历史、语言特性、声明、数组、指针、链接、运行时、内存以及分析了如何进一步学习C++等问题。本书是一本ANSIC编程语言的高级读本。它适用于已经编写过C程序的人,以及那些想迅速获取一些专家观点和技巧的人。 专家级的C编程指南展示优秀C程序员的编程技巧。 目录: 第1章 C:穿越时空的迷雾 1.1 C语言的史前阶段 1.2 C语言的早期体验 1.3 标准I/O库和C预处理器 1.4 K&RC; 1.5 今日之ANSIC 1.6 它很棒,但它符合标准吗 1.7 编译限制 1.8 ANSIC标准的结构 1.9 阅读ANSIC标准,寻找乐趣和裨益 1.10 “安静的改变”究竟有多少安静 1.11 轻松一下——由编译器定义的Pragmas效果 第2章 这不是Bug,而是语言特性 2.1 这关语言特性何事,在Fortran里这就是Bug呀 2.2 多做之过 2.3 误做之过 2.4 少做之过 2.5 轻松一下——有些特性确实就是Bug 2.6 参考文献 第3章 分析C语言的声明 3.1 只有编译器才会喜欢的语法 3.2 声明是如何形成的 3.3 优先级规则 3.4 通过图表分析C语言的声明 3.5 typedef可以成为你的朋友 3.6 typedefintx[10]和#definexint[10]的区别 3.7 typedefstructfoo{...foo;}的含义 3.8 理解所有分析过程的代码段 3.9 轻松一下——驱动物理实体的软件 第4章 令人震惊的事实:数组和指针并不相同 4.1 数组并非指针 4.2 我的代码为什么无法运行 4.3 什么是声明,什么是定义 4.4 使声明与定义相匹配 4.5 数组和指针的其他区别 4.6 轻松一下——回文的乐趣 第5章 对链接的思考 5.1 函数库、链接和载入 5.2 动态链接的优点 5.3 函数库链接的5个特殊秘密 5.4 警惕Interpositioning 5.5 产生链接器报告文件 5.6 轻松一下——看看谁在说话:挑战Turing测验 第6章 运动的诗章:运行时数据结构 6.1 a.out及其传说 6.2 段 6.3 操作系统在a.out文件里干了些什么 6.4 C语言运行时系统在a.out里干了些什么 6.5 当函数被调用时发生了什么:过程活动记录 6.6 auto和static关键字 6.7 控制线程 6.8 setjmp和longjmp 6.9 UNIX中的堆栈段 6.10 MS-DOS中的堆栈段 6.11 有用的C语言工具 6.12 轻松一下——卡耐基-梅隆大学的编程难题 6.13 只适用于高级学员阅读的材料 第7章 对内存的思考 第8章 为什么程序员无法分清万圣节和圣诞节 第9章 再论数组 第10章 再论指针 第11章 你懂得C,所以C++不在话下 附录A 程序员工作面试的秘密 附录B 术语表
C++程序设计(Y.Daniel Liang著) 答案部分1
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《C++程序设计》 美 Y.Daniel Liang (梁勇) 习题答案
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本文为Stephen J.Chapman《MATLAB编程(第二版)》英文影印版的中文译本,这本书对初学者很好的入门教材。之前从网上下载到邢树军兄弟译的pdf版本,邢的这个版本用起来有以下几方面不便: 1.文件较大。 2.打开之后总是提示播放某首歌,很烦。 3.源代码和图形采用了大量的图片,不方便学习者直接复制到matlab中进行调试学习。即使是文本的源代码,也经常出错,主要是每一行语句末尾的“;”为中文编码的分号。 4.个别字<em>翻译</em>错误(sorry,我的这个版本也没有完全消除),但我有发现的已经更正。 5.第十章<em>翻译</em>不完全。本来全书只有十章,在第十章还没有<em>翻译</em>结束时插进了第十一章。 6.附录A和B没有(<em>翻译</em>)提供。其中附录B为练习答案,其实这对初学者来说,是极其重要的。 (以上所说的可能只是在该译本的测试版本中出现,由于本人没能和树军兄弟联系上,未知详细事宜) 于是就想着改进该版本的,可惜没能和树军兄弟联系上。如果树军兄弟看到此信息,请与我联系(bibofun@163.com)。 本版本在邢译本的基础上做如下修改: 1.转换成doc格式,重新排版(其它也没有怎样排版) 2.更换封面,去掉歌曲,各章节以独立doc文档出现。 3.所有源代码测试正确。 4.几乎用了全新的截图代替原来的,现在比较多是彩色的了。 4.提供了附录A和附录B。 本版本有如下缺点 1.由于本人用的MATLAB是7.0版本,在winxp中运行。一些截图与原英文版本不一样(原英文版本MATLAB为6.0版本),好在基础知识方面的学习差别不大。 2.第十章仍没有完全提供。本来想把它<em>翻译</em>完,做到与原英文版一致,但由于我下载不到6.0版本,好不容易下载到6.5版本,安装时提示没有ms installer(其实应该是我的电脑上的installer版本太新才对),安装不成功。7.0版本在GUI方面与6.0版本已经有较大不同。我将会在以后想办法提供第十章。 3.附录B与前面的专有名词<em>翻译</em>可能会不一致。例如cell array一词,邢把它译为“单元阵列”,而我把它称为“胞数组”。我是一个初学者,不知权威的书是如何<em>翻译</em>的。不管如何,我已经做了相应说明,希望不会引起读者太大的不便。 本人03年12月过的cet6,之后一直忽略英语学习,对英语也忘记得七七八八了。在<em>翻译</em>过程中肯定有不少不恰当的地方,如果你发现,你可以修改它,如有可能,请把修改后的word版本发给我,谢谢! 最后,感谢邢树军兄弟的无偿奉献。其实<em>翻译</em>之后才发现,<em>翻译</em>过程是一项很繁重很枯燥的事情! 让我们共同把本书做好! 郑碧波(邮箱bibofun@163.com) 2008-1-25
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C++面向对象程序设计(第七版)Walter Savitch 著 周靖 译 课后编程项目答案、课件、实验手册等,来自作者博客,也只是部分源码,不过还是比较全的,是随书源码,课件和实验手册为英文版。
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Python编程:从入门到实践【美】Eric Matthes著 袁国忠译
第一部分 基础知识 第 1 章 起步 1.1 搭建编程环境 1.1.1 Python 2和Python 3 1.1.2 运行Python代码片段 1.1.3 Hello World程序 1.2 在不同操作系统中搭建Python编程环境 1.2.1 在Linux系统中搭建Python编程环境 1.2.2 在OS X系统中搭建Python编程环境 1.2.3 在Windows系统中搭建Python编程环境 1.3 解决安装问题 1.4 从终端运行Python程序 1.4.1 在Linux和OS X系统中从终端运行Python程序 1.4.2 在Windows系统中从终端运行Python程序 1.5 小结 第 2 章 变量和简单数据类型 2.1 运行hello_world.py时发生的情况 2.2 变量 2.2.1 变量的命名和使用 2.2.2 使用变量时避免命名错误 2.3 字符串 2.3.1 使用方法修改字符串的大小写 2.3.2 合并(拼接)字符串 2.3.3 使用制表符或换行符来添加空白 2.3.4 删除空白 2.3.5 使用字符串时避免语法错误 2.3.6 Python 2中的print语句 2.4 数字 2.4.1 整数 2.4.2 浮点数 2.4.3 使用函数str()避免类型错误 2.4.4 Python 2中的整数 2.5 注释 2.5.1 如何编写注释 2.5.2 该编写什么样的注释 2.6 Python之禅 2.7 小结 第 3 章 列表简介 3.1 列表是什么 3.1.1 访问列表元素 3.1.2 索引从0而不是1开始 3.1.3 使用列表中的各个值 3.2 修改、添加和删除元素 3.2.1 修改列表元素 3.2.2 在列表中添加元素 3.2.3 从列表中删除元素 3.3 组织列表 3.3.1 使用方法sort()对列表进行永久性排序 3.3.2 使用函数sorted()对列表进行临时排序 3.3.3 倒着打印列表 3.3.4 确定列表的长度 3.4 使用列表时避免索引错误 3.5 小结 第 4 章 操作列表 4.1 遍历整个列表 4.1.1 深入地研究循环 4.1.2 在for循环中执行更多的操作 4.1.3 在for循环结束后执行一些操作 4.2 避免缩进错误 4.2.1 忘记缩进 4.2.2 忘记缩进额外的代码行 4.2.3 不必要的缩进 4.2.4 循环后不必要的缩进 4.2.5 遗漏了冒号 4.3 创建数值列表 4.3.1 使用函数range() 4.3.2 使用range()创建数字列表 4.3.3 对数字列表执行简单的统计计算 4.3.4 列表解析 4.4 使用列表的一部分 4.4.1 切片 4.4.2 遍历切片 4.4.3 复制列表 4.5 元组 4.5.1 定义元组 4.5.2 遍历元组中的所有值 4.5.3 修改元组变量 4.6 设置代码格式 4.6.1 格式设置指南 4.6.2 缩进 4.6.3 行长 4.6.4 空行 4.6.5 其他格式设置指南 4.7 小结 第 5 章 if语句 5.1 一个简单示例 5.2 条件测试 5.2.1 检查是否相等 5.2.2 检查是否相等时不考虑大小写 5.2.3 检查是否不相等 5.2.4 比较数字 5.2.5 检查多个条件 5.2.6 检查特定值是否包含在列表中 5.2.7 检查特定值是否不包含在列表中 5.2.8 布尔表达式 5.3 if语句 5.3.1 简单的if语句 5.3.2 if-else语句 5.3.3 if-elif-else结构 5.3.4 使用多个elif代码块 5.3.5 省略else代码块 5.3.6 测试多个条件 5.4 使用if语句处理列表 5.4.1 检查特殊元素 5.4.2 确定列表不是空的 5.4.3 使用多个列表 5.5 设置if语句的格式 5.6 小结 第 6 章 字典 6.1 一个简单的字典 6.2 使用字典 6.2.1 访问字典中的值 6.2.2 添加键—值对 6.2.3 先创建一个空字典 6.2.4 修改字典中的值 6.2.5 删除键—值对 6.2.6 由类似对象组成的字典 6.3 遍历字典 6.3.1 遍历所有的键—值对 6.3.2 遍历字典中的所有键 6.3.3 按顺序遍历字典中的所有键 6.3.4 遍历字典中的所有值 6.4 嵌套 6.4.1 字典列表 6.4.2 在字典中存储列表 6.4.3 在字典中存储字典 6.5 小结 第 7 章 用户输入和while循环 7.1 函数input()的工作原理 7.1.1 编写清晰的程序 7.1.2 使用int()来获取数值输入 7.1.3 求模运算符 7.1.4 在Python 2.7中获取输入 7.2 while循环简介 7.2.1 使用while循环 7.2.2 让用户选择何时退出 7.2.3 使用标志 7.2.4 使用break退出循环 7.2.5 在循环中使用continue 7.2.6 避免无限循环 7.3 使用while循环来处理列表和字典 7.3.1 在列表之间移动元素 7.3.2 删除包含特定值的所有列表元素 7.3.3 使用用户输入来填充字典 7.4 小结 第 8 章 函数 8.1 定义函数 8.1.1 向函数传递信息 8.1.2 实参和形参 8.2 传递实参 8.2.1 位置实参 8.2.2 关键字实参 8.2.3 默认值 8.2.4 等效的函数调用 8.2.5 避免实参错误 8.3 返回值 8.3.1 返回简单值 8.3.2 让实参变成可选的 8.3.3 返回字典 8.3.4 结合使用函数和while循环 8.4 传递列表 8.4.1 在函数中修改列表 8.4.2 禁止函数修改列表 8.5 传递任意数量的实参 8.5.1 结合使用位置实参和任意数量实参 8.5.2 使用任意数量的关键字实参 8.6 将函数存储在模块中 8.6.1 导入整个模块 8.6.2 导入特定的函数 8.6.3 使用as给函数指定别名 8.6.4 使用as给模块指定别名 8.6.5 导入模块中的所有函数 8.7 函数编写指南 8.8 小结 第 9 章 类 9.1 创建和使用类 9.1.1 创建Dog类 9.1.2 根据类创建实例 9.2 使用类和实例 9.2.1 Car类 9.2.2 给属性指定默认值 9.2.3 修改属性的值 9.3 继承 9.3.1 子类的方法__init__() 9.3.2 Python 2.7中的继承 9.3.3 给子类定义属性和方法 9.3.4 重写父类的方法 9.3.5 将实例用作属性 9.3.6 模拟实物 9.4 导入类 9.4.1 导入单个类 9.4.2 在一个模块中存储多个类 9.4.3 从一个模块中导入多个类 9.4.4 导入整个模块 9.4.5 导入模块中的所有类 9.4.6 在一个模块中导入另一个模块 9.4.7 自定义工作流程 9.5 Python标准库 9.6 类编码风格 9.7 小结 第 10 章 文件和异常 10.1 从文件中读取数据 10.1.1 读取整个文件 10.1.2 文件路径 10.1.3 逐行读取 10.1.4 创建一个包含文件各行内容的列表 10.1.5 使用文件的内容 10.1.6 包含一百万位的大型文件 10.1.7 圆周率值中包含你的生日吗 10.2 写入文件 10.2.1 写入空文件 10.2.2 写入多行 10.2.3 附加到文件 10.3 异常 10.3.1 处理ZeroDivisionError异常 10.3.2 使用try-except代码块 10.3.3 使用异常避免崩溃 10.3.4 else代码块 10.3.5 处理FileNotFoundError异常 10.3.6 分析文本 10.3.7 使用多个文件 10.3.8 失败时一声不吭 10.3.9 决定报告哪些错误 10.4 存储数据 10.4.1 使用json.dump()和json.load() 10.4.2 保存和读取用户生成的数据 10.4.3 重构 10.5 小结 第 11 章 测试代码 11.1 测试函数 11.1.1 单元测试和测试用例 11.1.2 可通过的测试 11.1.3 不能通过的测试 11.1.4 测试未通过时怎么办 11.1.5 添加新测试 11.2 测试类 11.2.1 各种断言方法 11.2.2 一个要测试的类 11.2.3 测试AnonymousSurvey类 11.2.4 方法setUp() 11.3 小结 第二部分 项目 项目1 外星人入侵 第 12 章 武装飞船 12.1 规划项目 12.2 安装Pygame 12.2.1 使用pip安装Python包 12.2.2 在Linux系统中安装Pygame 12.2.3 在OS X系统中安装Pygame 12.2.4 在Windows系统中安装Pygame 12.3 开始游戏项目 12.3.1 创建Pygame窗口以及响应用户输入 12.3.2 设置背景色 12.3.3 创建设置类 12.4 添加飞船图像 12.4.1 创建Ship类 12.4.2 在屏幕上绘制飞船 12.5 重构:模块game_functions 12.5.1 函数check_events() 12.5.2 函数update_screen() 12.6 驾驶飞船 12.6.1 响应按键 12.6.2 允许不断移动 12.6.3 左右移动 12.6.4 调整飞船的速度 12.6.5 限制飞船的活动范围 12.6.6 重构check_events() 12.7 简单回顾 12.7.1 alien_invasion.py 12.7.2 settings.py 12.7.3 game_functions.py 12.7.4 ship.py 12.8 射击 12.8.1 添加子弹设置 12.8.2 创建Bullet类 12.8.3 将子弹存储到编组中 12.8.4 开火 12.8.5 删除已消失的子弹 12.8.6 限制子弹数量 12.8.7 创建函数update_bullets() 12.8.8 创建函数fire_bullet() 12.9 小结 第 13 章 外星人 13.1 回顾项目 13.2 创建第一个外星人 13.2.1 创建Alien类 13.2.2 创建Alien实例 13.2.3 让外星人出现在屏幕上 13.3 创建一群外星人 13.3.1 确定一行可容纳多少个外星人 13.3.2 创建多行外星人 13.3.3 创建外星人群 13.3.4 重构create_fleet() 13.3.5 添加行 13.4 让外星人群移动 13.4.1 向右移动外星人 13.4.2 创建表示外星人移动方向的设置 13.4.3 检查外星人是否撞到了屏幕边缘 13.4.4 向下移动外星人群并改变移动方向 13.5 射杀外星人 13.5.1 检测子弹与外星人的碰撞 13.5.2 为测试创建大子弹 13.5.3 生成新的外星人群 13.5.4 提高子弹的速度 13.5.5 重构update_bullets() 13.6 结束游戏 13.6.1 检测外星人和飞船碰撞 13.6.2 响应外星人和飞船碰撞 13.6.3 有外星人到达屏幕底端 13.6.4 游戏结束 13.7 确定应运行游戏的哪些部分 13.8 小结 记分 14.1 添加Play按钮 14.1.1 创建Button类 14.1.2 在屏幕上绘制按钮 14.1.3 开始游戏 14.1.4 重置游戏 14.1.5 将Play按钮切换到非活动状态 14.1.6 隐藏光标 14.2 提高等级 14.2.1 修改速度设置 14.2.2 重置速度 14.3 记分 14.3.1 显示得分 14.3.2 创建记分牌 14.3.3 在外星人被消灭时更新得分 14.3.4 将消灭的每个外星人的点数都计入得分 14.3.5 提高点数 14.3.6 将得分圆整 14.3.7 最高得分 14.3.8 显示等级 14.3.9 显示余下的飞船数 14.4 小结 项目2 数据可视化 第 15 章 生成数据 15.1 安装matplotlib 15.1.1 在Linux系统中安装matplotlib 15.1.2 在OS X系统中安装matplotlib 15.1.3 在Windows系统中安装matplotlib 15.1.4 测试matplotlib 15.1.5 matplotlib画廊 15.2 绘制简单的折线图 15.2.1 修改标签文字和线条粗细 15.2.2 校正图形 15.2.3 使用scatter()绘制散点图并设置其样式 15.2.4 使用scatter()绘制一系列点 15.2.5 自动计算数据 15.2.6 删除数据点的轮廓 15.2.7 自定义颜色 15.2.8 使用颜色映射 15.2.9 自动保存图表 15.3 随机漫步 15.3.1 创建RandomWalk()类 15.3.2 选择方向 15.3.3 绘制随机漫步图 15.3.4 模拟多次随机漫步 15.3.5 设置随机漫步图的样式 15.3.6 给点着色 15.3.7 重新绘制起点和终点 15.3.8 隐藏坐标轴 15.3.9 增加点数 15.3.10 调整尺寸以适合屏幕 15.4 使用Pygal模拟掷骰子 15.4.1 安装Pygal 15.4.2 Pygal画廊 15.4.3 创建Die类 15.4.4 掷骰子 15.4.5 分析结果 15.4.6 绘制直方图 15.4.7 同时掷两个骰子 15.4.8 同时掷两个面数不同的骰子 15.5 小结 第 16 章 下载数据 16.1 CSV文件格式 16.1.1 分析CSV文件头 16.1.2 打印文件头及其位置 16.1.3 提取并读取数据 16.1.4 绘制气温图表 16.1.5 模块datetime 16.1.6 在图表中添加日期 16.1.7 涵盖更长的时间 16.1.8 再绘制一个数据系列 16.1.9 给图表区域着色 16.1.10 错误检查 16.2 制作世界人口地图:JSON格式 16.2.1 下载世界人口数据 16.2.2 提取相关的数据 16.2.3 将字符串转换为数字值 16.2.4 获取两个字母的国别码 16.2.5 制作世界地图 16.2.6 在世界地图上呈现数字数据 16.2.7 绘制完整的世界人口地图 16.2.8 根据人口数量将国家分组 16.2.9 使用Pygal设置世界地图的样式 16.2.10 加亮颜色主题 16.3 小结 第 17 章 使用API 17.1 使用Web API 17.1.1 Git和GitHub 17.1.2 使用API调用请求数据 17.1.3 安装requests 17.1.4 处理API响应 17.1.5 处理响应字典 17.1.6 概述最受欢迎的仓库 17.1.7 监视API的速率限制 17.2 使用Pygal可视化仓库 17.2.1 改进Pygal图表 17.2.2 添加自定义工具提示 17.2.3 根据数据绘图 17.2.4 在图表中添加可单击的链接 17.3 Hacker News API 17.4 小结 项目3 Web应用程序 第 18 章 Django入门 18.1 建立项目 18.1.1 制定规范 18.1.2 建立虚拟环境 18.1.3 安装virtualenv 18.1.4 激活虚拟环境 18.1.5 安装Django 18.1.6 在Django中创建项目 18.1.7 创建数据库 18.1.8 查看项目 18.2 创建应用程序 18.2.1 定义模型 18.2.2 激活模型 18.2.3 Django管理网站 18.2.4 定义模型Entry 18.2.5 迁移模型Entry 18.2.6 向管理网站注册Entry 18.2.7 Django shell 18.3 创建网页:学习笔记主页 18.3.1 映射URL 18.3.2 编写视图 18.3.3 编写模板 18.4 创建其他网页 18.4.1 模板继承 18.4.2 显示所有主题的页面 18.4.3 显示特定主题的页面 18.5 小结 第 19 章 用户账户 19.1 让用户能够输入数据 19.1.1 添加新主题 19.1.2 添加新条目 19.1.3 编辑条目 19.2 创建用户账户 19.2.1 应用程序users 19.2.2 登录页面 19.2.3 注销 19.2.4 注册页面 19.3 让用户拥有自己的数据 19.3.1 使用@login_required限制访问 19.3.2 将数据关联到用户 19.3.3 只允许用户访问自己的主题 19.3.4 保护用户的主题 19.3.5 保护页面edit_entry 19.3.6 将新主题关联到当前用户 19.4 小结 第 20 章 设置应用程序的样式并对其进行部署 20.1 设置项目“学习笔记”的样式 20.1.1 应用程序django-bootstrap3 20.1.2 使用Bootstrap来设置项目“学习笔记”的样式 20.1.3 修改base.html 20.1.4 使用jumbotron设置主页的样式 20.1.5 设置登录页面的样式 20.1.6 设置new_topic页面的样式 20.1.7 设置topics页面的样式 20.1.8 设置topic页面中条目的样式 20.2 部署“学习笔记” 20.2.1 建立Heroku账户 20.2.2 安装Heroku Toolbelt 20.2.3 安装必要的包 20.2.4 创建包含包列表的文件requirements.txt 20.2.5 指定Python版本 20.2.6 为部署到Herohu而修改settings.py 20.2.7 创建启动进程的Procfile 20.2.8 为部署到Herohu而修改wsgi.py 20.2.9 创建用于存储静态文件的目录 20.2.10 在本地使用gunicorn服务器 20.2.11 使用Git跟踪项目文件 20.2.12 推送到Heroku 20.2.13 在Heroku上建立数据库 20.2.14 改进Heroku部署 20.2.15 确保项目的安全 20.2.16 提交并推送修改 20.2.17 创建自定义错误页面 20.2.18 继续开发 20.2.19 设置SECRET_KEY 20.2.20 将项目从Heroku删除 20.3 小结 附录 A 安装Python A.1 在Linux系统中安装Python A.1.1 确定已安装的版本 A.1.2 在Linux系统中安装Python 3 A.2 在OS X系统中安装Python A.2.1 确定已安装的版本 A.2.2 使用Homebrew来安装Python 3 A.3 在Windows系统中安装Python A.3.1 在Windows系统中安装Python 3 A.3.2 查找Python解释器 A.3.3 将Python添加到环境变量Path中 A.4 Python关键字和内置函数 A.4.1 Python关键字 A.4.2 Python内置函数 附录 B 文本编辑器 B.1 Geany B.1.1 在Linux系统中安装Geany B.1.2 在Windows系统中安装Geany B.1.3 在Geany中运行Python程序 B.1.4 定制Geany的设置 B.2 Sublime Text B.2.1 在OS X系统中安装Sublime Text B.2.2 在Linux系统中安装Sublime Text B.2.3 在Windows系统中安装Sublime Text B.2.4 在Sublime Text中运行Python程序 B.2.5 配置Sublime Text B.2.6 定制Sublime Text的设置 B.3 IDLE B.3.1 在Linux系统中安装IDLE B.3.2 在OS X系统中安装IDLE B.3.3 在Windows系统中安装IDLE B.3.4 定制IDLE的设置 B.4 Emacs和vim 附录 C 寻求帮助 C.1 第一步 C.1.1 再试试 C.1.2 歇一会儿 C.1.3 参考本书的在线资源 C.2 在线搜索 C.2.1 Stack Overflow C.2.2 Python官方文档 C.2.3 官方库文档 C.2.4 r/learnpython C.2.5 博客 C.3 IRC C.3.1 创建IRC账户 C.3.2 加入频道 C.3.3 IRC文化 附录 D 使用Git进行版本控制 D.1 安装Git D.1.1 在Linux系统中安装Git D.1.2 在OS X系统中安装Git D.1.3 在Windows系统中安装Git D.1.4 配置Git D.2 创建项目 D.3 忽略文件 D.4 初始化仓库 D.5 检查状态 D.6 将文件加入到仓库中 D.7 执行提交 D.8 查看提交历史 D.9 第二次提交 D.10 撤销修改 D.11 检出以前的提交 D.12 删除仓库
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一个用C#开发的DirectShow媒体播放器(作者:Daniel Strigl)
 演示程序 介绍;由于我第一次写关于代码介绍方面的文章,请原谅我的英语很差。我只是在学校中和一些工作中接触过英文。我希望每个人可以理解这篇文章的内容。如果有问题我很愿意解答。如果发现有错,请即使纠正-感谢帮助我学习英文;-)。好现在开始这个小程序演示了,用C#开发的一个DirectShow的播放软件可以播放视频和声音。该程序包含以下控制:MainMenu, ToolBar, StatusBar
Python基础教程(第3版).[挪]Magnus Lie Hetland(带完整书签高清文字版)
Python基础教程(第3版).[挪]Magnus Lie Hetland(带完整书签高清文字版) PDF 下载
译报之星(汉字电报码双向翻译
汉字与电报码双向<em>翻译</em>程序,非常实用的程序,不过貌似只能<em>翻译</em>数字的,来源于海员之家。
pdf原版《A Byte of Python简明Python教程》(Swaroop, C. H. 著 沈洁元 译)
《简明 Python 教程》为 "A Byte of Python" 的唯一指定简体中文译本,无论您刚接触电脑还是一个有经验的程序员,本书都将有助您学习使用Python语言。
《Python核心编程》(第3版)Wesley Chun
作者:[美] Wesley Chun 著;孙波翔,李斌,李晗 译 出版社: 人民邮电出版社 ISBN:9787115414779 版次:3 外文名称:Core Python Applications Programming(3rd Edition) 开本:16开 出版时间:2016-05-01
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汽车控制系统发动机、传动系和整车控制(第2版)(翻译版)
《汽车控制系统:发动机、传动系和整车控制(<em>翻译</em>版)(第2版)》自2000年推出第一版后,在欧美高等院校得到迅速推崇,经原作者增补,于2005年推出了第二版,至今一直畅销。该书将汽车系统理论与自动控制理论进行有机结合,紧密联系工程实际,内容具体翔实,数学推导严谨,论述清晰而不繁杂。书中的工程应用实例都来自于作者及其团队的一线实战经历,第一作者曾在著名汽车零部件供应商BOSCH公司担任重要职务,主持CAN总线的开发,而且两位作者曾先后担任国际自动控制联合会“汽车控制技术委员会”主席。因此,该书不仅具有较高的理论水平,对于国内企业的汽车控制系统开发实践也具有重要的借鉴价值。
c语言 翻译密码
代码如下: #include #include int main() { int i=0; char s1[100],s2[100]; scanf("%s",s1); while(s1[i]!='\0') { s2[i]=s1[i]; if(s1[i]>='A'&&s1[i]) s2[i]=
MFC开发人员指南 美 Marshall Brain 、 Lance Lovette著 译星翻译组 译 机械工业出版社
电子版 美Marshall Brain、Lance Lovette著 译星<em>翻译</em>组 译 机械工业出版社
C++面向对象程序设计(第6版)Walter Savitch著 周靖译 课后习题答案
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泛函分析——理论和应用 最完整 Brezis、叶东、周风译
严谨、透彻、明晰地阐述了泛函分析的基本理论以及它在现代偏微分方程领域中的具体应用。本书的第一部分叙述了泛函分析一些“抽象”的结果。第二部分涉及的是应用于偏微分方程理论的“具体”的函数空间;那里展示了“抽象”的存在性定理如何应用于求解偏微分方程。分析学的这两部分就这样紧密地联系起来。 最完整!
推荐系统 蒋凡译 中文版
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彩云小译插件——360急速浏览器可用(兼容谷歌)
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jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的)
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