GetConsoleDisplayMode函数的问题求释疑

KaKaKaKa 2012-05-15 12:02:54
很短,直接上代码:

#include <windows.h>
#include <stdio.h>
typedef BOOL (WINAPI *PROCGETCONSOLEDISPLAYMODE)(LPDWORD);
typedef BOOL (WINAPI *PROCSETCONSOLEDISPLAYMODE)(HANDLE,DWORD,PCOORD);

PROCGETCONSOLEDISPLAYMODE GetConsoleDisplayMode;
PROCSETCONSOLEDISPLAYMODE SetConsoleDisplayMode;



int main()
{
COORD coord = {0};
DWORD dwOldMode= -1;
DWORD dwNewMode= -1;
HMODULE hKernel32 = GetModuleHandle("kernel32");
if (!hKernel32)
return 0;
GetConsoleDisplayMode = (PROCGETCONSOLEDISPLAYMODE)
GetProcAddress(hKernel32,"GetConsoleDisplayMode");
if (!GetConsoleDisplayMode)
return 0;
SetConsoleDisplayMode = (PROCSETCONSOLEDISPLAYMODE)
GetProcAddress(hKernel32,"SetConsoleDisplayMode");

if (!SetConsoleDisplayMode)
return 0;
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

dwNewMode = 1;
SetConsoleDisplayMode(hOut,dwNewMode,&coord);
GetConsoleDisplayMode(&dwOldMode); //为什么old会是3?
printf("OldMode:%d NewMode:%d\n",dwOldMode,dwNewMode);

Sleep(2000);

dwNewMode = 0;
SetConsoleDisplayMode(hOut,dwNewMode,&coord);
GetConsoleDisplayMode(&dwOldMode); //为什么old会是0?
printf("OldMode:%d NewMode:%d\n",dwOldMode,dwNewMode);

getchar() ;
return 0;
}


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KaKaKaKa 2012-05-15
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程序功能是 先是控制台全屏,Sleep两秒后,恢复普通屏
功能是没问题
但是发现GetConsoleDisplayMode这个函数out参数返回的值很奇怪
请求帮助
KaKaKaKa 2012-05-15
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我这样理解的:

设置全屏后,系统会将CONSOLE_FULLSCREEN(即1)先给dwOldMode,但不能保证过度到全屏能成功
等到过度完成成功后,系统再将CONSOLE_FULLSCREEN_HARDWARE(即2)按位或运算到dwOldMode上
所以dwOldMode最终结果是CONSOLE_FULLSCREEN | CONSOLE_FULLSCREEN_HARDWARE(即3 = 1|2)

应该对的哦? :)
W170532934 2012-05-15
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因为你把GetConsoleDisplayMode函数放置在了设置的后面,肯定获得到了你刚才设置的那个模式了。

赵4老师 2012-05-15
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可兼或
赵4老师 2012-05-15
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3==2|1
KaKaKaKa 2012-05-15
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各位可以将程序贴到VC6里编译运行

在VC2005以上 要将定义的函数指针类型、函数指针声明以及从Kernel32模块获取函数地址那段去掉
然后编译运行看看
Set那个函数没问题 dwNewMode无疑惑 是正确的

问题是Get那个函数
函数返回是TRUE
dwOldMode 出现3 很奇怪
KaKaKaKa 2012-05-15
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我用的是VC6 因为VC6 SDK的wincon.h里没有CONSOLE_FULLSCREEN_MODE等宏的定义

我在VC2010上 都不需要使用函数指针就能使用API函数GetConsoleDisplayMode了

不过 不管VC6还是VC2010
对GetConsoleDisplayMode而言 返回值是TRUE 获得的mode只可能0或者1啊
我记得CONSOLE_FULLSCREEN_MODE是0,另一个是CONSOLE_WINDOW_MODE是1
wincon.h里只有这俩宏呀
可是,我这里怎么会获得的是3呢???
赵4老师 2012-05-15
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查MSDN是Windows程序员必须掌握的技能之一。
ms-help://MS.VSCC.v90/MS.MSDNQTR.v90.chs/dllproc/base/getconsoledisplaymode.htm

GetConsoleDisplayMode Function

Retrieves the display mode of the current console.


BOOL WINAPI GetConsoleDisplayMode(
__out LPDWORD lpModeFlags
);

Parameters
lpModeFlags
The display mode of the console. This parameter can be one or more of the following values.

Value Meaning
CONSOLE_FULLSCREEN
1
Full-screen console. The console is in this mode as soon as the window is maximized. At this point, the transition to full-screen mode can still fail.

CONSOLE_FULLSCREEN_HARDWARE
2
Full-screen console communicating directly with the video hardware. This mode is set after the console is in CONSOLE_FULLSCREEN mode to indicate that the transition to full-screen mode has completed.


Return Value
If the function succeeds, the return value is nonzero.

If the function fails, the return value is zero. To get extended error information, call GetLastError.

Remarks
To compile an application that uses this function, define _WIN32_WINNT as 0x0500 or later. For more information, see Using the Windows Headers.

Requirements
Client
Requires Windows Vista or Windows XP.

Server
Requires Windows Server 2008 or Windows Server 2003.

Header
Declared in Wincon.h; include Windows.h.

Library
Use Kernel32.lib.

DLL
Requires Kernel32.dll.


See Also
Console Functions
Console Modes
SetConsoleDisplayMode



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Build date: 8/15/2007
CandPointer 2012-05-15
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[Quote=引用 8 楼 的回复:]

Definition at line 387 of file wincon.h.
[/Quote]


简洁有效的答案。

直接告诉LZ第几行
赵4老师 2012-05-15
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File: "C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\PlatformSDK\Include\WinCon.h" 2 occurrences found on 2 lines
802: #define CONSOLE_FULLSCREEN 1 // fullscreen console
803: #define CONSOLE_FULLSCREEN_HARDWARE 2 // console owns the hardware
赵4老师 2012-05-15
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Definition at line 387 of file wincon.h.


赵4老师 2012-05-15
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IDE中在常量上点鼠标右键,选转到定义?
KaKaKaKa 2012-05-15
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赵老师 :)
GetConsoleDisplayMode返回值都是TRUE 没问题的

关键是我不知道out参数 得到的0、1、2、3等 是什么含义
没找到其宏定义的地方
赵4老师 2012-05-15
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没判断GetConsoleDisplayMode的返回值。
KaKaKaKa 2012-05-15
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我初始化old和new都是-1

如何第一次设置全屏时 将new设置成了1 没错
但此刻用GetConsoleDisplayMode为什么会得到old是3呢?
KaKaKaKa 2012-05-15
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不是放前放后的问题哦
我疑问的是为什么是3?
这里的0和3的宏也不知在哪定义的
内容概要:本文围绕“非线性流量的数据驱动Koopman模型预测控制研究”展开,提出一种基于数据驱动的Koopman算子理论方法,用于构建非线性系统的线性化状态空间模型,并结合模型预测控制(MPC)实现对复杂非线性系统的高效控制。研究通过引入扩展动态模态分解(EDMD)等观测函数,将非线性动力学映射至高维特征空间,在该空间中实现近似线性化表征,进而融合线性MPC框架进行优化解。全文系统阐述了Koopman算子的数学基础、隐式线性化机制及在非线性流量控制中的建模流程,并通过Matlab代码完成了算法实现与仿真实验,验证了该方法在处理无精确物理模型、强非线性、时变动态系统中的有效性与鲁棒性,尤其适用于工业流程控制、能源系统调度等实际工程场景。; 适合人群:具备自动控制理论、非线性系统分析基础,熟悉Matlab编程,从事控制工程、系统辨识、智能优化、能源系统建模等方向的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①应用于难以建立精确数学模型的复杂非线性系统(如流体动力系统、电力电子系统、机器人动力学等)的建模与实时控制;②实现数据驱动下的模型预测控制,提升系统响应速度与控制精度;③为先进控制策略(如MPC)提供一种可行的线性化建模范式,推动现代控制理论与数据科学、机器学习的深度融合。; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码深入理解Koopman方法的具体实现过程,重点关注观测函数构造、核函数选择、矩阵逼近、降维处理及MPC控制器设计等关键技术环节,并尝试将其迁移至其他非线性系统中进行复现实验与性能对比,以全面掌握其适用范围与局限性。
内容概要:本文详细介绍了一种基于Simulink的光伏储能单相逆变器并网仿真模型,系统涵盖了光伏阵列、储能单元、DC-AC单相逆变器及并网接口的完整结构,重点实现了储能环节的能量管理与逆变器并网控制策略的建模仿真。通过Simulink平台构建系统模型,验证了逆变器输出电能质量、并网稳定性以及控制系统的动态响应性能,采用SPWM调制、PI闭环控制等关键技术,确保并网电流与电网电压同频同相,满足并网电能质量要。该模型不仅可用于分布式能源系统的仿真研究,还可作为新能源并网技术的教学与工程实践工具。; 适合人群:电气工程、自动化、新能源科学与工程等相关专业的高校本科生、研究生、科研人员,以及从事光伏发电系统设计、储能控制与并网技术研发的工程技术人员。; 使用场景及目标:①深入理解光伏储能系统中能量转换、存储与并网控制的整体工作原理;②支持课程设计、毕业设计或科研项目中对单相逆变器控制策略(如SPWM、PI调节、锁相技术等)的仿真验证与参数优化;③为后续研究更复杂的控制算法(如MPPT、低电压穿越、谐波抑制等)提供可扩展的仿真基础平台。; 阅读建议:建议结合MATLAB/Simulink环境动手搭建与调试模型,逐步理解各模块(如光伏建模、储能充放电控制、逆变器驱动、锁相环、PI调节器等)的功能与交互关系,重点关注控制系统的设计逻辑与参数整定过程,并可通过修改负载条件或电网参数测试系统鲁棒性,为进一步拓展至三相系统或多机并网场景奠定基础。

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