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<canvas id="canvas1" width="400" height="300"></canvas>
<script>
//MyCtx是我写的一个通用的类,我自己写些小小的canvas js都用这个当先锋。
//把canvas 2d context的一些常用方法封装了一下,以便像jQuery那样作链式调用。
//对于最常用的绘制路径的指令,采用了字母缩写。习惯了svg的简洁,也搬迁到canvas来。
function MyCtx(ctx){
this.ctx = ctx;
}
(function (map){
for(var k in map){
MyCtx.prototype[k] = new Function('this.ctx.'+map[k]+'.apply(this.ctx,arguments); return this;');
}
}({
B:'beginPath', M:'moveTo', L:'lineTo', A:'arc', Z:'closePath', f:'fill', dI:'drawImage', cR:'clearRect', clip:'clip', save:'save', restore:'restore'
}));
function init(){
var ctx = document.getElementById("canvas1").getContext('2d');
var mtx = new MyCtx(ctx), i=-1;
function f(){
//链式调用绘图指令,绘制一个扇形,扇形的角度随时间逐渐变化,这是实现动画效果的关键。
mtx.save().dI(img,0,0).B().A(200,150,250,Math.abs(++i%100)*Math.PI/50,Math.PI*2,(i/100|0)%2).L(200,150).Z().clip().dI(img,-400,0).restore();
setTimeout(f,60);
}
f();
}
var img = new Image();
img.src = 'p1.jpg';
img.onload = init();
</script>