贝塞尔曲线拟合算法 [问题点数:40分]

Bbs1
本版专家分:0
结帖率 0%
图形算法贝塞尔曲线
图形<em>算法</em>:<em>贝塞尔</em>曲线标签(空格分隔): <em>算法</em>版本:0 作者:陈小默 声明:禁止商用,禁止转载 发布于:作业部落、CSDN博客图形<em>算法</em><em>贝塞尔</em>曲线 一什么是<em>贝塞尔</em>曲线 二<em>贝塞尔</em>曲线的数学推导过程 三使用CC语言实现<em>贝塞尔</em>曲线的计算过程 一、什么是<em>贝塞尔</em>曲线 <em>贝塞尔</em>曲线是依据任意位置的点坐标绘制出的一条光滑曲线。其设计思路是按照规律u从0到1的移动过程中,在各个控制点连线的相应位置取点,并对相邻两条线
贝塞尔曲线 [N次] [核心算法]
利用 De Casteljau<em>算法</em>生成n次的<em>贝塞尔</em>曲线 , 为了实现军标
计算机图形学:贝塞尔曲线生成算法
基于OPENGL的<em>贝塞尔</em>曲线生成<em>算法</em>,运行时在白色区域时设立四个特征点,即可画出相应的<em>贝塞尔</em>曲线
贝塞尔曲线算法
<em>贝塞尔</em>曲线<em>算法</em><em>贝塞尔</em>曲线<em>算法</em><em>贝塞尔</em>曲线<em>算法</em><em>贝塞尔</em>曲线<em>算法</em><em>贝塞尔</em>曲线<em>算法</em>
n 阶贝塞尔曲线计算公式实现
n 次<em>贝塞尔</em>曲线计算公式实现,从<em>贝塞尔</em>曲线的一般参数方程入手,找出变化规律,实现输入任意点的坐标,返回连接所有点的<em>贝塞尔</em>曲线上的指定个数的点的坐标。
一种简单的贝塞尔拟合算法
C# 一种简单的<em>贝塞尔</em>拟合<em>算法</em> 前两天实现了一项功能,在一端进行书写,在另一端还原笔迹。由于两端的开发平台和绘图引擎不一致,书写端的笔迹很平滑,而另一端还原出来的笔迹为折线。为了使两端保持一致的效果,需要在还原端对笔迹进行<em>贝塞尔</em>拟合。本文将首先介绍<em>贝塞尔</em>曲线的基本原理及公式推导,然后提出一种简单的二次<em>贝塞尔</em>近似拟合<em>算法</em>,并用 C# 编程实现之。 <em>贝塞尔</em>曲线 相信大家都或多或少了解过<em>贝塞尔</em>曲线,...
贝塞尔曲线拟合效果非常好
有关三次<em>贝塞尔</em><em>曲线拟合</em>,拟合效果可控!本资源是来源于外国作者,所以资料的质量非常好,matlab解释很详细明了!
贝塞尔曲线拟合原理
1.什么是<em>贝塞尔</em>曲线? <em>贝塞尔</em>曲线所依据的最原始的数学公式,是早在1912年就广为人知的伯恩斯坦多项式。简单来说,伯恩斯坦多项式可以用来证明,在[ a, b ] 区间上所有的连续函数都可以用多项式来逼近,并且收敛性很强,也就是一致收敛。再简单点,就是一个连续函数,你可以将它写成若干个伯恩斯坦多项式相加的形式,并且,随着 n→∞,这个多项式将一致收敛到原函数,这个就是伯恩斯坦斯的逼近性质。
贝塞尔曲线拟合 Matlab 实现
function [X,Y]=bezier(x,y) %用法: %bezier(x,y) % 生成n-1次<em>贝塞尔</em>曲线,其中x和y是n个点的坐标 %h=bezier(x,y) % 生成n-1次<em>贝塞尔</em>曲线并返回曲线句柄 %[X,Y]=bezier(x,y) % 返回n-1次<em>贝塞尔</em>曲线的坐标 %例子: %bezier([5,6,10,12],[0 5 -5 -2])
贝塞尔曲线拟合
<em>贝塞尔</em><em>曲线拟合</em> 最近写论文,需要对数据点进行一个拟合,想起以前图形学学的<em>贝塞尔</em>曲线,便整理了一下。 简介(摘自百科) <em>贝塞尔</em>曲线(Bézier curve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋,我们在绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。 <em>贝塞尔</em>曲线于196...
贝塞尔曲线 总结
Bézier curve(<em>贝塞尔</em>曲线)是应用于二维图形应用程序的数学曲线。 曲线定义:起始点、终止点(也称锚点)、控制点。通过调整控制点,<em>贝塞尔</em>曲线的形状会发生变化。 1962年,法国数学家Pierre Bézier第一个研究了这种矢量绘制曲线的方法,并给出了详细的计算公式,因此按照这样的公式绘制出来的曲线就用他的姓氏来命名,称为<em>贝塞尔</em>曲线。     以下公式中:B(t)为t时间下 点的
图像算法---贝塞尔曲线
本文介绍了<em>贝塞尔</em>曲线的内容,并给出了完整的代码DEMO下载,跟大家分享一下!
unity 贝塞尔曲线算法
在任意几个点坐标绘制出的一条曲线,就叫贝赛尔曲线。线性公式            等同于线性插值这个最简单,就是很普通的插值<em>算法</em>,给定p0,p1,t取值范围0到1 // 线性 Vector3 Bezier(Vector3 p0, Vector3 p1, float t) { return (1 - t) * p0 + t * p1; }二次方公式   ...
Bezier(贝塞尔曲线通用规律算法-DEMO)
之前也看过一些相关<em>贝塞尔</em>曲线的知识,但就是一样没有实践应用
java版 贝塞尔曲线算法
public void test() { CvPoint controlPoint[] = new CvPoint[4]; controlPoint[0] = new CvPoint(50, 60); //起点 controlPoint[1] = new CvPoint(130, 200); //控制点 controlPoint[2] = new CvPoint(300, 360)
1-8阶贝塞尔曲线拟合matlab源码(含拟合的评价标准)
matlab源码,实现1-8阶<em>贝塞尔</em>(bezier)<em>曲线拟合</em>。另外附了一个拟合后的评价标准,sse,rmse等的说明(感谢hitwyb)
贝塞尔曲线 插值拟合
参考:https://blog.csdn.net/ch_soft/article/details/7401582博客           原文链接:http://www.antigrain.com/research/bezier_interpolation/index.html#PAGE_BEZIER_INTERPOLATION 先上QT中的<em>贝塞尔</em>曲线调用代码,由于控制点计算过于简单,所以插值...
python实现贝塞尔曲线拟合
python实现的<em>贝塞尔</em><em>曲线拟合</em>,有测试数据
基于RANSAC算法的贝赛尔曲线拟合
随机生成五百个点作为初始数据,根据RANSAC<em>算法</em>,对初始数据进行拟合,寻找一条最能表示这五百个点的贝赛尔曲线。
算法+OpenCV】基于三次Bezier原理的曲线拟合算法C++与OpenCV实现
Bezier<em>曲线拟合</em><em>算法</em>是一种相对较容易实现、且拟合的效果较好的<em>算法</em>。关于Bezier曲线原理,请参照(Bezier曲线原理),这里就不再做具体介绍了,我们使用的是Besier三次<em>曲线拟合</em>原理。下面主要介绍<em>算法</em>的实现过程。
三阶贝塞尔曲线拟合1/4圆
三阶<em>贝塞尔</em><em>曲线拟合</em>1/4圆 根据<em>贝塞尔</em>曲线的知识,我们知道三阶<em>贝塞尔</em>曲线的参数方程如下,其中A、B、C、D为四个控制点坐标,P(t)表示曲线上的每一点。 因为要模拟1/4圆,所以通过P(0)和P(1)的切线方向,应该按照下图所示位置安放。其中AB为水平方向,DC为垂直方向,并且线段长度|AB| = |DC| = h。 那么这个问题实际上,就转换为计算出合理的h值,使得
用三次贝塞尔曲线拟合圆弧
三次<em>贝塞尔</em><em>曲线拟合</em>圆弧的推演过程。
17.C#编程学习—— 贝塞尔曲线
17.C#编程学习—— <em>贝塞尔</em>曲线 源码 usingSystem; usingSystem.Drawing; usingSystem.Windows.Forms;   classBezier : Form {     protectedPoint[] apt = newPoint[4];       publicstaticvoid Main()     {    
python实现贝塞尔(Bezier)曲线画法
应用python实现<em>贝塞尔</em>曲线,并应用wx python图像显示功能展现所画曲线。使用时需安装wx(内付安装程序)
三阶贝塞尔曲线拟合圆弧的一般公式
针对三阶<em>贝塞尔</em><em>曲线拟合</em>圆弧,进行一般性的公式求解,可以表达如下图所示: 通过圆心O作出半径为1的圆弧A到D,作AB为和CD为圆弧的切线段,长度均为h。 这样,以A、B、C和D作为三阶<em>贝塞尔</em>曲线的控制点,求得使曲线的中点经过E时,对应的h。
c# 二次贝塞尔曲线算法
本方讲述了二次<em>贝塞尔</em>曲线<em>算法</em>,并给出了实例程序的讲解
本附件完美地复制了 Excel 画平滑曲线的算法贝塞尔曲线
本附件是一个Excel文档 里面的公开的VBA代码可以计算<em>贝塞尔</em>曲线的任意插值,即EXCEL画平滑曲线散点图的方法 附件并详细描述了这一<em>算法</em>,用户可以自行在其他语言实现。 本附件原创作者为 EXCELHOME.NET 的 海底眼
贝塞尔曲线拟合函数(纯代码无说明)
#先上代码,后面附解析 #include &lt;iostream&gt; #include &lt;fstream&gt; #include &lt;regex&gt; #include &lt;string&gt; using namespace std; typedef struct Piont2D_ { float x; float y; }Point2D; Point2D Poi...
根据散点拟合贝塞尔曲线
该资源下载下来即可以运行,输入的散点大于0小于32,这都是自己可以扩充的
圆弧拟合算法
圆弧拟合<em>算法</em>,圆弧插补<em>算法</em>,直线插补<em>算法</em>,很实用的<em>算法</em>
bezier曲线拟合,opencv,车道线拟合
在visual studio上新建项目,将本程序添加到源文件目录下,直接运行即可,你可以用鼠标在改变控制点的位置观察探究bezier拟合出曲线的变化过程,还可以自行设置四个控制点,程序会自动拟合新的bezier曲线,你可以稍作改动用于车道线拟合,代码简洁规整,有文字说明,写代码不易,分享更不易,师兄说20个积分,但是我不忍心那么贵。。。
Savitzky-Golay路径平滑算法
to be continued…
Python曲线拟合
  import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt from pylab import mpl mpl.rcParams['font.sans-serif'] = ['SimHei'] # 指定默认字体 plt.rcParams['axes.unicode_minus']=False #解决负数坐标显示问题 #x的个数决定了样本...
三次Beizer曲线拟合算法
三次Beizer曲线方程介绍Beizer曲线的一些特性这里不再赘述,大家可以去网上查看一些资料,很详细。最近用到轮廓拟合,所以用三次Beizer曲线效果还可以,有插值和近似拟合(插值就是曲线过点,近似拟合则不过点),就学习了一下。我是做的Beizer曲线插值,插值和近视拟合无非就是控制点选取不一样。 Beizer总方程为∑PiKni(t)\sum P_{i}K_{i}^{n}(t) (1),三次
正确可用的基于python实现的贝塞尔曲线拟合(含数据)
<em>贝塞尔</em><em>曲线拟合</em>多边形,本来以为是很标准的<em>算法</em>,必然有Python的现成库存在,但搜了几天下来,竟然没有一个。 csdn上有一个版本,是基于某篇文章修改的python版本,但<em>算法</em>有错。 该文章的地址在此:https://blog.csdn.net/sky_pjf/article/details/52816750 我下载了此版本,并做了修改,现在上传的是正确的版本。 控制点的选取和实现思路,都是从该文章来的。 效果还比较好,希望对大家有帮助。
基于 C 语言的 JavaScript 引擎探索
点击打开链接
平行的三阶贝塞尔曲线画法
目的:使用L-Edit绘制DC耦合器版图其中的弯曲部分就是基于<em>贝塞尔</em>曲线画出来的。长这样↓使用语言:C语言写了两个版本。一个是基于L-edit平台的版本,一个是基于VS平台版本(我的是2017版)。这里说下VS的版本,不过VS里我就没有费心画出来了,只是列出了坐标来验证我L-Edit里面版图的正确性。<em>贝塞尔</em>曲线是个啥可参考这篇:点击打开链接简言之我们要画的三阶<em>贝塞尔</em>曲线就是通过四个点来拟合一条曲线...
Matlab曲线拟合
如何利用MATLAB<em>曲线拟合</em>工具箱做<em>曲线拟合</em>注意:输入各点的值的时候,是用[ ]而不是{ }
python之曲线拟合
https://blog.csdn.net/your_answer/article/details/79195428 https://blog.csdn.net/guduruyu/article/details/70313176 https://blog.csdn.net/yefengzhichen/article/details/52767733 https://blog.csdn.net...
圆弧与贝塞尔曲线互相转换
主要讲述了圆弧与<em>贝塞尔</em>曲线互相转换 <em>贝塞尔</em>曲线拆分多边形处理中,曲线与圆弧几乎拟合,可以不用分解为线段
openCV编程总结(2)-车道线检测之Bezier曲线3次拟合
最近做车道线检测,要检测弯道的曲线,于是采用Bezier3次<em>曲线拟合</em>的方式去拟合弯道曲线。 首先,要知道什么Bezier 3次曲线:对于二次抛物线,使用3个点就可以确定这条抛物线,而且抛物线的参数方程最高次为2,这种拟合抛物线就叫Bezier 的2次<em>曲线拟合</em>,对于3次<em>曲线拟合</em>,需要参数方程的最高次为3,也就是会有4个点来确定曲线,所以叫Bezier的3次<em>曲线拟合</em>。总的来说,由n个点确定的直线,就叫
椭圆的曲线模拟
圆的模拟只要使用正多边形就可以实现,主要代码如下 private void TestCirlce(Graphics g) { int n = 36; var x0 = 500f; var y0 = 400f; var r = 50f; List list =
BezierCurve 贝塞尔曲线计算 c++源码
本项目为vs2013工程项目,<em>贝塞尔</em>曲线计算,控制点可以多个,支持二维数据,三维数据,使用c++语言编写,直接打开即可运行。
运用CST方法拟合NACA翼型
利用CST参数化方法在C语言环境下,拟合NACA翼型数据,以实现较少的变量更加精确的拟合翼型
工程计算7——函数逼近与曲线拟合
连续函数空间C[a,b] 连续函数的最佳平方逼近 <em>曲线拟合</em>的最小二乘法
圆和椭圆的拟合算法
有一大堆平面点的坐标,像圆,如何求它的圆心和半径;像椭圆,如何求它的圆心、长短轴和转角。给出VC6++的代码,还有一个doc文本说明。
C++ Bezier曲线拟合算法
这是用c++平台开发的一个Bezier<em>曲线拟合</em>的Demo例程,代码清晰。可以拓展应用性强。
贝塞尔曲线函数 曲线平滑算法
详细源码讲解如何计算<em>贝塞尔</em>曲线,可以实现曲线的平滑<em>算法</em>
手写opencv2实现贝塞尔bezier曲线
手写opencv2实现<em>贝塞尔</em>bezier曲线 连续点击图片生成点 ,画出曲线
基于三阶贝塞尔曲线的数据平滑算法
文章目录前言<em>贝塞尔</em>曲线<em>算法</em>描述<em>算法</em>实现参考资料 前言 很多文章在谈及曲线平滑的时候,习惯使用拟合的概念,我认为这是不恰当的。平滑后的曲线,一定经过原始的数据点,而拟合曲线,则不一定要经过原始数据点。 一般而言,需要平滑的数据分为两种:时间序列的单值数据、时间序列的二维数据。对于前者,并非一定要用<em>贝塞尔</em><em>算法</em>,仅用样条插值就可以轻松实现平滑;而对于后者,不管是 numpy 还是 scipy 提供的那些...
VTK笔记——拟合样条曲线(Parametric Spline)
样条曲线的介绍 相信我们对曲线并不陌生,曲线在生活中可以形容一个人的身材,比如“S”曲线,同样,它在3D绘图方面也应用颇多。 什么是样条曲线 引用百度词条的介绍: 所谓样条曲线(Spline Curves)是指给定一组控制点而得到一条曲线,曲线的大致形状由这些点予以控制,一般可分为插值样条和逼近样条两种,插值样条通常用于数字化绘图或动画的设计,逼近样条一般用来构造物体的表面。 从百度词条有几...
n阶贝塞尔曲线的理解以及c++编程实现
<em>贝塞尔</em>曲线的原理(BezierCruve) 查看原理戳我 这里就不介绍推导过程了,值得注意的是文章中的线段都是矢量,然后线段都可以被拆分成两个坐标的差来表示AB=B−AAB=B-AAB=B−A一开始看有点蒙蔽,代入这个等式后,之后所有的推导都可以理解。这里就直接介绍一下结论Pik(t)={Pi(t)k=0(1−t)Pik−1(t)+tPi+1k−1(t),k=1,2,3…n;i=0,1,2…n-k...
计算机视觉--贝塞尔曲线拟合
参考资料 http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/50995587 http://www.cnblogs.com/hnfxs/p/3148743.html http://haoxiang.org/2011/06/bezier-spline-curve-fit/ http://www.jianshu.com/p/c5949adc7ec1 5.
算法】N阶贝塞尔曲线程序设计
由几个<em>贝塞尔</em>曲线的特征点来生成鱼的路径点。
用excel中vba实现贝塞尔曲线绘制
用excel中的vba编程,实现贝赛尔曲线的绘制。并且能通过图形来显示效果,通过改变各个点的坐标重新绘制。
曲线拟合-提取公式
可通过X和Y的数据拟合曲线公式,有多种公式类型
Excel做曲线拟合
在分析一些传感器变化特性,变化规律时,传感器说明书上不会附一堆该传感器的出厂测试表。所以往往要做很多实际的测试,测试结果通常是一些离散的点,如何找到这些离散的点之间的关系,拟合出一条曲线是测试的必经之路。微软提供了一套很强大的工具分析这析数据,下面介绍用excel 2013做<em>曲线拟合</em>的操作方法:1、 准备测试数据2、选中数据列->菜单栏“插入”->推荐的图表3、单击选中曲线->右键选中“添加趋
封闭的三次贝塞尔曲线的填充
接上一篇博文,记载一下怎样将封闭的<em>贝塞尔</em>曲线填充颜色。 设计师要求的效果图如下: 我的步骤是先描点,然后将其组成一个封闭区间,最后上色。上代码:(代码可能写的不怎么样,以后尽量追求优质代码。)//根据points中的点画出曲线 - (void)drawCurveChartWithPoints:(NSMutableArray *)points { UIBezierPath* path1
五阶贝塞尔过渡程序
lear; clc; Pstart=[100 200 300]; Pend=[600 200 200]; P0=[410.2899 489.7101 586.2801]; P2=[400 500 600]; P1=(P0+P2)/2 P3=P2; P5=[400 500 580]; P4=(P3+P5)/2 vertices=[P0;P1; P2; P3; P4;P5]' %bezier...
利用MATLAB绘制Bezier曲线
暂时放弃了用opengl绘图。因为数据结构略复杂,暂时投奔了MATLAB的怀抱,下面利用MATLAB改写绘制Bezier曲线的代码 直接上代码,首先是直接利用基函数的绘制 function bezier( vertices ) %BEZIER 绘制Bezier曲线 Dim=size(vertices,1);%二位或者三维空间 NumPoint=size(vertices,2)-1;%点的个数
计算机图形学(七)Bezier(贝塞尔)曲线讲解与源代码
源码下载: “贝赛尔曲线”是由法国数学家Pierre Bézier所发明,由此为计算机矢量图形学奠定了基础。它的主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述。 <em>算法</em>的基本原理: <em>贝塞尔</em>曲线<em>贝塞尔</em>曲线是计算机图形图像造型的基本工具,是图形造型运用得最多的基本线条之一。它通过控制曲线上的四个点(起始点、终止点以及两个相互分离的中间点)来创造、编辑图形。其中起重要作用的是位于曲
Python实现二维曲线拟合
from numpy import * import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt plt.close() fig=plt.figure() plt.grid(True) plt.axis([0,10,0,8]) #列出数据 point=[[1,2],[2,3],[3,6],[4,7],[6,5],[7,3],[8,2]] plt.xl
零阶一类贝塞尔函数曲线及其包络线 matlab源程序
零阶一类<em>贝塞尔</em>函数曲线及其包络线 matlab源程序
曲线最小二乘法多项式拟合(C++,Qt实现界面)
一个C++实现的最小二乘法原理的<em>曲线拟合</em>程序,由Qt实现界面。需要Qt creator, 主要拟合封装在fitting.h中的fitting类。
openGL可编程管线绘制圆与贝塞尔曲线
学习opengl可编程管线的基础知识的网站:learnOpengl    上一章写了如何画直线,但是只能画一条,画第二条会把之前的抵消掉。因此先说一说怎么存储已画好的线段。其实很简单,线段的存储其实就是VAO与VBO的存储,那么我们只需用两个vector分别存储已生成的VAO与VBO,每新画一个线段,就给每个vector push_back一个新的unsigned int,然后将新线段的数据绑定到...
使用Unity画一条平滑曲线(贝塞尔曲线)
转载自https://blog.csdn.net/xiexian1204/article/details/49592765 从图中可以看出,只有四个点是保持不变的,分别是P0,P1,P2,P3,这四个点两两相连得到三个线段 (1)在上四点构成的三个线段中,p0-p1上有到一个点,p1-p2上有到一个点,p2-p3上有到一个点,这三个点分别这在上三个线段做差值运算。现在以上三个点分别取名为A1,A...
贝塞尔曲线实现手写签名
项目前些天要求完成手写签名并生成图片的功能,找了很多的文章,大多数比较麻烦,而且也不需要实现那么多附带的功能。只需要实现简单的签名就可以,如何实现呢?其实这个手写签名和画板是一样的思路。 我们利用 path 和 手势事件 将视图上的点依次连起来就可以了,就可以简单的实现签名效果。 点线 我们首先创建一个继承与 UIView 的视图,在UIView子类中创建path和手势事件 ----
C++ 算法学习四(直线、抛物线拟合)
#include &amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;iostream&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt; #include &amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;stdio.h&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt; #include &amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;a
U3D游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity中的实现
定义:一般的,在平面直角坐标系中,如果曲线上任意一点的坐标x,y都是某个变数't’的函数{x=f(t),y=g(t)并且对于't‘的每一个允许值,由上述方程组所确定的点M(x,y)都在这条曲线上,那么上述方程则为这条曲线的参数方程,联系x,y的变数't‘叫做变参数,简称参数,相对于参数方程而言,直接给出点的坐标间关系的方程叫做普通方程。(注意:参数是联系变数x,y的桥梁,可以是一个有物理意义和几何...
用MATLAB画贝塞尔曲线和B样条曲线
用鼠标点击图片上的点,即可根据所选的点生成相应的<em>贝塞尔</em>曲线和B样条曲线。
数字信号处理:曲线拟合算法-----最小二乘法
在回归分析中,一般任意的数据都可以用一条曲线来表示,这个曲线可以用某一个高次方的代数多项式 y= a + b*x + c*(x)2 + ...来描述,其中 a , b , ...是常数。但是这样通过每个点的曲线是没意义的,也不能表示y和x的真实的相关关系。趋势变化才是两者相关关系的合理解释。在已知y=f(x)的形式时,运用最小二乘法可以计算出它的参数。 现在我们通过求直线回归方程来了解最小二乘...
Android贝塞尔曲线——曲线初体验
Android<em>贝塞尔</em>曲线——一起来学习这条曲线吧。
曲线拟合/平滑算法实现及优化[基于C语言]
用CVI编写个小东西时,发现曲线的拟合已经到了1秒多才能完成一次曲线的拟合。 代码如下: static void curveFitt (double *pdst,const double *psrc,int len) { const double wind_w=0.4; double mypower = pow(10,wind_w/2); memcpy(pdst,psrc,len*si...
Unity 曲线插值(Hermite插值和Catmull_Rom插值)
  1.三次Hermite样条         埃尔米特插值时颇为常用的插值<em>算法</em>,其根本也是三次<em>贝塞尔</em>曲线,有关<em>贝塞尔</em>曲线的知识可以参考这篇文章,有动图,看起来非常直观https://www.cnblogs.com/hnfxs/p/3148483.html下面是三次<em>贝塞尔</em>曲线模拟和公式 其中,P0和P3是一条曲线段的起点和终点,P1和P2是这个曲线段的两个外控制点。        ...
BFGS C++优化算法曲线拟合实现
BFGS是一个简单,高效,精确的优化<em>算法</em>,在<em>曲线拟合</em>等最优化领域有非常重要的用途。其原理在这里有详细的介绍: http://blog.csdn.net/itplus/article/details/21897443 基于这个原理的介绍,我编写了一个C++ BFGS <em>曲线拟合</em>的代码: http://download.csdn.net/download/u013701860/10150187
三阶贝塞尔曲线Interpolator的应用
前期知识储备 <em>贝塞尔</em>曲线的介绍 关于Interpolator 影响动画的缓动函数 想实现缓动函数中的动画效果,发现很多都是<em>贝塞尔</em>方程实现的 所以现在需要实现它<em>贝塞尔</em>曲线三阶方程<em>贝塞尔</em>曲线三阶方程 B(t)=(1−t)3P0+3(1−t)2tP1+3(1−t)t2P2+t3P3,t∈[0,1]B(t)=(1-t)^3P_0+3(1-t)^2tP_1+3(1-t)t^2P_2+t^3P_3 ,t
C#基数样条曲线的模拟实现(对应Graphics的DrawCurve)
C#的绘图函数中有一个绘制样条曲线的函数DrawCurve,当只传入Pen和Point数组时,采用的是基数样条曲线绘制。如果只是绘制样条曲线,那这个函数已经满足了。但是项目中要求不但要绘制曲线,还要将曲线以方格的形式模拟来实现。为此,就必须知道样条曲线是如何绘制的,才有办法知道都有哪些点,然后再用格子来模拟。 起初,使用了很粗暴的方法,即使用DrawCurve在内存中绘制到Image中,然后从I
曲线拟合与绘制
2017-07-27   在学习图形学课程中,一个很重要的部分就是绘制曲线、曲面。其实,这部分需要的基础课程有“最优化”、“数值分析”,其实,想要完全弄清楚,还是有一定难度的。但是,曲线、曲面的绘制是分为两部分的,一部分是数学,一部分是绘制。 一,拟合     简单来讲,问题的定义是:我们通常会获取到一些离散的点,二维的、三维的, 比如在CAD软件开发需求中,我们经常获取到的数据可能
C# GDI+ 鼠标经典绘制样条曲线 nurbs 三次样条曲线
C#GDI+ 鼠标绘制图像 样条曲线 Nurbs 三次样条曲线 很经典很完美的样条曲线,注意不是贝塔尔曲线,是Nurbs曲线,也叫三次样条曲线,和CAD绘制的一模一样,显示的效果也一模一样。
曲线拟合计算(java实现)
一个用于计算曲线和直线拟合的小软件,用java语言编写,做的不是太好,请大家不要责怪
曲线拟合
polyfit函数基于最小二乘法,使用的基本格式为:p = polyfit(x,y,n)[p,S] = polyfit(x,y,n)[p,S,mu] = polyfit(x,y,n)p是n+1维参数向量p(1),p(2)….那么拟合后对应的多项式即为p(1)*x^n+ p(2)*x^(n-1) +…+ p(n)*x +p(n+1)S是规模为1×1的结构数组,包括R(系数矩阵的QR分解的上三角阵),...
利用贝塞尔曲线做签名功能
效果图: 开始在网上找的这个签名的功能,然后发觉画出来的线条不顺滑,之前偶然间看到<em>贝塞尔</em>曲线的一片博客,链接:http://blog.csdn.net/eclipsexys/article/details/51956908,然后将<em>贝塞尔</em>给添加进去,就完成了现在这种效果。 上代码: import android.app.AlertDialog; import android.app
一张图带你彻底了解二阶贝塞尔曲线
*本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家发布 上一篇自定义View中,<em>贝塞尔</em>曲线出现的频率很高,有小伙伴就问到关于<em>贝塞尔</em>曲线控制点坐标怎么计算的问题。一阶<em>贝塞尔</em>曲线是一条直线,确定起点终点即可,三阶<em>贝塞尔</em>曲线有两个控制点,相对比较复杂,不容易控制。二阶<em>贝塞尔</em>曲线只有一个控制点,在实际开发中应用的也是最多...
多控制点生成贝塞尔(Bezier-Curve)样条 C语言版
最近需要实现Bezier曲线,研究半天<em>算法</em>,弄了个不通过控制点的Bezier.. 但是不是我目前的需求.. 目前使用opengl库实现 多控制点 生成曲线.  之后继续研究通过控制点版本.
vb 曲线拟合小程序
vb <em>曲线拟合</em>小程序。vb6.0编写,有B样条和<em>贝塞尔</em>两种拟合方式。直接运行,源码开放。
贝塞尔算法
NULL 博文链接:https://2528.iteye.com/blog/792163
三次B样条曲线拟合算法
三次B样条曲线方程B样条曲线分为近似拟合和插值拟合,所谓近似拟合就是不过特征点,而插值拟合就是通过特征点,但是插值拟合需要经过反算得到控制点再拟合出过特征点的B样条曲线方程。这里会一次介绍两种拟合<em>算法</em>。首先介绍B样条的曲线方程。 B样条曲线的总方程为:P(t)=∑ni=0PiFi,k(t)P(t)=\sum_{i=0}^{n} P_{i}F_{i,k}(t) (1) 其中PiP_i是控制曲
MATLAB作图之贝塞尔曲线(beizer)模板程序+效果图
对于<em>贝塞尔</em>曲线不了解的同学可以点开此链接:http://www.html-js.com/article/1628声明: 程序中的数据可以根据实际情况进行修改function bezier( vertices ) %BEZIER 绘制Bezier曲线 vertices=[00.1 6.54; 4.76 5.19; 6.65 4.53; 9.51 4.99; 12.17
C#贝塞尔曲线算法源代码
用C#演示<em>贝塞尔</em>曲线的绘制方法, 包括计算两顶点中间控制点的方法,画出平滑曲线, 稍微修改可以应用在手绘软件中.
给定一组点画三次贝塞尔曲线
关于过已知点画平滑曲线,这里有一篇比较好理解的博客http://blog.csdn.net/microchenhong/article/details/6316332 需求是:给定一组数据,将其用平滑曲线描绘出来,画成一个曲线统计图。 我这里直接将数据根据公司需求换成了一个存放“CGPoint”的数组,直接上代码://根据points中的点画出曲线 - (void)drawCurveChartW
贝塞尔曲面算法
<em>贝塞尔</em>曲面,Bezier曲面,VS2005可用
贝塞尔曲线高阶匀速运动算法 HTML5/JS 实现
<em>贝塞尔</em>曲线高阶匀速运动<em>算法</em> HTML5/JS 实现,请关注我的博客谢谢
安卓 签名 笔迹 平滑 贝塞尔曲线
安卓 签名 笔迹 平滑 <em>贝塞尔</em>曲线 一种用于 模拟真实 手写笔迹签名 的<em>算法</em>, 要求能够保持原笔迹平滑,并有笔锋的效果. 在网上看了一些资料, 资料很多, 能够达到用于正式产品中的效果的一个都没有找到. 我看到最靠谱的一篇文章是这个:Interpolation with Bezier Curves 但是即使按照这篇文章讲的方法去实现手写笔迹, 表现的效果也非常的不理想. 而且, 这篇文章还只是涉及到了笔迹平滑的问题
电量曲线的拟合算法
实际应用中会遇到电池电量显示的问题,可以用单片机的adc模块采样电池的电压,然后输出,普通的做法是将采样的电压如下计算得到电量百分比输出static uint8_t cal_percentage(void) { uint8_t percentage; percentage = get_adc_value / rated_voltage; return percentage;
控制点生成算法
首先看在SVGElementsManager中的两个函数 public Rectangle2D getSensitiveBounds(Element shape) { Rectangle2D bounds = null; if (shape != null) { BridgeContext ctxt
【计算方法】曲线拟合
#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include &amp;lt;stdlib.h&amp;gt; #include &amp;lt;iostream&amp;gt; #include &amp;lt;cmath&amp;gt; using namespace std; /*polyfit(n,x,y,poly_n,a) *拟合y=a0+a1*x+a2*x^2+……+apoly_n*x^poly_n *n是数据个数 ...
股票量化分析(13)——直线拟合、曲线拟合、方差计算
这里直线拟合需要用到statsmodels这个库; <em>曲线拟合</em>需要用到np.polynomial.Chebyshev.fit()这个函数; 方差计算需要用到sklearn这个库。首先来看直线拟合,这里拟合’600848’这只股票一年的收市的股价。import tushare as ts import pandas as pd import matplotlib.pyplot as plt impo
[转]匀速贝塞尔曲线运动的实现
[url]http://www.thecodeway.com/blog/?p=293[/url] 二次<em>贝塞尔</em>曲线通常以如下方式构建,给定二维平面上的固定点P0,P1,P2,用B(t)表示该条曲线 [img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/385470/696934c4-859d-3565-baee-e7a2897e89c7.gif[/img]...
如何快速高效的编写Makefile文件下载
makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/bingwangs1987/2618467?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/bingwangs1987/2618467?utm_source=bbsseo[/url]
十大Web2.0下的攻击下载
owasp描述的十大Web2.0下的攻击。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/buptisc_txy/2884003?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/buptisc_txy/2884003?utm_source=bbsseo[/url]
百度一键签到下载
百度一键签到 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/sdfuyihai/4855563?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/sdfuyihai/4855563?utm_source=bbsseo[/url]
我们是很有底线的