社区
非技术版
帖子详情
散个分,记住过去的一天 2012-5-18
百年树人
2012-05-19 12:08:41
在利益面前,神马义务教育都是浮云。。。
以下是csdn广告
...全文
260
48
打赏
收藏
散个分,记住过去的一天 2012-5-18
在利益面前,神马义务教育都是浮云。。。 以下是csdn广告
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
48 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
xxjltan
2012-05-24
打赏
举报
回复
接点分
正牌风哥
2012-05-24
打赏
举报
回复
bean_sql
2012-05-24
打赏
举报
回复
lichao444555666
2012-05-24
打赏
举报
回复
伤不起啊
lisa9342
2012-05-24
打赏
举报
回复
只是可怜都这个年代了孩子们的爸爸妈妈还是有一大拨儿愿意把孩子交给各种“金牌教育机构”去误导、去摧残、甚至摧毁。
更悲哀的是这些孩子的下一代……甚至不知下多少代,只能寄希望与一部分孩子能靠残存下来的一点点的本性去悟出生命和生活的真谛,才不叫人痛彻。
我很奇怪,为什么那么明显的谎言和骗局会骗去那么多成年人的主见,抑或他们只是一群成年了却依然没有主见的孩子,只愿紧紧跟随拥挤的潮流抓住那颗所谓的“救命稻草”……就这么疯狂的、痴迷的、固执的、一步不落的跟着……
我当年比她漂亮
2012-05-24
打赏
举报
回复
差点就懂你的意思了。
lisa9342
2012-05-24
打赏
举报
回复
教育?您觉得中国有几个学校担得起这两个字!整天一堆乌七八糟的破人一张口就说“我是做教育的!”
而每当我听到这句话是就像吃了苍蝇一样恶心!
mabaoyes
2012-05-24
打赏
举报
回复
路过,也来捧场!
火狐狸
2012-05-22
打赏
举报
回复
貌似树哥开始操心儿子的上学问题了~~~~~~~~~~
火狐狸
2012-05-22
打赏
举报
回复
路过看看树哥~~~~~~~~~~
wjfxyj
2012-05-22
打赏
举报
回复
飘过,接分。
wzp630147841
2012-05-22
打赏
举报
回复
路过。。。。
昵称被占用了
2012-05-22
打赏
举报
回复
Athenacle_
2012-05-22
打赏
举报
回复
2012-05-18是个什么日子?
hao80237
2012-05-21
打赏
举报
回复
接分不刻苦,生星不靠谱,多给点·······
xuam
2012-05-21
打赏
举报
回复
在利益面前,神马义务教育都是浮云。。。
以下是csdn广告
提醒的好.
老猫五号
2012-05-21
打赏
举报
回复
顶一下
天-笑
2012-05-21
打赏
举报
回复
我只拿分
一起混吧
2012-05-21
打赏
举报
回复
pt1314917
2012-05-21
打赏
举报
回复
树哥V5
加载更多回复(28)
VR局域网对战【捕鱼猎手】实战视频教程
这是一个项目工程实现全过程的细致讲解,按功能划
分
成单元,每一个单元逐一完成,老师细致的讲解和
分
析,学员和老师同步完成这个项目工程。这个项目工程包含VR、数据库、注册用户、声望系统、拍卖行系统等等,还有充值系统,如果你想成为独立开发者,学习之后,你就可以单独的制作一款带数据库的游戏,并带有充值系统进行发布;如果你是初学者,由于课程是手把手的教学,初学者完全可以通过边补学边跟老师一起做,从而实现自我的前进;如果你有一定的基础,这个课程应该是你进一步前进的好助手。 该课程采用的是全程辅导,在实际的学习过程中,如果所做的游戏工程出现BUG,请将工程上传至百度网盘,然后再发
分
享给我,我将进行调试,解决BUG并讲解出现的原因。 本课程中的游戏项目采用新的Unity3D 2017版本制作。 第1章:开篇 (免费) 1-1 教学大纲的介绍(免费) 1-2 游戏的演示(免费) 1-3 需要准备的软件及简单介绍(免费) 1-4 需要的VR装备介绍、相应的VR开发组件介绍(免费) 第2章:首页场景 2-1 创建游戏和资源的导入 2-2 布放资源,加入汽泡 2-3 鱼的预置体制作 2-4 让鱼随机的游起来(一) 2-5 让鱼随机的游起来(二) 2-6 输出PC端,总结 第3章:用户的注册和登录 3-1 UGUI的简单介绍 3-2 制作登录UI 3-3 制作注册UI 3-4 UI框的打开和关闭 3-5 几个UI框之间的交互 3-6 BMOB数据库简介 3-7 用户注册功能的实现(一) 3-8 用户注册功能的实现(二) 3-9 用户登陆功能的实现(一) 3-10 用户登陆功能的实现(二) 3-11
记住
密码功能的实现 3-12 忘记密码功能的实现 3-13 本单元的优化和总结 第4章:VR房间场景 4-1 VR组件的介绍 4-2 加入房间的全景图并制作 4-3 战斗NPC和对应的UI制作 4-4 UI的交互 4-5 单元小结 第5章:VR捕鱼场景 5-1 场景资源导入 5-2 布放资源和放入随机游的鱼 5-3 鱼枪制作 5-4 鱼枪发射子弹 5-5 子弹碰撞产生渔网 5-6 渔网的制作和鱼的死亡 5-7 单元小结 第6章:刷鱼系统 6-1 鱼的制作 6-2 鱼的死亡和再生 6-3 多种鱼的制作 6-4 保持海中鱼的数量 6-5 鱼潮的来临 6-6 计时器的制作 6-7 单元小结 第7章:武器系统 7-1 武器属性的设计 7-2 第一种武器的制作 7-3 多做几种武器 7-4 武器的切换 7-5 发射相应的子弹 7-6 武器库的建立 7-7 武器库的UI 7-8 武器的升级(一) 7-9 武器的升级(二) 7-10 武器的升级(三) 7-11 单元小结 第8章:角色系统 8-1 角色的设计 8-2 制作相应的UI 8-3 和数据库的相连 8-4 金币UI的显示 8-5 金币的使用 8-6 人物的升级 8-7 单元小结 第9章:物品系统 9-1 物品系统的设计 9-2 物品栏npc建立 9-3 物品栏UI的制作 9-4 物品栏UI的初步交互 9-5 物品的制作 9-6 数据库的连接 9-7 物品的获得 9-8 物品的显示 9-9 物品按类型显示 9-10 物品的叠加 9-11 物品的出售 9-12 物品的使用(一) 9-13 物品的使用(二) 9-14 物品的使用(三) 9-15 物品的使用(四) 9-16 优化(一) 9-17 优化(二) 9-
18
单元小结 第10章:任务系统 10-1 任务系统的管理 10-2 任务系统的数据库管理 10-3 任务系统UI的制作 10-4 任务的浏览 10-5 任务的接受 10-6 任务的完成 10-7 任务的报酬领取 10-8 任务跟踪显示 10-9 单元小结 第11章:成就系统 11-1 成就系统的设计 11-2 成就系统UI的制作 11-3 设计第一个成就 11-4 成就的浏览 11-5 第一个成就的完成 11-6 设计第二个成就 11-7 第二个成就的完成 11-8 单元小结 第12章:声望系统 12-1 声望系统的总体设计 12-2 声望系统的UI制作 12-3 数据库的制作 12-4 完成任务提升声望 12-5 声望的5个阶段不同的状态 12-6 每个阶段的奖励 12-7 单元小结 第13章:补给系统 13-1 补给系统的设计 13-2 资源的导入 13-3 补给箱的打开 13-4 箱子打开的UI 13-5 拾取相应的物品 13-6 潜水箱的加入 13-7 房间潜水箱和物品箱之间的关系 13-8 数据库的设计和制作 13-9 单元小结 第14章:签到有礼系统 14-1 签到有礼的总体设计 14-2 UI的制作 14-3 数据库的制作 14-4 签到有礼代码的实现 14-5 单元小结 第15章:邮件系统 15-1 邮件系统的设计 15-2 UI的制作 15-3 数据库的制作 15-4 UI的一些简单交互 15-5 发信 15-6 收信 15-7 信件的删除 15-8 信件的已读和未读 15-9 单元小结 第16章:拍卖行系统 16-1 拍卖行系统的总体设计 16-2 UI的制作(一) 16-3 UI的制作(二) 16-4 数据库的制作 16-5 拍卖物品的浏览 16-6 拍卖物品的发布 16-7 拍卖的过程 16-8 各自得到自己的东西 16-9 单元小结 第17章:充值系统 17-1 充值系统实现的过程 17-2 充值UI界面 17-3 准备相应的资料 17-4 代码的具体实现 17-5 单元小结 第
18
章:上篇的尾章
18
-1 场景之间的连接
18
-2 上篇的总结 第19章:局域网Unet 19-1 下篇课程介绍 19-2 Network Manager 19-3 PlayerPrefab预制体 19-4 Player的移动 19-5 Transform同步 19-6 主角产生炸弹 19-7 炸弹同步到客户端 19-8 产生爆炸的效果 19-9 炸弹爆炸 19-10 屏幕震动和四个方向爆炸 19-11 添加血量控制 19-12 给人物添加血条显示 19-13 同步血量和血条 19-14 死亡和重生 19-15 客户端都震屏 19-16 创建墙的Prefab 19-17 土墙的Prefab 19-
18
角色出生地 19-19 炸弹威力提升 19-20 控制角色的生成和重生 19-21 单元小结 第20章:局域网环境 20-1 加入Network Manager 20-2 PlayerPrefab预制体 20-3 OnStartLocalPlayer 20-4 NetworkStartPosition 20-5 输出看看效果 第21章:人物 21-1 更换武器 21-2 客户端同步更换武器 21-3 发射子弹 21-4 子弹同步到客户端 21-5 渔网的同步 第22章:鱼类 22-1 产生的鱼同步到客户端 22-2 渔网的伤害 22-3 客户端得到奖励 22-4 计时器的同步 22-5 功能完善 22-6 功能完善(二) 第23章:局域网列表 23-1 局域网UI列表 23-2 UI的交互功能 23-3 去掉NetHub 23-4 创建服务器 23-5 服务器接收广播 23-6 客户端发送广播包 23-7 更新服务器列表 23-8 连接服务器 23-9 课程总结
8305天距离梦想还有8,352 千米
2012
-03-31 23:
18
:53 柏林勃兰登堡门 再过两天就是我22周岁生日了,我在生命网站上摁下自己的出生年月,上面显示我已经度过了8305天,走
8305天距离梦想还有8,352 千米 http://www.douban.com/note/207745712/
2012
-03-31 23:
18
:53 柏林勃兰登堡门 再过两天就是我22周岁生日了,我在生命网站上摁下自己的出生年月,上面显示我已经度过了8305天,走过了生命血条的1/4。 8305天听起
16天
记住
7000考研单词9-16天
16天
记住
7000考研单词(第九天)
401. The beloved novelist put her lovely gloves above the stove.
敬爱的小说家把她美丽的手套放在火炉上方。
402. It's proved that the approver improved waterproof roof.
经证实,赞同者改善了防水屋顶.
403. In the reaction, the fraction ac
我们应该时刻
记住
的一些话--关于职场,关于工作
1.学历代表你的
过去
,财力代表现在的努力,学习能力代表将来的成就。大多数人都想要改造这个世界,但却罕有人想改造自己。无论你在好单位还是一时不得志,都请你保持学习,这是你未来立足之本。——申晨 2.你很细节,其实第一份工作是要找一个平台,要在这个平台上修好自己的管道,做出自己的特色,最终是要指点江山的,最终达到“不想做什么,就不做什么”的状态。无论是工作还是做人,傻子才用嘴说话;聪明的人用脑子说话
python浪漫代码表白npy_【师大表白墙】表白wdl小姐姐,一眼看
过去
就
记住
的女孩子,笑起来时眼睛里有星星在闪烁~...
原标题:【师大表白墙】表白wdl小姐姐,一眼看
过去
就
记住
的女孩子,笑起来时眼睛里有星星在闪烁~-----------------------------------★❤表白1:表白19级杨雲帆,遇见你是幸运且美好的事★❤表白2:想和你
分
享我眼里的那片星空,想和你沐浴那不一样的暖阳,想和你一起走走,经历有可能的可能,我喜欢你 杨铎★❤表白3:表白wdl小姐姐 真的太喜欢她啦,是那种一眼看
过去
就会
记住
...
非技术版
11,849
社区成员
33,690
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
非技术版
MS-SQL Server 非技术版
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
MS-SQL Server 非技术版
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章