在线程函数中创建窗口,在WinMain中消息循环行不行?

VC/MFC > 基础类 [问题点数:20分,结帖人zyq_123]
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用多线程方法实现MFC/WIN32调用OpenGL函数创建OpenGL窗口

如果能够MFCOpenGL函数创建OpenGL窗口,并且可以将控制参数传入给OpenGL则可以得到很好的交互性能。自己查找很多文献资料,貌似都是说要MFC显示OpenGL都是通过微软的wgl扩展来完成,但是wgl很早

非主线程中创建窗口

很多朋友都会有过这样的经历,为什么主线程中创建窗口窗口工作很正常,但一移到非主线程(有的朋友喜欢叫它为工作线程),却无法正常工作.本文就这个问题和各位探讨,可能无法做到尽善尽美,但能抛砖引玉也算是欣慰了....

WinMain()函数

原型:int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) 参数:第一个参数hInstance是唯一标识本程序的实例句柄,系统和其他应用程序通过该句柄与本程序通信...

windows编程学习笔记(1)创建窗口消息循环

windows编程学习笔记(1)

创建消息循环

窗口显示出来了,WinMain就开始处理消息了,怎么做的呢? Windows为每个正在运行的应用程序都保持一个消息队列。当你按下鼠标或者键盘时,Windows并不是把这个输入事件直接送给应用程序,而是将输入的事件先翻译...

创建一个Win32窗口

指定窗口类的风格(2)指定窗口处理函数地址(3) 本程序的实例句柄传给hInstance成员(4) 设置图标和光标(5)指定窗口重画客户区画刷(6)指定窗口类名称二、创建窗口三、桌面显示窗口四、更新窗口客户区五、...

理解消息循环窗口过程(转)

在消息驱动的应用程序,计算机外设发生的事件,例如键盘键的敲击、鼠标键的按击等,都由支持系统收集,将其以事先的约定格式翻译为特定的消息。应用程序一般包含有自己的消息队列,系统将消息发送到应用程序的消息...

win32编程中消息循环和WndProc()窗口过程函数

原文地址:https://blog.csdn.net/zxxSsdsd/article/details/45504383 win32程序的消息循环函数中 while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage (&msg) ; DispatchMessage (&msg) ;...

win32窗口程序建立用户界面线程

壹:编写WinMain函数,可以MSDN上查找并复制。 贰:设计窗口类(WNDCLASS)。 叁:注册窗口类。 肆:创建窗口。 伍:显示并更新窗口。 陆:编写消息循环。 柒:编写窗口过程函数窗口过程函数...

创建消息循环(Creating a Message Loop)

创建消息循环(Creating a Message Loop)  系统自动为每个线程创建一个... 因为系统为程序单个的窗口指定消息,一个线程必须至少创建一个窗口在开始它的消息循环之前。大部分Win32程序包含只一个线程创建窗口。一

GetMessage以及消息循环说明

要从消息队列取出消息,我们需要调用GetMessage()函数,该函数的原型声明如下:在创建窗口、显示窗口、更新窗口后,我们需要编写一个消息循环,不断地从消息队列取出消息,并进行响应。要从消息队列取出消息,...

win32创建窗口及其消息循环

转自:http://anyzixin.blog.163.com/blog/static/365289122007103031657355/

windows 消息循环窗口线程关系

/WinMain函数 int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow){ g_hinstance = hInstance; if( !Register("Main",WndProc) ) //注册窗口类 RegisterClassEx ...

理解MiniGUI消息循环窗口过程

在消息驱动的应用程序,计算机外设发生的事件,例如键盘键的敲击、鼠标键的按击等,都由支持系统收集,将其以事先的约定格式翻译为特定的消息。应用程序一般包含有自己的消息队列,系统将消息发送到应用程序的消息...

利用dll创建窗口的一些学习过程

dll窗口创建 线程窗口消息

使用消息消息队列(译自MSDN)

2,由于系统把消息发到每个程序各自的窗口线程在开始消息循环之前必须创建至少一个窗口。大多数程序只包含一个创建窗口线程。典型情况是程序为主窗口注册窗口类、创建并显示主窗口、启动消息循环的工作都一...

消息消息处理之消息循环

Win32编程消息循环是相当重要的一个概念,看似很难,但使用起来却是非常简单。在WinMain函数的最后,有下列代码:   while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage (&msg) // 转换某些...

探索MFC读书笔记——WinMain函数的优化

WinMain函数作为Windows程序的入口点函数,主要完成以下功能:设计窗口类别、注册窗口类、创建窗口、显示窗口、更新窗口消息循环。 WinProc是回调函数,由开发者自己实现,它是程序运行的中心,是窗口的生命中枢...

详谈Windows消息循环机制

一直对windows消息循环不太清楚,今天做个详细的总结,如果有说错的地方,请务必指出。 用VS2017新建一个win32 Application的默认代码如下: 程序入口 //int WINAPI WinMain 定义窗口类 //typedef struct ...

Windows编程——实现创建一个窗口过程

(1)WinMain函数的定义 (2)创建一个窗口 (3)进行消息循环 (4)完成回调函数

消息消息队列的使用(本问博客首发,转载请表明出处)

对于大部分程序来说,都是单线程,因此在WinMain函数中首先创建一个窗体,然后才开始消息循环消息循环中一般会用到GetMessage和DispatchMessage函数。如果你应用程序想获得字符输入的话,那么还需要用到...

子线程创建窗体

很多朋友都会有过这样的经历,为什么主线程中创建窗口窗口工作很正常,但一移到非主线程(有的朋友喜欢叫它为工作线程),却无法正常工作.本文就这个问题和各位探讨,可能无法做到尽善尽美,但能抛砖引玉也算是欣慰了....

工作线程消息循环 blogdown的整理

工作线程消息循环  首先声明, 这里的工作线程与UI线程是相对的,即没有任何窗口的. 如果需要与主线程或其它辅助线程通讯,有几种方法如事件,消息,信号等,也可以是以上几种方法的综合运用.下面就列出以下3种通讯...

消息处理(Message Handling)

一个单线程应用程序通常利用消息循环在WinMain函数中,移除并发送消息到合适的窗口过程进行处理。多线程应用程序可以每个创建窗口线程里包括一个消息循环。接下来的部分描述了消息队列如何工作以及解释了窗口...

窗口和父窗口消息传递

转至:... 一、 概念:  1. 什么是窗口  2. 什么是消息  3. 什么是窗口过程函数  4. 怎么创建窗口  5. 消息是怎么传递并处理的  二、 方法:  用调用windo

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