使用vector出现的错误 subscript out of range

HARALDRED 2012-05-27 12:58:22
#include<iostream>
#include<string>
#include<vector>

using namespace std;

void main()
{
vector<string> a;

a[0]="aaaaaa";
a[1]="xxxxxx";

cout<<a.size()<<endl;
}

...全文
25310 7 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
7 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
sabersyk 2014-11-26
  • 打赏
  • 举报
回复
5,6楼说的对,解决了我的问题
编程实战营 2013-01-07
  • 打赏
  • 举报
回复
在用vector时,增加元素通常采用第二种方式
pathuang68 2012-05-28
  • 打赏
  • 举报
回复
两种解决办法,见注释:

#include<iostream>
#include<string>
#include<vector>

using namespace std;

void main()
{
vector<string> a;

//a.resize(2); // 1. 加这一行
//a[0]="aaaaaa";
//a[1]="xxxxxx";

a.push_back("aaaaaa"); // 2. 或者这么写
a.push_back("xxxxxx");

cout<<a.size()<<endl;
}


在用vector时,增加元素通常用第二种方式。[]通常可以用来读取其中的元素,极少用于给其中的元素赋值
foliedouding 2012-05-28
  • 打赏
  • 举报
回复
因为一开始的时候你没有非vector分配足够的空间 resize 一下 好像就没有问题了....
一般用push_back();
昵称很不好取 2012-05-27
  • 打赏
  • 举报
回复
下标是修改不是插入,如果要用下标,需要保证初始化时候有足够的元素
DeDeWo 2012-05-27
  • 打赏
  • 举报
回复
用下标操作来插入是非法的,应该这样
a.push_back("shui shuo mei ren le");
a.push_back("lz22222");
HARALDRED 2012-05-27
  • 打赏
  • 举报
回复
半夜没人了么,睡一觉再来看看。
关于龙书第13章地形绘制的terrain项目运行出错问题 (注:龙书即:《DirectX9.0 3D游戏开发编程基础》) 在学习该教材时,当我们试着编译并运行13章地形绘制的terrain项目时,发现运行出错,并弹出了一个出错提示窗口,提示我们::访问vector 越界了 提示窗口的内容如下: -------------------------------------------------------------------- Microsoft Visual C++ Debug Library Debug Assertion failed! Program:...cuments and Settings\Administrator\Terrain\Debug\Terrain.exe File: d:\microsoft visual studio 10.0\vc\include\vector Line:932 Expression : vector subscript out of range For information on how your program can cause an assertion Failure , see the Visual C++ documentation on asserts. (Press Retry to debug the application) [终止(A)] [重试(R)] [忽略(I)] ---------------------------------------------------------------------------------- 问题主要出现在terrain.cpp 文件中的几个函数内部传递参数最终作为了vector的索引值,得到的索引值没有经过限定,导致超出了vector的界限-----最终访问越界. 修改的地方在下面这几处: 在terrain.cpp文档里搜索”//修改过!!!” bool Terrain::genTexture(D3DXVECTOR3* directionToLight) float Terrain::computeShade(int cellRow, int cellCol, D3DXVECTOR3* directionToLight) float Terrain::getHeight(float x, float z) 在terrain.cpp文档里搜索”//注意这里!!!” /int Terrain::getHeightmapEntry(int row, int col) bool Terrain::lightTerrain(D3DXVECTOR3* directionToLight) 在terrainDriver.cpp文档里搜索”//注意这里!!!” float height = TheTerrain->getHeight( pos.x, pos.z ); 我的修改主要是通过在传递索引值的地方,限定索引值的范围,这样就避免了vector访问越界,这也是龙书作者在写该13章的代码时一时所忽略掉的. 只修改过terrain.cpp文件中的内容,其他的都没动.所以可以只将terrain.cpp拷贝到工程中替换掉原来的就可以了.

64,281

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
C++ 语言相关问题讨论,技术干货分享,前沿动态等
c++ 技术论坛(原bbs)
社区管理员
  • C++ 语言社区
  • encoderlee
  • paschen
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
  1. 请不要发布与C++技术无关的贴子
  2. 请不要发布与技术无关的招聘、广告的帖子
  3. 请尽可能的描述清楚你的问题,如果涉及到代码请尽可能的格式化一下

试试用AI创作助手写篇文章吧