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基于fbx sdk的fbx模型解析与加载
xiaoqianfxl
2012-05-28 09:03:46
void ProcessCamera(KFbxNode* pNode)
{
KFbxCamera* pCamera = pNode->GetCamera();
// 调用相应的接口获取Camera的属性即可
}
关于基于fbx sdk的fbx模型解析与加载我在网上找到相关代码的一部分,C++写的,有没有C#(vs2010),如果没有能将其转换成C#代码吗??请各位高手指点啊?????
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基于fbx sdk的fbx模型解析与加载
void ProcessCamera(KFbxNode* pNode) { KFbxCamera* pCamera = pNode->GetCamera(); // 调用相应的接口获取Camera的属性即可 } 关于基于fbx sdk的fbx模型解析与加载我在网上找到相关代码的一部分,C++写的,有没有C#(vs2010),如果没有能将其转换成C#代码吗??请各位高手指点啊?????
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qq745125684
2013-12-23
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请问一下楼主fbx怎么部署在VS2010 啊 ,我怎么按照SDK 部署会出错啊,fbxsdk.h 根本没有传进去啊!!
xiaoqianfxl
2012-05-28
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好像没什么p/invoke 互操作方面的资料啊???你有吗?传一份让我学习一下啊
花痴
2012-05-28
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fbx是什么东西,Firebirdx?
wanghui0380
2012-05-28
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KFbxNode*
KFbxCamera*
这两个是指针,对应c#里是结构体或class
你需要先把这两个东西转化出来,然后我看说后面怎么办
看你完全没概念,那么你应该先谷歌一下“p/invoke 互操作”方面的资料
OpenGL专题课程-
模型
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课程简介: 本课程详细讲解基于Assimp C++库的
模型
读取模块,并且做了关于动画理论、关键帧插值、骨骼动画矩阵原理、骨骼动画读取与播放等知识的详细讲解,对于游戏行业或者三维可视化从业人员会有比较大的帮助。...
基于
FBX
SDK
的
FBX
模型
解析
与
加载
Autodesk提供了基于C++(还有Python)的
SDK
来实现对
FBX
格式的各种读写、修改以及转换等操作,之所以如此是因为
FBX
的格式 不是公开的,这也是
FBX
的诟病之一。与
FBX
相对的则是格式开源的Collada,它的应用也很广泛。...
基于
FBX
SDK
的
FBX
模型
解析
与
加载
-(二)
Material是一个
模型
渲染时必不可少的部分,当然,这些信息也被存到了
FBX
之中(甚至各种贴图等也可以直接内嵌到
FBX
内部),就需要从
FBX
中
加载
这些信息以完成带有材质的渲染。材质的
加载
可以与Mesh的
加载
相结合来完成...
基于
FBX
SDK
的
FBX
模型
解析
与
加载
-(一)
1. 简介
FBX
是Autodesk的一个用于跨平台的免费三维...Autodesk提供了基于C++(还有Python)的
SDK
来实现对
FBX
格式的各种读写、修改以及转换等操作,之所以如此是因为
FBX
的格式不是公开的,这也是
FBX
的诟病之一。与FB
基于
FBX
SDK
的
FBX
模型
解析
与
加载
-(三)
在
FBX
模型
中除了几何数据外较为常用的信息可能就是Camera和Light,虽然在游戏中一般不直接从
模型
中得到这两部分信息,而是由引擎来提供,但是
FBX
中提供了对这些信息保存的支持。其实单纯
加载
这两部分的信息很简单,...
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