glBindTexture这个怎么用?

Charles_Hu 2012-06-01 10:30:28
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _stripes->getTexture()->getName());
我是这样用的,但是没通过,不知道要怎么办
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爱码士石头 2012-08-18
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你得先创建一个纹理,在去绑定他
Charles_Hu 2012-06-08
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大神快来啊,还没有人回答问题啊
Charles_Hu 2012-06-04
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确实是我的id没取到,我对这个一点也不懂啊,不知道怎么才对,估计_stripes是空指针,我再看看去。另外问一下,那个id是不是固定不变的?
Spiritring 2012-06-04
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这里明显是 指针异常了。 不是 _stripes空指针 就是 getTexture返回了个空指针。是你自己程序的问题。和gl是木有关系的哈。
invicil 2012-06-03
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[Quote=引用 2 楼 的回复:]

我在调试的时候进行到_stripes->getTexture()->getName()这里的时候,就出现 111.win32.exe 中的 0x010d4dd4 处未处理的异常: 0xC0000005: 读取位置 0xfeeefef6 时发生访问冲突
然后就纠结的想不到哪里错了。。。。大神求救啊
[/Quote]

多半是你texture的id没有取到,你把_stripes->getTexture()->getName()改成1试试,如果能跑说明你的函数写的有问题啊
ryfdizuo 2012-06-02
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Charles_Hu 2012-06-02
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我在调试的时候进行到_stripes->getTexture()->getName()这里的时候,就出现 111.win32.exe 中的 0x010d4dd4 处未处理的异常: 0xC0000005: 读取位置 0xfeeefef6 时发生访问冲突
然后就纠结的想不到哪里错了。。。。大神求救啊
invicil 2012-06-01
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glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _stripes->getTexture()->getName());
这是指向你的纹理ID,而且这个ID是唯一的,确保getName()返回的是unsigned int类型

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