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glBindTexture这个怎么用?
Charles_Hu
2012-06-01 10:30:28
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _stripes->getTexture()->getName());
我是这样用的,但是没通过,不知道要怎么办
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glBindTexture这个怎么用?
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _stripes->getTexture()->getName()); 我是这样用的,但是没通过,不知道要怎么办
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爱码士石头
2012-08-18
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你得先创建一个纹理,在去绑定他
Charles_Hu
2012-06-08
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大神快来啊,还没有人回答问题啊
Charles_Hu
2012-06-04
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确实是我的id没取到,我对这个一点也不懂啊,不知道怎么才对,估计_stripes是空指针,我再看看去。另外问一下,那个id是不是固定不变的?
Spiritring
2012-06-04
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这里明显是 指针异常了。 不是 _stripes空指针 就是 getTexture返回了个空指针。是你自己程序的问题。和gl是木有关系的哈。
invicil
2012-06-03
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[Quote=引用 2 楼 的回复:]
我在调试的时候进行到_stripes->getTexture()->getName()这里的时候,就出现 111.win32.exe 中的 0x010d4dd4 处未处理的异常: 0xC0000005: 读取位置 0xfeeefef6 时发生访问冲突
然后就纠结的想不到哪里错了。。。。大神求救啊
[/Quote]
多半是你texture的id没有取到,你把_stripes->getTexture()->getName()改成1试试,如果能跑说明你的函数写的有问题啊
ryfdizuo
2012-06-02
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www.codesampler.com
Charles_Hu
2012-06-02
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我在调试的时候进行到_stripes->getTexture()->getName()这里的时候,就出现 111.win32.exe 中的 0x010d4dd4 处未处理的异常: 0xC0000005: 读取位置 0xfeeefef6 时发生访问冲突
然后就纠结的想不到哪里错了。。。。大神求救啊
invicil
2012-06-01
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glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,
_stripes->getTexture()->getName()
);
这是指向你的纹理ID,而且这个ID是唯一的,确保getName()返回的是unsigned int类型
Android移动开发-使用Open
GL
来绘制3D纹理图的实现
在3D绘制中进行的纹理贴图也很简单,与设置顶点颜色的步骤相似,只要三步,步骤如下: ...程序Dome示范了如何为一个立方体进行贴图,而且这个程序还提供了手势检测器,允许用户通过手势来改变该立方体的角度。
ork:Ork-来自Inria的Open
GL
渲染内核
## Example假设您想使用一个使用纹理的程序在屏幕外的帧缓冲区中绘制网格。 假设已经创建了这些对象,使用Open
GL
API,您需要这样的东西:
gl
UseProgram (myProgram);
gl
Active
Text
ure (
GL
_
TEXT
URE0 + myUnit); ...
open
gl
的太阳系模型
gl
Bind
Text
ure(
GL
_
TEXT
URE_2D , *texName);
gl
TexParameterf(
GL
_
TEXT
URE_2D,
GL
_
TEXT
URE_WRAP_S,
GL
_REPEAT);
gl
TexParameterf(
GL
_
TEXT
URE_2D,
GL
_
TEXT
URE_WRAP_T,
GL
_REPEAT);
gl
TexParameterf(
GL
_
TEXT
URE_2D, ...
open
gl
橡皮筋
// 使用新的坐标重新绘制场景
gl
utPostRedisplay(); } void init(void) {
gl
ClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
gl
Enable(
GL
_DEPTH_TEST);
gl
ShadeModel(
GL
_SMOOTH); makeStripeImage();
gl
PixelStorei(
GL
_...
Open
GL
绘制简单地形及坐标旋转
gl
Bind
Text
ure(
GL
_
TEXT
URE_2D,
text
ure[3]);
gl
Color4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.8); //alpha值为1时不透明
gl
Begin(
GL
_QUADS);
gl
Normal3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);
gl
TexCoord2f(0.0f, 0.0f);
gl
Vertex3f( 1.0f, 0.0f...
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