LOD 地形渲染问题 [问题点数:50分,结帖人niyongfu14]

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基于四叉树的动态多分辨率LOD大规模三维地形
一种基于四叉树的动态多分辨率<em>LOD</em>大规模三维<em>地形</em>绘制研究
面向GPU 的多LOD 因子的大规模场景可视化策略
面向GPU的多<em>LOD</em>因子的大规模场景可视化策略张嘉华           梁成      陈利强       陈春华    newzjh@msn.comaliceliang@163.netsailmer@hotmail.commusalan@msn.com华南理工大学计算机科学与工程学院(510640)图 1. 多<em>LOD</em>因子控制的大规模<em>地形</em><em>渲染</em>(C1=1.03,C2=19.55,C3=0.868 下山脉地区三维漫游) <br
LOD地形渲染技术概述
参考文章 http://blog.sina.com.cn/s/blog_5e3213f30100zxet.html <em>LOD</em>技术简述 http://blog.sina.com.cn/s/blog_458f87120100q9eg.html <em>LOD</em>技术概述 http://my.oschina.net/u/997451/blog/122649 <em>LOD</em>裂缝<em>问题</em>解决方法 http://
LOD层次细节算法-大规模实时地形的绘制
背景 在介绍层次细节算法之前,先来看两幅图片。 图一 图二 这两幅图片是用层次细节算法也即<em>LOD</em>算法绘制的<em>地形</em>网格。为了更清晰的看清<em>地形</em>网格的结构,我没有给其贴上纹理。这两幅图片看上去给人第一感觉就是分辨率不同,图一分辨率较低,图二分辨率很高。图一图二是由同一个程序生成的,图一时在调节系数为1的情况下生成的,图二是在调节系数为25的情况下生成的。为了增加对比度,我故意把两幅图片的分辨率调节
Unity3D之LOD技术详解
转载自:http://www.narkii.com/club/thread-321290-1.html <em>LOD</em>为Levels of Detail的简称,简单来说即为多细节层次,不少朋友经常听到这个名称,但是并不知道如何把这个技术运用在游戏里面,如果用百度查到的说法是:<em>LOD</em>技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体<em>渲染</em>的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率
如何设置自动 LOD 生成
  利用自动 <em>LOD</em> 生成系统可自动减少静态网格体的多边形数量,在虚幻引擎 4(UE4)编辑器中创建 <em>LOD</em> 的全部内容。自动 <em>LOD</em> 生成使用使用名为二次模型简化的工具来帮助生成静态网格体的 <em>LOD</em>。二次网格体简化器的工作方式是将生成的两个顶点合并,以计算与边缘发生重叠的视觉差的量。它将选取视觉影响量最小的边缘,然后与之重叠。执行此操作时,该工具将选取最佳位置放置新合并的顶点,并移除沿边缘重叠...
ue4 地形不选中消失问题
这又是一个bug终于被我碰到了 出现状况就是在4.18.3中,打开关卡,<em>地形</em>是看不到的,只有在大纲里选中了<em>地形</em>,<em>地形</em>才会出现(这么奇葩) 因为是项目初期,本着任何<em>问题</em>最好还是解决下的强迫症心态 网上查了下,原来不是我一个人遇到,而且貌似这个bug早在4.7就出现了 目前查到4.19还有这<em>问题</em>   刚开始我还以为是<em>地形</em>置换出了<em>问题</em>,又是调边界框,又是调载入<em>地形</em>文件的都没用 下面特意介绍...
静态LOD地形网格索引计算 V1 0 修复了前一版的Bug
静态<em>LOD</em><em>地形</em>网格索引计算-Gen<em>LOD</em>GridIndex.1.0,修复了之前发布的Bug,用于静态<em>LOD</em><em>地形</em>网格索引计算。内附有核心源文件、使用说明及演示程序。
LOD基本思想
参考文章  http://blog.sina.com.cn/s/blog_5e3213f30100zxet.html <em>LOD</em>技术简述  http://blog.sina.com.cn/s/blog_458f87120100q9eg.html <em>LOD</em>技术概述  http://my.oschina.net/u/997451/blog/122649 <em>LOD</em>裂缝<em>问题</em>解决方法  http://blo
四叉树LOD地形有漏洞闪烁,求助
我做的<em>地形</em>是用四叉树和<em>LOD</em>和FRUSTUM剔除实现的, 但在<em>地形</em>中漫游过程中出现了个大<em>问题</em>: 偶尔会出现一个四边形漏洞,如果摄象机停下来,漏洞又不见了; 漏洞在哪出现什么时候出现没规律,而且出现的几
LOD地形演示
名称:<em>LOD</em><em>地形</em>演示  作者:曾涛Email:zengfengtao@163.com下载:http://show.gameres.com/zt<em>LOD</em>Terrain/zt<em>LOD</em>Terrain.zip (执行程式+代码,2.5MB)开发环境:WIN7 VS2003 DX9.0c C++简介:这是学习<em>LOD</em><em>地形</em>所做的一个演示程序,是根据潘李亮《large<em>LOD</em>》一文中来实现的四叉树算法,当然还有Roam和其他的算法没有尝试,等空了
LODGroup VS ShaderLOD
前言       <em>LOD</em>(Level Of Detais)多细节层次。在游戏中,根据摄像机与模型的距离,来决定显示哪一个模型,往往离得近显示高模,离得远显示低模。<em>LOD</em>技术在大场景的应用非常普遍,在展示远景作用非常大。网络上关于Unity<em>LOD</em>技术大多是关于<em>LOD</em>Group,这里我会简单介绍,而实际上shader上的<em>LOD</em>功能对性能优化也是非常有用的。<em>LOD</em> Group        首先创建一个...
demo:分块地形LOD(附代码)更新到2.0版
上一版有若干瑕疵,于是花了半天的时间进行了改进。 主要改进了下面五处: (1)实现了镜头的软跟随和主角软着陆。 (2)加强了四叉树节点与视截体相交检测的准确性。 (3)调整了地面纹理图片。 (4)重做
Cesium中简单的LOD动态加载大量三维模型
Cesium中提供了三维模型加载API,但是很显然一般三维场景的模型成千上万,如果单纯采用默认的三维模型加载方案会出现浏览器吃不消致使崩溃或者高延迟低帧率等影响正常可视化交互的<em>问题</em>。诚然官方团队已经开始了一个号称革新技术的3Dtiles的三维模型批量加载处理方案,但目前其一直还在开发中,而且也还没有看到一个数据处理项目,当然github上的相关分支中也能看到运行不错的例子了。从一个公司或者一个团队
问大家:有谁做过动态LOD细节层次方面的东西!
唉,做论文遇到很多<em>问题</em>,真不知道从何问起了。要是有个算法就好了。 哪位大侠帮帮忙。
Unity3d 游戏场景优化 - LOD(Level-of-detail)
<em>LOD</em>(Level-of-detail)是最常用的游戏优化技术 。如果你的程序可以定制开发应用<em>LOD</em>的模块,当然 是很美好的事情。不过如果没有也没关系,大家可以使用Uni<em>LOD</em>这个第三方的<em>LOD</em>插件。免费共享的哦(向Uni<em>LOD</em>开发者致敬,赞美伟大的共享精神!!!)   以下是简介: 功能众多,涉及到场景管理,模型优化,资源管理员,及显示效果变化,且不需要脚
地形渲染的动态LOD四叉树算法详细实现
<em>地形</em><em>渲染</em>的动态<em>LOD</em>四叉树算法详细实现                                                                                    作者:野草 email:JerryLi@sina.com声明:请将本文档和程序配合使用,旨在使读者费很少的时间和精力就能理解此算法。读者应该熟悉递归程序设计,以及基本的VC Open
ROAM实时动态LOD地形渲染
           ROAM实时动态<em>LOD</em><em>地形</em><em>渲染</em>      REALTIME DYNAMIC <em>LOD</em> TERRIAN RENDER WITH ROAM     作者:Bryan Turner     翻译:Dreams Woo译者注:翻译这篇文章的目的是国内关于这方面内容的东西太少了,而ROAM做为现今最流行的<em>地形</em><em>渲染</em>技术已经在国外的游戏中大行其道,只有不断的学 习才能不断的进步,希望通过这篇文章能使大家得到进步,我就已经满足了,这篇文章你可以转载,但必须署上我的名字,并发到我的邮箱告知我,我的E
回顾四叉树LOD地形(上)
唉!~其实这是在差不多一年前实现的东西,但当时没作好记录。放了那么久了,如果不做点总结的话,好像有点对不起自己,于是·········还是做点什么吧。        本人不才,脑洞比较小,只能大量参考“潘李亮”大神的四叉树<em>LOD</em><em>地形</em>论文和一个叫做“曾涛”大神的代码实现,小弟在此先向诸位致敬了。下面分享本人实践之后的一点心得。 为什么要用<em>LOD</em><em>地形</em>?        也许看完了传说中的“
UE4_资源优化_LOD
降低物理资源,性能的消耗! 自动<em>LOD</em>生成 多平台<em>LOD</em>屏幕大小
LOD设置
Level of detail:   使用多个不同复杂度的mesh来表示一个object,当物体离摄像机越远时,就是用更加low-detail的mesh,反之越近就越使用越精细的mesh。   组件:<em>LOD</em> Group   设置:Quality Setting(Max <em>LOD</em> Level和<em>LOD</em> bias[<em>LOD</em>级别基于物体在屏幕上的大小。当物体大小在两个<em>LOD</em>级别之间,可以选择使用低细节模...
UE4 地形自动识别
简单来说就是平坦的地是草地,一建立起伏的地就是岩石材质 首先建立工程时需要选择这个 找到材质贴图跟法线贴图 然后创建一个材质跟函数 打开创建的material function写一下蓝图(0,0,1)是3+鼠标左键 所有的vector3这里都要打勾 之后在材质material中建立一下蓝图 回到主场景 在场景中给<em>地形</em>附上材质 然后 ...
Unity LOD-Level of Detail(多层次细节)用法教程
Unity <em>LOD</em>-Level of Detail(多层次细节)用法教程 Unity <em>LOD</em> 多层次细节 助力快速理解 Unity中多层次细节组的具体用法 性能优化时,我们有时需要对物体进行处理,来让游戏跑起来更流畅 多层次细节处理,就是让一个物体,在相机距离不同的情况下,显示不同的模型,从而节省性能的开销 所以作为开发者,我们无需把一个精度那么高的模型,还放在那里,给CPU GPU增加工作量 这时候我们就可以用 <em>LOD</em> 技术,来对模型进行 分层级显示 视角离近时,我们让物体显示精细度高的
UE4无限地形制作
原 UE4高级功能–初探超大无缝地图的实现LevelStream ...
LOD地形及相关技术研究
该文章写于2009年夏,两年过去了,我也由一名学生成为了一名专业的游戏开发人员,以现在的角度来看当时十分的稚嫩,但是我觉得是我技术上的一个很有意义的里程碑,现在我发出来这篇文章,希望对学习相关技术的学生朋友有帮助。     无图无真相,放一张效果图先:   序言:          如今<em>LOD</em>技术被广泛应用在游戏领域,因为他能节省cpu大量的运算且又能表现极为广阔的
地形LOD
看来NV的DX11的范例(海洋和岛屿)实际上我只是浏览下代码,我的9600根本不能运行它。感觉用UAV不停的每祯的刷新显存,简直是变态,做硬件的就巴不得你把显卡都烧了。我的笔记本显卡已经烧了,玩魔兽不超过三分钟保证蓝屏。所以把几年前的terrain<em>LOD</em>有翻出来用DX11从新改写了。 我的CPU后台的效能远高于用computeShader_ GPU的速度。 关键在于交换buffer即耗内存也耗
【Unity学习笔记】——基础篇:多细节层次LOD技术
<em>LOD</em>技术:即Levels of Detail的简称,意为多细节层次。<em>LOD</em>技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体<em>渲染</em>的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的<em>渲染</em>运算 据摄像机近,用面数多细节高的模型,据摄像机远,用面数少细节少的模型
LOD地形
<em>LOD</em>层次细节算法-大规模实时<em>地形</em>的绘制 发表于2年前(2013-04-14 07:11)   阅读(1158) | 评论(6) 20人收藏此文章, 我要收藏 赞0 让“码农”快速实现财务自由,通联量化实验室激发你的投资潜力! OpenGL 层次细节 <em>LOD</em> <em>地形</em> 背景 在介绍层次细节算法之前,先来看两幅图片。 图一 图二
Unity关于层级细节(LOD
Unity关于层级细节(<em>LOD</em>);网上有很多教程,插件里面有两个demo的,可以参考
Unity LOD多细节层次---两种使用方式
前言:<em>LOD</em>在unity优化中是很重要的一个技术,这里根据自己的学习做一个简单总结。 一、什么是<em>LOD</em> 细节层次,level of detail,它就是一个数值,随着物体或者模型远离观察者而逐步降低。它能够通过减少多边形的数目从而提升<em>渲染</em>的效率,但是恰恰又由于物体距离很远,所以理论上观察者不会感觉到模型和物体的视觉质量会有所下降。 至于为什么一个简单的数值它能够减少多边形的数目呢,它其实就是...
渲染设置系列1——LOD
SubShader 指定的 <em>LOD</em> 数值, 如果 <em>LOD</em> 大于 Shader 类的 maximum<em>LOD</em> ,则不能使用这个 SubShader来<em>渲染</em>。 所以这个 <em>LOD</em> 设置,是和脚本共同使用的。 Shader 类 API页面 Unity 内置的着色器都有 <em>LOD</em> 分级(其实不用理这个) <em>LOD</em>分级 对应值 VertexLit 100 Decal、...
UE4真实地形制作
制作<em>地形</em>方法很多,今天给大家分享一种原创野套路。此方法特点是将现实中的<em>地形</em>于UE4中呈现,而不是手动绘制<em>地形</em>。首先从地理空间数据云获得指定区域的地理数据,然后使用GlobalMapper更准确选出区域并把数据转换成WorldMachine可识别的格式,通过WorldMachine生成准确<em>地形</em>,最后导入UE4修改细节并添加材质。 1. 获得DEM数据 通过政府网站获得准确的<em>地形</em>高程数据,世界任意...
SpeedTree LOD的设置
关于<em>LOD</em>的介绍:What is <em>LOD</em>? (Level of Detail & <em>LOD</em>Groups)【翻墙看】 凝练一句话就是:为了节省计算机GPU的<em>渲染</em>计算消耗,我们为模型根据摄像机拍摄的景别来设置模型显示的精细程度。游戏、电影、其他不仅仅是植物模型,都具有这样的设置。 1.打开源文件(For Unity的那个源文件)  2.F4打开层级面板,选中根部的“Tree”图标
ROAM实时动态LOD地形渲染
  1 引言     如果没有接触过涉及到细节等级(<em>LOD</em>)的<em>地形</em>生成法则,恐怕你就不能在<em>地形</em>可视化的世界里任意挥舞你的指挥棒了。细节等级是一种使用了一系列启发式的 方法来决定<em>地形</em>的哪一部分需要看起来有更多的细节的技术。在这里,对于<em>地形</em><em>渲染</em>的许多技术挑战之一是如何存储一个<em>地形</em>的特征。高度图是事实上的标准解决方 案,简单的说他们就是保存<em>地形</em>每点高度的二维数组。  
中文版ROAM实时动态LOD地形渲染代码
ROAM Simplistic Implementation By Bryan Turner brturn@bellsouth.net January, 2000 Project file for M
UE4高级功能-初探超大无缝map的实现LevelStream
UE4高级功能--初探超大无缝地图的实现LevelStream 前言      好吧,这次总结的还是UE4,在这里要向CE3的朋友们道一声歉,因为本人水品有限,对于CE3的探索学习陷入了一个非常大的瓶颈,暂时抽不出一块儿大的单独的时间去解决,另外,自己也有一点小小的私念,就是期盼Cryteck官方能够推出新的版本,至少能完善一下现在的文档,所以只能暂时把CE3搁置下来,但是
Unity3D Terrain Settings 彻底搞懂 地形详细设置 全实验与解析 (一)Pixel Error
许多Terrain的详细设置,看懂单词也不明白啥意思,这次准备一次性实验完,彻底搞懂! 同时参考Ceeger圣典的翻译、Unity Manual、实验 来进行解释 Base Terrain pixel Error 像素容差  ---CEEGER: Amount of allowable errors in the display of Terrain Geometry.
Unity关于层级细节(LOD)的使用
层次细节(<em>LOD</em>),它是根据物体在游戏画面中所占视图的百分比来调用不同复杂度的模型的。简单而言,就是当一个物体距离摄像机比较远的时候使用低模,当物体距离摄像机比较近的时候使用高模。这是一种优化游戏<em>渲染</em>效率的常用方法,缺点是占用大量内存。使用这个技术,一般是在解决运行时流畅度的<em>问题</em>,采用的是空间换时间的方式。        下面我们分步骤来构造一个最简单的<em>LOD</em>模型示例: 步骤1:准备3组模型,
Unity LOD LODGroup (LOD Bias)
<em>LOD</em>是( Level of Detail)的缩写,表示细节级别。<em>LOD</em>Group 使用这个技术,一般是在解决运行时流畅度的<em>问题</em>,采用的是空间换时间的方式 根据摄像机离对象的远近,切换不同细节级别的对象,达到一种目的:近处的对象细节丰富,远处的对象忽略很多细节,从而减少<em>渲染</em>计算,提高流畅度。 流畅度的提高,是靠切换不同级别的对象,这就使的原来一个对象,现在需要几种不同级别的对象,这增加了运行时内存的
lod地形
最近在看OGRE怎样载入<em>地形</em>的内容,因为terrain.cfg中涉及了很多的<em>LOD</em>(细节层次)的<em>问题</em>,看得我一把鼻涕一把眼泪的,所以就想说先看看<em>LOD</em><em>地形</em>再去研究ogre本身<em>地形</em>实现的具体操作应该会好一些,主要资料参考的是曾凡喜,周炜,潘运亮等的《Direct3D 实时<em>渲染</em>技术》这本书,其对于用四叉树实现的<em>LOD</em><em>地形</em>有比较详细的描述。 【<em>LOD</em>出现原因】          由于大的<em>地形</em>绘制需
GDC 2018 UE4 fortnite LOD插件下载
GDC 2018上展示的fortnite手游所用的<em>LOD</em>插件源文件,可以用一个面片来模拟出非常不错的效果 相关下载链接://download.csdn.net/download/weixin_4198
UE4高级功能--初探超大无缝地图的实现LevelStream
总结一下吧,其实本篇文章的起因是对于GDC_Demo中三个地图嵌套关系的疑惑,然后我去群里问了一下,得到了LevelStream的信息,于是就去官网的文档上搜索了关了LevelStream的知识,结果发现了官方文档专门有介绍这部分的内容,即如何动态创建无缝超大地图的知识,然后就....有了这篇文章的主题部分,然后当翻译完了这部分内容后,发现这并不是最初疑惑的解决方案,但是似乎要比翻译的内容简单一些。最后呢,就有了这里的总结了。
UE4 Static Mesh LODs
Static Mesh <em>LOD</em>s Static Meshes can make use of levels of detail (<em>LOD</em>s) in-game in order to limit the impact of meshes as they get farther from the camera. Generally, this means each level of detail
ue4地形尺寸研究
  ue1个单位是1厘米,所以100个单位是1米 ue的<em>地形</em>100% 的Z轴高度是512米。 ue的<em>地形</em>最高精度是505*505 如果一个2048米的高度的<em>地形</em>,Z轴的高度相当于512*4   等于512的400%        1个单位代表64 , 然后用512/ 64 = 8 ,    地图尺寸= 512 。 官方说明: https://docs.unrealengi...
简单快速的地形LOD连续变形
来源:gameres.com 作者:佚名  在<em>地形</em><em>渲染</em>中为了减轻<em>渲染</em>负担其中一个技术是就<em>LOD</em>,但其带了的一个<em>问题</em>就是会产生<em>地形</em>“跳动”,因为<em>地形</em>的<em>LOD</em>精度发生变化时镶嵌的密度也发生了 变化。要解决这个<em>问题</em>有一个方法就是当高精的模型向底精模型变化时不是突然变化过去的,而是慢慢渐变而来,这样可以极大的减少“跳动”。通过设置适当的渐 变距离可以做到让观察者感觉不到<em>地形</em>的变化。   关于这个问
Linux文件操作高频使用命令
文章目录0.新建操作:1.查看操作2.删除操作3.复制操作4.移动操作:5.重命名操作:6.解压压缩操作 0.新建操作: mkdir abc #新建一个文件夹 touch abc.sh #新建一个文件 1.查看操作 查看目录: ll #显示目录文件详细信息 查看文件内容: cat|head|tail命令 cat abc.txt #查看abc的内容 head -5 abc.txt #...
程序员实用工具网站
目录 1、搜索引擎 2、PPT 3、图片操作 4、文件共享 5、应届生招聘 6、程序员面试题库 7、办公、开发软件 8、高清图片、视频素材网站 9、项目开源 10、算法 11、在线工具宝典大全 程序员开发需要具备良好的信息检索能力,为了备忘(收藏夹真是满了),将开发过程中常用的网站进行整理。 1、搜索引擎 1.1、秘迹搜索 一款无敌有良心、无敌安全的搜索引擎,不会收...
史上最详细的IDEA优雅整合Maven+SSM框架(详细思路+附带源码)
网上很多整合SSM博客文章并不能让初探ssm的同学思路完全的清晰,可以试着关掉整合教程,摇两下头骨,哈一大口气,就在万事具备的时候,开整,这个时候你可能思路全无 ~中招了咩~ ,还有一些同学依旧在使用eclipse或者Myeclipse开发,我想对这些朋友说IDEA 的编译速度很快,人生苦短,来不及解释了,直接上手idea吧。这篇文章每一步搭建过程都测试过了,应该不会有什么差错。本文章还有个比较优秀的特点,就是idea的使用,基本上关于idea的操作都算是比较详细的,所以不用太担心不会撸idea!最后,本文
我花了一夜用数据结构给女朋友写个H5走迷宫游戏
起因 又到深夜了,我按照以往在csdn和公众号写着数据结构!这占用了我大量的时间!我的超越妹妹严重缺乏陪伴而 怨气满满! 而女朋友时常埋怨,认为数据结构这么抽象难懂的东西没啥作用,常会问道:天天写这玩意,有啥作用。而我答道:能干事情多了,比如写个迷宫小游戏啥的! 当我码完字准备睡觉时:写不好别睡觉! 分析 如果用数据结构与算法造出东西来呢? ...
BMP、GIF、TIFF、PNG、JPG和SVG格式图像的特点
目录 1、BMP格式图像 2、GIF格式图像 3、TIFF格式图像 4、PNG格式图像 5、JPG格式图像 6、SVG格式图像 7、总结 7.1、有损vs无损 7.2、索引色vs直接色 7.3、点阵图vs矢量图 7.4、总结 一张图片可以储存为多种格式,为什么有的几十KB,有的几百MB,有的静止不动,有的是好几个画面循环播放?在项目开发的过程中经常会读取或保存图像...
高级软件工程师教会我的那些事儿
【CSDN编者按】以人为鉴,可明得失。对于新手程序员来说,面对复杂的开发需求很容易因为经验不足或技术不够娴熟等原因而踩坑。本文的作者表示:坐在高级软件工程师旁边工作或许可以事半功倍!长达一年的观察学习,他收获了包括编写代码、测试、设计、部署以及监控的一系列的长足进步。 声明:本文已获作者翻译授权,原文(https://neilkakkar.com/things-I-learnt-from-...
nginx学习,看这一篇就够了:下载、安装。使用:正向代理、反向代理、负载均衡。常用命令和配置文件
文章目录前言一、nginx简介1. 什么是 nginx 和可以做什么事情2.Nginx 作为 web 服务器3. 正向代理4. 反向代理5. 动静分离6.动静分离二、Nginx 的安装三、 Nginx 的常用命令和配置文件四、 Nginx 配置实例 1 反向代理五、 Nginx 配置实例 2 负载均衡六、 Nginx 配置实例 3 动静分离七、 Nginx 的高可用集群 前言 一、nginx简介...
MySQL数据库—SQL汇总
一、准备 下文整理常见SQL语句的用法,使用MySQL5.7测试,参考了尚硅谷MySQL教程及用例。用例sql: 链接: https://pan.baidu.com/s/1tb3-12MRNFjV8drFlN6wzg&amp;shfl=sharepset 密码: fc2h 为了方便查阅可从右侧目录快速索引 二、DQL(Data Query Language)数据查询语言 1、语句顺序 书写顺序...
黑客入门,从HTB开始
Hack the box 是国外的一个靶机平台,里面的靶机包含多种系统类型,并且里面可以利用的漏洞类型多种多样,有很多靶机其实非常贴近实战情景。因此 HTB 是一个很好的学习渗透测试靶场。 之前在 HTB 也玩过一些机器。里面的机器难度有好几个档次,insane 难度的一般都是极其困难的,这种机器一般让我对着大神的 Writeup 我可能都没有办法复现出来。之前也有在公众号上分享过几篇 H...
动画:用动画给女朋友讲解 TCP 四次分手过程
作者 | 小鹿 来源 | 公众号:小鹿动画学编程 写在前边 大家好,我们又见面了,做为一个业余的动画师,上次的用动画的形式讲解 TCP 三次握手过程再各大平台收到了广大读者的喜爱,说文章有趣、有货、有内容,也受到了很多读者的关注。很多读者留言说什么时候用动画讲一讲 TCP 四次挥手的过程,为了应大家的要求,今天我们就生动有趣的用动画给大家分享 TCP 四次挥手(分手)过程。 动画:用动画给...
程序员必须掌握的核心算法有哪些?
由于我之前一直强调数据结构以及算法学习的重要性,所以就有一些读者经常问我,数据结构与算法应该要学习到哪个程度呢?,说实话,这个<em>问题</em>我不知道要怎么回答你,主要取决于你想学习到哪些程度,不过针对这个<em>问题</em>,我稍微总结一下我学过的算法知识点,以及我觉得值得学习的算法。这些算法与数据结构的学习大多数是零散的,并没有一本把他们全部覆盖的书籍。下面是我觉得值得学习的一些算法以及数据结构,当然,我也会整理一些看过...
SQL基本语法入门 看这里就够了
SQL执行顺序 第一步:执行FROM 第二步:WHERE条件过滤 第三步:GROUP BY 分组 第四步:执行SELECT 投影列 第五步:HAVING条件过滤 第六步:执行ORDER BY排序 一、创建、删除库 -- 创建新数据库 CREATE DATABASE 数据库名; -- 删除数据库 DROP DATABASE 数据库名; 二、增加 1、添加列名、设置主键、设...
如何优化MySQL千万级大表,我写了6000字的解读
这是学习笔记的第2138篇文章 千万级大表如何优化,这是一个很有技术含量的<em>问题</em>,通常我们的直觉思维都会跳转到拆分或者数据分区,在此我想做一些补充和梳理,想和大家做一些这方面的经验总结,也欢迎大家提出建议。 从一开始脑海里开始也是火光四现,到不断的自我批评,后来也参考了一些团队的经验,我整理了下面的大纲内容。 既然要吃透这个<em>问题</em>,我们势必要回到本源,我把这个...
面试最后一问:你有什么问题想问我吗?
尽管,我们之前分享了这么多关于面试的主题: 高薪必备的一些Spring Boot高级面试题 面试必问:设计模式遵循的面向对象设计原则! 面试必问:怎么保证缓存与数据库的双写一致性? 27道高频Spring面试题,你能答对几个? 唠唠面试常问的:面向对象六大原则 一文高效图解二叉树面试题 Java面试中最高频的那20%知识点是什么? 百度面试题:求数组最大值 ... 然而,最后这个90%可见...
python 程序员进阶之路:从新手到高手的100个模块
在知乎和CSDN的圈子里,经常看到、听到一些 python 初学者说,学完基础语法后,不知道该学什么,学了也不知道怎么用,一脸的茫然。近日,CSDN的公众号推送了一篇博客,题目叫做《迷思:Python 学到什么程度可以面试工作?》,真实反映了 python 程序员在成长过程中的一些困惑。
Python——画一棵漂亮的樱花树(不同种樱花+玫瑰+圣诞树喔)
最近翻到一篇知乎,上面有不少用Python(大多是turtle库)绘制的树图,感觉很漂亮,我整理了一下,挑了一些我觉得不错的代码分享给大家(这些我都测试过,确实可以生成) one 樱花树 动态生成樱花 效果图(这个是动态的): 实现代码 import turtle as T import random import time # 画樱花的躯干(60,t) def Tree(branch, ...
Linux/C/C++ 不可错过的好书
来源:公众号【编程珠玑】 作者:守望先生 ID:shouwangxiansheng 前言 经常有读者让我推荐书籍,这次我就把我私藏的计算机书单分享给你们!不过由于时间匆忙,不会进行更加详细的介绍。 声明 由于每个人的情况不一样,推荐的书并不一定适合你,也不一定适合当前阶段的你,有的书籍可能存在内容重复,所以根据自己的阶段情况进行选择即可。虽说如此,以下书单中提单的书均为优质书籍。...
计算机处理器基础原理笔记
一、CPU指令电路 1. 计算机每执行一条指令的过程,可以分解成这样几个步骤。 (1)Fetch(取得指令),也就是从PC寄存器里找到对应的指令地址,根据指令地址从内存里把具体的指令,加载到指令寄存器中,然后把PC寄存器自增,在未来执行下一条指令。 (2)Decode(指令译码),也就是根据指令寄存器里面的指令,解析成要进行什么样的操作,是MIPS指令集的R、I、J中哪一种指令,具体要操作哪...
单点登录(SSO)
一、SSO(单点登录)介绍 SSO英文全称Single SignOn,单点登录。SSO是在多个应用系统中,用户只需要登录一次就可以访问所有相互信任的应用系统。它包括可以将这次主要的登录映射到其他应用中用于同一个用户的登录的机制。它是目前比较流行的企业业务整合的解决方案之一。 实现机制 当用户第一次访问应用系统1的时候,因为还没有登录,会被引导到认证系统中进行登录;根据用户提供的登录信息,认证...
漫话:什么是 https ?这应该是全网把 https 讲的最好的一篇文章了
今天这篇文章,讲通过对话的形式,让你由浅入深着知道,为什么 Https 是安全的。 一、对称加密 一禅:在每次发送真实数据之前,服务器先生成一把密钥,然后先把密钥传输给客户端。之后服务器给客户端发送真实数据的时候,会用这把密钥对数据进行加密,客户端收到加密数据之后,用刚才收到的密钥进行解密。如图: 当然,如果客户端要给服务器发送数据,也是采用这把密钥来加密,这里为了方便,我采用单方向...
HTML CSS整理笔记
常见字体单位: 1.em 移动端常用的字体尺寸单位,说白em就相当于“倍”,比如设置当前的div的字体大小为1.5em,则当前的div的字体大小为:当前div继承的字体大小*1.5。 但当div进行嵌套时,em始终按当前div继承的字体大小来缩放。 2.rem r是root的意思,即相对于根节点html的font-size进行缩放,当有嵌套关系时,嵌套关系的元素的字体大小始终按照根节点的字体大小...
史上最全的mysql基础教程
启动与停止 启动mysql服务 sudo /usr/local/mysql/support-files/mysql.server start 停止mysql服务 sudo /usr/local/mysql/support-files/mysql.server stop 重启mysql服务 sudo /usr/local/mysql/support-files/mysql.server resta...
为什么你学不会递归?告别递归,谈谈我的经验
可能很多人在大一的时候,就已经接触了递归了,不过,我敢保证很多人初学者刚开始接触递归的时候,是一脸懵逼的,我当初也是,给我的感觉就是,递归太神奇了! 可能也有一大部分人知道递归,也能看的懂递归,但在实际做题过程中,却不知道怎么使用,有时候还容易被递归给搞晕。也有好几个人来问我有没有快速掌握递归的捷径啊。说实话,哪来那么多捷径啊,不过,我还是想写一篇文章,谈谈我的一些经验,或许,能够给你带来一些帮助...
大学四年,分享看过的优质书籍
数据结构与算法是我在大学里第一次接触到的,当时学了很多其他安卓、网页之类的,一开始就感觉纳闷,数据结构和算法学这个有啥用,再加上上的是一所野鸡大学,老师讲的也是模模糊糊,平时做项目、练习也几乎不用数据结构,所以考试应付应付就过了,也没太在意。 到了大三的时候,面临考研和就业了,突然看到学长考研的数据结构题和面试网站的要求,突然意识到数据结构和算法的重要性,真的很重要,重要的话说三遍,真的很重要,...
有哪些让程序员受益终生的建议
从业五年多,辗转两个大厂,出过书,创过业,从技术小白成长为基层管理,联合几个业内大牛回答下这个<em>问题</em>,希望能帮到大家,记得帮我点赞哦。 敲黑板!!!读了这篇文章,你将知道如何才能进大厂,如何实现财务自由,如何在工作中游刃有余,这篇文章很长,但绝对是精品,记得帮我点赞哦!!!! 一腔肺腑之言,能看进去多少,就看你自己了!!! 目录: 在校生篇: 为什么要尽量进大厂? 如何选择语言及方...
史上最全正则表达式语法,文末附常用表达式!
废话少说,直接开始学习! 一、元字符 元字符是构造正则表达式的一种基本元素。 . :匹配除换行符以外的任意字符 w:匹配字母或数字或下划线或汉字 s:匹配任意的空白符 d:匹配数字 b:匹配单词的开始或结束 ^:匹配字符串的开始 $:匹配字符串的结束 匹配有abc开头的字符串:abc或者^abc 匹配8位数字的QQ号码:^dddddddd$ 匹配1开头11位数字的手机号码...
最近程序员频繁被抓,如何避免面向监狱编程!?
最近,有关程序员因为参与某些项目开发导致被起诉,甚至被判刑的事件发生的比较多: 某程序员因为接了个外包,帮别人写了个软件,结果这个软件被用于赌博导致被抓。 某公司利用爬虫抓取用户信息,最后被发现,导致该公司的程序员被抓。 某P2P公司暴雷,老板跑路,程序员被抓。 中科大博士卖“外挂”非法牟利300多万,被警方逮捕。 那么,作为一个程序员,如何避免这些坑呢?怎样尽可能的保护自己呢? 本文就从爬虫、赌...
一文搞懂什么是TCP/IP协议
什么是TCP/IP协议? 计算机与网络设备之间如果要相互通信,双方就必须基于相同的方法.比如如何探测到通信目标.由哪一边先发起通信,使用哪种语言进行通信,怎样结束通信等规则都需要事先确定.不同的硬件,操作系统之间的通信,所有这一切都需要一种规则.而我们就将这种规则称为协议 (protocol). 也就是说,TCP/IP 是互联网相关各类协议族的总称。 TCP/IP 的分层管理 TCP/IP协...
大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了
大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、电子书搜索 对于大部分程序员...
学习 Java 应该关注哪些网站?
经常有一些读者问我:“二哥,学习 Java 应该关注哪些网站?”,我之前的态度一直是上知乎、上搜索引擎搜一下不就知道了。但读者对我这个态度很不满意,他们说,“我在问你,又不是问知乎,问搜索引擎。”你还别说,读者说得有道理。 于是我想,那就推荐一些吧。先说我心目中的前三名,但不局限于 Java 学习者。 1)Google 啥都不说了,说多了都是泪,可气的是 Robin 李的搜索引擎实在是不争气。说句...
哪些 Java 知识不需要再学了
张无忌在学太极拳的时候,他爹的师父张三丰告诫他一定要把之前所学习的武功全部忘掉,忘得越多就会学得越快。 同样的,自学 Java 的时候一定要先知道哪些 Java 知识不需要再学了,毕竟技术的更新迭代就好像火箭一样快,Java 的一些知识点早已经过时了。如果不懂得断舍离,那学起来就不免太痛苦了。 1)AWT 和 Swing 真不知道为什么,有些书籍还在介绍 AWT 和 Swing,这就好像不知道大清...
大学四年,我把私藏的自学「学习网站/实用工具」都贡献出来了
在分享之前,先说说初学者如何学习编程,这个话题想必非常的重要,要学好编程,给你一些学习网站也好、实用工具也好,但前提是你知道如何去学习它。 见过很多初学者,以及小鹿我刚开始学习的时候,也是自己瞎摸索,找不到路子,看什么书?看什么资料?编程的方向太多了,如果确定自己的方向?尤其是上大一、大二甚至大三还没有确定自己到底是学习前端还是后天,每天这学一点,那学一块,掌握那么多,没有一门精通的,去面试的时候...
面试:史上最全多线程面试题 - (锁&内存模型&线程)
多线程经典面试题59问。 1.什么是活锁、饥饿、无锁、死锁? 死锁、活锁、饥饿是关于多线程是否活跃出现的运行阻塞障碍<em>问题</em>,如果线程出现 了这三种情况,即线程不再活跃,不能再正常地执行下去了。 死锁 死锁是多线程中最差的一种情况,多个线程相互占用对方的资源的锁,而又相互等 对方释放锁,此时若无外力干预,这些线程则一直处理阻塞的假死状态,形成死锁。 举个例子,A 同学抢了 B 同学的钢笔,B 同学...
开题——我的第一个网站(1)
每个程序员大概都有一个拥有属于自己网站的梦想,我就是这样。 梦想中属于自己的网站是一个有各种功能的大杂烩: 可以当做自己的随笔记事本; 可以在网页上查看自己感兴趣的内容; 不知道吃什么的时候可以打开网页上的随机抽签选饭系统; 公司有突发事情的时候可以在自己的网站上一键触发应急程序解决<em>问题</em>; 在网页上放一些自己做的小游戏或者自己喜欢的小说随时能消磨时光; 面试的时候也能当成展示自己的门...
中国麻将:世界上最早的区块链项目
中国麻将:世界上最早的区块链项目 最近区块链这个玩意又被市场搞的很是火热,相信大部分人都不太清楚这玩意到底是怎么样的一个概念,它来了,它来了,它到底是啥~ 国家都开始发文支持了,下面是一个通俗易懂的例子:中国麻将。 甲首先发起一个申请,我要打麻将,组建一个麻将局,这就相当于创建一个区块,这个区块会被广播...
比特币原理详解
一、什么是比特币 比特币是一种电子货币,是一种基于密码学的货币,在2008年11月1日由中本聪发表比特币白皮书,文中提出了一种去中心化的电子记账系统,我们平时的电子现金是银行来记账,因为银行的背后是国家信用。去中心化电子记账系统是参与者共同记账。比特币可以防止主权危机、信用风险。其好处不多做赘述,这一层面介绍的文章很多,本文主要从更深层的技术原理角度进行介绍。 二、<em>问题</em>引入 假设现有4个人...
Python 基础(一):入门必备知识
Python 入门必备知识,你都掌握了吗?
兼职程序员一般可以从什么平台接私活?
这个<em>问题</em>我进行了系统性的总结,以下将进行言简意赅的说明和渠道提供,希望对各位小猿/小媛们有帮助~ 根据我们的经验,程序员兼职主要分为三种:兼职职位众包、项目整包和自由职业者驻场。 所谓的兼职职位众包,指的是需求方这边有自有工程师配合,只需要某个职位的工程师开发某个模块的项目。比如开发一个 app,后端接口有人开发,但是缺少 iOS 前端开发工程师,那么他们就会发布一个职位招聘前端,来配合公司一...
《吊打面试官》系列-Redis基础
你知道的越多,你不知道的越多 点赞再看,养成习惯 前言 Redis在互联网技术存储方面使用如此广泛,几乎所有的后端技术面试官都要在Redis的使用和原理方面对小伙伴们进行360°的刁难。作为一个在互联网公司面一次拿一次offer的面霸(请允许我使用一下夸张的修辞手法),打败了无数竞争对手,每次都只能看到无数落寞的身影失望的离开,略感愧疚,在一个寂寞难耐的夜晚,我痛定思痛,决定开始写吊打面试...
图解面试题:如何提高SQL查询的效率?
【题目】我们公司的数据量非常大,需要的不仅仅是提取数据,要了解SQL方案优化的。一般在写SQL时需要注意哪些<em>问题</em>,可以提高查询的效率?【解题思路】数据量大的情况下,不同的SQL语句,消耗的时间相差很大。按下面方法可以提高查询的效果。1. select子句中尽量避免使用*select子句中,*是选择全部数据的意思。比如语句:“select * from 成绩表”,意思是选择成绩表中所有列的数据。在我...
Python十大装B语法
Python 是一种代表简单思想的语言,其语法相对简单,很容易上手。不过,如果就此小视 Python 语法的精妙和深邃,那就大错特错了。本文精心筛选了最能展现 Python 语法之精妙的十个知识点,并附上详细的实例代码。如能在实战中融会贯通、灵活使用,必将使代码更为精炼、高效,同时也会极大提升代码B格,使之看上去更老练,读起来更优雅。
2019年11月中国编程语言排行榜
2019年11月2日,我统计了某招聘网站,获得有效程序员招聘数据9万条。针对招聘信息,提取编程语言关键字,并统计如下: 编程语言比例 rank pl_ percentage 1 java 33.62% 2 cpp 16.42% 3 c_sharp 12.82% 4 javascript 12.31% 5 python 7.93% 6 go 7.25% 7 p...
C++知识点 —— 整合(持续更新中)
本文记录自己在自学C++过程中不同于C的一些知识点,适合于有C语言基础的同学阅读。如果纰漏,欢迎回复指正 目录 第一部分 基础知识 一、HelloWorld与命名空间 二、引用和引用参数 2.1引用的定义 2.2 将引用用作函数参数 2.3 将引用用于类对象 2.4 引用和继承 2.5 何时使用引用参数 2.6 引用和指针的区别 三、内联函数 四、默认参数的...
python!!每日早上八点自动向QQ邮箱发送天气预报邮件
将代码部署服务器,每日早上定时获取到天气数据,并发送到邮箱。 也可以说是一个小型人工智障。 知识可以运用在不同地方,不一定非是天气预报。
面试官:你连RESTful都不知道我怎么敢要你?
干货,2019 RESTful最贱实践
SSM框架实现用户查询、注册、登录——IDEA整合Spring、Spring MVC、Mybatis 框架
目录 零、前言 一、说明 1、整合说明 2、最终目标 3、数据库准备 二、搭建整合环境 1、创建 maven 工程 2、导入依赖坐标 3、创建java和resources文件夹 4、创建类和接口文件 【1】创建存放 javabean 类文件:cn.star.domain.Users 【2】创建数据访问层 UsersDao 接口:cn.star.dao.UsersDao ...
提前送给双十一单身猿们的表白神器
问天下男生,有谁想单身?又有谁想单身一辈子? 虽然本人也是单身狗,但是也是有一个远大的理想,哈哈,大白天的我又开始做梦了 原网址:http://wfhuang.coding.me/LoveJuan/ 在找到一个网页的时候就把它收藏下来了,但是后来觉得不爽,为什么我不能把它抠下来呢?然后想怎么改就怎么改!为所欲为,哈哈!怎么抠下来就不说了,大家应该都知道,如果不知道可以私聊我 再借用https://...
Java核心技术卷二(中文第九版)_扫描版下载
Java核心技术卷二(中文第九版)_扫描版 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/oluojiachen/8911565?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/oluojiachen/8911565?utm_source=bbsseo[/url]
多个图片转换成pdf文件下载
多个图片转换成一个pdf文件多个图片转换成pdf文件 使用到itextsharp.dll 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/xiamin/3043822?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/xiamin/3043822?utm_source=bbsseo[/url]
Elements Of Information Theory - Solution Manual part 1下载
Thomas M. Cover 和 Joy A. Thomas 所著的《信息论基础》(《Elements Of Information Theory》)第一版的习题解答 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/lsr136706/390361?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/lsr136706/390361?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的