为什么在对话框的OnPaint消息中无法绘制

g794071757 2012-06-05 12:12:38
void CADlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CPaintDC dc(this);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
rect.DeflateRect(100,100);
dc.DrawEdge(&rect,BDR_RAISEDINNER,BF_BOTTOM);
DrawText(dc,TEXT("ASD"),3,&rect,DT_CENTER);
}
}

为什么我在上面进行的绘制都无效呢?
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Eleven 2012-06-05
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把CDialogEx::OnPaint();放到你的自绘代码的后面,或者干脆就不要这句。
anmychen2001 2012-06-05
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把CDialogEx::OnPaint();注释掉
g794071757 2012-06-05
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嗯,我知道了,是因为,CDialogEx::OnPaint();使窗口无效区域变得有效了,所以导致下面的绘制都是无效,可是注释掉那一句,或者在接下来的绘制中使用CClientDC dc(this);接着画。

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