回合制战斗逻辑循环与多线程单线程选择 [问题点数:100分,结帖人lliihhaaoo]

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关于游戏服务器是多线程还是单线程的讨论

最近做有关于游戏服务器用<em>单线程</em>的好还是<em>多线程</em>的好的讨论 有同学问:服务端<em>逻辑</em>全<em>单线程</em>的模型,为了避免查询离线玩家数据造成阻塞,除了启动服务器全部加载以外还有更好的办法吗? 同学B: <em>单线程</em><em>逻辑</em>模型也属于很常用。<em>逻辑</em>本身不容易出问题。 IO得全部分出去。 同学B: 用异步加载事件。数据加载完成后。再重新把任务排入<em>单线程</em>任务队列。 同学C: 各种活动NPC打完就要从场景消失  <em>战斗</em>线程和场景

关于游戏服务器主逻辑使用单线程和线程池的区别和适用场景

首先说一下常见游戏服务器架构 转载于:https://my.oschina.net/u/1024573/blog/407925...

C#实现回合制游戏(终极版)

游戏开始 进去界面 点怪物或英雄鼠标右键开始攻击 实现 对白 游戏进度保存等

回合制战斗逻辑如何同步

我的是线程池直接提交任务然后<em>单线程</em><em>循环</em>至<em>战斗</em>结束,现在的问题是用户输入操作问题难同步,类似于梦幻30秒倒计时,如何让所有玩家同步!求大神解惑

做了一个U3d的回合制游戏,但是为何只有一回合的战斗

代码如下: 玩家的 public class PlayerFight : MonoBehaviour { public static PlayerFight _instance; //单例 public PlayerAnimState State = PlayerAnimState.Atk; //玩家默认状态 private Vector3 targetPos; //目标位置坐标 private Transform target; //目标 // public Text huiheshuText; //获取回合数 private float PlayerSpeed = 2.0f; public GameObject XuanXiang; //<em>选择</em>页面 private bool isDie = false; //是否死亡 public bool isBoutOver = false; //回合是否结束 private bool isShowControlPanel=false; //是否显示<em>选择</em>页面 private bool isAtk=false; //是否攻击过 private Vector3 StartPos; //玩家初始位置 private Vector3 StartRot; //玩家初始角度 private Transform PlayerPos; public Scrollbar actionBarPre; //行动条的预制体 public GameObject actionBar; public GameObject SkillEffect1; //技能1特效 public GameObject SkillEffect2; //技能2特效 public GameObject SkillEffect3; //技能3特效 public GameObject SkillEffect4; //技能4特效 // private EnemysFigth EnemySpeed; public float speed = 3f; //玩家速度 public float HP = 200; //玩家血量 public int atk = 20; //玩家普通攻击攻击力 //public float BarSpeed = 1; //进度条速度 private CharacterController controller; //游戏控制器 private Animation anima; //动画系统 public string animName_Idle; //站立 public string animName_Run; //奔跑 public string animName_Bruise; //受伤 public string animName_Atk; //普通攻击 public string animName_Skill1; //技能1攻击 public string animName_Skill2; //技能2攻击 public string animName_Skill3; //技能3攻击 public string animName_Skill4; //技能4攻击 public string animName_Die; //死亡 public float atkTimer; //攻击动画显示时间 public void Awake() { _instance = this; } // Use this for initialization void Start () { // EnemySpeed = GameObject.FindGameObjectWithTag("Enemy").GetComponent(); target = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform; //获取玩家坐标 XuanXiang.SetActive(false); //控制也面开始为显示状态 StartPos = transform.position; //储存玩家开始的位置,为以后做准备 StartRot = transform.localEulerAngles;//储存玩家开始角度 targetPos = StartPos; controller = transform.GetComponent(); //获取玩家控制组件 anima = transform.GetChild(0).GetComponent(); //获取玩家动画组件 } // Update is called once per frame void Update () { if(isDie) { } else { if (isShowControlPanel==false) { FightManager._instance.state = FightState.Player;//整个游戏的<em>战斗</em>状态为玩家控制 if (isShowControlPanel == false)//如果<em>战斗</em>菜单没有显示 { isShowControlPanel = true;//显示<em>战斗</em>菜单 XuanXiang.SetActive(true); } } if (FightManager._instance.state != FightState.Player)//当整个游戏<em>战斗</em>状态不是玩家控制,则要隐藏<em>战斗</em>菜单 { XuanXiang.SetActive(false); } else { //if (State) //{ //} //State = PlayerAnimState.Idle; State = PlayerAnimState.Atk; FightManager._instance.state = FightState.Player; if (isShowControlPanel==false) { isShowControlPanel = true; XuanXiang.SetActive(true); } } if (FightManager._instance.state != FightState.Player) { XuanXiang.SetActive(false); } switch (State) { case PlayerAnimState.Idle: PlayerAtk1(); break; case PlayerAnimState.Atk: { PlayerAtk(); break; } case PlayerAnimState.Skill1: PlayerSkill1(); break; case PlayerAnimState.Skill2: PlayerSkill2(); break; case PlayerAnimState.Skill3: PlayerSkill3(); break; case PlayerAnimState.Skill4: PlayerSkill4(); break; case PlayerAnimState.Die: break; default: break; } } } public void OnAttack() { State = PlayerAnimState.Atk; isAtk = false; } //对外接口——技能攻击 public void OnSkill() { switch (State) { case PlayerAnimState.Skill1: PlayerSkill1(); break; case PlayerAnimState.Skill2: PlayerSkill2(); break; case PlayerAnimState.Skill3: PlayerSkill3(); break; case PlayerAnimState.Skill4: PlayerSkill4(); break; case PlayerAnimState.Die: break; default: break; } isAtk = false; }

回合制游戏指令的执行机制

回合开始,玩家下达指令,然后服务端下发该回合所有<em>战斗</em>指令,客户端把指令都存起来。然后按照收到的顺序一条条执行。 技能相关的<em>战斗</em>指令都由一个skill_start跟skill_end包裹起来,即以skill_start开头,以skill_end结尾。 每条指令都是一个lua文件,都有一个Main函数,还有一个可选的ToPlay函数, 当按顺序执行指令时都会执行Main函数,而ToPlay函数则

用java类和对象写一个简单的回合制对战游戏

一、什么是对象,什么是类类比现实生活,任何一个具体的事物都可以称为对象,比如某台电脑,某本书,某个人……而类就是根据对象相似的特征和功能进行分类,对象是具体的,类是抽象的。二、类的基本格式public class 类名 { //定义属性 访问修饰符  数据类型  属性名; //定义方法 访问修饰符    返回值数据类型  方法名(数据类型  参数名,...){ }}三、实例化对象和调用方...

易语言战斗回合制游戏源代码

易语言<em>战斗</em><em>回合制</em>游戏源代码,<em>回合制</em>游戏!

大话多线程,轻松搞定多线程

1.进程:在系统中正在运行的一个应用程序 线程:一个进程要想执行任务必须有线程(每一个进程至少有一条进程) 2.主线程:显示、刷新UI界面,处理UI事件,与用户交互的都是主线程 二. <em>多线程</em>的几种方式(面试常问) 1.Pthread:一套通用的<em>多线程</em>API,使用于UNix\Linux\Window等系统,跨平台,使用难度大,运用c语言,程序员自己管理生命周期。 ...

一个关于多线程和for循环的问题

不知道是不是我<em>多线程</em>的问题,今天测试了一下,发现<em>多线程</em>可以并行处理完数据,可是消耗的时间却比for还长! FOR<em>循环</em>代码如下: for (int i = 0; i < 7; i++) { Doit(m

比比Java和C#语言运行的快慢

前言:闲来无事,在图书馆随便看看书,发现不论是在论坛还是写书的作者都喜欢将Java和C#拿来比较一番。谈论语言的是非。所以我决定,从语言的运行快慢来比较一下究竟哪种语言快些。

【java】蓝桥杯 甲乙回合战斗

1.某游戏规则中,甲乙双方每个回合的<em>战斗</em>总是有一方胜利,一方失败。 游戏规定失败的一方要把自己的体力值的1/4加给胜利的一方。例如如果双方体力值当前都是4,则经过一轮<em>战斗</em>后,双方的体力值会变为: 5.3. 现在已知:双方开始时的体力值甲: 1000 乙: 2000 假设<em>战斗</em>中,甲乙获胜的概率都是50% 求解双方经过4个回合的<em>战斗</em>,体力值之差小于1000的理论概率。 分析:如题就是一...

武侠风云(基础版).py

武侠风云(基础版) 1 建立角色类,角色拥有生命值的属性和攻击的方法,攻击值是随机的。 2 建立职业子类,刀客,(伤害少,血量多)剑客(伤害正常,血量正常,有几率两倍暴击), 女贼(伤害高,血量少,有

武侠数据库完整版

武侠数据库完整版,非常适合刚接触数据库的菜鸟们练习!

武侠情仇经典 之 网络场景

  郭靖和黄蓉正在用ICQ聊天。网民喜欢反串,于是郭靖就用了一个名叫“蓉MM”的卡通头像,而黄蓉起了个USERID“靖哥哥”。对白如下:   “蓉MM,靖哥哥给你烧好吃的小菜啦。”   “好耶好耶。”

武侠风云(基础版)

基本任务: 1 建立角色类,角色拥有生命值的属性和攻击的方法,攻击值是随机的。 2 建立职业子类,刀客,(伤害少,血量多)剑客(伤害正常,血量正常,有几率两倍暴击), 女贼(伤害高,血量少,有几率 3 倍暴击) 3 欢迎界面,<em>选择</em>职业,创建角色,替电脑创建角色(角色名为同桌名) 4 <em>选择</em>与电脑决斗还是聊天 如果为聊天则随机和电脑聊三句话 如果<em>选择</em>决斗则直至一方死亡,打印中间打斗过程,打斗过程为随机...

Unity 回合制战斗系统(中级篇)

本人游戏策划一枚,爱好游戏设计开发 上一篇文章里实现了较为初级的<em>回合制</em><em>战斗</em>系统,仅限与1v1的<em>战斗</em>,且目标固定,比较low,昨晚又研究了一种进阶的<em>回合制</em><em>战斗</em>。 中级篇 <em>回合制</em><em>战斗</em>系统实现效果简介 1. 多目标<em>战斗</em>,不管你放多少个<em>战斗</em>单位都OK(只要给参战单位设置相应的tag,PlayerUnit或EnemyUnit); 2. 加入了攻击速度排序,初始读取参战单位时会对列表

大话程序猿眼里的高并发【转】

前言 高并发经常会发生在有大活跃用户量,用户高聚集的业务场景中,如:秒杀活动,定时领取红包等。为了让业务可以流畅的运行并且给用户一个好的交互体验,我们需要根据业务场景预估达到的并发量等因素,来设计适合自己业务场景的高并发处理方案。 在电商相关产品开发的这些年,我有幸的遇到了并发下的各种坑,这一路摸爬滚打过来有着不少的血泪史,这里进行的总结,作为自己的归档记录,同时分享给大家。 服务器架构...

今天开始做战斗回合制战斗代码实现第二篇,九宫格战斗

说到九宫格<em>战斗</em>,就不能不提一款游戏《神仙道》,在神仙道之前,九宫格<em>战斗</em>的模式就在几款游戏里面有应用,但神仙道是真真正正把这种<em>战斗</em>模式发扬光大的里程碑,当时无论口碑,还是市场占有率都可以说是空前的,这款游戏我玩到150级,可以说是投入精力比较大的一款游戏,在游戏里面也交了很多朋友,虽然最近这种游戏模式因为一些原因走下坡路(现阶段刀塔传奇这种模式的游戏很吃香),不过既然说<em>回合制</em>游戏,那么就还是讨论一下

今天开始做战斗回合制战斗代码实现第三篇,特殊的回合制游戏Slg(策略战棋)

喜欢玩火焰纹章吗?【这个是我最喜欢的游戏】fc时期放假的时候,可以一次玩一天的游戏,连续玩几周,梦幻模拟战,最早接触的电脑游戏《天使帝国》(我这个人比较奇怪,人家都是先玩红警,我最早接触的游戏除了486麻将,殖民计划,就是天使帝国了),加上光荣公司的3款开天辟地的slg大作,《三国英杰传》,《三国孔明传》,《三国曹操传》,还有台湾汉堂的几款游戏,共同支撑起了当年Slg的鼎盛时期,不过在快节奏的今天,战棋游戏的

易语言回合制游戏源码

梦想逍遥游,仿照梦幻西游<em>回合制</em>单机游戏 可以二次开发, 易语言

单线程、事件循环和异步IO

Noe.js<em>单线程</em>、事件<em>循环</em>和异步I/O操作的理解笔记

今天开始做战斗回合制战斗代码实现第一篇,从头开始,简单的2d回合制游戏

拖了这么久,终于弄到<em>战斗</em>系统了,不过仙剑demo的<em>回合制</em><em>战斗</em>比较复杂,所以我们从最简单的2d<em>回合制</em>游戏<em>战斗</em>开始讨论,看看游戏<em>战斗</em>系统代码什么样子。

最近完成了一个回合制网游的服务器架构

最近在弄服务器架构,现在基本算是完成了,朋友泰兰德の記憶在过程中帮了很多忙,在此谢谢他。    考虑到是<em>回合制</em>网游,所以交叉<em>逻辑</em>(即用户与用户之间的交互操作)会少于一般的A-RPG游戏,所以最终采用的是按照<em>逻辑</em>对等均分所有的GameLogicServer。    整个架构采用的是多进程,<em>单线程</em>的模式进行开发,我个人认为这样的开发模式好处远远大于单进程<em>多线程</em>的开发模式,我深深的信奉一个原

战斗流程设计杂谈

首先<em>战斗</em>流程不要被打断,一次操作从头到尾就是完整,不要在中间进行任何触发,比如某个技能执行过程中加上了某个状态,而加上这个状态的过程中又触发某个伤害/技能/xxxx流程。 这种情况最好不要立即执行,否则<em>战斗</em>的时序会打乱,这种流程越来越多情况下,策划的需求跟程序的实现结果就会逐渐不可控,变成只有单独作用时才会是理想需求,一旦综合作用就会各种不符合预期 这种情况下,状态里的操作最好加入到一

unity5.6版本回合制战斗DEMO

<em>回合制</em>自己写的 <em>战斗</em>DEMO 加动画状态 Q键移动并攻击。 代码很简单。不要抱有太大希望 。作为新手学习使用。 public enum HeroStatus { idle = 0, //空闲 atta

Unity 回合制战斗系统(初级篇)

本人游戏策划一枚,爱好游戏设计开发 最近学习了Unity之后,结合各种网上的教材和资料后自己实现了一套简单的<em>回合制</em><em>战斗</em>系统,如下 系统实现效果简介: 1. 目前为1V1的固定回合<em>战斗</em> 2. 玩家操作通过界面按钮输入,怪物操作为自动 3. 包含了简单的游戏状态控制(菜单状态、<em>战斗</em>状态、结束状态) 4. 单位攻击、受击、死亡时播放对应动画 装备工作

Unity 回合制战斗系统(中级篇)-进阶

本人游戏策划一枚,爱好游戏设计开发 本篇是基于上一篇《Unity <em>回合制</em><em>战斗</em>系统(中级篇)》的进阶,请在阅读上一篇文章后再看本篇>>传送门 这次进阶添加了什么内容呢?请看Gif 新增内容为单位行动,大致如下: 1. 在收到攻击指令后,单位会跑动到目标面前 2. 进行攻击动作后再次跑回原味 3. 如果是远程单位则直接进行攻击动作(这边由于没有弓箭手资源,只在代码里相应位置添加

Unity 回合制战斗系统(高级篇)

本人游戏策划一枚,爱好游戏设计开发. 今天的这篇名字升级到“高级篇”了,因为<em>战斗</em>这块已经实现了原本的学习预期,接下来准备去搞搞角色创建、数据存储和主场景控制这些东西了。 这次高级篇的效果请看Gif: 新增内容如下: 1. 增加了远程兵种--弓箭手 2. 在单位等待行动阶段添加了特效(显示当前等待指令的是那个单位) 3. 最明显的就是场景加了些修饰 4. Gif因为没有音效不带

Unity_回合制战斗系统_01

<em>回合制</em>是一种游戏打怪形式,所有游戏内玩家轮流自己的回合,只有轮到自己的回合,才能够进行操纵。早期战略由于硬件运算能力有限,在考量游戏乐趣与操作简易得情况下,多半采取这种型式。目前常见的<em>回合制</em>手游有《梦幻西游》、《梦幻诛仙》、《修仙物语》等。 发展历程 相关历史 <em>回合制</em>游戏得流行起源于桌面游戏,特别是兵棋。特点包括剧情较少,单人模式很多基于历史战役;其他如名著系列,文明系列,战岛(游戏系列),...

大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了

大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、电子书搜索 对于大部分程序员...

在中国程序员是青春饭吗?

今年,我也32了 ,为了不给大家误导,咨询了猎头、圈内好友,以及年过35岁的几位老程序员……舍了老脸去揭人家伤疤……希望能给大家以帮助,记得帮我点赞哦。 目录: 你以为的人生 一次又一次的伤害 猎头界的真相 如何应对互联网行业的「中年危机」 一、你以为的人生 刚入行时,拿着傲人的工资,想着好好干,以为我们的人生是这样的: 等真到了那一天,你会发现,你的人生很可能是这样的: ...

Java基础知识面试题(2020最新版)

文章目录Java概述何为编程什么是Javajdk1.5之后的三大版本JVM、JRE和JDK的关系什么是跨平台性?原理是什么Java语言有哪些特点什么是字节码?采用字节码的最大好处是什么什么是Java程序的主类?应用程序和小程序的主类有何不同?Java应用程序与小程序之间有那些差别?Java和C++的区别Oracle JDK 和 OpenJDK 的对比基础语法数据类型Java有哪些数据类型switc...

我以为我学懂了数据结构,直到看了这个导图才发现,我错了

数据结构与算法思维导图

技术大佬:我去,你写的 switch 语句也太老土了吧

昨天早上通过远程的方式 review 了两名新来同事的代码,大部分代码都写得很漂亮,严谨的同时注释也很到位,这令我非常满意。但当我看到他们当中有一个人写的 switch 语句时,还是忍不住破口大骂:“我擦,小王,你丫写的 switch 语句也太老土了吧!” 来看看小王写的代码吧,看完不要骂我装逼啊。 private static String createPlayer(PlayerTypes p...

和黑客斗争的 6 天!

互联网公司工作,很难避免不和黑客们打交道,我呆过的两家互联网公司,几乎每月每天每分钟都有黑客在公司网站上扫描。有的是寻找 Sql 注入的缺口,有的是寻找线上服务器可能存在的漏洞,大部分都...

Linux 会成为主流桌面操作系统吗?

整理 |屠敏出品 | CSDN(ID:CSDNnews)2020 年 1 月 14 日,微软正式停止了 Windows 7 系统的扩展支持,这意味着服役十年的 Windows 7,属于...

讲一个程序员如何副业月赚三万的真实故事

loonggg读完需要3分钟速读仅需 1 分钟大家好,我是你们的校长。我之前讲过,这年头,只要肯动脑,肯行动,程序员凭借自己的技术,赚钱的方式还是有很多种的。仅仅靠在公司出卖自己的劳动时...

学习总结之HTML5剑指前端(建议收藏,图文并茂)

前言学习《HTML5与CSS3权威指南》这本书很不错,学完之后我颇有感触,觉得web的世界开明了许多。这本书是需要有一定基础的web前端开发工程师。这本书主要学习HTML5和css3,看...

女程序员,为什么比男程序员少???

昨天看到一档综艺节目,讨论了两个话题:(1)中国学生的数学成绩,平均下来看,会比国外好?为什么?(2)男生的数学成绩,平均下来看,会比女生好?为什么?同时,我又联想到了一个技术圈经常讨...

搜狗输入法也在挑战国人的智商!

故事总是一个接着一个到来...上周写完《鲁大师已经彻底沦为一款垃圾流氓软件!》这篇文章之后,鲁大师的市场工作人员就找到了我,希望把这篇文章删除掉。经过一番沟通我先把这篇文章从公号中删除了...

副业收入是我做程序媛的3倍,工作外的B面人生是怎样的?

提到“程序员”,多数人脑海里首先想到的大约是:为人木讷、薪水超高、工作枯燥…… 然而,当离开工作岗位,撕去层层标签,脱下“程序员”这身外套,有的人生动又有趣,马上展现出了完全不同的A/B面人生! 不论是简单的爱好,还是正经的副业,他们都干得同样出色。偶尔,还能和程序员的特质结合,产生奇妙的“化学反应”。 @Charlotte:平日素颜示人,周末美妆博主 大家都以为程序媛也个个不修边幅,但我们也许...

MySQL数据库面试题(2020最新版)

文章目录数据库基础知识为什么要使用数据库什么是SQL?什么是MySQL?数据库三大范式是什么mysql有关权限的表都有哪几个MySQL的binlog有有几种录入格式?分别有什么区别?数据类型mysql有哪些数据类型引擎MySQL存储引擎MyISAM与InnoDB区别MyISAM索引与InnoDB索引的区别?InnoDB引擎的4大特性存储引擎<em>选择</em>索引什么是索引?索引有哪些优缺点?索引使用场景(重点)...

新一代神器STM32CubeMonitor介绍、下载、安装和使用教程

关注、星标公众号,不错过精彩内容作者:黄工公众号:strongerHuang最近ST官网悄悄新上线了一款比较强大的工具:STM32CubeMonitor V1.0.0。经过我研究和使用之...

记一次腾讯面试,我挂在了最熟悉不过的队列上……

腾讯后台面试,面试官问:如何自己实现队列?

如果你是老板,你会不会踢了这样的员工?

有个好朋友ZS,是技术总监,昨天问我:“有一个老下属,跟了我很多年,做事勤勤恳恳,主动性也很好。但随着公司的发展,他的进步速度,跟不上团队的步伐了,有点...

我入职阿里后,才知道原来简历这么写

私下里,有不少读者问我:“二哥,如何才能写出一份专业的技术简历呢?我总感觉自己写的简历太烂了,所以投了无数份,都石沉大海了。”说实话,我自己好多年没有写过简历了,但我认识的一个同行,他在阿里,给我说了一些他当年写简历的方法论,我感觉太牛逼了,实在是忍不住,就分享了出来,希望能够帮助到你。 01、简历的本质 作为简历的撰写者,你必须要搞清楚一点,简历的本质是什么,它就是为了来销售你的价值主张的。往深...

冒泡排序动画(基于python pygame实现)

本项目效果初始截图如下 动画见本人b站投稿:https://www.bilibili.com/video/av95491382 本项目对应github地址:https://github.com/BigShuang python版本:3.6,pygame版本:1.9.3。(python版本一致应该就没什么问题) 样例gif如下 ======================= 大爽歌作,mad

Redis核心原理与应用实践

Redis核心原理与应用实践 在很多场景下都会使用Redis,但是到了深层次的时候就了解的不是那么深刻,以至于在面试的时候经常会遇到卡壳的现象,学习知识要做到系统和深入,不要把Redis想象的过于复杂,和Mysql一样,是个读取数据的软件。 有一个理解是Redis是key value缓存服务器,更多的优点在于对value的操作更加丰富。 安装 yum install redis #yum安装 b...

现代的 “Hello, World”,可不仅仅是几行代码而已

作者 |Charles R. Martin译者 | 弯月,责编 | 夕颜头图 |付费下载自视觉中国出品 | CSDN(ID:CSDNnews)新手...

带了6个月的徒弟当了面试官,而身为高级工程师的我天天修Bug......

即将毕业的应届毕业生一枚,现在只拿到了两家offer,但最近听到一些消息,其中一个offer,我这个组据说客户很少,很有可能整组被裁掉。 想问大家: 如果我刚入职这个组就被裁了怎么办呢? 大家都是什么时候知道自己要被裁了的? 面试软技能指导: BQ/Project/Resume 试听内容: 除了刷题,还有哪些技能是拿到offer不可或缺的要素 如何提升面试软实力:简历, 行为面试,沟通能...

!大部分程序员只会写3年代码

如果世界上都是这种不思进取的软件公司,那别说大部分程序员只会写 3 年代码,恐怕就没有程序员这种职业。

离职半年了,老东家又发 offer,回不回?

有小伙伴问松哥这个问题,他在上海某公司,在离职了几个月后,前公司的领导联系到他,希望他能够返聘回去,他很纠结要不要回去? 俗话说好马不吃回头草,但是这个小伙伴既然感到纠结了,我觉得至少说明了两个问题:1.曾经的公司还不错;2.现在的日子也不是很如意。否则应该就不会纠结了。 老实说,松哥之前也有过类似的经历,今天就来和小伙伴们聊聊回头草到底吃不吃。 首先一个基本观点,就是离职了也没必要和老东家弄的苦...

2020阿里全球数学大赛:3万名高手、4道题、2天2夜未交卷

阿里巴巴全球数学竞赛( Alibaba Global Mathematics Competition)由马云发起,由中国科学技术协会、阿里巴巴基金会、阿里巴巴达摩院共同举办。大赛不设报名门槛,全世界爱好数学的人都可参与,不论是否出身数学专业、是否投身数学研究。 2020年阿里巴巴达摩院邀请北京大学、剑桥大学、浙江大学等高校的顶尖数学教师组建了出题组。中科院院士、美国艺术与科学院院士、北京国际数学...

为什么你不想学习?只想玩?人是如何一步一步废掉的

不知道是不是只有我这样子,还是你们也有过类似的经历。 上学的时候总有很多光辉历史,学年名列前茅,或者单科目大佬,但是虽然慢慢地长大了,你开始懈怠了,开始废掉了。。。 什么?你说不知道具体的情况是怎么样的? 我来告诉你: 你常常潜意识里或者心理觉得,自己真正的生活或者奋斗还没有开始。总是幻想着自己还拥有大把时间,还有无限的可能,自己还能逆风翻盘,只不是自己还没开始罢了,自己以后肯定会变得特别厉害...

HTTP与HTTPS的区别

面试官问HTTP与HTTPS的区别,我这样回答让他竖起大拇指!

程序员毕业去大公司好还是小公司好?

虽然大公司并不是人人都能进,但我仍建议还未毕业的同学,尽力地通过校招向大公司挤,但凡挤进去,你这一生会容易很多。 大公司哪里好?没能进大公司怎么办?答案都在这里了,记得帮我点赞哦。 目录: 技术氛围 内部晋升与跳槽 啥也没学会,公司倒闭了? 不同的人脉圈,注定会有不同的结果 没能去大厂怎么办? 一、技术氛围 纵观整个程序员技术领域,哪个在行业有所名气的大牛,不是在大厂? 而且众所...

男生更看重女生的身材脸蛋,还是思想?

往往,我们看不进去大段大段的<em>逻辑</em>。深刻的哲理,往往短而精悍,一阵见血。问:产品经理挺漂亮的,有点心动,但不知道合不合得来。男生更看重女生的身材脸蛋,还是...

程序员为什么千万不要瞎努力?

本文作者用对比非常鲜明的两个开发团队的故事,讲解了敏捷开发之道 —— 如果你的团队缺乏统一标准的环境,那么即使勤劳努力,不仅会极其耗时而且成果甚微,使用...

为什么程序员做外包会被瞧不起?

二哥,有个事想询问下您的意见,您觉得应届生值得去外包吗?公司虽然挺大的,中xx,但待遇感觉挺低,马上要报到,挺纠结的。

面试阿里p7,被按在地上摩擦,鬼知道我经历了什么?

面试阿里p7被问到的问题(当时我只知道第一个):@Conditional是做什么的?@Conditional多个条件是什么<em>逻辑</em>关系?条件判断在什么时候执...

终于懂了TCP和UDP协议区别

终于懂了TCP和UDP协议区别

无代码时代来临,程序员如何保住饭碗?

编程语言层出不穷,从最初的机器语言到如今2500种以上的高级语言,程序员们大呼“学到头秃”。程序员一边面临编程语言不断推陈出新,一边面临由于许多代码已存在,程序员编写新应用程序时存在重复“搬砖”的现象。 无代码/低代码编程应运而生。无代码/低代码是一种创建应用的方法,它可以让开发者使用最少的编码知识来快速开发应用程序。开发者通过图形界面中,可视化建模来组装和配置应用程序。这样一来,开发者直...

面试了一个 31 岁程序员,让我有所触动,30岁以上的程序员该何去何从?

最近面试了一个31岁8年经验的程序猿,让我有点感慨,大龄程序猿该何去何从。

大三实习生,字节跳动面经分享,已拿Offer

说实话,自己的算法,我一个不会,太难了吧

程序员垃圾简历长什么样?

已经连续五年参加大厂校招、社招的技术面试工作,简历看的不下于万份 这篇文章会用实例告诉你,什么是差的程序员简历! 疫情快要结束了,各个公司也都开始春招了,作为即将红遍大江南北的新晋UP主,那当然要为小伙伴们做点事(手动狗头)。 就在公众号里公开征简历,义务帮大家看,并一一点评。《启舰:春招在即,义务帮大家看看简历吧》 一石激起千层浪,三天收到两百多封简历。 花光了两个星期的所有空闲时...

《经典算法案例》01-08:如何使用质数设计扫雷(Minesweeper)游戏

我们都玩过Windows操作系统中的经典游戏扫雷(Minesweeper),如果把质数当作一颗雷,那么,表格中红色的数字哪些是雷(质数)?您能找出多少个呢?文中用列表的方式罗列了10000以内的自然数、质数(素数),6的倍数等,方便大家观察质数的分布规律及特性,以便对算法求解有指导意义。另外,判断质数是初学算法,理解算法重要性的一个非常好的案例。

《Oracle Java SE编程自学与面试指南》最佳学习路线图(2020最新版)

01、Java入门(Getting Started);02、集成开发环境(IDE);03、项目结构(Eclipse JavaProject);04、类和对象(Classes and Objects);05:词法结构(Lexical Structure);06:数据类型和变量(Data Type and Variables);07:运算符(Operators);08:控制流程语句(Control Flow Statements);

大牛都会用的IDEA调试技巧!!!

导读 前天面试了一个985高校的实习生,问了他平时用什么开发工具,他想也没想的说IDEA,于是我抛砖引玉的问了一下IDEA的调试用过吧,你说说怎么设置断点...

面试官:你连SSO都不懂,就别来面试了

大厂竟然要考我SSO,卧槽。

终于,月薪过5万了!

来看几个问题想不想月薪超过5万?想不想进入公司架构组?想不想成为项目组的负责人?想不想成为spring的高手,超越99%的对手?那么本文内容是你必须要掌握的。本文主要详解bean的生命...

我说我懂多线程,面试官立马给我发了offer

不小心拿了几个offer,有点烦

自从喜欢上了B站这12个UP主,我越来越觉得自己是个废柴了!

不怕告诉你,我自从喜欢上了这12个UP主,哔哩哔哩成为了我手机上最耗电的软件,几乎每天都会看,可是吧,看的越多,我就越觉得自己是个废柴,唉,老天不公啊,不信你看看…… 间接性踌躇满志,持续性混吃等死,都是因为你们……但是,自己的学习力在慢慢变强,这是不容忽视的,推荐给你们! 都说B站是个宝,可是有人不会挖啊,没事,今天咱挖好的送你一箩筐,首先啊,我在B站上最喜欢看这个家伙的视频了,为啥 ,咱撇...

代码注释如此沙雕,会玩还是你们程序员!

某站后端代码被“开源”,同时刷遍全网的,还有代码里的那些神注释。 我们这才知道,原来程序员个个都是段子手;这么多年来,我们也走过了他们的无数套路… 首先,产品经理,是永远永远吐槽不完的!网友的评论也非常扎心,说看这些代码就像在阅读程序员的日记,每一页都写满了对产品经理的恨。 然后,也要发出直击灵魂的质问:你是尊贵的付费大会员吗? 这不禁让人想起之前某音乐app的穷逼Vip,果然,穷逼在哪里都是...

前端还能这么玩?(女朋友生日,用前端写了一个好玩的送给了她,高兴坏了)

前端还能这么玩?(女朋友生日,用前端写了一个好玩的送给了她,高兴坏了)

成年人需要学会持续性学习

不知道你有没有这种感觉,刚出社会的年轻人,感觉就像一匹脱离缰绳的野马,是很兴奋,有很多的想法,同时这个阶段是稚嫩的,因为初入职场,什么都不懂,总归需要别人带一带。但是有的甚至已到中年,...

爬虫(101)爬点重口味的

小弟最近在学校无聊的很哪,浏览网页突然看到一张图片,都快流鼻血。。。然后小弟冥思苦想,得干一点有趣的事情python 爬虫库安装https://s.taobao.com/api?_ks...

在拼多多上班,是一种什么样的体验?我心态崩了呀!

之前有很多读者咨询我:武哥,在拼多多上班是一种什么样的体验?由于一直很忙,没抽出时间来和大家分享。上周末特地花点时间来写了一篇文章,跟大家分享一下拼多多的日常。 1. 倒时差的作息 可能很多小伙伴都听说了,拼多多加班很严重。这怎么说呢?作息上确实和其他公司有点区别,大家知道 996,那么自然也就能理解拼多多的“11 11 6”了。 所以当很多小伙伴早上出门时,他们是这样的: 我们是这样的: 当...

应聘3万的职位,有必要这么刁难我么。。。沙雕。。。

又一次被面试官带到坑里面了。面试官:springmvc用过么?我:用过啊,经常用呢面试官:springmvc中为什么需要用父子容器?我:嗯。。。没听明白你说的什么。面试官:就是contr...

太狠了,疫情期间面试,一个问题砍了我5000!

疫情期间找工作确实有点难度,想拿到满意的薪资,确实要点实力啊!面试官:Spring中的@Value用过么,介绍一下我:@Value可以标注在字段上面,可以将外部配置文件中的数据,比如可以...

自学编程的 6 个致命误区

嗨,小伙伴们大家好,我是沉默王二。本篇文章来和大家聊聊自学编程中的一些误区——这是我在 B 站上看了羊哥的一期视频后有感而发的文章。因为确实有很多读者也曾私信问过我这些方面的问题,很有代表性,所以我就结合自己的亲身体会来谈一谈,希望对小伙伴们有所启发。 01、追求时髦 所谓基础不牢,地动山摇啊。可很多小伙伴压根就没注意过这个问题,市面上出什么新鲜的技术就想去尝试,结果把自己学的乱七八糟,心灰意冷...

微信查看谁删除了4种方法

如果可以给微信提建议,“双向删除好友”一定是呼声最高的一个。大家都遇到过一种情况,就是有人删除你,而你却不知道。这不仅占用手机空间(其实也占不了多少),主要是站位置。因为微信最多可添加5...

面试官:反射都不会,还敢说自己会Java?

一、反射机制 1.1 框架   在学习Java的路上,相信你一定使用过各种各样的框架。所谓的框架就是一个半成品软件,已经对基础的代码进行了封装并提供相应的API。在框架的基础上进行软件开发,可以简化编码。学习使用框架并不需要了解反射,但是如果想要自己写一个框架,那么就要对反射机制有很深入的了解。 1.2 什么是反射机制?   在运行状态中,对于任意一个类或对象,都能够获取到这个类的所有属性和方法(...

你离黑客的距离,就差这20个神器了

郑重声明:本文仅限技术交流,不得用于从事非法活动 在不少电影电视剧中,主角的身边都有这么一位电脑高手:他们分分钟可以黑进反派的网络,攻破安全防线,破解口令密码,拿到重要文件。他们的电脑屏幕上都是一些看不懂的图形和数字,你能看懂的就只有那个进度条,伴随着紧张的BGM,慢慢的向100%靠近······ 上面的场景和套路是不是很眼熟? 影视作品中的黑客当然有夸张和戏剧化的表现,不过,现实世界中的黑客也...

2020年5月中国编程语言排行榜

编程语言比例 排名 编程语言 平均工资 工资中位数 最低工资 最高工资 人头 人头百分比 1 scala 20165 18000 7000 45000 3309 0.71% 2 rust 19364 17500 5398 43687 483 0.10% 3 python 18622 17500 6500 45000 36531 7.81% 4 julia 18455 ...

【相亲】95年高颜值妹子,喜欢上进的男生

颜值有点高,条件有点好

你怎么看欧阳娜娜空降阿里p8?

前段时间 欧阳娜娜空降阿里P8被骂上热搜 有网友调侃道: 名牌大学毕业的研究生 要在阿里没日没夜、加班加点、 全年无休奋斗5年,才可能有机会 和20岁的欧阳娜娜一起喝下午茶…… 本来嘛,大厂✖明星的营销无可厚非 那是什么让撸代码N年的程序员愤愤不平呢? 还不是因为升到P8真的太难了! 这是很多阿里人甚至互联网人遥不可及的梦想! 阿里P8到底有多牛? 根据知乎大V@半佛仙人透露的情况: 阿里P8基本上要求研究生 5 年以上经验,本科 7 年以上经验; P8 一般去小公司就是各种 O,一般公司(非国企、.

学java反射,看这篇就够了

首先分享一篇关于反射的博文,因为我发现这篇博文写的很详细,地址是:https://blog.csdn.net/sinat_38259539/article/details/71799078 然后开始我的表演: 首先学习反射之前,我要提出疑问: 反射是个什么东西?它是用来做什么的?为啥要用它?它有什么优缺点?它的工作原理是什么?平时的应用场景有哪些?我怎么使用它?(何时用,怎么用,为啥要用等等) 这么多的问题,这是在挑衅啊,既然如此,那么我想起来宫本的那句:想挑战的,一个一个来 先解决第一个

Python垃圾回收机制

Python垃圾回收 引用计数器为主 标记清除和分代回收为辅 + 缓存机制 1. 引用计数器 1.1 环状双向链表 refchain 在python程序中创建的任何对象都会放在refchain链表中。 #define PyObject_HEAD PyObject ob_base; #define PyObject_VAR_HEAD PyVarObject ob_base; // 宏定义,包含 上一个、下一个,用于构造双向链表用。(放到refchain链表中时要用到) #define _PyObj

优秀的程序员真的不写注释吗?

我在很多地方看到这样一个观点,“请停止写注释,因为只有烂的代码才需要注释。”这个观点非常巧妙,它让我想起了孟子的一句话,“杨氏为我,是无君也;墨氏兼爱,是无父也。无父无君,是禽兽也。” 动不动就骂别人是“禽兽”,我总觉得有点不妥,这很不符合孟子的浩然之气啊。有些大牛也有孟子这样的觉悟,如果有人要他给自己的代码加上注释,就好像是对他的一种侮辱:“我的代码写得这么优雅,你难道看不懂吗?注释是多余的!” 我必须得承认,每个程序员都应该有一颗追求“优雅”的心,力争自己的代码更易阅读和理解——不只是针对机器,还有我

在培训机构花了好几万学Java,当了程序员还常被鄙视,这是招谁惹谁了?

在之前的文章中说过,我是非计算机专业,通过参加培训进入程序员这行的。 入了程序员这行后,挺长一段时间在亲戚朋友中,我还是挺有面子的:家族里的第一个程序员,工作不用风吹日晒,收入比其他行业高不少,尤其是编程对七大姑八大姨来说非常神秘(当然,根本也解释不清楚)。 说实话,这个面子和收入,都是托了行业红利的福:近 20 来年,计算机、互联网发展这么迅猛,对程序员的需求又这么旺盛。 同时,程序员的面子和收入,也吸引了很多人想转行当程序员。 我经常在知乎上被邀请回答下面这类问题: 转行当程序员,主要就是两种途

Vue3.0来了,一起来看看尤大大说了啥

说在前面 前端的技术一直更新特别快,特别是框架这块。4月21晚,Vue作者尤雨溪在B站直播分享了Vue.js 3.0 Beta最新进展。赶紧拿出小本本做笔记,一起来看看尤大大说了些什么。 Performance 当我们项目功能越来越多、模块规模一步步扩大,这个时候性能考量是非常重要的,那么Vue.js 3.0 Beta在性能上给我们带来了哪些惊喜呢? 重写了虚拟Dom的实现(且保证了兼容性,脱离模版的渲染需求旺盛)。 编译模板的优化。 更高效的组件初始化。 update性能提高.

一步一步搞懂MyBatis中设计模式源码——代理模式

无代理不框架,无反射不框架; 万字长文,助你理解MyBatis中动态代理源码

半个月时间4面阿里,成功拿下offer,分享个人面经

月初才开始投简历准备面试,上个月接到阿里的面试通知,也是我近期面试的第一家公司,却没想到来了一个开门红!总共4轮面试,我很快就拿到了阿里的offer,结果出来很快,也给我增添了不少的信心。特分享一下这次阿里的面经,供大家参考。 阿里一面 一面是在上午9点多接到支付宝的面试电话的,因为很期望能够尽快接到阿里的电话,所以非常兴奋。电话接通之后还是非常紧张的,毕竟是第一次这样的面试。 中间面的问题有些记不清了,下面列出了一面问到的问题: 自我介绍下自己,不超过3分钟(实际上我的自我介绍不到一分钟) 你感

python实用的几个脚本程序(自己在用)

文章目录一、简介二、 重点1. 数据集划分训练集与测试集1.1 数据集为视频帧文件夹(文件夹划分)1.2 数据集为视频文件(文件划分)2. label的重建2.1 原label读取2.2 新label的建立 一、简介 本文主要是自己近期在做毕业设计(连续手语识别)时候写的几个python脚本,用于处理数据集的。记录一下。 二、 重点 本文撰写采用Windows操作系统,如果是Linux记得修改字符串分割方式及目录层数多加一层。 1. 数据集划分训练集与测试集 1.1 数据集为视频帧文件夹(文件夹划分) tr

用C#写得仿系统记事本下载

自己用C#写得一个仿系统记事本的程序,基本和系统的差不多了,还没发现什么bug 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/dongxy14/3128980?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/dongxy14/3128980?utm_source=bbsseo[/url]

C#多线程操作下载

线程的创建 线程是使用Thread 类来处理的,包含在System.Threading 中。通过实例化一个Thread对象来创建一个线程。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/ydp00769/6582371?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/ydp00769/6582371?utm_source=bbsseo[/url]

Aix 6.1挂载本地ISO文件命令下载

Aix 6.1挂载本地ISO文件命令 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/h736236337/8888299?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/h736236337/8888299?utm_source=bbsseo[/url]

我们是很有底线的