Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境并Eclipse正常编译运行Cocos2dX自带TestsDemo项目
1.首先准备工作是在mac下搭建起Eclipse的 Android环境,因为eclipse 有mac版,而Android SDK ADT 也都有mac版,很容易搭建的,所有这里不再赘述,但是这一步是必须要做的,也是下面我们来配置Cocos2d-X的必要条件哦;
Himi的 Eclipse版本:Eclipse IDE for Java EE Developers version: 3.7.0(我很早前下载的)
eclipse for mac 下载地址:http://eclipse.org/downloads/
Android SDK Himi下载的版本是 android-sdk-mac_x86
Android SDK for mac下载地址:http://developer.android.com/sdk/index.html
2.正常在Eclipse搭建好Android环境后,我们开始搭建Cocos2d-X在Xcode中的环境,这一步如果你已完成可以跳过此步骤,还没有的童鞋请移步:
在Mac下结合Xcode搭建Cocos2d-X开发环境&卸载Cocos2dx模版
3.完成以上两步后,我们下载必要的NDK(大家知道Cocos2d-X底层是C++),下载地址: http://developer.android.com/sdk/ndk/index.html,
Himi下载的NDK版本: Mac OS X (intel) android-ndk-r7b-darwin-x86.tar.bz2
NDK 下载后解压即可;
4.完成前三步后,然后确认我们mac上的JDK 和 ANT是否正常:
打开“终端”,然后输入 java -version 回车
然后输入 ant -version 回车
未完,如下贴