关于OnPaint()函数的用法 [问题点数:20分]

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调出隐藏事件OnPaint的方法
我这边有个控件,事件窗口里没有<em>OnPaint</em>这个事件,我有想到建个自定义控件,把这个<em>OnPaint</em>事件调出来可以用,但是不知道怎么弄那怎么样才能调用这个方法,事件窗口没这个选项首先你要窗体或者控件无效接着就进行重绘操作了有没有直接点的,一般其它控件,在那个事件窗口里,双击那个Paint事件,程序里就有这样形式的代码,我就把画图代码写在里面第1个页面里有个11列的DATAGRID,事先的列名都是公司里规定好的,不许我们改动的,我给它捆绑了
VC中OnPaint()的工作原理
        对于窗口程序,一般有个特点:窗口大部分的区域保持不变,只有部分区域需要重新绘制。如果将整个窗口全部刷新的话,就做了许多不必要的工作,因而,MFC采用了一套基于无效区的处理机制。在分析无效区处理之前,我们要明白一个现实,现在的机器还不够牛,如果够牛的话,我们干脆将整个窗口不断的重新绘制好了。事实上即使够牛也不行,对于一个单线程程序,通过一个while循环不断的刷新窗口,程序也无法相应
OnPaint
<em>OnPaint</em>  在C++ 中,<em>OnPaint</em>是WM_PAINT消息的消息处理<em>函数</em>。   <em>OnPaint</em>()是CWnd的类成员,负责响应WM_PAINT消息。 CWnd::<em>OnPaint</em>   afx_msg void <em>OnPaint</em>( );   说明:   当Windows或应用程序请求重画应用程序窗口的一部分时,框架调用这个成员<em>函数</em>。WM_PAINT在调用UpdateWindow或RedrawWindow成员<em>函数</em>时发出。当设置了RDW_INTERNALPAINT标志并调用RedrawWin
MFC基于对话框程序,不自动调用OnPaint函数,怎么办?
相关问题,想看图片的如下 http://topic.csdn.net/u/20100628/17/9e7994b0-3bb6-4115-b66f-3bd34e2df1fa.html 我试验了,一般的M
vc++中,mfc在基于对话框的onpaint中画图
初学mfc,如何在基于对话框的onpaint()类中画图并显示呢,对内部机制不熟,请高手指点。下面是根据网上的和自己的要求写的,但运行存在问题,目的是画一个大圆,并在其中画一个小圆,小圆填充颜色。我的
C#重绘OnPaint()事件调用机制
与绘制有关的<em>函数</em> Paint() <em>OnPaint</em>() Invalidate() 一个控件应该什么时候绘制主要有两个 : 一个是 系统来确定 这个控件需要绘制 比如 最小化后在最大化 那么此时 系统会发出WM_PAINT 消息来告知控件 你需要重绘了 另一个就是 人为的调用this.Invalidate()或者this.Invalidate(Rectangle)来自己触发一次重绘 对于第一种 那是系统
重绘函数onpaint()
WM_PAINT是窗口每次重绘都会产生的一个消息。 <em>OnPaint</em>是对这个消息的反应<em>函数</em> mfc 的 CWnd::<em>OnPaint</em> 没做什么,只是丢给系统处理。 一:    先执行OnEraseBkgnd,擦除背景(如果想自绘控件,这个<em>函数</em>直接return TRUE就可以了,这样就不会擦除背景,不会闪) OnEraseBkGnd与<em>OnPaint</em>的区别与联系 在OnEraseBkGnd中
C# 图形显示Onpaint
C#里面有一个Onpaint本来我以为是每一段时间刷新一次,但是不是的,这个事件好像只有界面重写的时候才会调用这个事件,所以需要修改显示的图像信息,通过这个事件就不能直接修改显示信息,必须触发重写事件才能刷新我要显示的图像。1、对Paint事件编程,首先根据Paint事件参数获取无效区域,然后在无效区域中按要求绘制就可以了。无效区域是整个图形的一个部分,一般来说不可能对整个图形进行绘制,而是绘制其
MFC 基于对话框的画图问题 OnPaint()函数不解
我在对话框中插入了一个tab control,用来画两个曲线图,其中一个是直接在界面上画的,用Moveto和Lineto<em>函数</em>,但是为什么我在切换tab控件的时候,那个曲线之前画的图像都没有了,从我切换过去之后重新开始画了呢?麻烦大家啦~
对话框画半圆
给出圆心和两个半径,在对话框上显示出同心的两个半径不同的圆弧,该用什么<em>函数</em>
OnPaint()
<em>OnPaint</em>是WM_PAINT消息的消息处理<em>函数</em> 当Windows或应用程序请求重画应用程序窗口的一部分时,框架调用这个成员<em>函数</em>一开始有调用1、由其他窗口遮挡、移动窗口等动作的时候系统会发送 2、你自己想更新某个区域可以发送Invalidate或InvalidRect,再加上UpdateWindow()也可以触发 CreateCompatibleDC产生与pDC指定设备兼容的设备上下文内存 
Onpaint 界面刷新的问题。附上代码
//重画消息 VOID CTableViewFrame::<em>OnPaint</em>() { //创建 DC CPaintDC dc(this); //获取区域 CRect rcClip; CRect rcCli
自绘的时候, 添加了OnPaint消息响应函数
这个类 ,有<em>OnPaint</em> DrawItem ,为什么可以成功自绘 #pragma once // CMyButton class CMyButton : public CButton { DECLA
为什么OnPaint函数没有调用
在使用MFC作画图程序的时候,添加了一个OnLButtonDown()消息<em>函数</em>,为什么在鼠标左键单击之后不会再次调用<em>OnPaint</em>()<em>函数</em>(我在<em>OnPaint</em>()<em>函数</em>中加了一个MessageBox()
OnPaint和OnDraw有什么区别?
<em>OnPaint</em>和OnDraw有什么区别?CPaintDC和CClientDC又有什么区别? --------------------------------------------------------------------------------1) 在mfc结构里 <em>OnPaint</em>是CWnd的成员<em>函数</em>. OnDraw是CView的成员<em>函数</em>.2) <em>OnPaint</em>()调用OnDraw(),OnP
IsIconic()和OnPaint()函数 虽然没什么用 留个印象
void CSetAddressDlg::<em>OnPaint</em>()  { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // device context for painting SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0); // Center icon in client re
MFC中OnPaint OnDraw 自动生成的代码的含义
MFC中,关于绘图的<em>函数</em>,我有几个不懂的问题: 1. 在<em>OnPaint</em> 中,自动生成的代码是做什么用的,有什么含义? void CtestDlg::<em>OnPaint</em>() { if (IsIconic()
MFC中OnDraw与OnPaint的区别
<em>OnPaint</em>是WM_PAINT消息的消息处理<em>函数</em>,在<em>OnPaint</em>中调用OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中。 <em>OnPaint</em>()是CWnd的类成员,负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员<em>函数</em>,没有响应消息的功能.当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows发送WM_PAINT消息。该视图的<em>OnPaint</em> 处理<em>函数</em>
VS2015没有onpaint的函数定义怎么办啊,急
写完void <em>OnPaint</em>();后,onpaint底下有绿色波浪线,说我没有onpaint的<em>函数</em>定义,这是怎么回事?
MFC怎样重载OnPaint函数给子对话框改变背景?
主对话框已经可以实现了,代码如下: void CMyXMLDlg::<em>OnPaint</em>() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // device context
onpaint()函数怎么使用
我设置某个按扭按下的时候,开始计算并且画线:dc.moveto(),dc.lineto()这样画出来。但是一改变窗口大小时,所有的线全没了,但是不能把这个<em>函数</em>的实现放在onpaint()里,因为这样的
OnPaint函数在什么时候被调用
是程序刚创建窗口的时候被调用还是要发送什么信息?
OnPaint()中图片绘制位置的选择
void CDisplayPic::<em>OnPaint</em>() { //////////////以下三种情况任选一种会是不同效果(只能一种存在)///////////      //CPaintDC dc(this);       //若用此句,得到的是对话框的DC,图片将被绘制在对话框上.      CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC1)); //用此句,得到pi
OnPaint()闪烁问题
void CXinDlg::<em>OnPaint</em>()  {    if (IsIconic())    {       CPaintDC dc(this); // device context for painting       SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM)dc.GetSafeHdc(), 0);       // Center icon in c
OnPaint()函数与OnCreat()函数
OnCreat()与<em>OnPaint</em>()
onPaint()在哪,我找不到,怎么添加
onPaint()在哪,我找不到,怎么添加
OnPaint()中设置的背景怎样才能不闪烁
程序是在win32下写的 代码如下: void CWindow::<em>OnPaint</em> ()//画图 { CRect rect; CPaintDC dc(this);//建立响应WM_PAINT的DC CD
VS2008SP1中CDialogEx的使用问题及解决
系统环境:Windows 7软件环境:Visual Studio 2008 SP1本次目的:建立一个CDialogEx的对话框      我们知道在VS2008SP1引进了BCG第三方控件,可以使MFC界面编程容易些,但是关于这方面的资料并不多。可能是我使用的系统因素,在建立对话框时,选择“生成的类”基于CDialogEx后,发现代码并没有把创建的对话框派生CDialogEx
WM_PAINT介绍 及 OnPaint()函数的作用原理
*  WM_PAINT是窗口每次重绘都会产生的一个消息。 *  MFC中 <em>OnPaint</em>()是对这个消息的反应<em>函数</em>(mfc 的 CWnd::<em>OnPaint</em>() 没做什么,只是丢给系统处理,下面就是介绍它在系统中的处理流程)     关于 WM_PAINT 消息     系统会在多个不同的时机发送WM_PAINT消息:当第一次创建一个窗口时,当改变窗口的大小时,当把窗口从另一个窗口背后移出
MFC OnPaint被不断调用的问题
问题描述 实现了WM_PAINT消息,在<em>OnPaint</em>中把 CPaintDC dc(this); 注释掉了。 然后自己手动获取 CDC 进行操作。导致<em>OnPaint</em>被不断的调用。导致这个问题的原因就是不应该把 CPaintDC dc(this); 注释掉。要使用它。 原因 因为CPaintDC dc(this); 的构造,析构里调用了CWnd::BeginPaint、CWnd::EndPaint....
OnDraw()和OnPaint()有什么区别?
在视图画的图象或者文字,当窗口改变后为什么不见了? OnDraw()和<em>OnPaint</em>()两个都是解决上面的问题,有什么不同? OnDraw()和<em>OnPaint</em>()好象兄弟俩,因为它们的工作类似。 至于不见了的问题简单,因为当你的窗口改变后,会产生无效区域,这个无效的区域需要重画。一般Windows回发送两个消息WM_PAINT(通知客户区有变化)和WM_NCPAINT(通知非客户区有
关于OnInitDialog()与OnPaint()的问题
要在窗口中输出文本,可以先创建一个基于对话框的工程,然后在对话框类的<em>OnPaint</em><em>函数</em>中添加代码: void CTestDlg::<em>OnPaint</em>() { if (IsIconic()) { ... }
OnDraw()和OnPaint()的区别
问题:我在视图画的图象或者文字,当窗口改变后为什么不见了?OnDraw()和<em>OnPaint</em>()两个都是解决上面的问题,有什么不同?答:OnDraw()和<em>OnPaint</em>()好象兄弟俩,因为它们的工作类似。至于不见了的问题简单,因为当你的窗口改变后,会产生无效区域,这个无效的区域需要重画。一般Windows会发送两个消息WM_PAINT(通知客户区 有变化)和WM_NCPAINT(通知非客户区有变化)...
MFC画图——OnPaint()函数画图(双缓冲画图)
我的目的: 在对话框的static控件中画图。 我的做法是: 1、建一个普通类Class A完成画图功能(会将对话框类Class D的画图区域传递给Class A) 2、在Class D中的Onpai
MFC中UpdateWindow ()与OnPaint ()的关系
最近刚开始看MFC Windows程序设计,第一章里说,应用程序初始化时先调用InitInstance(),InitInstance()<em>函数</em>里面依次调用三个<em>函数</em>,其中m_pMainWnd->Upda
C#自绘控件中的OnPaint方法是如何调用的
如题,C#自绘控件中的<em>OnPaint</em>方法是如何调用的,需要显式调用么?如果不是,又是如何实现的?
重写TextBox的OnPaint方法,为什么不行?
public class MyTextBox : TextBox { private Color _BorderColor = Color.Black; public MyTextBox() { ba
OnPaint()的工作原理
MFC中改变对话框背景的几个消息<em>函数</em>的调用顺序、VC中<em>OnPaint</em>()的工作原理.
MFC通过OnSiz和OnPain、OnDraw画图有什么区别?
MFC通过OnSiz和OnPain、OnDraw画图有什么区别,三者代码是不是会重复呢?执行顺序呢?
请教OnPaint()和InvalidateRect的用法
void tongji::<em>OnPaint</em>() { CPaintDC dc(this); huatu(); } int tongji::huatu() { CBrush brush_zhenglan(R
关于OnPaint()和OnQueryDragIcon()
关于<em>OnPaint</em>()和OnQueryDragIcon()两个<em>函数</em> 希望高手能够解释一下。 // If you add a minimize button to your dialog, you wi
CellValidated事件什么时候触发
说通俗点,具体什么时候触发
CDialog::OnPaint();能不能删掉的问题
MFC创建的dlg项目。方法<em>OnPaint</em>中的 else { CDialog::<em>OnPaint</em>(); } 中的CDialog::<em>OnPaint</em>();代码能不能删掉。删掉后有什么影响。 我是菜鸟。
onpaint()闪烁
用GDI画图,如果将画图的<em>函数</em>写在按钮功能里,点击按钮可以画图,但是写在onpaint<em>函数</em>里,打开界面画的图闪一下就没了,求帮助
OnPaint()没有执行
我从CWnd派生了一个类,然后Create, ShowWindow, UpdateWindow,按理说这个时候这个窗口的<em>OnPaint</em>()已经被执行了吧,然后我执行这个类的另外一个<em>函数</em>fun_A,但是
MFC onPaint 实例 画图DIY
用 VC 6.0 写的一个小软件,很多功能还没有怎么添加 实现通过命令移动光标,在画板上面画线
OnSize()与OnPaint()的问题!
问题背景: 我把对话框设置成了可以放大和缩小,放大和缩小的同时缩放我绘制的图形。 我发现一个问题,如果我扩大对话框的话系统就可以调用<em>OnPaint</em>(),如果我缩小对话框的话系统就不会调用<em>OnPaint</em>
MFC中使用CImage类进行图片显,draw函数不显示图片
代码: CImage image;//创建图片类 image.Load(_T("122.bmp"));//加载图片文件 CRect rect;//定义矩形类 int cx=image.GetWidth();//获取图片宽度 int cy=image.GetHeight();//获取图片高度 GetDlgItem(IDC_Picture)->GetWindowRect(&rect);//将窗口矩形选中到picture控件上 ScreenToClient(&rect);//将客户区选中到Picture控件表示的矩形区域内 GetDlgItem(IDC_Picture)->MoveWindow(rect.left,rect.right,cx,cy,TRUE);//将窗口移动到picture控件表示的矩形区域内 CWnd *pWnd=GetDlgItem(IDC_Picture);//获得picture控件窗口句柄 pWnd->GetClientRect(&rect);//获取picture控件所在的矩形区域 CDC *pDC=pWnd->GetDC();//获得picture控件的DC image.Draw(pDC->m_hDC,0,0);//将图片画到picture控件表示的矩形区域内 ReleaseDC(pDC);//释放picture控件的DC 编译环境为VS2010,win7 64位,这段<em>函数</em>放在MFC程序中的一个按钮响应<em>函数</em>里,编译能够通过,运行时不显示图片,求指教,谢谢
在对话框内绘图为什么要用OnPaint()成员函数
在vc技术内幕(清华)中,讲到: “ 在对话框内绘图必须利用<em>OnPaint</em>()成员<em>函数</em>。” 为什么?有没有别的方法? 书中的例子程序: void CAboutDlg::<em>OnPaint</em>() { CWnd
onpaint(PaintEventArgs e)方法如何调用啊?
我重写了ONPAINT方法,但不知道如何调用这个方法~~~~ 谁能告诉我一下啊,是用事件之类的东西吗???
系统刷新OnPaint()和UpdateWindow()
自己调用的<em>OnPaint</em>不能使用CPaintDC,只有系统WM_PAINT才能使用CPaintDC,InValidate是将WM_PAINT消息放到消息队列中,并不一定是立即执行,可能消息队列中还有很多消息没有执行。而UpdateWindow是立即执行WM_PAINT消息响应。...
MFC中OnPaint函数显示BMP图片的问题
为什么我在MFC对话框中,在<em>OnPaint</em><em>函数</em>中加入以下代码,BMP图像不能显示啊~~· BITMAP bm; CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); CDC memdc; CDC dc; memdc.CreateCompatibleDC(&dc);/ bmp.GetBitmap(&bm); CBitmap *bmpold=memdc.SelectObject(&bmp);/ dc.BitBlt(20,20,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&memdc,0,0,SRCCOPY); memdc.SelectObject(bmpold); memdc.DeleteDC(); bmp.DeleteObject(); 求助啊求助啊
把OnDraw和OnPaint弄清楚(转贴)
2007-04-06 10:12:47 var btns = document.getElementById("edit_delete_btns"); if(relation == MopBlog.User.RELATION_SAMER){ btns.style.display = "block"; }else{
C# 绘图3 路径Path & OnPaint方法
路径 如何画五角星: Point[] point = new Point[10]; point[0] = new Point(120,46); point[1] = new Point(156,46); point[2] = new Point(168,10); point[3] = new Point(180,46); point[4] = new Point(214,46); po
c# 如何重写控件的OnPaint事件
使用<em>OnPaint</em>事件可以随时绘制图形 调用窗体的<em>OnPaint</em>事件protected override void <em>OnPaint</em>(PaintEventArgs e){    base.<em>OnPaint</em>(e);    //绘图} 但是如何重写控件的<em>OnPaint</em>事件呢?比如说绘图是在PictureBox中绘制的,那么如何重写PictureBox的<em>OnPaint</em>事件?
C# Winform 控件刷新 怎么解决
C# Winform 控件刷新 怎么解决
从无到有写一个C#弹球小游戏(完)(附上游戏完成的截图)
现在该考虑这个游戏的主程序了。 打开form1.cs文件。 游戏可能有一些actor,分三类,砖块,球,拍子。 所以给form1声明三个字段,一种更理想的情况是只定义一个Actor的列表,然后不管是什么物件,往这个列表里塞就好,在更复杂的游戏中采用那种处理方式也的确是更好的选择。 /// /// 场景中所有砖块的列表 /// priva
C# OnPaint
要让窗体在载入的时候就显示图像必须重写<em>OnPaint</em>方法 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.T
有关C#中重写按钮的onpaint函数,实现按钮形状的用户自定义
在使用C#进行界面开发的过程中,做界面开发经常会用到按钮,而C#界面中的按钮形状只有矩形的,而如果我们需要其他形状的按钮的话,就需要想点儿其他办法了,一般开发自己的控件有三种方法: 首先是复合控件,从字面上就可以理解,是在原有控件的基础上进行组合,组合后的控件就是一个全新的控件; 其次是扩展控件,一般控件都是用一个类进行了封装,我们可以通过继承该类,然后对其进行改写,赋予其新的特性; 最后是...
C#简单画图,构造函数画图和OnPaint函数画图
//Form1.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; nam
Invalidate、OnPaint、OnEraseBkgnd函数
Invalidate   void Invalidate( BOOL bErase = TRUE );     该<em>函数</em>的作用是使整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘。这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息。MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理<em>函数</em>
不再OnPaint()函数里画图,怎么画?
如题,我想画一个实时更新的趋势图,所以用了个Timer,然后再void CCurrentDlgDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) <em>函数</em>里面怎么获取DC,怎么实现画图啊?我的坐标图在
OnDraw函数OnPaint函数
OnDraw()和<em>OnPaint</em>()兄弟 经常有朋友问这样的问题: 我在视图画的图象或者文字,当窗口改变后为什么不见了? OnDraw()和<em>OnPaint</em>()两个都是解决上面的问题,有什么不同? OnDraw()和<em>OnPaint</em>()好象兄弟俩,因为它们的工作类似。 至于不见了的问题简单,因为当你的窗口改变后,会产生无效区域,这个无效的区域需要重画。一般Windows回发送两个消息WM_PAI
onPaint 函数里面 调用一个画图函数,导致界面不断地刷新
onpaint的<em>函数</em>里面,已经初始化坐标变换,窗体大小等等,我定义的画图<em>函数</em>就是画一个界面的横纵坐标刻度,所以我要在onpaint的<em>函数</em>里面,调用pDC 变量,但是一直进行死循环,不断刷新。。。。 望
对话框的绘图代码应该放到OnPaint方法的什么地方?
<em>OnPaint</em>方法有一个if...else语句, if语句里面有个:CPaintDC dc(this); 我用这个dc绘图,为什么就不行? 那么对话框的绘图代码应该放到<em>OnPaint</em>方法的什么地方?为
OnPaint、OnEraseBkgnd及CtlColor
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onpaint函数怎么调用?
我在my111doc.cpp里面实现了一个onopenfile(),功能是把打开的位图放到内存里。然后再my111view.cpp重载了<em>OnPaint</em>()<em>函数</em>,用以显示位图。可是它们之间怎么调用呢?现
OnPaint 和OnEraseBkGnd区别
<em>OnPaint</em> 和OnEraseBkGnd区别     问题是这样产生的. 在OnEraseBkGnd中, 如果你不调用原来缺省的OnEraseBkGnd只是重画背景则不会有闪烁.而在<em>OnPaint</em>里面, 由于它隐含的调用了OnEraseBkGnd, 而你又没有处理OnEraseBkGnd<em>函数</em>, 这时就和窗口缺省的背景刷相关了. 缺省的OnEraseBkGnd操作使用窗口的缺省背景刷刷新
2.几个处理函数的理解和比较:(OnInitDialog,OnPaint等)以及对话框生成和关闭。
CRankDlg m_rank;m_rank.DoModal();当dlg.DoModal()后,显示一个模态对话框,此时DoModal()<em>函数</em>并不返回,直到用户关闭此对话框时,DoModal才返回。如果用户点击了确定按钮,那么DoModal()<em>函数</em>就返回IDOK。IDOK是一个宏。确定按钮代码:void CSettingDlg::OnBnClickedButtonOk(){ // TODO: 在...
OnEraseBkgnd、OnPaint与画面重绘
问题背景: 窗体在重绘时,由于过频的刷新会引起闪烁现象——窗体在刷新时,总要有一个擦除原来图象的过程OnEraseBkgnd,它利用背景色填充窗体绘图区,然后在调用新的绘图代码进行重绘,这样一擦一写造成了图象颜色的反差。当WM_PAINT的响应很频繁的时候,这种反差也就越发明显。 绘制过程: 当窗口整体需要重绘时,系统依次发送WM_NCPAINT、WM_ERASEBKGND、WM_PAINT
OnPaint()与OnDraw的区别
<em>OnPaint</em>()与OnDraw的区别:1、Invalidate()和InvalidateRect()其实是触发对onPaint()<em>函数</em>的调用,   <em>OnPaint</em>()<em>函数</em>调用OnDraw()<em>函数</em>,   OnDraw<em>函数</em>还需要同时支持打印机输出。<em>OnPaint</em>()<em>函数</em>和OnPrint()<em>函数</em>都要调用OnDraw(),于是同样的绘图代码既可以用于屏幕输出,也可以用于打印机输出   在编程中,一般
如何让绘制好的图形在OnPaint()下不再刷新?
如何让绘制好的图形在<em>OnPaint</em>()下不再刷新? 我现在遇到了一个问题。我根据SQL数据库的一张表在内存画好图形后在CSTATIC控件上绘制图形。该表数据量大,大概有4000多条记录,每条记录都得读
mfc中的OnPaint()被哪些函数调用
void CTempDlg::<em>OnPaint</em>() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // device context for painting Send
关于调用默认的CDialog::OnPaint()的问题
请问,我想知道人默认的的窗口调用CDialog::<em>OnPaint</em>()<em>函数</em>那里默认做了些什么操作? 我的问题的出现是怎样的,我在窗口类中响应了CDialog::OnEraseBkGnd(CDC* pDC
在MFC中,除了主对话框有OnPaint函数外其他的对话框都没有这个函数
我原来在主对话框的<em>OnPaint</em><em>函数</em>里,调用了DisplayMyData();该<em>函数</em>具体代码如下: void CmymfcDlg::DisplayMyData(void) { CPaintDC dc(
多线程和OnPaint()
在Tab Control里贴了很多对话框,在其中的一个Cpage1对话框类里创建了一个线程,DWORD WINAPI Cpage1:: HuiTu(LPVOID lpParameter)//绘图线程。
MFC画图程序不写在OnPaint()里,可不可以?
如果可以, 那要怎么做? 我试过把画图的<em>函数</em>放在<em>OnPaint</em>()外,但是无法显示。 如果把画图的<em>函数</em>放在<em>OnPaint</em>()里面,就可以显示。 希望大神们求解。 int WINAPI WinMain(
为什么在对话框的OnPaint消息中无法绘制
void CADlg::<em>OnPaint</em>() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEB
WM_PAINT与其响应函数OnPaint(VC++)
 <em>OnPaint</em>()是CWnd的类成员,负责响应WM_PAINT消息,在<em>OnPaint</em>中调用OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw中。OnDraw()是CVIEW的成员<em>函数</em>,没有响应消息的功能.当视图 变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows发送WM_PAINT消息。该视图的<em>OnPaint</em> 处理<em>函数</em>通过创建CPaintDC类的DC对象来响应该消息并
求高手解答:C# winform中protected 的OnPaint被谁调用?
winform中控件的绘制都是通过<em>OnPaint</em>它来完成的。因为<em>OnPaint</em>是Protected的,所以,它必然是在本类、子类中被调用的。根据控件的继承结构,最后知道在System.Windows.Forms.Control中应该有一个逻辑调用<em>OnPaint</em>。 查找这一个逻辑,发现WndProc中有处理消息的机制,其中调用WmPaint,本以为在其中会调用<em>OnPaint</em>的,结果没有。 在查找其他可能的地方,都没有发现。 实质上C++中也是调用<em>OnPaint</em>来绘制界面的,记得里面说的是发出WM_Paint消息后系统自动调用<em>OnPaint</em>的。我猜测Winform中也是一样的。但是“系统自动调用<em>OnPaint</em>”,到底怎么调用的?在Control中人家本来是一个Protected,你就在外面总是调用不了吧。肯定是还是间接的调用一个Public,然后这public调用<em>OnPaint</em>吧。反正,我没有找到源头。 求高手解答!万分感激。
请问OnDraw和OnPaint有什么区别?
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【MFC】关于 OnPaint 里面使用双缓冲绘图 依然不停闪烁
代码如下: void CdlgPlayerWnds::<em>OnPaint</em>() { CPaintDC dc(this); RECT rect; SetParent(CWnd::FromHandle(m_hw
【求助】关于MFC中,InvalidateRect()与OnPaint()的使用
首先说下我想达到的目标,如下图。在点击中间的“框”后,弹出颜色对话框,选择颜色后,“框”的颜色就变为所选的颜色。 接下来说一下我的步骤。 1、建立了一个基于对话框的MFC工程,名字取为“MyTest”
大神们,请问怎么实现按下对话框的按钮再调用onpaint函数
我的程序是VS2013 MFC 基于对话框的,怎么能实现按下对话框的按钮再调用onpaint<em>函数</em>,程序运行的时候老是自动调用onpaint<em>函数</em>,在网上查了说是用invalidate<em>函数</em>,但是我用了还是
MFC中重写OnPaint实现双缓冲绘图
在VC/MFC用CDC绘图时,频繁的刷新,屏幕会出现闪烁的现象,CPU时间占用率相当高,绘图效率极低,很容易出现程序崩溃。在图形图象处理编程过程中,双缓冲是一种基本的技术。我们知道,如果窗体在响应WM_PAINT消息的时候要进行复杂的图形处理,那么窗体在重绘时由于过频的刷新而引起闪烁现象。解决这一问题的有效方法就是双缓冲技术。因为窗体在刷新时,总要有一个擦除原来图象的过程OnEraseBkgnd,它
关于Onpaint和Paint的区别
关于Onpaint和Paint的区别2011年3月22日14:23:44paint事件onpaint方法 onpaint方法是调用paint事件的,用哪一个,效果是一样,就看那一个方便了内部是这样实现的:  protected virtual <em>OnPaint</em>(PaintEventArgs e){  if(paint != null){  paint(this,e);
终于明白阿里百度这样的大公司,为什么面试经常拿ThreadLocal考验求职者了
点击上面↑「爱开发」关注我们每晚10点,捕获技术思考和创业资源洞察什么是ThreadLocalThreadLocal是一个本地线程副本变量工具类,各个线程都拥有一份线程私有的数
Poi 3.9操作Excel2007、Excel2003下载
Poi读取Excel2003+Excel2007 Poi生成Excel2003 源码,调用 方法即可 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zfzst2010/5086658?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zfzst2010/5086658?utm_source=bbsseo[/url]
quartz 源码下载
quartz源码包 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/qq_39800789/10200010?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/qq_39800789/10200010?utm_source=bbsseo[/url]
详细介绍sap主要模块功能和结构,并介绍若干sap项目实际案例下载
详细介绍sap主要模块功能和结构,并举实际sap项目案例。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/didier2010/2386675?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/didier2010/2386675?utm_source=bbsseo[/url]
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